cover
Contact Name
Muhammad Fahmi
Contact Email
jurnalsostech@gmail.com
Phone
+62895352497063
Journal Mail Official
jurnalsostech@gmail.com
Editorial Address
Greenland Sendang Residence Blok H No. 1, Sendang, Kec. Sumber, Cirebon, Jawa Barat 45611
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Jurnal Sosial dan Teknologi
ISSN : 27745147     EISSN : 27745155     DOI : 10.36418
Journal of Social Technology is a journal published once a month by CV. Syntax Corporation Indonesia. The Journal of Social Technology will publish scientific articles in the broad scope of social sciences and broad technological sciences such as information systems, information technology, and engineering sciences (mechanical, civil, industrial, electrical and others). Published articles are articles from research, studies, lectures or critical and comprehensive scientific studies on important and current issues or reviews of scientific books.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 855 Documents
Project Based Learning dalam Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Materi Kerajinan Bahan Limbah Keras Maryatun, Siti
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 3 No. 4 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v3i4.671

Abstract

Model pembelajaran yang dipilih adalah model pembelajaran berbasis proyek (project based learning), dengan langkah-langkah: 1) menentukan proyek, 2) menentukan langkah-langkah penyelesaian proyek, 3) melaksanaan proyek; 4) menyelesaikan proyek dengan fasilitasi dan monitoring guru; 5) publikasi hasil proyek; dan 6) Evaluasi proses dan hasil proyek. Tujuan penulisan Penelitian Tindakan Kelas ini adalah sebagai berikut: 1) Menerapkan pembelajaran berbasis proyek (project based learning); 2) meningkatkan aktivitas peserta didik pada pembelajaran materi kerajinan bahan limbah keras membuat bunga mawar dari botol plastik; dan 3) meningkatkan hasil belajar pada pembelajaran berbasis proyek (project based learning) materi kerajinan bahan limbah keras membuat bunga mawar dari botol plastik peserta didik kelas VIII E SMP Negeri 3 Demak tahun pelajaran 2022-2023. Penilaian yang dilakukan adalah penilaian sikap, penilaian pengetahuan dan penilaian keterampilan. Penilaian sikap dengan cara mengamati peserta didik selama pembelajaran, penilaian pengetahuan dengan memberikan tes tertulis dan penilaian keterampilan dengan praktek yang dilakukan dalam pembelajaran. Hasil Penelitian pada siklus I aktivitas peserta didik dari 82,73% naik pada siklus II menjadi 92,05%, naik 9,32%. Hasil belajar juga mengalami peningkatan dari siklus I ke siklus II, peserta didik yang tuntas pada siklus I sebanyak 19 peserta didik atau 63,33% sedangkan pada siklus II naik menjadi 26 peserta didik atau 86,67%, mengalami peningkatan sebesar 23, 34%.
Peningkatan Prestasi Belajar Siswa pada Bahasa Indonesia tenteng Percakapan Alat Komunkasi Sederhana melalui Metode Pemberia Tugas Kartini, Tien
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 3 No. 4 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v3i4.673

Abstract

Pendidikan adalah usaha sadar untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan Negara. Tujuan penelitian yaitu mendeskripsikan kemampuan siswa dalam pembelajaran Bahasa Indonesia tentang percakapan lewat telepon atau alat komunikasi sederhana. Metode tugas pada siswa kelas III semester I SDN Pondok Kacang Timur 03 Kecamatan Pondok Aren Tahun Pelajaran 2017/2018. Hasil penelitian ini terdiri atas kondisi awal atau sebelum perbaikan dan hasil penelitian tindakan kelas pada siklus I, siklus II, dan siklus III. kesimpulan bahwa rendahnya tingkat pemahaman siswa terhadap materi, yaitu penggunaan metode kurang tepat, penjelasan guru terlalu cepat, kurangnya perhatian siswa pada proses pembelajaran, media pembelajaran kurang sesuai, guru kurang memberikan latihan-latihan, dan otivasi belajar siswa kurang.
Analisis Peran Psikologi Komunikasi dalam Menganalisis Pola Pacaran Remaja Andriany, Dian; Wahyuningsih , Olyvia; Najmatul Maulida, Nasyfa; Shakira Lanora Tinanie , Kirei
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 3 No. 4 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v3i4.680

Abstract

Remaja merupakan masa transisi dari masa anak-anak ke masa dewasa yang mengalami perubahan begitu pesat. Remaja akan mengalami hal-hal yang belum pernah mereka alami sebelumnya, seperti menstruasi, mimpi basah, dorongan seksual, rasa tertarik atau malu terhadap lawan jenis, lebih sensitif, lebih tertutup pada orang tua, peningkatan kebutuhan akan kebebasan, lebih banyak memperhatikan penampilan diri dan sebagainya. Tujuan penelitian ini Mendiskripsikan perilaku pacaran pada remaja. Peneliti merasa penting menganalis perilaku berpacaran remaja. Metode yang dipakai melalui teknik penelitian kepustakaan (library study) yang mengacu pada sumber yang tersedia baik online maupun offline seperti: jurnal ilmiah, buku dan berita yang bersumber dari sumber terpercaya. Sehingga diperoleh kesimpulan bahwa remaja memiliki dua macam perilaku, yakni perilaku ketika berpacaraan berduaan dan perilaku pacaran berkelompok. Perilaku pacaran remaja ketika berduaan yakni dengan menghabiskan waktu untuk mengobrol berdua hingga perilaku berpelukan. Sedangkan perilaku pacaran remaja ketika bersama dengan teman-teman antara lain bertukar handphone dan nonton bioskop.
Pengaruh Ukuran Perusahaan, Profitabilitas dan Komite Audit terhadap Audit Report Lag Martinus Hia, Kevin; Pramukty, Rachmat; Nirmala , Kesumah
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 3 No. 4 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v3i4.681

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh ukuran perusahaan, profitabilitas dan komite audit terhadap audit report lag pada perusahaan manufaktur subsektor food & beverage yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) periode 2017-2021. Populasi dalam penelitian ini ialah perusahaan manufaktur sub sektor food & beverage yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2017-2021. Pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan metode purposive sampling. Penelitian ini dilakukan dengan metode kuantitatif dengan bantuan alat uji analisis yang digunakan adalah SmartPLS. Riset terdahulu atau riset yang relevan sangat penting dalam suatu riset atau artikel ilmiah. Riset terdahulu atau riset yang relevan berfungsi untuk memperkuat teori dan penomena hubungan atau pengaruh antar variable. Artikel ini mereview faktor-faktor yang memengaruhi terhadap audit report lag, yaitu ukuran perusahaan, profitabilitas dan komite audit, suatu studi literature audit. Tujuan penulisan artikel ini guna membangun hipotesis pengaruh antar variabel untuk digunakan pada riset selanjutnya. Hasil artikel literature review ini adalah: 1) ukuran perusahaan berpengaruh terhadap audit report lag; 2) profitabilitas berpengaruh terhadap audit report lag; dan 3) komite audit berpengaruh terhadap audit report lag.
Implementasi Standar Akuntansi Pemerintah, Sosialisasi Pelaporan Akuntansi Pemerintah, Penyetaraan Pelaporan pada Kantor Desa Karang Satria Rahmawati, Siti; Kuntadi, Cris; Pramukty, Rachmat
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 3 No. 4 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v3i4.685

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetaui pemahaman tentang implementasi standar akuntansi pemerintah, sosialisasi pelaporan akuntansi pemerintah, penyetaraan pelaporan pada kantor desa Karang Satria kecamatan Tambun Utara di Kabupaten Bekasi.Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan observasi dan wawancara. Pengumpulan data sekunder dilakukan dengan menyebarkan kuesioner, observasi, wawancara. Analisis data dilakukan menggunakan SPSS 24. Dan hasil menunjukan pelaporan keuangan yang valid untuk penyetaraan dan sosialisasi akuntansi pemerintahan. Artikel ini mereview faktor-faktor yang memengaruhi Penyetaraan Pelaporan Akuntansi, yaitu Implementasi Standar Akuntansi, Sosialisasi, dan Pelaporan Akuntansi Pemerintah. Tujuan penulisan artikel ini guna membangun hipotesis pengaruh antar variabel untuk digunakan pada riset selanjutnya. Hasil artikel literature review ini adalah: 1) Implementasi Standar Akuntansi berpengaruh terhadap Penyetraan Pelaporan Akuntansi; 2) Sosialisasi Pelaporan Akuntansi berpengaruh terhadap Penyetraan Pelaporan Akuntansi; dan 3) Pelaporan Akuntansi Pemerintah berpengaruh terhadap Penyetraan Pelaporan Akuntansi.
Permainan Petualangan Avengers pada Pembelajaran Sistem Koordinat Khotimah, Khusnul
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 3 No. 4 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v3i4.686

Abstract

Laporan karya inovasi pembelajaran ini bertujuan: 1) menjelaskan apa itu permainan petualangan Avengers dan langkah-langkah permainannya; dan 2) permainan Petualangan Avengers dapat memberikan pemahaman peserta didik kelas VIII H pada materi Sistem Koordinat. Games and Learn (bermain dan belajar) adalah salah satu metode pembelajaran yang diterapkan dalam pembelajaran ini. Pembelajaran yang berfokus pada keaktifan peserta didik dalam menyelesaikan masalah mereka melalui permainan yang menarik. Permainan ini dinamakan “Petualangan Avengers”; permainan dengan menggunakan alat yang terdiri dari: 1) papan bidang koordinat; 2) tokoh-tokoh Avengers sebagai pemainnya; 3) dua dadu warna; 4) kartu jawaban dan 5) tabel kendali pemain. Langkah-langkah pembelajaran Games and Learn yang diterapkan adalah: 1) penyajian kelas; 2) bekerja dalam kelompok; 3) permainan; 4) Evaluasi dan 5) kesimpulan. Permainan Petualangan Avengers dilakukan di kelas VIII H SMP Negeri 3 Demak; dengan 32 peserta didik yang heterogen; 16 peserta didik laki-laki dan 16 peserta didik perempuan. Simpulan karya inovasi ini adalah 1) langkah-langkah bermain Petualangan Avengers adalah menyiapkan media permainan; menyepakati tokoh-tokoh yang digunakan; pemain melemparkan dadu untuk mendapatkan titik koordinat; melangkah sesuai dengan titik koordinat; menuliskan langkah yang dilakukannya dalam kartu jawaban; dan menempelkannya dalam tabel kendali; dan 2) dengan bermain petualangan Avengers; peserta didik kelas VIII H dapat memahami materi Sistem Koordinat terutama pada sub materi posisi titik terhadap titik pusat dan posisi titik terhadap titik lain. Hasil penelitian didapat 98% peserta didik aktif dalam kegiatan pembelajaran dan 100% peserta didik mendapatkan nilai di atas KKM 73.
Determinan Kompetensi, Pelatihan Professional, Penghargaan Finansial dan Personalitas Audit terhadap Minat Mahasiswa Akuntansi dalam Pemilihan Karier sebagai Auditor Tiara Elfranti Bolly, Giacinta; Kuntadi, Cris; Pramukty , Rachmat
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 3 No. 4 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v3i4.687

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Kompetensi, Pelatihan Profesional, Penghargaan Finansial dan Personalitas audit terhadap Minat Mahasiswa Akuntansi dalam Pemilihan Karir sebagai Auditor. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa akuntansi Universitas Bhayangkara Jakarta Raya. Pemilihan sampel dengan metode purposive sampling. Data yang digunakan pada penelitian ini adalah data primer, teknik pengumpulan data dengan menyebar kuesioner online pada mahasiswa akuntansi Universitas Bhayangkara Jakarta Raya. Data analasis menggunakan bantuan aplikasi SmartPLS. Riset terdahulu atau riset yang relevan sangat penting dalam suatu riset atau artikel ilmiah. Riset terdahulu atau riset yang relevan berfungsi untuk memperkuat teori dan penomena hubungan atau pengaruh antar variable. Artikel ini mereview faktor-faktor yang memengaruhi terhadap minat mahasiswa akuntansi dalam pemilihan karier sebagai auditor, yaitu kompetensi, penghargaan finansial, pelatihan professional dan personalitas audit, suatu studi literatur audit. Tujuan penulisan artikel ini guna membangun hipotesis pengaruh antar variabel untuk digunakan pada riset selanjutnya. Hasil artikel literature review ini adalah: 1) kompetensi berpengaruh terhadap minat mahasiswa akuntansi dalam pemilihan karir sebagai auditor; 2) penghargaan finansial berpengaruh terhadap minat mahasiswa akuntansi dalam pemilihan karir sebagai auditor; 3) pelatihan professional berpengaruh terhadap minat mahasiswa akuntansi dalam pemilihan karir sebagai auditor; 4) personalitas audit berpengaruh terhadap minat mahasiswa akuntansi dalam pemilihan karir sebagai auditor; 5) kompetensi, penghargaan finansial, pelatihan professional, dan personalitas audit berpengaruh terhadap minat mahasiswa akuntansi dalam pemilihan karir sebagai auditor.
Pengaruh Return Saham, Tata Kelola Perusahaan, Kinerja Keuangan terhadap Opini Audit Going Concern pada Perusahaan Manufaktur Sektor Industri Barang Konsumsi Fungki, Diana; Kintadi, Cris; Pramukty , Rahmat
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 3 No. 4 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v3i4.688

Abstract

Kelangsungan hidup perusahaan menjadi sorotan penting bagi pihak-pihak yang berkepentingan (stakeholder) di dalam maupun di luar perusahaan, terutama bagi para investor. Para investor melakukan investasi untuk membiayai kegiatan operasional perusahaan, oleh karena itu investor harus terlebih dahulu memperhatikan kondisi keuangan mengenai kelangsungan hidup (going concern) perusahaan, kondisi keuangan perusahaan tertuang dalam laporan keuangan perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh return saham, tata kelola perusahaan, dan kinerja keuangan terhadap opini audit going concern. Penelitian ini menggunakan metode pendekatan kuantitatif dan sumber data yang digunakan adalah data sekunder. Populasi yang digunakan adalah perusahaan manufaktur sektor industri barang konsumsi yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia 2019-2021. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan metode purposive sampling diperoleh 19 perusahaan telah memenuhi kriteria sampel yang telah ditentukan. Teknik analisis data yang digunakan adalah statistik deskriptif dengan bantuan Eviews 12. Riset terdahulu atau riset yang relevan sangat penting dalam suatu riset atau artikel ilmiah. Riset terdahulu atau riset yang relevan berfungsi untuk memperkuat teori dan fenomena hubungan atau pengaruh antar variable. Artikel ini mereview faktor-faktor yang memengaruhi opini audit going concern, yaitu return saham, tata kelola perusahaan dan kinerja keuangan, suatu studi literatur Auditing. Tujuan penulisan artikel ini guna membangun hipotesis pengaruh antar variabel untuk digunakan pada riset selanjutnya. Hasil artikel literature review ini adalah: 1) return saham berpengaruh terhadap opini audit going concern; 2) tata kelola perusahaan berpengaruh terhadap opini audit going concern; dan 3) kinerja keuangan berpengaruh terhadap opini audit going concern.
Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa Materi Ajar Pewarisan Sifat dengan Media Pembelajaran Tuan Simahi Utomo, Mulyo
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 3 No. 4 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v3i4.690

Abstract

Pembelajaran menyenangkan dapat diartikan sebagai pembelajaran yang dapat menarik perhatian siswa dengan berbagai metode yang diterapkan, sehingga saat pembelajaran berlangsung siswa tidak merasa bosan. Pembelajaran di SMP Negeri 3 Demak terutama kelas IXH belum sepenuhnya membuat siswa merasa senang untuk melakukannya, sehingga pada saat proses pembelajaran perhatian siswa terhadap pembelajaran tidak optimal dan hasil belajar siswa masih di bawah Kriteria ketuntasan minimal yaitu 71. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan meningkatkan keaktifan dan hasil belajar IPA Pokok Bahasan pewarisan sifat bagi siswa kelas IXH SMP Negeri 3 Demak pada semester 1 tahun pelajaran 2021/2022 dengan menggunakan media pembelajaran Tuan Simahi yang merupakan akronim Kartu Pewarisan Sifat Makhluk Hidup. Penelitian ini dengan menngunakan media Tuan Simahi yang dilakukan oleh kelompok dalam bentuk permainan (games) untuk mewujudkan pembelajaran yang aktif, kreatif, efektif, dan menyenangkan. Penelitian dilakukan dengan 2 siklus. Siklus I pembelajaran menggunakan 1 (satu ) jenis Tuan Simahi sedangkan siklus II menggunakan 3 (tiga) jenis Tuan Simahi. Berdasarkan hasil observasi dan penilaian pada tiap siklus dapat kesimpulan bahwa dengan penggunaan media pembelajaran Tuan Simahi dapat meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa. Keaktifan siswa mengalami peningkatan di setiap siklus, dengan rata-rata persentase siklus I sebesar 25 % dan siklus II 35%. Hasil belajar siswa meningkat dengan perolehan nilai rata-rata hasil evaluasi belajar sebelum tindakan yang hanya mencapai 60, pada siklus I sebesar 70 dan pada siklus II sebesar 75. Aktivitas guru dalam kegiatan pembelajaran juga mengalami peningkatan yaitu rata-rata pada siklus I sebesar 2,2 dan pada siklus II sebesar 3,5. Dengan menerapkan pembelajaran menggunakan media pembelajaran Tuan Simahi Pokok Bahasan Pewarisan Sifat kelas IX H SMP Negeri 3 Demak Semester I Tahun Pelajaran 2021/2022 dapat disimpulkan bahwa keaktifan siswa mengalami peningkatan di setiap siklus, dengan rata-rata persentase sebagai siklus I sebesar 25 % dan siklus II 35%.
Analisa Perbandingan Perkuatan Tanah Soil Nailing dan Shotcrete pada Proyek Gelanggang Inovasi dan Kreativitas Universitas Gadjah Mada Rosita Anggraini, Fenny
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 3 No. 5 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v3i5.713

Abstract

Proyek pembangunan Gedung Gelanggang Inovasi dan Kreativitas Universitas Gadjah Mada (GIK-UGM) berada di kota Yogyakarta. Banyaknya bangunan di sekitar ini, jadi perlu adanya perkuatan ketika akan membangun sebuah gedung. Penggunaan metode soil nailing dan shotcrete pada basement sebagai upaya agar tidak terjadi pergeseran tanah pada bangunan. Di sisi lain penggunaan metode soil naling dan shotcrete metodenya mudah dilaksanakan dan tidak menimbulkan suara dan getaran yang besar. Karena berbatasan dengan bangunan eksisting sehingga tidak dapat dilakukan metode galian open cut. Oleh karena itu perkuatan lereng diperkuat dengan pekerjaan soil nailing dan shotcrete. Soil nailing merupakan salah satu metode perbaikan tanah yang mengombinasikan perkuatan pasif dari batangan baja dan adukan beton (shotcrete). Campuran berbahan dasar semen yang disebut shotcrete dilemparkan ke permukaan penerima dengan kecepatan tinggi. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui perbandingan biaya dalam pekerjaan soil nailing dan shotcrete serta mengetahui metode pelaksanaan soil nailing dan shotcrete. Berdasarkan perbandingan harga satuan pekerjaan didapatkan harga untuk pekerjaan soil nailing yaitu Rp345.000,00 sedangkan pekerjaan shotcrete Rp460.000,00. Pekerjaan soil nailing lebih menghemat biaya daripada pekerjaan shotcrete. Metode pekerjaan soil nailing dan shotcrete sudah sesuai urutan dan teknik pengerjaan yang mudah.

Filter by Year

2021 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 6 No. 1 (2026): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 5 No. 12 (2025): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 5 No. 11 (2025): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 5 No. 10 (2025): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 5 No. 9 (2025): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 5 No. 8 (2025): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 5 No. 7 (2025): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 5 No. 6 (2025): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 5 No. 5 (2025): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 5 No. 4 (2025): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 5 No. 3 (2025): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2025): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 5 No. 1 (2025): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 4 No. 12 (2024): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 4 No. 11 (2024): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 4 No. 10 (2024): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 4 No. 9 (2024): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 4 No. 8 (2024): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 4 No. 7 (2024): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 4 No. 6 (2024): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 4 No. 5 (2024): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 4 No. 4 (2024): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 4 No. 3 (2024): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 4 No. 2 (2024): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 4 No. 1 (2024): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 3 No. 12 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 3 No. 11 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 3 No. 10 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 3 No. 9 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 3 No. 8 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 3 No. 7 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 3 No. 6 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 3 No. 5 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 3 No. 4 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 3 No. 3 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 3 No. 1 (2023): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 2 No. 12 (2022): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 2 No. 11 (2022): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 2 No. 10 (2022): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 2 No. 9 (2022): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 2 No. 8 (2022): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 2 No. 7 (2022): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 2 No. 6 (2022): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 2 No. 5 (2022): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 2 No. 4 (2022): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 2 No. 3 (2022): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2022): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2022): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 1 No. 12 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 1 No. 11 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 1 No. 10 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 1 No. 9 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 1 No. 8 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 1 No. 7 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 1 No. 6 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 1 No. 5 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 1 No. 4 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 1 No. 4 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi (SOSTECH) Vol. 1 No. 3 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 1 No. 2 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal Sosial dan Teknologi More Issue