cover
Contact Name
Ibnu Rusydi
Contact Email
ibnurusydi@dharmawangsa.ac.id
Phone
+6282362606572
Journal Mail Official
admin_syntax@dharmawangsa.ac.id
Editorial Address
Kampus I, Universitas Dharmawangsa, Jl. K.L Yos Sudarso No. 244 Medan, Sumatera Utara, Indonesia
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Syntax: Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology
ISSN : 27767027     EISSN : 27230538     DOI : DOI: https://doi.org/10.46576/syntax
Syntax: Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology adalah Jurnal ilmiah yang dikelola dan diterbitkan oleh Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Dharmawangsa, Medan, Indonesia. Jurnal ini membahas tentang topik-topik yang berkenaan dengan bidang rekayasa perangkat lunak, ilmu komputer, sistem informasi, teknologi informasi dan komunikasi.
Articles 190 Documents
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL UNTUK PEMETAAN RUMAH TAHFIDZ AL-QUR’AN DI KOTA MEDAN Fikkar Mukhtar Taufiqy; Triase Triase; Muhammad Alda
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 3, No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v3i2.2708

Abstract

Abstrak— RTQ (Rumah Tahfidz Al-Qur’an) merupakan sarana pendidikan yang di dalamnya terdapat aktivitas seperti belajar, menghafal, dan mengamalkan nilai-nilai Al-Qur’an dalam kehidupan sehari-hari. Kurangnya titik lokasi serta informasi yang ada di google maps mengenai RTQ yang ada di kota Medan, menyebabkan kurangnya informasi yang diterima oleh masyarakat mengenai lokasi, deskripsi profil seperti kegiatan belajar mengajar, biaya, serta informasi mengenai kepemilikan izin operasional pada RTQ yang ada di kota Medan. Maka dari itu dibutuhkan sebuah Sistem Informasi Geografis untuk menjadi solusi dari permasalahan tersebut. Peneliti menerapkan algoritma Floyd Warshall sebagai fitur pencarian rute terdekat pada sistem. Penelitian ini menghasilkan sebuah Sistem Informasi Geografis berbasis web yang dapat menampilkan titik-titik lokasi, deskripsi profil RTQ yang ada di kota Medan. Algoritma Floyd Warshall berhasil diimplementasikan ke dalam sistem, dan dapat digunakan untuk mencari rute terdekat ke RTQ yang ada di Kota Medan.Kata Kunci— sistem informasi geografis, rumah tahfidz al-qur’an, website,  floyd warshall.  Abstract— RTQ (Rumah Tahfidz Al-Qur’an) is a means of education and learnig in which there are activities such as learning. Memorizing, practicing, and cultivating the valuea of the Qur’an in everyday life. The lack of location points and information on google maps regarding RTQ in Medan city causes a lack of information received by the public regarding the location, profile descriptions such as learning activities, cost, and information about ownership of operational permits in RTQ in Medan city. Therefore, a Geographic Information System is needed to be the solution to these problems. Researchers implemented the Floyd Warshall algorithm as a feature for finding the closest route on the system. This research resulted in a website-based Geographic Information System that can display location points and a profile description of the Tahfidz Al-Qur'an House in Medan city. The Floyd Warshall algorithm is successfully implemented into the system and can be used to search for the closest route to RTQ that is in the City of Medan.Keywords— geographic information system, rumah tahfidz al-qur’an, website, floyd warshall.
PENERAPAN METODE BRANCH AND BOUND DALAM OPTIMASI RUTE PENGIRIMAN PRODUK SKINCARE BERDASARKAN MINIMASI BIAYA OPERASIONAL Serenity Devina Suryanto; Albert Cahayadi; Yohannes Yohannes
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 7, No 1 (2026): Juni 2026
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v7i1.8948

Abstract

Skincare merupakan salah satu barang yang paling banyak didistribusikan. Distribusi produk skincare yang banyak juga membuat distributor mencari solusi dalam mencari rute pengiriman dengan guna meminimalkan biaya pengiriman. Permasalahan yang sering terjadi dalam proses distribusi adalah pemilihan rute pengiriman yang kurang optimal sehingga menyebabkan pengeluaran ekstra pada biaya transportasi. Rancangan sistem dalam upaya mencari rute optimal dengan biaya minimal menggunakan algoritma Branch and Bound dengan membatasi kemungkinan rute yang tidak memenuhi kriteria minimum sehingga proses pencarian menjadi lebih efisien. Data yang digunakan dalam penelitian meliputi Costs, Location, dan transportation modes pengiriman produk skincare. Penerapan ini menghasilkan cost minimum sebesar 772.40 dengan rute optimal pada transportation modes Air yang menjadi hasil yang paling efisien dibandingkan dengan transportion modes lain yaitu Road, Rail dan Sea. Berdasarkan hasil penelitian tersebut, dapat disimpulkan bahwa metode Branch and Bound mampu menghasilkan rute pengiriman yang lebih optimal dibandingkan metode konvensional, sehingga dapat mengurangi total biaya distribusi dan meningkatkan efisiensi proses pengiriman produk skincare. Dengan demikian, metode ini dapat dijadikan solusi dalam pengambilan keputusan untuk optimasi sistem distribusi pada perusahaan skincare.Kata Kunci— Branch and Bound , Optimasi pemilihan rute pengiriman, Skincare, Optimasi biaya. ABSTRACT Skincare is one of the most widely distributed products. The extensive distribution of skincare products also forces distributors to seek solutions in finding shipping routes to minimize shipping costs. A common problem in the distribution process is the selection of suboptimal shipping routes, which results in extra expenses on transportation costs. The system design in an effort to find the optimal route with minimal costs uses the Branch and Bound algorithm by limiting the possibility of routes that do not meet the minimum criteria so that the search process becomes more efficient. The data used in the study include Costs, Location, and transportation modes for skincare product delivery. This application produces a minimum cost of 772.40 with the optimal route in Air transportation modes being the most efficient result compared to other transportation modes, namely Road, Rail, and Sea. Based on the results of this study, it can be concluded that the Branch and Bound method is able to produce a more optimal shipping route than conventional methods, thereby reducing total distribution costs and increasing the efficiency of the skincare product delivery process. Thus, this method can be used as a solution in decision-making for optimizing the distribution system in skincare companies.Keywords— Branch and Bound , Delivery route optimization, Skincare, Cost Optimization.
Cover Vol.1 No.1 Juni 2020 Ibnu Rusydi
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 1, No 1 (2020): Juni 2020
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v1i1.1262

Abstract

Cover Vol.1 No.1 Juni 2020
IMPLEMENTASI DATA MINING DALAM MENENTUKAN POLA ELEMEN FILM FAVORIT MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI Indra Sani Syahputra; Hasdiana -; Arie Rafika Dewi
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 4, No 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v4i1.2888

Abstract

Film merupakan salah satu pilihan bagi kebanyakan orang dalam memilih atau mengisi waktu luangnya. Industri perfilman saat ini tidak ada matinya mengingat dalam beberapa waktu belakangan ini, penggemar film di Indonesia khususnya telah naik dengan pesat. Walau semakin banyaknya peminat dalam menyaksikan sebuah film tentu saja setiap orang memiliki pola elemen yang disukai dalam film tersebut. Baik itu alur cerita, genre, plot atau elemen-elemen lainnya tentu menjadi salah satu dasar mengapa orang tersebut menyukai film tersebut. Hal itu menjadi salah satu tantangan tersendiri bagi produser film untuk mengetahui bagaimana pola dari elemen yang disukai agar dapat membuat film sesuai dengan elemen tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pola elemen apa yang disukai oleh orang dalam menyukai salah satu film yang telah banyak diproduksi. Algoritma apriori dipilih dalam penelitian ini sangat bagus digunakan untuk mencari suatu pola dan pembentukan Itemset dan dengan algoritma ini akan dapat menentukan pola pemilihan elemen film terfavorit pada film yang telah diproduksi. Hasil dari penelitian ini dengan menggunakan algoritma apriori menghasilkan 8 rule  pola elemen film yang terfavorit berdasarkan nilai support dan Confidence yang telah ditentukan. Dengan hasil berikut maka akan dapat memudahkan para produsen film dalam mempersiapkan dan membuat film terbaik dengan informasi pola yang telah didapatkan. Kata Kunci : Film, Algoritma Apriori, Data Mining, Aturan Asosiasi.
APLIKASI E-COMMERCE PERALATAN MENJAHIT PAKAIAN BERBASIS MOBILE PADA TOKO SILANGITTEX Rijois Iboy Erwin Saragih; Stevani Laura Zois Simanjuntak; Felisa Deswana Sianturi
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 3, No 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v3i1.2071

Abstract

 Abstrak— Silangittex merupakan salah satu usaha yang bergerak dibidang bisnis tekstil yang menyediakan berbagai jenis bahan kain. Dalam perkembangan teknologi informasi sekarang ini ketersedian informasi menjadi hal yang penting dan dibutuhkan bagi sebuah bisnis. Selama ini proses penjualan silamgiitex masih dilakukan secara manual hal ini menyebabkan pihak pemilik dan karyawan mengalami kesulitan dalam melakukan proses jual beli. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah aplikasi e-coomerce pada Silangittex. Dengan adanya perancangan aplikasi E-commerce diharapkan dapat melakukan manajemen penjualan peralatan menjahit pakaian menjadi lebih baik lagi. Hasil penelitian ini adalah aplikasi E-commerce peralatan menjahit pakaian berbasis mobile untuk kebutuhan toko Silangittex yang dapat membantu dalam proses jual beli. Kata Kunci : Aplikasi, Informasi, E-commerce, Basis Data Abstract— Silangittex is one of the businesses engaged in the textile business that provides various types of fabric materials. In the development of information technology today, the availability of information is important and needed for a business. So far, the process of selling Lalugiitex is still done manually, this causes the owners and employees to have difficulty in the buying and selling process. The purpose of this research is to build an E-commerce application at Silangittex. With the design of E-commerce applications, it is hoped that sales management of sewing equipment for clothes will be even better. The results of this study are an E-commerce application for mobile-based clothing sewing equipment for the needs of the Silangittex store that can assist in the buying and selling process. Keywords: Application, Information, E-commerce, Database 
EFEKTIFITAS PENGGUNAAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI KELAS X SMK NEGERI 1 LUMUT serdina sari serdina sari simamora
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 2, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v2i2.1555

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan yang signifikan antara penggunaan Autoplay Media Studio terhadap motivasi belajar siswa di kelas X SMK Negeri 1 Lumut Penelitian ini berlangsung selama ± 3 bulan yaitu mulai terhitung dari mei – juli 2021 dimulai dari pengambilan data sampai pengolahan data hasil penelitian. Untuk itu penelitian ini mencakup dua variabel yaitu penggunaan Autoplay Media Studio sebagai variabel X dan motivasi belajar siswa sebagai variabel Y. Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 1 Lumut, dengan sampel penelitian sebanyak 20 siswa dan sampel penelitian diambil dengan Simple Random Sampling. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah angket. Berdasarkan hasil perhitungan analisis deskriptif maka diperoleh nilai rata-rata penggunaan Autoplay Media Studio 86,70 jika dikonsultasikan berada pada kategori “sangat baik” dan motivasi belajar siswa yaitu 75,20 berada pada kategori “baik” berdasarkan uji normalitas jika signifikan lebih besar dari 0,05 maka dinyatakan normal dan jika lebih kecil dari 0,05 maka dinyatakan tidak normal. Berdasarkan dari hasil uji normalitas yang didapat tentang penggunaan Autoplay Media Studio terhadap motivasi belajar siswa 0,200 berarti 0,200 > 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa data berdistribusi normal.
Implementasi Metode Ripple Down Rules dalam Mendiagnosa Penyakit Lupus tajrin tajrin; Ibnu Rusydi
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 1, No 2 (2020): Desember 2020
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v1i2.1036

Abstract

Penyakit Systemic Lupus Erythethematosus atau Lupus eritematosus  sistemik suatu penyakit yang menyerang seluruh organ tubuh mulai dari ujung  kaki hingga ujung rambut, yang disebabkan oleh penurunan kekebalan tubuh  manusia, dan lebih dikenal penyakit sebagai autoimun. Penyakit ini sebenarnya  telah dikenal sejak jaman Yunani kuno oleh Hipokrates,  namun pengobatan  yang  tepat belum diketahui. Penyakit ini tidak menular, tetapi didapatkan hampir  seluruh penderita Systemic Lupus Erythematosus adalah  perempuan  (80%-89%)
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BUS MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA BUS PANORAMA Togar Renaldi Siregar; Yulia Agustina Dalimunthe; Edrian Hadinata
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 4, No 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v4i1.2884

Abstract

Bus panorama merupakan perusahaan bus yang khusus digunakan dalam perjalanan wisata sesuai dengan jumlah kebutuhan penumpang. Seiring perkembangan waktu sering terjadi berbagai masalah dalam hal manajemen di perusahaan tersebut, dikarenakan semua pekerjaan di catat secara manual menggunakan microsoft excel. Mulai dari pendataan bus yang kurang lengkap seperti pencatatan plat nomor kendaraan dalam surat jalan yang masih salah, pencatat booking bus yang sering terjadi kesalahan pemesanan , hingga pencatatan gaji karyawan yang masih sering salah dalam pelaporan tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui dan memperoleh gambaran proses pengolahaan manajemen pada perusahaan bus panorama dengan hasil aplikasi sistem informasi manajemen bus panorama berhasil dibangun dan berjalan normal dan siap dipakai pada perusahaan bus panorama.Kata Kunci : Panorama Bus, Sistem Informasi Manajemen, Sistem, Bus
PENERAPAN DYNAMIC PROGRAMMING PADA PENJADWALAN PENERBANGAN UNTUK MINIMASI DELAY Ariel Sudarsono; Raphael Lee; Yohannes Yohannes
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 7, No 1 (2026): Juni 2026
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v7i1.8911

Abstract

Abstrak— Keterlambatan penerbangan komersial menjadi tantangan besar dalam manajemen operasional bandara yang berdampak pada efisiensi sistem. Penelitian ini bertujuan mengoptimalkan penjadwalan penerbangan untuk meminimalkan total delay menggunakan algoritma Dynamic Programming. Eksperimen dilakukan menggunakan dataset maskapai penerbangan dari Kaggle dengan membatasi ruang lingkup pada 15.000 baris data pertama dan kapasitas waktu operasional harian sebesar 1.440 menit. Parameter weight ditentukan berdasarkan durasi terbang, sedangkan value dibentuk menggunakan fungsi penalti keterlambatan. Tahap post-processing diterapkan dengan aturan celah waktu minimum 20 menit untuk mengeliminasi konflik rute. Hasil penelitian menunjukkan algoritma berhasil menyusun kombinasi jadwal final berisi 16 penerbangan optimal. Penerapan metode ini terbukti efektif menekan total keterlambatan menjadi 107,0 menit dengan rata-rata delay sebesar 6,68 menit per penerbangan.Kata Kunci—Dynamic Programming, Keterlambatan Penerbangan, Optimasi Jadwal, Post-processing. AbstractCommercial flight delays present a major challenge in airport operational management, impacting system efficiency. This study aims to optimize flight scheduling to minimize total delays using Dynamic Programming. Experiments were conducted using an airline dataset from Kaggle, limiting the scope to the first 15,000 data rows with a daily operational time capacity of 1,440 minutes. The weight parameter was determined based on flight duration, while the value was formulated using a delay penalty function. A post-processing stage applied a minimum 20-minute time gap rule to eliminate route conflicts. The results show that the algorithm successfully generated a final schedule combination of 16 optimal flights. This approach effectively reduced the total delay to 107,0 minutes, achieving an average delay of only 6,68 minutes per flight.Keywords— Dynamic Programming, Flight Delays, Post-processing, Schedule Optimization.
ANALISIS POLA PENJUALAN PAKAIAN MENGGUNAKAN DATA MINING DENGAN ALGORITMA APRIORI saiful nur arif; Iskandar Zulkarnain; Badrul Anwar
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 2, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v2i1.1311

Abstract

Pakaian merupakan salah satu kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-  hari, semakin berkembangnya masyarakat saat ini maka kebutuhan akan pakaian juga meningkat dengan pesat. Saat ini baik pria maupun wanita membutuhkan pakaian dengan tingkat kebutuhan yang sama. Kent & Crew merupakan salah satu toko yang menjual pakaian pria baik formal maupun kasual. Untuk terus dapat memberikan pelayanan yang baik kepada konsumen dalam hal ini Kent & Crew harus mampu memenuhi kebutuhan setiap konsumennya dan harus memiliki cukup banyak produk dan juga persediaan barang yang cukup.  Dalam setiap harinya data transaksi yang dimiliki Kent & Crew terus bertambah namun data tersebut belum tersusun dengan baik dan hanya dijadikan sebagai arsip. Dengan bertambahnya jumlah data yang ada maka dibutuhkan suatu penanganan yang baik, yaitu dengan menganalisis data tersebut menggunakan suatu sistem yang berbasis komputer sehingga dalam proses analisisnya dapat berjalan dengan baik dan akurat. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan suatu sistem berbasis komputerisasi yang dapat mempermudah toko utnuk dapat mengetahui pola penjualan yang tepat yang dapat membantu pihak Kent & Crew dalam meningkatkan penjualan.Hasil permasalahan tersebut adalah berupa aplikasi yang mengimplementasikan teknik Data Mining dengan mengadopsi metode asosiasi dengan menggunakan Algoritma Apriori yang nantinya dapat membantu pihak Kent & Crew dalam mengetahui pola penjualan pakaian dan menghasilkan kesimpulan yang bermanfaat.