cover
Contact Name
Verdi Yasin
Contact Email
verdiyasin29@gmail.com
Phone
+62213905050
Journal Mail Official
jmijayakarta@jayakarta.ac.id
Editorial Address
Jalan Salemba I No.10 Kel.Kenari, Kec.Senen, Jakarta Pusat 10430 Indonesia
Location
Kota adm. jakarta pusat,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta
ISSN : 27465985     EISSN : 27970930     DOI : 10.52362
Terbitan berkala ini bertujuan untuk menerbit hasil pemikiran ilmiah dan hasil penelitian yang dapat dipertanggung jawabkan oleh seorang peneliti/Author. Terbitan berkala ini juga konsentrasi dalam bidang Ilmu Komputer, Teknologi Informasi, Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak dan Data Sains.
Articles 175 Documents
Perancangan dan pembuatan sistem informasi penilaian kinerja Karyawan pada pt. Angkasa pura 1 berbasis web Theo Gregorius P; Alexius Ulan Bani; Sharyanto Sharyanto
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 2 (2022): JMIJayakarta: April 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i2.839

Abstract

PT. Angkasa Pura I (Persero) adalah perusahaan memiliki tugas memberikan pelayanan navigasi penerbangan serta bertanggung jawab atas segala sesuatu yang berkaitan dengan penerbangan diantaranya keamanan penerbangan, kualitas bandara, kualitas pelayanan serta memberikan kepuasan dan kenyamanan pengguna jasa bandara sehingga perusahaan mendapatkan citra positif.
Perancangan Dan Pembuatan Sistem Informasi Penilaian Kinerja Pegawai Nonpns Dengan Metode Management By Objecttives Berbasis Web Pada RSUD Koja Putri Sari; Sharyanto Sharyanto; Alexius Ulan Bani
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 2 (2022): JMIJayakarta: April 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i2.840

Abstract

Sistem Informasi Penilaian Kinerja Pegawai Berbasis Web dengan PHP dan SQL ini mampu mengelola pelaksanaan penginputan kinerja pegawai, proses validasi kinerja dan prilaku, serta pembuatan laporan yang cepat, tepat dan transparan. Penilaian oleh bagian Administrasi Kepegawaian menunjukkan bahwa perangkat lunak ini sangat layak dari segi correctness, reliability, dan integrity, sedangkan dari segi usability adalah layak. Penilaian oleh Pegawai menunjukkan bahwa perangkat lunak ini layak dari segi correctness dan usability, dari segi reliability adalah sangat layak, dan dari segi integrity adalah cukup layak.
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Mainan Action Figure Menggunakan Framework Codeigniter 4 Radika Rizky Muhana; Zulhalim Zulhalim; Erwah Kurniawan
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 4 (2022): JMIJayakarta: September 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i4.915

Abstract

PT. Multi Sarana Prima Nusantara merupakan perusahaan yang bergerak di bidang retail mainan yang menjual produk mainan asal jepang. Adapun masalah yang terjadi adalah pemilihan mainan Action Figure menjadi sulit terutama bagi konsumen yang tidak paham mengenai kualitas Action Figure karena banyak faktor yang mempengaruhinya seperti Brand, ukuran Figure dan spesifikasi lainnya. Jika terjadi kesalahan dalam pembelian akan sangat merugikan pihak konsumen. Masalah yang dihadapi biasanya adalah kesalahan menentukan Figure untuk pajangan, mainan dan koleksi. Memilih Figure sendiri terdiri dari berbagai faktor yang harus diperhatikan, yaitu harus menyesuaikan dengan kebutuhan seperti jenis mainan, jenis series, nama series dan budget yang dimiliki. Tujuan penelitian ini adalah membuat suatu media Website yang dapat mempermudah konsumen dalam memilih mainan Action Figure yang sesuai dengan kebutuhan dan budget.
Pendeteksi Masker Pada Wajah Dengan Menggunakan Algoritma Haar Cascade Classifier Renaldy William Lijaya Therry; Zacky Yaser Malik Gumiwang; Wahyu S.J. Saputra
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 3 (2022): JMIJayakarta: July 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i3.831

Abstract

Hanya dua hal yang dapat melawan pandemi saat ini adalah masker wajah dan pembersih. Tapi ada orang yang tidak mematuhi aturan atau peraturan apa pun. Untuk membatasi orang-orang dari datang ke tempat-tempat umum dan menjaga diri serta orang lain dalam bahaya, perlu ada sebagai mekanisme untuk cepat, efisien dan sederhana Metode Deteksi Masker Wajah di tempat umum. Karya ini berfokus pada pengembangan model Untuk Masker Wajah deteksi yang dapat dengan mudah dipasang di tempat-tempat umum seperti stasiun kereta api, halte bus, rumah sakit, belanja mal, kantor, stadion dll. Model yang diusulkan akan menerima gambar dari kamera CCTV yang sudah dipasang di sebagian besar tempat umum lainnya saat ini dan akan mencoba mendeteksi jika ada orang di sana tanpa topeng. Model yang diusulkan akan menggunakan model CNN dalam dan algoritma Haar Cascade untuk tujuan ini.
Rancang Bangun Sistem Pencatatan Inventory Barang Berbasis Web Dengan QR Code Pada Toko Sepatu 73 Hendi Sukma Wijaya; Syahrizal Dwi Saputra
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 3 (2022): JMIJayakarta: July 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i3.871

Abstract

Toko Sepatu 73 merupakan salah satu usaha yang menjual barang dagang berupa sepatu, sandal, kaos kaki, dan lain sebagainya. Pencatatan persediaan barang masuk dan keluar Toko Sepatu 73 masih dilakukan secara manual pada buku yang dapat mengakibatkan terjadinya manipulasi data yaitu jumlah persediaan barang di buku tidak sama dengan jumlah persediaan barang yang tersedia. Tujuan perancangan sistem informasi persediaan barang ini untuk dapat membangun sebuah sistem persediaan barang berbasis web yang diharapkan dapat meminimalisir kesalahan atau manipulasi data persediaan barang. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara, dokumentasi, dan tinjauan pustaka. Dalam pengembangan sistem menggunakan tahapan prototype yang dimana tahapannya meliputi analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan perawatan. Berdasarkan latar belakang diatas, penulis ingin mengusulkan sebuah sistem yang dapat berguna untuk meningkatkan mutu kerja perusahaan, dengan merancang sebuah sistem persediaan barang.
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Customer Dengan Platform Web Farhan Nur Agung; Ifan Junaedi; Akmal Budi Yulianto
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 4 (2022): JMIJayakarta: September 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i4.916

Abstract

Barbershop Agung merupakan salah satu bisnis yang bergerak dibidang jasa layanan pangkas rambut untuk laki-laki. Barbershop Agung berdiri pada tahun 2006 yang berlokasi di Jl. Rorotan V, Jakarta Utara. Saat ini untuk melakukan pemesanan masih menggunakan sistem manual. Selain itu Barbershop Agung hanya menerima pelayanan di Barbershop saja, belum menyediakan sistem booking jasa kapster dengan memberikan pelayanan di rumah customer sehingga hal ini membuat customer kurang memuaskan terhadap pelayanannya. Berdasarkan permasalahan tersebut, tujuan dari peneliti ini adalah merancang aplikasi Barbershop sistem booking yang dapat digunakan oleh customer agar memudahkan customer untuk memesannya dan tidak perlu dating ke Barbershop. Dalam membangun suatu sistem menggunakan sistem SDLC dengan metode Waterfall. Untuk permodelan sistem menggunakan dan bahasa pemograman yang digunakan yaitu PHP. Hasil dari penelitian ini sebuah perancangan aplikasi Barbershop dengan platform berbasis web yang dapat digunakan oleh customer untuk melakukan sistem booking.
Penerapan ai pada NPC dalam game “zombie attack” dengan metode FSM Yogie Wilvren Saragih; Samuel Krispama Lumbantoruan; Wahyu S.J. Saputra
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 3 (2022): JMIJayakarta: July 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i3.833

Abstract

Games are one of the entertainment media that are in great demand by the public. The development of the game genre is so rapid, causing the game to attract more people. Each type of game has its own advantages and disadvantages. Artificial intelligence is needed to determine what behavior is carried out under certain conditions. The Zombie Attack game that was built is a type of game, namely Shooter, involving various patterns of artificial intelligence implanted in non-player characters (NPCs).
Implementasi Human Resources Management System Pada Perusahaan Distributor Gula Pasir Rafinasi Asmiyati Asmiyati; Yudi Harianto
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 3 (2022): JMIJayakarta: July 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i3.893

Abstract

PT. Sentra Usahatama Makmur merupakan perusahaan distributor yang bergerak dibidang distribusi gula pasir rafinasi. Perusahaan ini membeli gula pasir rafinasi kepada produsen untuk dijual kembali ke perusahaan makanan dan minuman seperti perusahaan biskuit, wafer, softdrink dan lainnya. Sistem informasi yang terdapat di perusahaan ini belum saling terintegrasi. Untuk memenuhi keinginan tersebut maka perusahaan berupaya menerapkan sistem informasi berbasis Enterprise Resource Planning (ERP). Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan rancangan prototipe implementasi sistem informasi untuk pengelolaan Sumber Daya Manusia (SDM). Metode yang digunakan adalah model prototyping merupakan salah satu metode pengembangan perangkat lunak yang menggunakan pendekatan untuk membuat rancangan dengan cepat dan bertahap sehingga dapat segera dievaluasi oleh calon pengguna/user. Berdasarkan hasil penelitian dengan adanya penerapan modul Human Resources Management pada perusahaan dapat membantu pengolahan data dan pencarian informasi SDM secara cepat. Sistem ERP yang digunakan berbasis open source yaitu open erp Orange HRM, menyediakan modul-modul yang dapat diinstal sesuai dengan kebutuhan proses bisnis perusahaan. Hasil penelitian ini adalah menyediakan sistem informasi yang mampu membuat proses bisnis menjadi lebih efektif dan efisien dalam pengolahan data dan informasi SDM.
Rancangan Program Otomatisasi Otentikasi Pengguna Untuk Otorisasi Pada Website Dengan Python Dan Selenium Web Driver Sulthan Muhammad Justice Islam Al Makassari; Thomas Budiman; Akmal Budi Yulianto
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 4 (2022): JMIJayakarta: September 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i4.917

Abstract

Pada proses penjaminan mutu perangkat lunak terdapat permasalahan yang terjadi pada proses inspeksi ketika terjadi kesalahan pada server production, diantaranya adalah membutuhkan waktu untuk membuat data yang tiruan untuk menguji fitur yang mengalami masalah dan juga untuk mencari informasi terkait user, Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan program yang dapat membatu melakukan beberapa prosedur untuk membatu efisiensi dan efektifitas. Dibangun dengan menggunakan model pengembangan perangkat lunak bernama Lean Software Development, paradigma pemrograman yang digunakan berbasis procedural programming dan menganut konsep imperative. Hasil dari penelitian ini menunjukkan penggunaan program otomatisasi otentikasi pada website berbasis otorisasi dapat mempermudah dan meningkatkan proses penjaminan mutu perangkat lunak, serta pengujian kompatibilitas yang menunjukkan sistem dapat digunakan dengan baik pada beberapa peramban web
Implementasi AI Pendeteksi Pola Gerak Tangan pada Game “Pong Ball” dengan Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network Wahyu S.J. Saputra; Muhammad Hakam Fardana; Muhammad Alfa Rizky Valentino
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 3 (2022): JMIJayakarta: July 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i3.834

Abstract

mouse, dan joystick merupakan perangkat keras yang sering digunakan untuk interaksi antara manusia dengan komputer yang mana bersifat mekanis. Meskipun akurat, tetapi model dari metode interaksi yang dilakukan tidaklah bersifat alami sebagaimana manusia berinteraksi dengan sesamanya. Untuk dapat beroperasi, diperlukan adanya kontak langsung antara pengguna dengan komputer. Hal yang diteliti disini ialah pola gerak tangan. Hal tersebut diteliti dengan menggunakan sebuah program dengan bantuan kamera webcam untuk melakukan pengenalan pada objek tangan. pendeteksian pola gerak tangan diimplementasikan dengan menggunakan library cvzone dan algoritma Convolutional Neural Network. Penerapan dari akurasi data program yang dibuat ialah dengan memainkan game “Pong Ball”. Uji coba menggunakan game “Pong Ball” sederhana dimana gerakannya keatas dan kebawah. Ketika tangan digerakkan keatas, maka bat pong ball akan keatas sesuai pola gerak yang dilakukan, begitupun sebaliknya. Dari uji coba penelitian dengan pencahayaan terang, game “Pong Ball” berjalan dengan lancar, sedangkan ketika pencahayaan yang diterima kurang atau redup, maka otomatis sensor gerak akan melambat. Tidak hanya itu, program juga mampu mendeteksi 2 sampai 4 objek tangan yang memungkinkan terjadinya permainan antar tim.

Page 6 of 18 | Total Record : 175