cover
Contact Name
Chairun Nas
Contact Email
chairun.nas@cic.ac.id
Phone
+62231-220250
Journal Mail Official
lppm@cic.ac.id
Editorial Address
Jl. Kesambi 202, Kesambi, Kota Cirebon, Jawa Barat 45133, Indonesia
Location
Kota cirebon,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Digit : Digital of Information Technology
ISSN : 2088589X     EISSN : 27209636     DOI : -
Jurnal Digital Of information Technology (DIGIT) adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Catur Insan Cendekia (UCIC) Cirebon. Jurnal DIGIT di terbit dua kali dalam satu tahun yaitu setiap bulan Mei dan November Jurnal DIGIT berfokus pada makalah dan penelitian yang memuat Rekayasa Perangkat Lunak, Teknik Kompilasi, Desain Basis Data, Penambangan Data, Teknologi Layanan Web, Business Intelligent, Kecerdasan Buatan, Logika Fuzzy, Visi Komputer, Sistem Tertanam, Robotika, Sistem Pakar, Pembelajaran Mesin, E-Commerce, Digital dan Keamanan Jaringan, Neuro Fuzzy, E-Government, Bioinformatika, Sistem Informasi Geografis, Aplikasi Seluler, Teknologi Game, Jaringan Komputer, Cloud Computing.
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 11, No 1 (2021)" : 10 Documents clear
APLIKASI AKUNTANSI PENCATATAN PENERIMAAN KAS PADA PT. MEGA VISION MANDIRI Ahmad Baihaqi Amir Amrullah; Widya Jati Lestari; Wanda Ilham
Jurnal Digit Vol 11, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v11i1.183

Abstract

ABSTRAK PT. Mega Vision Mandiri adalah perusahaan yang bergerak dibidang telekomunikasi dan komunikasi yang memberikan layanan kepada masyarakat dengan memberikan tayangan televisi dengan audio visual berkualitas jernih. Dengan memberikan tayangan-tayangan yang bermutu dan mendidik, Seperti channel be In Sport 1, Fox Family Movies, Discovery Channels dan Makkah Live. Tayangan televisi yang diberikan oleh perusahaan kepada pelanggan sangat diharapakan bisa dapat mendidik dan juga mencerdaskan masyarakat di era globalisasi seperti sekarang ini. Perusahaan ini adalah wadah bagi para pengusaha tv kabel yang berskala kecil di wilayah Kuningan khususnya di daerah Kadugede yang kebanyakan masih ilegal. Dengan adanya pengusaha tv kabel yang bergabung,maka PT. Mega Vision Mandiri memerlukan sistem untuk mencatat penerimaan kas dengan baik, sehingga dapat memberikan laporan mengenai kinerja perusahaan, dan dapat melihat data keuntungan sesuai dengan yang diharapkan oleh perusahaan. Sistem yang digunakan saat ini oleh perusahaan masih menggunakan aplikasi microsft excel, oleh karena itu dengan dibuatkannya Aplikasi Akuntansi Pencatatan Penerimaan Kas yang berbasis web ini , dapat memudahkan perusahaan dalam hal mencatat data pelanggan milik pengusaha tv kabel yang bergabung dan juga untuk memudahkan perusahaan dalam mencatat penerimaan kas masuk ke perusahaan. Laporan yang dihasilkan dari aplikasi ini berupa data nama pengusaha tv kabel, data pelanggan, jurnal umum dan laporan pencatatan penerimaan kas. Kata Kunci : Aplikasi, Penerimaan, Kas Masuk
APLIKASI PENGENALAN WAJAH MANUSIA PADA CITRA MENGGUNAKAN METODE FISHERFACE Alwendi Alwendi; Masriadi Masriadi
Jurnal Digit Vol 11, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v11i1.174

Abstract

ABSTRAK Pengenalan wajah merupakan sebuah sistem identifikasi pribadi yang menggunakan karakteristik wajah seseorang. Pengenalan wajah sendiri merupakan suatu cabang ilmu biometrik, yaitu suatu bidang keilmuan yang menggunakan karakteristik fisik dari seseorang untuk menentukan atau mengungkapkan identitasnya. Objek pengenalan yang digunakan untuk studi pengenalan sudah banyak, salah satunya adalah bentuk wajah. Pada tugas akhir ini dikembangkan suatu sistem pengenalan bentuk wajah pada manusia. Sistem ini dibangun Sistem dibangun dari pengkondisian citra dengan penerapan operator sobel, dan selanjutnya citra terkondisi tersebut dilatih dan diuji. Proses pengenalan bentuk wajah ini dilakukan dengan menggunakan metode Fisherface yang diawali dengan ekstensi file.bmp. Hasil dari penelitian ini adalah membuat sistem pengenalan bentuk wajah manusia dengan empat pengenalan bentuk wajah yaitu Panjang, Persegi, Oval dan Bulat. Sampel akan di latih masing-masing 1 sampel dan di uji masing- masing 8 sampel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keakuratan sistem dengan presentase rata-rata keberhasilan pengenalan bentuk wajah ini berkisar dari 65%, sedangkan persentase rata-rata kesalahan 38%. Tingkat keakuratan pengenalan bentuk wajah dalam penelitian ini sangat ditentukan oleh jumlah pelatihan. Semakin tinggi jumlah pelatihan semakin besar pula presentase hasil dari keakuratan pada sistem ini dalam pengenalan bentuk wajah manusia. Kata kunci: Pengenalan wajah, Bentuk wajah, Fisherface.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN KREDIT PADA PT. BAYU INTI MEGAH ABADI Ashri Nuraini; Suwandi Suwandi; Amroni Amroni
Jurnal Digit Vol 11, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v11i1.179

Abstract

ABSTRAK PT. Bayu Inti Megah Abadi adalah perusahaan dagang yang mendistribusikan Semen Bima di wilayah Ciayumajakuning (Cirebon, Indramayu, Majalengka, Kuningan) dan Kabupaten Subang. Transaksi penjualan yang dilakukan oleh PT. Bayu Inti Megah Abadi belum menggunakan metode pencatatan akuntansi pada transaksi penjualan kreditnya. Tujuan dari penelitian ini antara lain untuk mengetahui prosedur-prosedur penjualan kredit pada PT. Bayu Inti Megah Abadi, mengetahui apa saja dokumen dan catatan yang digunakan dalam prosedur penjualan kredit pada PT. Bayu Inti Megah Abadi, mengetahui metode pencatatan akuntansi yang digunakan pada PT. Bayu Inti Megah Abadi. Metode pencatatan akuntansi yang digunakan adalah Metode Accrual Basis. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi program khusus berupa Aplikasi Penjualan Kredit Dengan Metode Accrual Basis yang telah menerapkan prosedur-prosedur terkait pencatatan penjualan kredit pada PT. Bayu Inti Megah Abadi dapat berjalan dengan baik, selain itu aplikasi yang dibuat dapat menghasilkan dokumen dan catatan yang digunakan dan dapat memudahkan manajemen dalam membuat keputusan. Kata Kunci: Perancangan, Sistem Informasi Akuntansi, Penjualan Kredit, Accrual Basis
APPLICATION FAULT POINT UNTUK SISWA YANG BERMASALAH DI SMK IT RISALAH BATAM BERBASIS MOBILE Yonky Pernando; Nursaka Putra
Jurnal Digit Vol 11, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v11i1.175

Abstract

ABSTRAK Pelanggaran merupakan salah satu hal yang sangat umum terjadi di sekolah, setiap pelanggaran yang dilakukan akan mendapatkan sanksi. Begitu juga dengan SMK IT Risalah Batam yang akan memberikan sanksi kepada setiap siswa yang melakukan pelanggaran. Untuk itu diperlukan Sistem Pemrosesan Data Siswa Bermasalah untuk menghitung semua pelanggaran. Dalam penelitian ini menggunakan Fault Point yang merupakan metode penghitungan bobot pelanggaran, dimana dalam menentukan siswa yang melakukan tindak pidana dikenai sanksi bobot pelanggaran dan didukung oleh Aplikasi Mobile. Hasil penelitian ini berupa laporan data siswa bermasalah dan sanksi yang diberikan kepada siswa. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan kepada pihak sekolah, para guru BK dalam mengolah data siswa yang bermasalah. Kata kunci: Mobile, Sanksi Pelanggaran, MySQL
HOME AUTOMATION SYSTEM DENGAN MENGGUNAKAN RASPBERRY PI 4 Trio Ade Mulyanto; Mukhtar Habiby; Kusnadi Kusnadi; Rinaldi Adam
Jurnal Digit Vol 11, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v11i1.180

Abstract

ABSTRAK Home automation merupakan salah satu kemajuan teknologi dan komunikasi dengan otomasi kontrol terhadap rumah. Dengan metode ini, perangkat-perangkat elektronik rumah dapat di kontrol mengunakan sistem kendali jarak jauh tanpa harus menyetuh perangkat elektronik yang ada di rumah. Raspberry Pi digunakan sebagai pemroses untuk menciptakan sebuah sistem. Raspberry Pi merupakan mini computer yang fungsi-fungsi dasarnya sama seperti sebuah personal komputer biasa dengan ukuran sebesar kartu kredit. Raspberry Pi dapat mengontrol perangkat-perangkat elektronik yang berada di rumah dengan memanfaatkan fasilitas GPIO (General Purpose Input Output). Perangkat elektronika yang dapat di control meliputi lampu, kipas angin, suhu ruangan, kamera pengintai dan masih banyak lagi. Perancangan sistem meliputi perancangan alat untuk sistem kontrol arus di mana mengunakan Raspberry Pi untuk mengontrol 6 buah lampu, kipas sensor suhu, sensor motion dan 1 buah adaptor atau kontak saklar dengan memanfaatkan Relay 8 chanel sebagai penghubung dan juga sebagai saklar on / off. Tahap implementasi dilakukan dengan mengambungkan perangkat lunak dan perangkat keras untuk menghasilkan sistem control dengan menghubungkan web server sebagai media interface dan yang terakhir uji coba sistem yang di bangun. Sistem yang di bangun akan menjadi sistem kontrol perangkat elektronik rumah dengan implementasinya menyalakan dan mematikan lampu, mengecek suhu ruangan ,menyalakan kipas dan monitoring keadaan rumah dengaan memanfaatkan web server yang di tanam di dalam raspberry pi sebagai media interface user berupa web yang akan di akses user mengunakan smartphone atau komputer. Dengan ini sistem yang di bangun akan sangat membantu pengguna dalam melakukan pengontrolan perangkat elektronik rumah dimanapun pengguna berada dan menghemat daya listrik. Kata Kunci : Home Automation, Smarthome, Raspberry Pi.
IMPLEMENTASI STRUKTUR DATA TREE PADA GAME SNAKE DENGAN C Dena Djayusman; Ida Suhartini; Fadhlan Naufal Gunawan; Naufal Taufik Alhakim; Thalissa Gunawan A
Jurnal Digit Vol 11, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v11i1.176

Abstract

ABSTRAK Permainan Snake merupakan sebuah permainan dengan konsep dimana pemain mengendalikan tubuh karakter permainan yang memanjang berupa sebuah garis. Tubuh dari karakter permainan tersebut dapat dijabarkan dengan struktur data tree. Struktur data tree digunakan untuk mengetahui keterkaitan antara bagian tubuh karakter yang satu dengan yang lainnya. Penerapan struktur data tree pada program terbagi dalam fungsi-fungsi yang merupakan dasar dari struktur program C. Dengan penerapan struktur data tree yang dibuat dalam program C, program permainan Snake ini dapat digunakan dan dikembangkan seperti program permainan Snake pada umumnya. Program ini dibuat dengan tujuan hiburan bagi pengguna-nya serta tujuan edukasi bagi tim pengembang, khususnya edukasi terkait ilmu struktur data tree. Kata kunci: Program, Permainan Snake, Struktur Data Tree, Bahasa C
RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL CLASS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS : UNIVERSITAS CIC CIREBON) Gagan Suganda; Noni Apriliani Yulia Putri; Ridho Taufiq Subagio; Victor Asih
Jurnal Digit Vol 11, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v11i1.181

Abstract

ABSTRAIK Universitas CIC merupakan salah satu Universitas dalam bidang komputer di Cirebon yang selalu berupaya untuk ikut andil dalam mengembangkan media pembelajaran khususnya di era revolusi industri 4.0. Salah satu upaya yang dilakukan adalah memperbarui fasilitas proses pembelajaran di Universitas CIC untuk menunjang pembelajaran jarak jauh dengan e-learning. Ada beberapa faktor yang menyebabkan pelaksanaan perkuliahan tidak efektif untuk dilaksanakan secara tatap muka, yaitu pertama adalah masalah geografis. Masalah geografis disini adalah terhambatnya pelaksanaan pembelajaran dikarenakan rentang jarak yang jauh untuk dosen maupun mahasiswa dapat hadir pada kegiatan pembelajaran secara langsung di kampus. Kedua, permasalahan bagi kelas yang belum mendapatkan ruang kelas dikarenakan penuhnya jadwal perkuliahan. Tentu, hal tersebut dapat menjadi hambatan bagi dosen pengajar dan para mahasiswa untuk dapat melaksanakan pembelajaran secara langsung pada ruang kelas. Oleh karena itu, diperlukan solusi bagaimana membuat sebuah aplikasi yang dapat memudahkan pihak BAAK dalam mengatur jadwal perkuliahaan yang penuh serta memudahkan dosen maupun mahasiswa dalam melakukan pembelajaran jarak jauh. Penelitian ini membahas tentang aplikasi virtual class sebagai media pembelajaran dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language) sebagai tools dalam analisis dan perancangan, serta bahasa pemrograman PHP Hypertext Preproccessor dengan framework CodeIgniter, dan MySQL sebagai media penyimpanan datanya. Hasil dari penelitian ini adalah Aplikasi Virtual Class yang bertujuan untuk memudahkan BAAK dalam mengatur jadwal perkuliahaan yang penuh serta memudahkan dosen maupun mahasiswa dalam melakukan pembelajaran jarak jauh. Output yang dihasilkan adalah fasilitas aplikasi virtual class yang memudahkan pihak BAAK dalam mengatur jadwal perkuliahan yang penuh serta memudahkan dosen maupun mahasiswa dalam melakukan pembelajaran jarak jauh. Kata Kunci : Aplikasi Virtual Class, E-Learning, CodeIgniter
SISTEM APLIKASI LOWONGAN KERJA LULUSAN MAHASISWA CIC PADA UNIVERSITAS CATUR INSAN CENDEKIA KOTA CIREBON BERBASIS WEBSITE Indrayansyah Indrayansyah; Linda Norhan; Wiwiek Nurkomala Dewi
Jurnal Digit Vol 11, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v11i1.177

Abstract

ABSTRAK Pada saat ini lulusan mahasiswa Universitas Catur Insan Cendekia masih memiliki kendala dalam hal mencari pekerjaan, yaitu lulusan mahasiswa masih mencari informasi lowongan pekerjaan yang disediakan oleh sentra karir di mading-mading kampus ataupun informasi melalui media sosial. Dalam proses pembuatan sistem tersebut dimulai dengan tahapan analisa sistem. Kemudian pemodelan proses digambarkan menggunakan Flowmap, Use Case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram dan Sequence Diagram dengan menggunakan metode waterfall. Hal ini memudahkan lulusan mahasiswa dalam pembuatan Curriculum Vitae karena sudah tersedianya form pengisian yang dapat secara otomatis menjadi CV. Terdapat juga media yang dapat menyimpan portofolio lulusan mahasiswa sehingga dapat mempermudah perusahaan dalam melihat profil kandidat lulusan mahasiswa. Lulusan mahasiswa juga dapat melamar pekerjaan langsung melalui website tersebut. Serta perusahaan dapat mencari, melihat profil lulusan mahasiswa, serta mengajak kandidat lulusan mahasiswa untuk bergabung. Kata kunci: Sistem, Lowongan, Pekerjaan, Lulusan, CIC
SISTEM PREDIKSI KETEPATAN KELULUSAN MAHASISWA BERDASARKAN DATA AKADEMIK DAN NON AKADEMIK MENGGUNAKAN METODE K-MEANS (STUDI KASUS : UNIVERSITAS CATUR INSAN CENDEKIA) Mochamad Rizky Alvin Fernanda; Petrus Sokibi; Rifqi Fahrudin
Jurnal Digit Vol 11, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v11i1.182

Abstract

ABSTRAK Saat ini perkembangan teknologi informasi telah berkembang sangat pesat mengakibatkan ketersediaan dan keberagaman data pun semakin meningkat. Begitu pula yang dirasakan oleh pihak program studi Informatika, Universitas Catur Insan Cendekia. Karena banyaknya data mahasiswa saat ini belum dimanfaatkan secara maksimal dan efisien, pihak prodi masih merasa kesulitan dalam menganalisis evaluasi tingkat kelulusan mahasiswa dikarenakan data yang belum terintegrasi dalam sebuah basis data. Untuk meningkatkan dan mempertahankan kualitas kelulusan dan akreditasi program studi, diperlukan data data tersebut dapat dimanfaatkan sebagai sumber informasi strategis bagi program studi untuk melakukan klasifikasi tingkat kelulusan mahasiswa dengan menggunakan teknik data mining. K- means clustering merupakan salah satu metode data clustering non-hirarki yang mengelompokan data dalam bentuk satu atau lebih cluster/kelompok. software yang digunakan untuk mendesain web yaitu Coreldraw X7, Sublime Text 2, dan untuk desain UML kami menggunakan Enterprise Architect. Setelah menganalisis masalah dalam evaluasi tingkat kelulusan mahasiswa maka Universitas Catur Insan Cendekia dapat mengimplementasikan sistem prediksi kelulusan mahasiswa menggunakan metode K-means Clustering sebagai hasil prediksinya Kata kunci : Data Mining, Kelulusan Mahasiswa, K-Means Clustering, Basis Data, Universitas Catur Insan Cendekia
SISTEM INFORMASI POSYANDU PENDATAAN KESEHATAN BALITA, IBU HAMIL, DAN LANSIA PADA POSYANDU SUKA MULYA DESA KEPONGPONGAN Sri Risma Wati; Lena Magdalena; Muhammad Hatta; Reza Ilyasa
Jurnal Digit Vol 11, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v11i1.178

Abstract

ABSTRAK Posyandu adalah wadah pemeliharaan kesehatan yang dilakukan dari, oleh dan untuk masyarakat yang dibimbing petugas terkait. Sistem pendatatan di posyandu Suka Mulya ini masih menggunakan sistem yang manual dan sederhana masih menggunakan buku bersifat konvensional. Sehingga menimbulkan kesalahan pencatatan infomasi mengenai data kesehatan dikarenakan form laporan sangat kecil membuat hasil laporannya tidak jelas dan susah untuk dibaca. Dengan adanya sistem yang masih manual dokumen-dokumen penting mudah hilang ataupun rusak, yang berdampak pada kerugian petugas posyandu dalam menjalankan kegiatan Maka dari itu dibutuhkan pemanfaatan sistem informasi untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi dengan membuat sebuah sistem yang dapat membantu untuk melakukan penyimpanan data kesehatan Balita, Ibu Hamil dan lansia, maka dari itu dibuatlah sipplus yang merupakan sistem informasi untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Sipplus dapat digunakan oleh Petugas Posyandu untuk mengelola data kesehatan bayi, ibu hamil, lansia dan Kepala Puskesmas menerima informasi Kesehatan melalui Sipplus tentang Informasi kesehatan bayi, ibu hamil, dan lansia, Perancangan Sipplus ini menggunakan bahasa PHP Hypertext Prepocessor dan perangkat lunak MySql sebagai media penyimpanan, untuk rancangan sistem terkomputerisasi disusun dalam Use case, diagram Activity, Sequence diagram, Class diagram. Hasil dari penelitian ini adalah Sistem Informasi yang bernama Sipplus yang terdapat fungsi untuk mengelola pendataan kesehatan di dalam kegiatan posyandu Dari hasil implementasi tersebut mengasilkan sebuah output yang berupa laporan Format 1 - Format 6 berdasarkan format laporan dinas kesehatan, dan terdapat tambahan daftar hadir bayi, daftar hadir ibu hamil, daftar hadir lansia, daftar hadir petugas posyandu dan laporan pemeriksaan kesehatan lansia untuk informasi kegiatan pemeriksaan kesehatan di posyandu, Berdasarkan output tersebut dapat disimpulkan bahwa Sistem Informasi yang telah dibuat dapat diterapkan pada Posyandu. Kata kunci : Sipplus, Posyandu, ,Sistem, Informasi, Kesehatan

Page 1 of 1 | Total Record : 10