cover
Contact Name
Andi Farid Hidayanto
Contact Email
kreatifjurnal@gmail.com
Phone
+6281346201488
Journal Mail Official
kreatifjurnal@gmail.com
Editorial Address
Jurusan Desain, Politeknik Negeri Samarinda Jl. Ciptomangunkusumo, Samarinda Seberang, Samarinda, Kalimantan Timur
Location
Kota samarinda,
Kalimantan timur
INDONESIA
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur
ISSN : 23031662     EISSN : 27472582     DOI : 10.46964
Core Subject : Art, Engineering,
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur, terbitan ini berisi artikel bidang ilmu desain produk industri, arsitektur dan ilmu ilmu umum yang mendukung disiplin tersebut. Diterbitkan secara berkala 6 bulanan, tiap bulan April dan Oktober
Articles 262 Documents
DESAIN WADAH PERMAINAN SCRABBLE DAN LUDO UNTUK ANAK -ANAK USIA 7-12 TAHUN Mauritania Aida Iskandar; Dwi Cahyadi
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 9 No. 2 (2021): Vol. 9, No. 2, Oktober 2021
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v9i2.183

Abstract

Permainan papan merupakan permainan dengan menggunakan media papan. Bermain permainan papan ternyata meningkatkan kemampuan berpikir kritis, analisis, penalaran, dan kemampuan komunikasi prmainnya. Di Indonesia, permainan scrabble dan ludo dalam bentuk papan kurang begitu populer disebabkan karena harganya yang cukup mahal. Permainan edukasi mulai tenggelam dikalahkan oleh permainan daring yang lebih mudah ditemui dan dimainkan. Kelebihan lain yang membuat game ponsel lebih unggul ialah dengan satu ponsel pemakai terutama anak-anak yang berada di kisaran umur 7-12 tahun bisa mengganti aplikasi permainan yang satu dengan yang lain hanya dengan sekali klik, tetapi untuk permainan papan hanya bisa dimainkan satu mainan untuk satu papan permainan. Oleh karena itu diperlukan suatu rancangan produk dengan tujuan menggabungkan 2 permainan papan ke dalam 1 wadah untuk anak usia 7-12 tahun. Metode perancangan yang dilakukan dengan menggunakan metode Vinod Goel yaitu melakukan pengumpulan dan analisa data, menentukan konsep desain, yang dilanjutkan dengan desain alternatif, dan pengembangannya, hingga selesai pada desain akhir. Sehingga hasil perancangan “Desain Wadah Permainan Scrabble dan Ludo untuk Anak-Anak yang berusia 7-12 tahun“, pengguna mendapat kemudahan dalam bermain 2 permainan papan, dengan desain yang lebih ergonomis, estetis, dan praktis karena hanya mempunyai 1 wadah saja untuk 2 permainan.
PERENCANAAN GEDUNG SINEMA KELUARGA DI KAWASAN PULAU KUMALA PENEKANAN PADA AKUSTIK RUANG Bhanu Rizfa Hakim; Anna Rulia; Arif Indra Fahlafi
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 9 No. 2 (2021): Vol. 9, No. 2, Oktober 2021
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v9i2.184

Abstract

The development of the cinema industry in the city of Samarinda and the development increased significantly. At present, in the city of Samarinda there are 5 famous brand places, namely XX1 Big Mall, XX1 Samarinda Square, XX1 SCP, Cinema 21 SCP, and the newest CGV Cinema Plaza Mulia. The number of developments in East Kalimantan, especially Samarinda and its surroundings was triggered by a considerable attraction from the public for the film industry, from children to the elderly. This gives the potential for regional economic growth from the tourism sector. Therefore, this potential needs to be maximized by involving the construction of the Family Cinema Building in the Kumala Island Region, housing and entertainment clusters, Tenggarong City, Kutai Kartanegara Regency, East Kalimantan. This great potential is supported by the strategic tourism area of ​​Kumala Island and the absence of well-known brands in the city of Tenggarong. In addition, Kumala Island as a tourist island that needs to be managed and benefited by the Government and the Tourism Department of Kutai Kartanegara Regency is an attractive tourist attraction for the surrounding community and migrants. Planning this Family Cinema Building will be one of the best attractions for the community, because it supports the family concept, providing 17 mini theater spaces, lounges, parks and other facilities. So the planning of tourist attraction development needs to be done in order to maximize the essence and image of Kumala Island as one of the best tourist destinations in East Kalimantan.
PERENCANAAN PUSAT BATIK KHAS KALTIM DI KAWASAN PULAU KUMALA KUKAR - PENEKANAN PADA UTILITAS Zakiah Hidayati; Mafazah Noviana; A’am Gunawan
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 9 No. 2 (2021): Vol. 9, No. 2, Oktober 2021
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v9i2.187

Abstract

Perencanaan Pusat Batik ini bertujuan mendorong pertumbuhan di bidang ekonomi, baik perdagangan atau pariwisata. Perencanaan Pusat Batik Kaltim ini selain sebagai tempat produksi batik dan penjualan batik, juga berperan dalam kegiatan edukasi membatik bagi para pengunjung dan masyarakat umum. Kendala utama yang dapat muncul dalam perencanaan ini adalah terkait sistem utilitas bangunan dan lingkungan. Sistem utilitas meliputi sistem pengolahan limbah, pembuangan sampah, pemanfaatan air hujan dan pengolahan tapak agar ramah lingkungan. Selain utilitas, faktor organisasi ruang juga menjadi permasalahan karena jika tak diolah berpotensi membuat kegiatan di dalamnya menjadi tidak efektif. Metode penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara dan studi pustaka untuk mendapatkan perencanaan yang baik ditinjau dari ilmu arsitektur. Hal yang dihasilkan dari penelitian ini adalah sistem utilitas dirancang di area tapak bangunan dengan menggunakan empat bak-bak penampung limbah yang diletakkan di area tapak. Bak penampung berupa bak penampung awal, lilin malam, bak pengendapan, dan koagulasi, selanjutnya aman dibuang ke sungai Mahakam yang mengelilingi area pulau Kumala. Organisasi ruang diatur dalam tiga cluster workshop, display dan edukasi untuk menciptakan zona-zona yang lebih privasi karena perbedaan kegiatan di dalamnya. Diharapkan perencanaan pusat batik ini dapat memberikan kontribusi pada perencanaan fungsi bangunan sejenis terutama di permasalahan utilitas.
PERENCANAAN ARENA GOKAR DAN RC CARS INDOOR DI PULAU KUMALA TENGGARONG PENEKANAN PADA UTILITAS Mafazah Noviana; Cisyulia Octavia HS; Rahmat Dwi Saputra
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 9 No. 2 (2021): Vol. 9, No. 2, Oktober 2021
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v9i2.189

Abstract

Lots of entertainment and game facilities that are no longer active on Kumala Tenggarong Island have caused a decline in the number of visitors each year, one of the facilities is outdoor Gokart Arena which currently in poor condition. The solution to increase visitor attraction and reintroduce Karting to the public is by planning Gokart Arena and RC Cars Indoor Arena as entertainment and game-themed racing facilities on Kumala Tenggarong Island. However Gokart racing activities have a negative impact on the environment such as residual liquid (oil) and solid waste (iron frame, etc.), cause noise and pollution and require good lighting for the safety of racers, therefore building design is emphasized on utilities, especially wastewater, natural lighting and natural ventilation for sustainability and comfort of buildings and the environment can be maintained properly. The application of the industrialist architectural style to the facade and interior layout through material exposure elements creates a unique character in the building with a rough and masculine look.
PERENCANAAN PUSAT KEBUDAYAAN DAN KESENIAN KALTIM DI TENGGARONG DENGAN PENEKANAN PADA AKUSTIK Hatta Musthafa Adham Putra; Zakiah Hidayati; M. Sutan Djaya Bunayya
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 9 No. 2 (2021): Vol. 9, No. 2, Oktober 2021
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v9i2.190

Abstract

Indonesia has a diverse ethnic and cultural diversity that continues to grow in the lives of Indonesians. Each tribe and region have characteristic of various arts and become the pride of the region. Tenggarong is one of the district in Kutai Kartanegara regency that has a variety of arts. Kutai Kartanegara regency does not yet have the means to develop adequate creativity for its citizens to channel art expression and activities. Through Kaltim Cultural and Art Center is a container and facilities created for the artists, people and government of Kutai Kartanegara Regency in developing the potential of art and culture. This design process is created through several stages, namely the study of literature, observation and analysis of data that has been obtained so as to obtain the results of a design concept in accordance with the objectives. The east Kaltim Cultural and Art Centerwas created with Accoustic design concept and artificial lighting so that art performer and art connoisseurs can comfortably enjoy performaces and exhibitions. Kaltim Cultural and Art Center in Kutai Kartanegara Regency is expected to become an object of education, tourism, and creations that can become a new icon in Kutai Kartanegara regency especially Tenggarong district.
DAYAK KENYAH CULTURAL RESEARCH PLANNING IN SAMARINDA EMPLOYMENT ON THE VIEW OF CONTEMPORARY BUILDING: PERENCANAAN RISET KEBUDAYAAN DAYAK KENYAH DI SAMARINDA PENEKANAN PADA TAMPILAN BANGUNAN KONTEMPORER Cisyulia Octavia HS; Darius Shyafary
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 9 No. 2 (2021): Vol. 9, No. 2, Oktober 2021
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v9i2.192

Abstract

This study aims to design a Dayak Kenyah Cultural Research Center in Samarinda's Pampang Cultural Village using an emphasis on the appearance of contemporary Kenyah Dayak buildings and spatial organization. The benefits of this research resulted in a Cultural Research Center with good spatial planning and circulation and a place of education about Dayak Kenyah culture for the general public. The research method used is descriptive analytic and synthesis analysis with data collection techniques using observation techniques from observing facts in the field, interviews, and analysis of documents from literature studies related to the design concept of Dayak Kenyah Cultural Research Center. The results of the study are in the form of designing facilities by adjusting contemporary ethnic designs on building facades that provide elements of Dayak Kenyah cultural values such as adjusting the color of buildings to the typical colors of Dayak Kenyah culture and paying attention to the spatial planning in buildings used as places for cultural activities and research on Dayak Kenyah culture.
PELUANG INOVASI PRODUK TAS WANITA BERBAHAN ULAP DOYO BERDASARKAN PREFERENSI MASYARAKAT DI KALIMANTAN TIMUR Dita Andansari; Darius Shyafary
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 9 No. 2 (2021): Vol. 9, No. 2, Oktober 2021
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v9i2.193

Abstract

Kerajinan khas di Kalimantan Timur terdiri dari berbagai macam produk, tetapi produk kerajinan yang merupakan unggulan salah satunya adalah kain Ulap Doyo. Ulap Doyo sudah mengalami perkembangan dalam aplikasinya yaitu untuk produk fesyen seperti pakaian, tetapi masih sedikit UKM Ulap Doyo yang melakukan pengembangan produknya. Akhir-akhir ini, pengembangan produk sedang banyak diarahkan pada suatu produk yang dirancang berdasarkan kebutuhan pelanggan (customer-oriented). Pengembangan produk bisa dilakukan pada setiap aspek produk. Inovasi/ pengembangan tas berbahan ulap doyo di Kalimantan Timur berdasarkan preferensi masyarakat dengan metode kansei engineering masih sangat terbatas terutama masih pada bentuk saja. Perlu dikaji peluang inovasi/ pengembangan tas tangan Wanita berbahan ulap doyo dari aspek desain selain bentuk, dari aspek fungsi serta aspek manufacturability. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif dengan penelurusan referensi. Hasil dari penelitian ini adalah menunjukkan bahwa inovasi produk tas berbahan ulap doyo dari segi inovasi produk berdasarkan preferensi masyarakat masih sangat berpeluang karena belum banyak penelitian yang membahas berdasarkan preferensi dari masyarakat. Kesimpulan dari penelitian adalah inovasi tas wanita berbahan ulap doyo dari segi inovasi produk berdasarkan preferensi masyarakat yang telah dilakukan ada pada : a. empat komponen tas, b. tiga bahan kombinasi, c. lima fungsi tas.
PENGEMBANGAN DESAIN GEROBAK PEDAGANG KOPI DENGAN IKON TUGU ALUN-ALUN KOTA MOJOKERTO Dimas Prasetyo Dihandoko; Ningroom Adiani
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 10 No. 1 (2022): Vol.10, No. 1, April 2022
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v10i1.204

Abstract

Gerobak termasuk salah satu alat yang digunakan seseorang untuk dapat membantu melaksanakan pekerjaan. Gerobak biasanya didorong atau ditarik dan dikendalikan oleh seseorang menggunakan dua pegangan yang berada dibelakang gerobak. Akhir-akhir ini masyarakat kota Mojokerto banyak yang berjualan kopi menggunakan gerobak. Terutama pedagang yang berada di alun-alun Kota Mojokerto menggunakan gerobak sebagai transportasi untuk berjualan. Peneliti pun tertarik untuk merancang kembali desain gerobak pedagang kopi yang ada di Kota Mojokerto dengan memiliki ciri khas Kota Mojokerto dan ruang, layout yang mencukupi tata letak peralatan kopi.Ciri khas pada gerobak pedagang kopi ini menggunakan dari bentuk tugu alun-alun kota Mojokerto. Karena tugu tersebut dijuluki “Tugu Kaca Pengilon”, atau tugu kaca untuk bercermin diri dan memiliki bentuk seperti bentuk segitiga sama kaki.Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif dan kuantitatif, yang bertujuan untuk mengeksplorasi data dari berbagai aspek, dan fakta lapangan. Dari semua data yang diperoleh peneliti. Setelah analisis selesai, para peneliti melakukan proses sintesis desain, dengan membuat desain alternatif untuk kuesioner visual yang diberikan kepada pedagang kopi. Kemudian akan dikumpulkan untuk penjumlahan pilihan desain alternatif sebagai hasil dari desain yang dipilih yang akan digunakan sebagai desain akhir yang akan diproduksi dengan mimiliki cirikhas dari Kota Mojokerto. Kata kunci: Pengembangan Desain, Desain, Gerobak Kopi, Pedagang Kopi, Peralatan Kopi
DESAIN DISPLAY PAMERAN FESYEN DI MOJOKERTO (STUDI KASUS: UMKM AKSESORIS DI MOJOKERTO) Muhammad Khabibun Nuzul; Ningroom Adiani
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 10 No. 1 (2022): Vol.10, No. 1, April 2022
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v10i1.205

Abstract

Pameran menjadi sarana salah satu strategi pemasaran yang sedang marak di selenggarakan oleh badan-badan atau instuisi kreatif dan banyak peminatnya di masyarakat, display atau penataan barang dagangan harus diperhatikan dan dibuat semenarik mungkin. Display merupakan sarana atau alat untuk memamerkan berbagai macam barang, peserta pameran mengalami kesulitan dalam membawa display, karena ukuran dan volume sehingga display sangat berat, tidak praktis dan membutuhkan ruang yang luas saat membawanya. Dalam display pameran seringkali tidak terdapat tempat penyimpanan untuk produk yang akan dipamerkan. Maka diperlukan desain display yang dapat menyimpan produk sehingga praktis, mudah dibawa, mudah di bongkar pasang dan tidak memakan tempat. Untuk memperoleh data yang valid, peneliti melakukan observasi ke tiga tempat atau tiga UMKM Sazky Collection, UMKM Griya WanQi, dan UMKM Malika Aksesoris. Selain itu, peneliti melakukan kuisioner untuk mengetahui keinginan dari orang yang bukan peserta pameran. Hasil penelitian menghasilkan display baru untuk memenuhi kebutuhan UMKM. Desain display yang baru dibuat sesuai kebutuhan UMKM yang lebih praktis, mudah dibawah, mudah dibongkar pasang, dan tidak memakan tempat. Kata kunci: Desain, Display, Pameran, UMKM
PERANCANGAN KAP LAMPU DEKORATIF BERBAHAN BIO LEATHER KACANG KEDELAI Antonius Christanto Gunawan; Sekar Adita; Purwanto
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 10 No. 1 (2022): Vol.10, No. 1, April 2022
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v10i1.207

Abstract

Soybean shell waste contains organic material with pH levels classified as acidic which can endanger environmental sustainability and pollute water and soil. This research raises the issue of utilizing soybean shell waste into more useful products. Soybean shell waste is used as new materials in the form of composites to be used as products that have economic value and overcome negative environmental impacts. The composite results in this study in this study were in the form of soybean skin bio leather sheets which were then analyzed for raw material talent to determine the potential of soybean skin bio leather sheets to be used as alternative product design materials. The actions taken to identify the talent of the sheet are by exploring and testing the translucency of the light to determine the distribution of the light produced, testing the sustainable sheet with the process of soaking the soil and water, and giving color. After analyzing material talent, in product design using the MACAK design method in the design so that product recommendations are found using soybean skin bio leather material. One of the product recommendations that can be developed is the design of a decorative lampshade with a Scandinavian concept with a weaving technique with a zig zag motif and geometry for hanging wall lamps, and table lamps using soybean skin bio leather. The results of the product design of hanging decorative lampshades, table lamps

Filter by Year

2013 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 13 No. 01 (2025): Vol. 13, No. 01, April 2025 Vol. 12 No. 02 (2024): Vol.12, No. 02, Oktober 2024 Vol. 12 No. 1 (2024): Vol.12, No. 1, April 2024 Vol. 11 No. 2 (2023): Vol.11, No. 2, Oktober 2023 Vol. 11 No. 1 (2023): Vol.11, No. 1, April 2023 Vol. 10 No. 2 (2022): Vol. 10, No. 2, Oktober 2022 Vol. 10 No. 1 (2022): Vol.10, No. 1, April 2022 Vol. 9 No. 2 (2021): Vol. 9, No. 2, Oktober 2021 Vol. 9 No. 1 (2021): Vol. 9, No. 1, April 2021 Vol 8 No 1 (2020): Volume 8, No. 1, Oktober 2020 Vol. 8 No. 1 (2020): Volume 8, No. 1, Oktober 2020 Vol. 7 No. 2 (2020): Vol. 7, No. 2, April 2020 Vol 7 No 2 (2020) Vol 7 No 1 (2019): Volume 7, No. 1, Oktober 2019 Vol. 7 No. 1 (2019): Volume 7, No. 1, Oktober 2019 Vol. 6 No. 2 (2019): Volume 6, No. 2, April 2019 Vol 6 No 2 (2019): Volume 6, No. 2, April 2019 Vol 6 No 1 (2018): Volume 6, No. 1, Oktober 2018 Vol. 6 No. 1 (2018): Volume 6, No. 1, Oktober 2018 Vol. 5 No. 2 (2018): Volume 5, No. 2, April 2018 Vol 5 No 2 (2018): Volume 5, No. 2, April 2018 Vol 5 No No. 1 (2017): Vol. 5, No. 1, Oktober 2017 Vol. 5 No. No. 1 (2017): Vol. 5, No. 1, Oktober 2017 Vol 4 No 2 (2017): Volume 4, No. 2, April 2017 Vol. 4 No. 2 (2017): Volume 4, No. 2, April 2017 Vol 4 No 1 (2016): Volume 4, No.1, Oktober 2016 Vol. 4 No. 1 (2016): Volume 4, No.1, Oktober 2016 Vol. 3 No. 2 (2016): Volume 3, No.2, April 2016 Vol 3 No 2 (2016): Volume 3, No.2, April 2016 Vol 3 No 1 (2015): Volume 3, No.1, Oktober 2015 Vol. 3 No. 1 (2015): Volume 3, No.1, Oktober 2015 Vol. 2 No. 2 (2015): Volume 2, No.2, April 2015 Vol 2 No 2 (2015): Volume 2, No.2, April 2015 Vol 2 No 1 (2014): Volume 2, No.1, Oktober 2014 Vol. 2 No. 1 (2014): Volume 2, No.1, Oktober 2014 Vol 1 No 2 (2014): Volume 1, No.2, April 2014 Vol. 1 No. 2 (2014): Volume 1, No.2, April 2014 Vol. 1 No. 1 (2013): Volume 1, No.1, Oktober 2013 Vol 1 No 1 (2013): Volume 1, No.1, Oktober 2013 More Issue