Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM PENYEMPROT DISINFEKTAN OTOMATIS BERBASIS IOT UNTUK MENCEGAH PENYEBARAN VIRUS CORONA Herni Hartati; Lia Dahlia; Kusnadi Kusnadi; Victor Asih; Petrus Sokibi; Suhadi Parman
Jurnal Digit Vol 12, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v12i1.215

Abstract

ABSTRAKPandemi COVID-19 (Coronavirus Disease 2019) yang disebabkan oleh virus corona yang dinamakan dengan SARS-CoV-2 (Severe Acute Respiratory Syndrome Coronavirus 2). Virus ini pertama kali ditemukan di kota Wuhan, China pada akhir Desember 2019. WHO (World Health Organization) menyampaikan bahwa penularan virus dapat melalui permukaan benda-benda, sehingga disarankan membersihkannya secara rutin salah satunya membersihkan dengan disinfektan. Pesatnya perkembangan berbagai perangkat teknologi saat ini sebisa mungkin dapat dimaksimalkan. Salah satu cara yang bisa diimplementasikan dalam rangka memutus mata rantai pandemi Covid-19 khususnya di area publik adalah dengan penyemprotan cairan desinfektan yang bisa dilakukan secara terus menerus. Apalagi jika kegiatan penyemprotan itu dilakukan secara massal dan berkala, sudah tentu akan menimbulkan permasalahan baru yakni kebutuhan tenaga atau operator disinfektan. Optimalisasi penyemprotan cairan desinfektan tersebut dapat dilakukan dengan memanfaatkan teknologi yang dapat bekerja secara otomatis yang berbasis IoT (Internet of Things). Maka dari itu dibuatnya sebuah alat untuk melakukan disinfektanisasi secara otomatis yang dapat bekerja secara otomatis, dan melakukan monitoring terhadap cairan disinfektan dengan menggunakan microcontroller yang terkoneksi ke aplikasi blynk melalui internet, sehingga dapat membantu proses monitoring pada cairan disinfektan. Untuk dapat membuat alat tersebut juga harus melalui beberapa tahap perancangan yang matang seperti menggunakan flowchart untuk menjelaskan proses-proses yang diinginkan agar terciptanya sebuah alat yang berguna seperti tujuan awal. Selain itu, terdapat beberapa alat yang dapat digunakan guna terciptanya alat ini adalah mikrokontroler Arduino Uno yang menggunakan bahasa pemrograman C, sensor Ultrasonik HC-SR04 dan Node Mcu Esp8266. Kemudian, untuk memudahkan proses monitoring pada cairan disinfektan dapat menggunakan platform aplikasi blynk. Tujuan utama penelitian ini adalah menghasilkan sebuah alat yang berfungsi sebagai penyemprot disinfektan otomatis yang didalamnya mencakup pengukuran, dan analisa yang dapat berkerja secara otomatis dan dapat dimonitor melalui aplikasi blynk yang terhubung langsung ke alat melalui jaringan internet.Kata Kunci : Covid-19, Disinfektan, Blynk, Otomatis, WHO, IoT.
IMPLEMENTASI LAOD BALANCING PADA WEB SERVER MENGGUNAKAN APACHE DENGAN SERVER MIRROR DATA SECARA REAL TIME Kresna Adi Pratama; Ridho Taufiq Subagio; Muhammad Hatta; Victor Asih
Jurnal Digit Vol 11, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v11i2.203

Abstract

ABSTRAKPT.Trimitra Data Teknologi adalah perusahaan yang yang bergerak dalam bidang teknologi dan informasi, website menjadi salah satu cara jembatan komunikasi antara client dan perusahaan. Banyaknya client yang mengakses membuat beban sebuah web server dalam perusahaan menjadi berat dan menimbulkan masalah yaitu down nya server yang membuat client sulit untuk mengakses website perusahaan. Untuk membantu mengatasi masalah yang terjadi diterapkannya metode load balancing dengan algoritma request counting algorithm dimana bertujuan untuk membagi beban secara merata dalam web server dan memperkecil waktu respon antara client dan server, beban terbagi dengan anggota server yang terdaftar dalam server load balancing. Dengan penerapan metode load balancing maka kerja server akan menjadi lebih maksimal karena adanya sistem high availability dimana saat salah satu server mati maka kerja server akan diambil alih oleh server yang lain. Selain metode load balance penerapan sistem dengan server mirror yang dilakukan dapat membantu memaksimalkan metode load balance karena adanya replikasi otomatis antara web server yang menjadi anggota load balance baik konten website ataupun database. Hasil yang terjadi adalah web server perusahaan akan menjadi sistem yang mampu bekerja secara baik saat melayani client dalam hal layanan web server karena beban terbagi dengan baik dan kecilnya waktu respon sehingga tidak adanya kesulitan client untuk mengakses website perusahaan.Kata kunci : Load Balance, Web Server, Mirror Server.
RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL CLASS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS : UNIVERSITAS CIC CIREBON) Gagan Suganda; Noni Apriliani Yulia Putri; Ridho Taufiq Subagio; Victor Asih
Jurnal Digit Vol 11, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v11i1.181

Abstract

ABSTRAIK Universitas CIC merupakan salah satu Universitas dalam bidang komputer di Cirebon yang selalu berupaya untuk ikut andil dalam mengembangkan media pembelajaran khususnya di era revolusi industri 4.0. Salah satu upaya yang dilakukan adalah memperbarui fasilitas proses pembelajaran di Universitas CIC untuk menunjang pembelajaran jarak jauh dengan e-learning. Ada beberapa faktor yang menyebabkan pelaksanaan perkuliahan tidak efektif untuk dilaksanakan secara tatap muka, yaitu pertama adalah masalah geografis. Masalah geografis disini adalah terhambatnya pelaksanaan pembelajaran dikarenakan rentang jarak yang jauh untuk dosen maupun mahasiswa dapat hadir pada kegiatan pembelajaran secara langsung di kampus. Kedua, permasalahan bagi kelas yang belum mendapatkan ruang kelas dikarenakan penuhnya jadwal perkuliahan. Tentu, hal tersebut dapat menjadi hambatan bagi dosen pengajar dan para mahasiswa untuk dapat melaksanakan pembelajaran secara langsung pada ruang kelas. Oleh karena itu, diperlukan solusi bagaimana membuat sebuah aplikasi yang dapat memudahkan pihak BAAK dalam mengatur jadwal perkuliahaan yang penuh serta memudahkan dosen maupun mahasiswa dalam melakukan pembelajaran jarak jauh. Penelitian ini membahas tentang aplikasi virtual class sebagai media pembelajaran dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language) sebagai tools dalam analisis dan perancangan, serta bahasa pemrograman PHP Hypertext Preproccessor dengan framework CodeIgniter, dan MySQL sebagai media penyimpanan datanya. Hasil dari penelitian ini adalah Aplikasi Virtual Class yang bertujuan untuk memudahkan BAAK dalam mengatur jadwal perkuliahaan yang penuh serta memudahkan dosen maupun mahasiswa dalam melakukan pembelajaran jarak jauh. Output yang dihasilkan adalah fasilitas aplikasi virtual class yang memudahkan pihak BAAK dalam mengatur jadwal perkuliahan yang penuh serta memudahkan dosen maupun mahasiswa dalam melakukan pembelajaran jarak jauh. Kata Kunci : Aplikasi Virtual Class, E-Learning, CodeIgniter
PENERAPAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE UNTUK APLIKASI UJIAN BERBASIS ANDROID Victor Asih; Andi Saputra; Ridho Taufiq Subagio
Jurnal Digit Vol 10, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v10i1.156

Abstract

Pada era teknologi seperti saat sekarang ini, komputer memainkan peran yang semakin meningkat dalam berbagai bidang sisi kehidupan manusia. Penerapan teknologi informasi sudah sangat banyak digunakan dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang pendidikan. Teknologi informasi sudah berkembang secara cepat dan bidang pendidikan turut mengalami peningkatan dalam hal kualitas, kecepatan, kepraktisan dan juga kemudahan. Di beberapa perguruan tinggi masih terdapat ujian semester yaitu ujian tengah semester dan ujian akhir semester dan penerapan ujian semester masih dilakukan secara konvensional yaitu dengan menggunakan kertas dan alat tulis sebagai penunjang ujian semester. Hal tersebut menyebabkan memakan banyak biaya dan waktu. Biaya dalam hal ini pihak kampus banyak mengeluarkan dana untuk membuat soal ujian dan memfotocopy soal ujian tersebut serta harus mengeluarkan dana tambahan untuk lembar jawaban. Dan waktu dalam hal ini adalah lamanya tahap proses mengkoreksi jawaban untuk menghasilkan sebuah nilai dari setiap mahasiswa/mahasiswi. Dengan dibuatnya Aplikasi Ujian ini diharapkan dapat mempermudah dosen dalam membuat soal, mengoreksi jawaban, mempermudah mahasiswa dalam melaksanakan ujian secara online. Kata Kunci : Teknologi informasi, Ujian, Aplikasi.
PROTOTYPE UI/UX PAY CLUSIVE ZONE BERBASIS MOBILE PADA PT BIO SULTHAN NUSANTARA Dewi, Wiwiek Nurkomala; Wardani, Ghina Rahmah; Asih, Victor; Adam, Rinaldi
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v15i1.423

Abstract

PT. Bio Sulthan Nusantara ini belum memiliki prototype penjualan sehingga diperlukan sebuah E-commerce berbasis mobile untuk mempermudah agar masyarakat luar mengetahui adanya perusahaan ini, oleh karena itu, peneliti tertarik untuk melakukan perancangan dalam penelitian dengan judul “Prototype UI/UX Pay Clusive Zone Berbasis Mobile Pada PT Bio Sulthan Nusantara” . Berdasarkan Latar Belakang penelitian ini bertujuan menghasilkan konsep alur proses dalam pemesanan produk. Dengan adanya design prototype ini diharapkan dapat menjadi dasar dalam pembangunan aplikasi yang mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan produk. Landasan teori yang digunakan yaitu wireframe yang memiliki arti sketsa kasar yang bertujuan untuk mempermudah dalam pembuatan User interface  Metode penelitian yang dipakai yaitu dengan melakukan wawancara dan menganalisis data yang telah dikumpulkan. Tahapan yang dilakukan selama pembuatan prototype UI dan UX ini adalah tahap perancangan konsep, storyboard, pembuatan wireframe, prototyping, dan design prototype yang sudah melewati tahap pengujian dengan menggunakan maze dan rata – rata pengguna yang berhasil menyelesaikan task sesuai dengan alur prototype yang telah ditentukan dalam pengujian pertama sampai yang kelima sebesar 83,3%. Sehingga penelitian ini menghasilkan berupa prototype aplikasi pay clusive zone menggunakan figma berbasis mobile, dan disarankan fitur pembayaran lebih dikembangkan lagi. Kata kunci: Pay Clusive Zone, UI/UX Design, Prototype, Mobile, Figma.
PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE OKSIGEN COFFEE SEBAGAI MEDIA PROMOSI Azmansyah, Muhammad; Asih, Victor; Khodijah, Tiara; Parman, Suhadi
Jurnal Grafis Vol 3, No 2 (2025): Jurnal Grafis Volume 3, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Oksigen Coffee merupakan coffee shop yang tergolong memiliki pertumbuhan yang pesat, sejak didirikan pada tahun 2020 kini pada tahun 2024 kafe ini sudah menambah cabang barunya pada kota lain yaitu Indramayu. Kafe ini juga memiliki mesin untuk mengolah biji kopinya sendiri bahkan sudah menjual biji kopi ini secara online dan offline. Dengan pesatnya perkembangan ini Oksigen kopi masih belum memiliki video company profile sehingga sulit untuk memberitahukan pada masyarakat luas mengenai informasi yang ada pada oksigen. Pada perancangan ini penulis menggunakan metode Villamil Molina yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu Development, Pre-Production, Production, Post Production and Delivery. Dalam pembuatan video company profile penulis menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro CC 2020. Hasil dari penelitian ini dalam pengujian Alfa dan Beta pada tahapan metode Villamil Molina bahwa video company profile sudah layak dipublikasikan dan teruji baik dari visual mapun audionya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan video company profile agar Oksigen Coffee memiliki visualisasi video perusahaannya sebagai sarana promosi dan memberikan informasi pengetahuan kepada masyarakat mengenai Oksigen baik dari tempat dan bisnisnya.
PERANCANGAN VIDEO PROFILE UNIVERSITAS CATUR INSAN CENDEKIA Nur Alamsyah, Alif; Nabila, Selsa; Parman, Suhadi; Solihin, Unang; Asih, Victor; Adam, Rinaldi
Jurnal Grafis Vol 3, No 1 (2024): Jurnal Grafis Volume 3, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas video profil sebagai alat promosi Universitas Catur Insan Cendekia (UCIC) Cirebon. Latar belakang penelitian ini adalah belum tersedianya video profil resmi UCIC, yang menjadi kendala dalam menarik calon mahasiswa dan meningkatkan kesadaran publik. Dalam era digital, video profil dianggap sebagai media yang efektif untuk menyampaikan informasi secara visual dan menarik, terutama bagi generasi muda yang akrab dengan teknologi. Metode penelitian yang digunakan adalah Konsep Produksi Media (KPM), dengan pengumpulan data primer melalui wawancara dengan dosen dan tim pemasaran UCIC, serta pengumpulan data sekunder dari literatur daring dan jurnal akademik. Data yang diperoleh dianalisis untuk mengidentifikasi kelebihan dan kekurangan video profil sebagai alat promosi. Hasil penelitian ini menghasilkan video company profile UCIC yang dirancang untuk menarik perhatian calon mahasiswa dengan menyajikan informasi yang relevan dan menarik secara visual. Video ini diharapkan dapat menjadi alat promosi yang efektif, serta memberikan kontribusi terhadap strategi komunikasi pemasaran di institusi pendidikan tinggi lainnya.
PERANCANGAN KONTEN DIGITAL SMA ISLAM AL-AZHAR 5 CIREBON Putra, Galih Mandala; Asih, Victor; Kusnadi, Kusnadi; Anggraeni, Shafa Puteri
Jurnal Grafis Vol 2, No 2 (2024): Jurnal Grafis Volume 2, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era perkembangan teknologi yang pesat, penggunaan konten digital sebagai sarana periklanan menjadi  penting, terutama dalam kaitannya dengan lembaga pendidikan. Perancangan ini membahas tentang pengembangan media promosi  SMA Islam Al-Azhar 5 Cirebon yang berfokus pada penggunaan konten digital pada platform Instagram. Berdasarkan literatur dan wawancara dengan berbagai pihak di sekolah, disimpulkan bahwa video profil sebelumnya kurang maksimal dalam menarik minat remaja dan orang tua. Oleh karena itu, diperlukan pendekatan yang lebih efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat konsep program video periklanan dan mengembangkan alat periklanan di Instagram dengan menggunakan pendekatan IMC (Integrated Marketing Communication). Konsep ini berfokus pada pembuatan film pendek, e-poster, dan brosur lipat yang dibagikan di platform Instagram. Hal ini bertujuan untuk meningkatkan minat calon siswa dan orang tua untuk bergabung dengan SMA Islam Al-Azhar 5 Cirebon. Pendekatan IMC dipilih untuk memastikan koordinasi dan keselarasan antar elemen periklanan yang digunakan sehingga pesan yang disampaikan lebih konsisten dan efektif.
UI/UX SISTEM INFORMASI LAYANAN POSYANDU RAJAWALI DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN Indriani, Indriani; Adam, Rinaldi; Asih, Victor
Jurnal Grafis Vol 1, No 2 (2023): Jurnal Grafis Volume 1, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Posyandu Rajawali RW.06 Desa Pamengkang merupakan salah satu Upaya Kesehatan Berbasis Masyarakat (UKBM) yang di kelola dan diselenggarakan oleh masyarakat guna memberikan kemudahan kepada masyarakat dalam memperoleh pelayanan kesehatan pada ibu hamil, balita dan lansia. Upaya pengembangan kualitas pelayanan kesehatan di posyandu yang mengoptimalkan pemeriksaan kesehatan pada ibu hamil, tumbuh kembang anak serta pengecekan kesehatan pada lansia dapat dilakukan secara lebih efisien dan efektif dengan adanya sistem pelayanan kesehatan pada poyandu yang di dukung dengan teknologi informasi. Penelitian ini membahas tentang UI/UX sistem informasi layanan posyandu dengan menggunakan Adobe XD sebagai aplikasi untuk merancang design interface. Metode yang digunakan adalah Metode User Centered Design yang memiliki kelebihan yaitu mampu membantu melakukan identifikasi terhadap suatu tantangan permasalahan dari awal hingga solusi dapat ditemukan dengan cepat, dengan adanya metode UCD sebagai upaya menghindari project yang gagal yang dilakukan oleh team atau pun individu. Pengujian design ini dilakukan dengan aplikasi Maze. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan Design User Interface atau UI/UX yang menarik untuk posyandu Rajawali sehingga dapat dengan mudah digunakan selain itu pada penelitian.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DIGITAL SMK CENDEKIA CIREBON SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN INFORMASI PPDB Solihah, Yuni Awalaturrohmah; Asih, Victor; Ulyah, Dwi Asy Syafa’Atul
Jurnal Grafis Vol 2, No 2 (2024): Jurnal Grafis Volume 2, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) merupakan salah satu jenjang pendidikan formal yang berada di tingkat menengah atas yang saat ini menjadi sebuah pilihan dalam dunia pendidikan sebagai sekolah lanjutan setelah tamat Sekolah Menengah Pertama (SMP). Sistem pembelajaran  yang diterapkan pada SMK mempersiapkan peserta didik terutama dalam keterampilan dan keahlian untuk bekerja di bidang tertentu. SMK Cendekia merupakan salah satu Sekolah Menengah Kejuruan yang berada di Kota Cirebon dengan berbagai jurusan yaitu Ilmu Keperawatan, Farmasi, Analis Kesehatan, Teknik Kendaraan Ringan, dan Multimedia (Desain Grafis) dengan fasilitas yang memadai pada masing-masing jurusan. Untuk dapat dikenal oleh masyarakat luas dan untuk dapat menarik calon siswa dalam Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) SMK Cendekia melakukan promosi dengan membagikan brosur dan melakukan presentasi pada kegiatan kunjungan Sekolah Menengah Pertama (SMP), serta melalui media promosi digital seperti Instagram, Facebook, TikTok, dan website. Namun, dari langkah-langkah promosi yang telah dilakukan masih belum mencapai target jumlah siswa baru yang telah ditentukan. Pada perancangan ini penulis akan membuat perancangan strategi promosi yang berkaitan dengan strategi promosi yang telah dilakukan sebelumnya, dengan menggunakan metode perancangan Integrated Marketing Communication agar pesan yang disampaikan dalam promosi tetap terpadu Adapun strategi promosi yang akan dilakukan yaitu dengan membuat konten media sosial yang informatif dan persuasif untuk dapat menarik calon siswa untuk melakukan pendaftaran pada Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) di SMK Cendekia.