cover
Contact Name
Verdi Yasin
Contact Email
verdiyasin29@gmail.com
Phone
+62213905050
Journal Mail Official
jmijayakarta@jayakarta.ac.id
Editorial Address
Jalan Salemba I No.10 Kel.Kenari, Kec.Senen, Jakarta Pusat 10430 Indonesia
Location
Kota adm. jakarta pusat,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta
ISSN : 27465985     EISSN : 27970930     DOI : 10.52362
Terbitan berkala ini bertujuan untuk menerbit hasil pemikiran ilmiah dan hasil penelitian yang dapat dipertanggung jawabkan oleh seorang peneliti/Author. Terbitan berkala ini juga konsentrasi dalam bidang Ilmu Komputer, Teknologi Informasi, Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak dan Data Sains.
Articles 169 Documents
Pengembangan Sistem Monitoring Filesystem Server Database Dengan Alert Menggunkanan Bot Telegram Azhary Wali; Agus Sulistyanto; Tomi Defisa
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 3 (2022): JMIJayakarta: July 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i3.894

Abstract

Database adalah aspek yang sangat penting dari sebuah sistem, terutama di sebuah perusahaan yang aktifitas-aktifitasnya bergantung pada sistem tersebut. Oleh karena itu, ketersediaan database sangatlah penting. Salah satu hal yang penting dalam menjaga sebuah sistem dengan database adalah file backup database. Backup file ini disimpan di dalam sebuah filesystem, yang mana hal ini membuat filesystem perlu untuk dimonitoring. Pada sebuah perusahaan yang memiliki banyak server, sangatlah sulit untuk memonitor satu persatu server-server tersebut, sehingga diperlukan fleksibilitas. Telegram merupakan sistem berkirim pesan antar platform yang gratis dan memiliki API BOT. Di era dimana semua orang menggunakan telepon genggam, memonitor sebuah server secara remote menjadi mungkin. Yaitu dengan mengintegrasikan database server dengan telegram untuk mengirimkan informasi server ke perangkat telepon genggam dari administrator menggunakan BOT telegram.
Implementasi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Animasi 3D Sistem Pencernaan Manusia Berbasis Android Rizkyna Cahyaningrum; Ifan Junaedi; Hidayatul Ichwan
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 4 (2022): JMIJayakarta: September 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i4.918

Abstract

Media pembelajaran saat ini masih kurang memanfaatkan teknologi secara efektif. Dengan memanfaatkan teknologi yang baik sebagai media pembelajaran, apalagi dimasa pandemi yang sebagian sekolah melaksanakan pembelajaran secara daring, akan membantu meningkatkan minat belajaar siswa. Augmented Reality (AR) merupakan upaya untuk menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual secara real-time. Sebuah objek nyata yang berfungsi sebagai penanda digunakan untuk penentuan posisi objek virtual yang telah teridentifikasi oleh kamera. Augmented Reality banyak digunakan di berbagai bidang, salah satunya bidang pendidikan. Pada bidang pendidikan Augmented Reality digunakan sebagai media pembelajaran interaktif agar lebih kreatif, menarik dan inovatif. Teknologi Augmented Reality ini dapat diterapkan dalam sistem pembelajaran sistem pencernaan manusia. Penggunaan teknologi Augmented Reality diharapkan bisa menampilkan objek berupa organ pencernaan manusia secara virtual animasi 3D dalam sebuah buku bertanda khusus sebagai alat peraga. Marker yang dideteksi oleh kamera akan menampilkan objek organ sistem pencernaan manusia pada layar smartphone Android, sehingga pelajar dapat mengamati bagaimana proses pencernaan yang terdapat dalam tubuh manusia secara real-time. Penelitian ini menggunakan Metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dimana terdapat 6 tahapan yaitu Concept (Pengonsepan), Design (Perancangan), Material Collecting (Pengumpulan bahan), Assembly (Tahap Pembuatan), Testing (Tahap Percoaban), dan Distribution (Tahap Evaluasi)
Implementasi Machine Learning Untuk Rekomendasi Film Di Imdb Menggunakan Collaborative Filtering Berdasarkan Analisa Sentimen IMDB Maylida Izattul Wardah; Syahrizal Dwi Putra
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 3 (2022): JMIJayakarta: July 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i3.868

Abstract

Perkembangan industri perfilman di dunia sangat berkembang pesat. IMDB adalah website yang telah lama digunakan untuk menyajikan informasi dan berbagi opini antar penikmat film yang ada di seluruh dunia, tanggapan mereka menjadi tolak ukur kesuksesan dari sebuah film terdapat banyak judul film, yang menyebabkan penonton kesulitan dalam memilih film. Meskipun dengan klasifikasi genre yang telah ada di website IMDB, tetapi klasifikasi ini terbilang cukup umum karena masih belum dapat mengatasi preferensi genre dari penonton yang berbeda-beda, seperti penonton dengan preferensi film yang memiliki genre comedy dengan sedikit bumbu romance, tentu akan berbeda hasilnya dengan film dengan genre comedy dengan bumbu action, banyak jenis genre film yang siap dtonton, tetapi banyak pengguna atau user yang kebingungan film apa yang akan di tonton. Oleh karena itu dibutuhkan sistem untuk merekomendasikan film agar sesuai dengan yang pelanggan atau user inginkan. Pada penelitian ini, penulis menerapkan teknologi komputersasi dalam menganalisa rekomendasi film dengan Collaborative Filtering yaitu metode User-based Filtering dan Item-based Filtering untuk mencari kesamaan dan memprediksi item dan juga analisa sentmen untuk melihat hasil ulasan dan mengklasifikasi komentar dari komentar pengunjung IMDB menggunakan Naive Bayes Classifier
Perancangan Sistem Aplikasi Perekrutan Karyawan Berbasis Web Menggunakan Algoritma String Matching Ayu Indah Lestari; Ifan Junaedi; Anton Zulkarnain Sianipar
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 4 (2022): JMIJayakarta: September 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i4.914

Abstract

Sistem perekrutan karyawan baru, selama ini masih bersifat konvensional dimana calon pegawai yang akan melamar pekerjaan harus mendatangi langsung ke perusahaan untuk menyerahankan berkas tertulis. Perusahaan dapat mengatasi hambatan dan batasan dari metode perekrutan konvensional dengan menggunakan e-recruitment. Dari permasalahan yang ada penulis merancang dan membangun sistem informasi perpustakaan keliling yang diharapkan dapat menangani permasalahan tersebut. Dalam mencari kebutuhan, pengembangan sistem dilakukan melalui metode pengumpulan data dengan observasi. Pada metode pengembangan sistem, penulis menggunakan metode pengembangan berorientasi objek dengan tools menggunakan Unified Modeling Language (UML) pada system analysis and design. Peneliti menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MYSQL sebagai databasenya. Diharapkan dengan adanya sistem informasi Perekrutan Karyawan ini, proses yang terkait menjadi lebih mudah, karena sistem informasi ini dapat diakses secara multi user.
Perancangan aplikasi penggajian karyawan menggunakan Java Yoga Pratama
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 4 (2022): JMIJayakarta: September 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i4.884

Abstract

PT. Abdi Citra Lestari adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penyedia dan pengelolaan tenaga kerja. Pada perusahaan ini dalam melakukan pengolahan data gaji karyawan masih terbilang dilakukan secara manual pada buku dan menggunakan Microsoft Excel sehingga rentan akan kehilangan dan kerusakan data. Tujuan dari perancangan aplikasi penggajian karyawan ini untuk membuat rancangan aplikasi penggajian karyawan menggunakan Java yang layak dan data terjamin untuk diterapkan di PT. Abdi Citra Lestari dan dapat membantu mempercepat kinerja dalam membuat laporan penggajian. Metode pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara, dan studi pustaka. Tahapan yang dilakukan dalam pengembangan sistem meliputi requirement pengumpulan sejumlah data atau informasi secara observasi dan wawancara dengan pihak PT. Abdi Citra Lestari, desain sistem, dan implementasi. Berdasarkan latar belakang di atas, penulis ingin mengusulkan sebuah aplikasi yang dapat berguna untuk meningkatkan kinerja perusahaan, dengan merancang sebuah aplikasi penggajian karyawan.
Rancang Bangun Website Project Management Untuk Project Specific Repository Checklist Pt Anabatic Digital Raya Menggunakan Metode Rad (Rapid Application Development) Ade Lita; Syahrizal Dwi Putra
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 3 (2022): JMIJayakarta: July 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i3.869

Abstract

The development of the digital era is currently progressing very rapidly. Website-based applications can be a solution needed by companies that want to develop a more integrated online communication and information system. PT Anabatic Digital Raya is improving the efficiency and effectiveness of the Compliance Officer (CO) team in the process of checking project documents. By building a project management website application for the Project Specific Repository Checklist file by applying the RAD (Rapid Application Development) method, the goal to be realized will be achieved, namely increasing the efficiency and effectiveness of the Compliance Officer team.
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Surat Masuk dan Keluar Pada Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Banyumas Berbasis Website Agata Febri Nanda Sihaloho; ndang Setyawati; Sukata Sukata
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 3 No 1 (2023): JMIJAYAKARTA: February 2023
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v3i1.928

Abstract

Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten. merupakan dinas yang mempunyai tugas melaksanakan tugas di bidang pengelolaan Informasi dan Komunikasi. DINKOMINFO adalah Kantor Wilayah atau SKPD yang terdiri dari beberapa departemen dan seksi. Dinas selalu bersinggungan dengan surat menyurat.Ini akan menimbulkan masalah jika pekerjaan dilakukan secara manual. Selain itu, Komunikasi dan Informatika di Kabupaten Banyumas juga akan kesulitan dalam mengelola surat secara manual. Misalnya, surat yang diterima atau dikirim tidak dikelola, tidak tepat waktu dan tidak tercatat dengan baik. Hal tersebut berdampak pada kerugian bagi layanan itu sendiri, juga dalam proses pencarian, pencatatan dan efektivitas pengiriman surat, serta membutuhkan banyak energi dan penyimpanan surat dapat rusak sewaktu-waktu, gangguan-gangguan penting surat yang disimpan. Oleh karena itu, sebuah sistem informasi akan membantu pihak manajemen perkantoran khususnya dalam proses pencarian surat. Tujuan dari sistem ini adalah untuk membantu pegawai dalam mengelola surat masuk dan surat keluar, sehingga proses pencarian surat masuk dan surat keluar dapat dilakukan dengan cepat dan pengelolaannya lebih efisien. Manfaat dari sistem ini adalah untuk membantu pegawai Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Banyumas agar pengelolaan surat lebih efisien sehingga proses pencarian data surat akan lebih mudah, dan juga sebagai media untuk memperkenalkan kampus Stikom Yos Sudarso untuk publik. Dalam hal ini metode pengembangan sistem menggunakan metode model prototype. Hasil berdasarkan uji manfaat rata-rata Efficiency 93,3%, Usability 94,23%, Correctness 96,8%, Integrity 90%, dan Testability 90%. dari hasil uji manfaat dapat diketahui bahwa sistem ini dapat diterapkan dan digunakan untuk membantu pengelolaan dan pencarian data surat pada Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Banyumas.
Penerapan library pygame dalam game RPG “the adventure” Yogie Wilvren Saragih; Samuel Krispama Lumbantoruan; Edo Armando; Jefri Junita
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 3 No 1 (2023): JMIJAYAKARTA: February 2023
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v3i1.1013

Abstract

Perkembangan game semakin pesat diikuti juga oleh tools untuk membuat game. Terdapat banyak genre game, Role Playing Game (RPG) merupakan salah satunya. Game RPG merupakan sebuah game dimana pemain akan berperan sebagai tokoh utama dan mengikuti alur cerita permainan. Game ini terinspirasi dari game-game rpg biasa. Terdapat beberapa masalah pada game, seperti jalan cerita yang belum terealisasi dan beberapa bug pada area tertentu tidak bisa dilewati.Game RPG ini juga selalu disematkan item-item pendukung seperti senjata, item, atau hal-hal yang menunjang peningkatan level permainan.
Perbandingan Segmentasi Citra Menggunakan Algoritma K-Means Dan Algoritma Fuzzy C-Means Zacky Yaser Malik Gumiwang; Ahmad Haikal Nuqqy Zahhar; Hendra Maulana
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 3 No 1 (2023): JMIJAYAKARTA: February 2023
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v3i1.992

Abstract

Segmentasi merupakan bagian penting dari analisis citra image/gambar yang diinginkan dianalisis untuk diproses lebih lanjut untuk memudahkan analisis untuk tujuan lain, seperti pengenalan pola. Segmentasi gambar yang menjadi bagian analisis citra digunakan untuk membagi suatu citra menjadi beberapa bagian dan bagian tujuan yang diinginkan. Salah satu teknik segmentasi citra adalah clustering. Kekelompokan merupakan upaya mengelompokkan data berdasarkan kategori dan merupakan metode mengelompokkan atau membagi data menjadi kumpulan data. Segmentasi gambar berbasis cluster penelitian ini menggunakan metode-k dan metode fuzzy. K-Measure adalah sebuah metode yang mudah dan cepat untuk dihitung, sedangkan fuzzy C-Means adalah algoritma yang populer digunakan dalam teknik pengelompokan fuzzy. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menemukan metode yang optimal saat melakukan segmentasi citra. Sebelum melakukan segmentasi, terlebih dahulu tentukan state. Identifikasi data uji menggunakan dua pendekatan yaitu analisis bentuk dan analisis tekstur. Hasil pengujian menunjukkan bahwa algoritma K-Means menghasilkan segmentasi berarti identifikasi yang lebih baik dari fuzzy C karena menghasilkan nilai yang hampir sama atau mendekati nilai cutoff fungsi gambar yang tersedia.
Perancangan Program Sistem Informasi Dokumen Kontrol Proyek Sifa Nur Utami; Normah Normah
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 3 No 1 (2023): JMIJAYAKARTA: February 2023
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v3i1.1017

Abstract

In the current era of globalization, increasingly sophisticated technology, one of which is a website that is used as a means of communication to increase value by using internet facilities. So, using a website in addition to simplifying and speeding up work, it also saves a lot of time and money. One example of the problem that the author takes is the Design of a Project Control Document Information System. Good project documentation or recording is needed by the company so that the monitoring project can run well. PT. Alfatama Sukses Cipta is a mechanical and electrical contractor company which in its implementation still records project documents manually and is not well organized. Therefore, the authors here want to help simplify the project control document system by making an online application. So, by making this project control document application, the authors hope it can help to simplify and speed up the project document monitoring process.

Page 7 of 17 | Total Record : 169