cover
Contact Name
Wetri Febrina
Contact Email
wetri.febrina@gmail.com
Phone
+6282388453527
Journal Mail Official
lppm.sttdumai@gmail.com
Editorial Address
Jl. Utama Karya Bukit Batrem II No.4 Dumai Telp / Fax : 0821 7434 2828 Hp : 0823 8845 3527
Location
Kota dumai,
Riau
INDONESIA
Jurnal UNITEK
ISSN : 20893957     EISSN : 25802585     DOI : http://doi.org/10.52072/unitek.v13i2
JURNAL UNITEK Adalah Jurnal blind peer-review yang diterbitkan dua kali dalam setahun (Juni dan Desember) Jurnal UNITEK bertujuan untuk menyediakan forum diskusi dan pertukaran Informasi antara peneliti dan akademisi di bidang Teknik Industri, Teknik Informatika, Teknik Sipil, Teknik Elekto, Teknik Mesin dan Rumpun Ilmu Teknik Lainnya. Jurnal ini hanya menerima artikel dari hasil penelitian, studi kasus dan artikel review ilmiah. Jurnal ini menerbitkan hasil penelitian dalam bentuk artikel, studi literatur dan artikel dalam bentuk konsep dan kebijakan dalam bidang komputer pada umumnya: Keamanan dan Jaringan Teori Komputasi dan Model Komputasi E-Learning, E-Bisnis, E-Government, E-Commerce Komputasi Seluler Rekayasa Perangkat Lunak Komputasi Lunak Perangkat Lunak dan Aplikasi Komputer Pengolahan citra Database, Data Mining, Data Warehouse Sistem Cerdas Sistem Tertanam
Articles 266 Documents
Penerapan Media Pembelajaran Game Berbasis Android Untuk Pengenalan Abjad (Studi Kasus: Tk Aisyiyah 2 Kec. Pinggir) Irman Efendi; Syerlie Annisa
JURNAL UNITEK Vol. 11 No. 2 (2018): edisi Juli-Desember
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v11i2.34

Abstract

Penggunaan smartphone, ipad, playbook, tablet pc dan sejenisnya lebih diminati saat ini daripada PC (Personal Computer). Penggunaan ponsel pintar tidak hanya bagi kalangan menengah atas, namun banyak anak usia dini yang telah difasilitasi perangkat tersebut oleh orang tua. Ponsel pintar bagi anak usia dini dimanfaatkan sebagai alat permainan untuk menghabiskan waktu luang mereka. Oleh karena itu game edukasi berbasis android dapat menjadi alternatif pengembangan aplikasi sebagai media belajar membaca, karena game edukasi dibuat tidak hanya untuk media pembelajaran tetapi juga untuk hiburan. Pembelajaran menggunakan game mampu memberikan kondisi lebih rileks yang dirasakan siswa ketika belajar, dengan kondisi ini siswa tidak akan mengalami kelelahan belajar karena materi yang disajikan dalam model game ini adalah betul-betul bentuk permainan. Pembuatan game edukasi berbasis android ini dirancang dengan bantuan aplikasi Adobe Flash CS6, Corel Draw, Adobe Photoshop dan Android Studio untuk menghasilkan permainan yang unik, menarik, dan edukatif yang dapat membantu meningkatkan minat anak dalam belajar abjad. Dengan dibuatnya game ini, diharapkan dapat membantu proses pembelajaran di TK Aisyiyah 2, Kec. Pinggir.
Perbaikan Kualitas Pelayanan Jasa Perhotelan Menggunakan Servsqual Dan Importance Performance Analysis (IPA) Kiki Roidelindho; Dian Puspita Novrianti
JURNAL UNITEK Vol. 11 No. 2 (2018): edisi Juli-Desember
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v11i2.35

Abstract

Penelitian ini membahas kualitas pelayanan jasa perhotelan di Kabupaten Karimun dimana objek penelitian adalah salah satu hotel pada Ibu Kota Kabupaten. Tujuan Penelitian ini adalah melakukan perbaikan pelayanan pada hotel XYZ dengan melakukan wawancara dan kuisioner yang diberikan kepada konsumen. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Servsqual, Importance Performance Analysis (IPA). Data yang digunakan adalah hasil kuisioner konsumen Hotel XYZ sebanyak 129 orang. Analisis didapatkan adanya GAP antara persepsi dan ekspetasi. Pada pengolahan data IPA menggunakan 22 atribut penilaian didapatkan 5 atribut yang mendapatkan menjadi perhatian oleh pihak hotel untuk diperbaiki.
Rancang Bangun Game Labirin Menggunakan Algoritma A Star Berbasis Mobile Nur Budi Nugraha
JURNAL UNITEK Vol. 11 No. 2 (2018): edisi Juli-Desember
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v11i2.36

Abstract

Game adalah sebuah permainan dengan tujuan bersenang-senang dan mengisi waktu luang. Dalam perkembangannya game yang dulu dimainkan di halaman rumah bersama teman-teman sekitar lingkungan, dan kini semakin berkurang dengan berkembangnya teknologi dan permainan-permainan tradisional sudah berganti dengan permainan-permainan modern. Salah satu permainan klasik yang hingga saat ini masih sangat digemari adalah labirin. Labirin biasanya berawal dari sebuah jalur yang merupakan jalur buntu, dan hanya satu jalur yang merupakan jalan keluar, namun untuk membuat menarik, labirin dapat dibuat berujung banyak atau memiliki banyak jalan keluar sehingga misi penyelesaian masalah bertambah yang semula hanya satu jalan keluar menjadi banyak, terlebih lagi bila ada beberapa musuh yang menghalangi jalan keluar. Perancangan game labirin dengan menggunakan algoritma A Star ini dilakukan melalui tahap-tahap berikut: 1) tahap pengumpulan data, 2) tahap analisa dan perancangan, 3) implementasi dan evaluasi game. Hasil dari penelitian ini adalah game labirin terdiri dari 3 stage, dimana pada masing-masing stage mempunyai tingkat kesulitan yang berbeda-beda sehingga dapat mengasah kecerdasan pemain dalam menyelesaikan misi setiap stagenya.
Aplikasi Penentuan Beban Sks Mengajar Dosen Pengampu Mata Kuliah Gellysa Urva; Ari Sellyana
JURNAL UNITEK Vol. 11 No. 2 (2018): edisi Juli-Desember
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v11i2.37

Abstract

Dosen merupakan penunjang penting dalam pendidikan perguruan tinggi yang melaksanakan tridharma perguruaan tinggi dengan beban mengajar paling sedikit 12 (dua belas) SKS dan paling banyak 16 (enam belas) SKS. Pembagian beban mengajar dosen merupakan kegiatan yang rutin dari akademik di Perguruan Tinggi yang selalu dilakukan dalam menghadapi semester baru serta memiliki peranan penting dalam pengelolaan suatu institusi perguruan tinggi dimana masalah pembagian beban mengajar dosen ini merupakan permasalahan kompleks yang menjadi bagian penting dari operasinya. Proses ini memerlukan banyak waktu, dan tenaga agar pembagian tugas mengajar sesuai dengan level kemampuan dosen dan pemerataan pembagian beban SKS mengajar Dosen. Dengan menumpuknya tugas administratif akademik di awal semester, maka dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat mengotomatisasi pembagian beban mengajar dosen sehingga pembagian tugas dapat dilakukan dengan cepat. Aplikasi ini menerapkan metode algoritma genetika dimana solusinya dikodekan dalam rangkaian suatu objek yang teridiri dari bagian penentu jumlah SKS mengajar dosen. Setelah dilakukan implementasi dan pengujian, aplikasi dapat menghasilkan distribusi beban mengajar dosen dengan metode algoritma genetika berdasarkan input matriks kompetensi dosen dan mempertimbangkan kesesuaian kompetensi dosen sebagai pengampu.
Implementasi E-learning Ujian Online Dalam Menghadapi Ujian Nasional Berbasis Komputer Pada SMAN 5 Dumai Teuku Radillah; Hayatullah Khumaini; Amat Sofiyan
JURNAL UNITEK Vol. 11 No. 2 (2018): edisi Juli-Desember
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v11i2.39

Abstract

SMA Negeri 5 Dumai merupakan sekolah menengah negeri atas yang terletak di jalan M.Yusuf Kecamatan Medang kampai. Posisi sekolah tersebut termasuk salah satu sekolah yang jauh dari jangkauan Kota Dumai, sehingga untuk akses internet sebagai media pembelajaran secara online sangatlah minim didaerah ini. Untuk proses Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK) SMAN 5 Negeri Dumai mengandalkan tower dengan jaringan internet yang telah disubsidi dari dinaspendidikan kota Dumai. Minimnya fasilitas internet untuk belajar mencari referensi secara online dan latar belakang siswa yang kurang mampu menyebabkan siswa dilingkungan SMAN 5 Dumai kurang memahami dalam pengoperasian dan penggunaan komputer sebagai media pembelajaran, sementara proses UNBK dilakukan secara online dan saat ini hampir semua sekolah yang mengikuti UNBK termasuk SMAN 5 Dumai tidak memiliki aplikasi UNBK yang bersifat lokal yang dapat digunakan siswa sebagai media training atau pelatihan. Kesenjangan antara kemampuan terhadap pengetahuan penggunaan komputer dengan kompetensi ujian yang dilakukan secara komputer membuat angka kegagalan dalam menghadapi UNBK tersebut sangat tinggi. Untuk meningkatkan kualitas siswa dalam menghadapi UNBK tersebut diperlukan suatu aplikasi e-learning ujiann online yang memuat mteri pembelajaran sebagai training atau pelatihan pembekalan kemampuan siswa sebelum menghadapi UNBK tersebut. Aplikasi E-learning ujian online tersebut dapat dijalankan secara intranet maupun secara online dengan memanfaatkan internet disekolah, dan dengan adanya Aplikasi E-learning ujian online ini menjadi solusi dalam meminimalisir angka kegagalan siswa dalam menghadapi UNBK khususnya pada SMAN 5 Dumai.
Karekteristik Proses Full Annealing Dengan Variasi Media Quench Terhadap Kekuatan Mekanik Aisi 1045 Weriono Weriono
JURNAL UNITEK Vol. 11 No. 2 (2018): edisi Juli-Desember
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v11i2.40

Abstract

Baja AISI 1045 biasanya dipakai sebagai komponen automotif yang aplikasinya sering mengalami pembebanan, gesekan dan tekanan. Tujuan penelitian untuk pelunakan sehingga kekuatan Tarik, kekuatan Impak dan kekerasan menjadi lebih baik sehingga dilakukan proses full annealing quench oli dan air. Rata-rata kecepatan pendinginan adalah faktor menentukan kekerasan suatu material. Proses full annealing quench oli adanya pelunakan cukup baik yang menurunkan kekerasan dengan kekerasan tertinggi 3,5 HRC temperatur 8500C sedangkan quench air kekerasan tertinggi 43 HRC temperatur 8000C. Kekuatan impak quench oli tertinggi temperatur 7500C bernilai 10,95x104 Joule/m2 sedangkan quench air tertinggi temperatur 7500C bernilai 16,71x104 Joule/m2. Kekuatan ulur tertinggi pada suhu 8000C quench oli bernilai 949,02 N/mm2 sedangkan kekuatan ulur tertinggi pada suhu 7500C quench air bernilai 1683,23 N/mm2 tetapi material ini rapuh dibandingkan dengan quench oli yang mempunyai keliatan yang cukup baik.
Pengaruh Jenis Gelombang Singkat Dan Level Dekomposisi Gelombang Singkat Terhadap Pemampatan Citra Satelit Tri Handayani
JURNAL UNITEK Vol. 11 No. 2 (2018): edisi Juli-Desember
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v11i2.41

Abstract

MODIS merupakan salah satu aplikasi bidang penginderaan jauh (Remote Sensing). Data citra penginderaan jarak jauh sering menghadapi masalah penyimpanan dan transmisi data citra karena terbatasnya bandwidth, waktu pengiriman data dan peningkatan resolusi spasial. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa pengaruh pengaruh jenis gelombang singkat dan level dekomposisi gelombang singkat terhadap pemampatan citra satelit. Gelombang singkat yang digunakan adalah Haar, Coiflet_1, Coiflet_2, Symlet_1, Symlet_2, sedangkan level dekomposisi yang digunakan yaitu, level 3,4 dan 5. Dari pengujian dapat disimpulkan bahwa gelombang_singkat Coiflet_2 dan Symlet 5 memberikan nilai tertinggi untuk masing-masing level dekomposisi pada citra yang sama yaitu MOD03.
Perbandingan PKJI 2014 Dan MKJI 1997 Dengan Software Vissim Dalam Menganalisa Dampak Lalu Lintas (Studi Kasus Jalan Jenderal Sudirman Duri) Indra Fahmi; Vicky Kurniawan; Muhammad Idham
JURNAL UNITEK Vol. 11 No. 2 (2018): edisi Juli-Desember
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v11i2.42

Abstract

Peningkatan volume kendaraan akan mempengaruhi tingkat kinerja lalu lintas dan menyebabkan perubahan perilaku lalu lintas suatu ruas jalan yang akhirnya mengakibatkan terjadinya dampak lalulintas. Metode di Indonesia yang digunakan untuk menganalisa dampak lalu lintas yaitu Pedoman Kapasitas Jalan Indonesia (PKJI 2014) sebagai pemutakhiran dari MKJI 1997. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui perbandingan nilai analisis dampak lalu lintas antaraPKJI 2014, MKJI 1997 dan software Vissim dalam menganalisa dampak lalu lintas. Hasil analisa yang diperoleh dari satu segmen jalan yaitu jalan Jenderal Sudirman tersebut akan diketahui melalui kinerja ruas jalan. Setelah dilakukan penelitian dan hasilnya menunjukkan dengan lebar efektif jalan yaitu 6.50 m Jalan Jenderal Sudirman Duri mengalami kemacetan apabila menggunakan PKJI 2014 dan MKJI 1997 dengan derajat kejenuhan 1.20 sedangkan menggunakan software vissim tidak.
Perencanaan Persediaan Bahan Bakar Minyak PT X Fitra Fitra; Mirza Mirza; Surya Indrawan
JURNAL UNITEK Vol. 12 No. 1 (2019): Edisi Januari-Juni
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v12i1.43

Abstract

Semakin berkembangnya dunia industri, perusahaan yang bergerak di bidang manufaktur maupun jasa dituntut untuk bisa bersaing dan tetap bertahan dengan industri sejenis. Agar dapat bersaing dengan industri lainnya perusahaan harus mampu mempertahankan dan meningkatkan kelangsungan perusahaan dimasa yang akan datang dengan cara meramalkan kebutuhan dimasa yang akan datang. Karena penjualan BBM di PT X berfluktuasi selama dua tahun dari Juli 2016 sampai Juni 2018, membuat perusahaan sulit menentukan persediaan BBM dalam jangka waktu pendek maupun jangka waktu panjang, untuk itu perusahaan melakukan perencanaan persediaan BBM dengan menggunakan peramalan untuk melihat persediaan BBM dimasa yang akan datang. Penelitian dilakukan dengan mengunakan beberapa metode peramalan yaitu metode rata-rata bergerak, rata-rata bergerak terbobot dan pemulusan eksponensial untuk mengetahui metode apa yang cocok untuk meramalkan perencanaan permintaan BBM periode Juli 2018. Hasil peramalan jumlah persediaan BBM untuk bulan Juli 2018 berdasarkan periode Juli 2016 sampai dengan Juni 2018 dengan metode rata-rata bergerak 197 KL, 295 KL dengan menggunakan metode rata-rata bergerak terbobot dan 160 KL menggunakan metode pemulusan eksponensial. Maka dapat disimpulkan bahwa metode yang tepat digunakan untuk menentukan persediaan BBM di periode Juli 2018 adalah pemulusan eksponensial.
Pemanfaatan Limbah Sandblasting Pasir Silika Sebagai Bahan Pengganti Agregat Halus Untuk Campuran Beton Nuryasin Abdillah; Zuhrotul Muhabbah
JURNAL UNITEK Vol. 12 No. 1 (2019): Edisi Januari-Juni
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v12i1.44

Abstract

Sandblasting merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk meminimalisir korosi dan banyak digunakan di industri perkapalan. Limbah sandblasting tergolong kategori bahan berbahaya dan beracun (B3), karena mengandung unsur logam berat melebihi baku mutu berdasarkan PP No 101 Tahun 2014. Limbah sandblasting apabila tidak diolah dengan baik dapat menimbulkan masalah lingkungan. Hal ini tentu tidak diharapkan oleh perusahaan maupun masyarakat umum sehingga perlu penelitian lebih lanjut pengaruh limbah sandblasting pasir silika ini dapat digunakan pada campuran beton dengan kuat tekan yang telah direncanakan. Pada penelitian ini, limbah sandblasting digunakan sebagai pengganti agregat halus dengan variasi 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, dan 100% untuk kuat tekan rencana K-250. Jumlah benda uji 68 sampel menggunakan cetakan kubus ukuran 15cm x 15cm x 15cm. Pengujian beton dilakukan pada umur 7 hari, 14 hari, dan 28 hari. Dari hasil penelitian menunjukkan bahwa pengganti limbah sandblasting dari berat pasir sendiri pada umur 28 hari didapat hasil rata-rata untuk beton normal sebesar 30,2 MPa, untuk campuran limbah sandblasting 10% sebesar 32 MPa, campuran limbah sandblasting 20% sebesar 35,1 MPa, campuran limbah sandblasting 30% sebesar 31 MPa, campuran limbah sandblasting 40% sebesar 32 MPa, campuran limbah sandblasting 50% sebesar 31,4 MPa, dan campuran limbah sandblasting 100% sebesar 31,61 MPa. Bahkan campuran beton dengan menggunakan limbah sandblasting mendapatkan hasil kuat tekan tertinggi dari kuat tekan yang direncanakan yaitu fc 25 MPa.

Page 10 of 27 | Total Record : 266