cover
Contact Name
Andreas Ryan Sanjaya
Contact Email
jurnalkomunikasi@unika.ac.id
Phone
+6224-8441555
Journal Mail Official
jurnalkomunikasi@unika.ac.id
Editorial Address
Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Hukum dan Komunikasi, Universitas Katolik Soegijapranata, Jl. Pawiyatan Luhur IV/1, Bendan Dhuwur, Semarang 50234, Indonesia
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Komunikasi dan Media
ISSN : -     EISSN : 27468364     DOI : https://doi.org/10.24167/jkm
Core Subject : Education,
Artikel yang diterbitkan adalah artikel hasil penelitian, baik penelitian lapangan, analisis teks, maupun studi literatur. Topik artikel yang difokuskan dalam jurnal ini adalah komunikasi strategis, komunikasi publik, kajian media dan budaya, jurnalisme, dan teknologi komunikasi dan informasi.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 1: November 2023" : 6 Documents clear
ANALISIS SENTIMEN DAN JARINGAN KOMENTAR VIDEO YOUTUBE NAJWA SHIHAB “PIALA DUNIA U-20 GAGAL DIGELAR DI INDONESIA. MARI LIHAT DARI DUA PERSPEKTIF” Muhammad Hanif Joviansyah; Luthfia Nur Alyssa; Isti Syifa Rahadatul'aisyi; Gema Nusantara Bakry; Nindi Aristi
Jurnal Komunikasi dan Media Vol 4, No 1: November 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/jkm.v4i1.10351

Abstract

Gagalnya penyelenggaraan acara Piala Dunia U-20 di Indonesia menimbulkan kontroversi yang cukup kompleks. Penelitian ini dilakukan guna mengetahui jaringan serta klasifikasi dari komentar yang terbangun antar-penonton video Najwa Shihab berjudul “Piala Dunia U-20 Gagal Digelar di Indonesia. Mari Lihat dari Dua Perspektif”. Social Network Analysis digunakan sebagai landasan metode. Pendekatan deskriptif kuantitatif yaitu analisis isi/teks digunakan dalam penelitian. Data dihimpun menggunakan website Netlytic.org dan labs.polsys.net. Selanjutnya, data yang telah terkumpul diolah menggunakan aplikasi Gephi. Temuan penelitian ini adalah ditemukan lebih banyak komentar positif daripada negatif yang diberikan oleh penonton video. Selain itu, ditemukan juga 1,075 jaringan yang terbentuk dalam kolom komentar video Najwa Shihab dengan Demson Tampu sebagai aktor terpopuler dan Abdul Fikar sebagai aktor perantara
MODEL KOMUNIKASI REMAJA PEMAIN GAME ONLINE FREE FIRE (STUDI KASUS PADA REMAJA DI RT02 KELURAHAN MANULAI 2 KOTA KUPANG) Lewi Shaboulon Naisais; Mas’ Amah; Veki Edizon Tuhana
Jurnal Komunikasi dan Media Vol 4, No 1: November 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/jkm.v4i1.10472

Abstract

Proses komunikasi remaja di dalam game online free fire merupakan proses komunikasi dua arah yang dilakukan remaja dengan temannya dan juga random di dalam game, tujuan dari peneltian ini adalah untuk mengetahi proses komunikasi yang di lakukan oleh remaja pemain game online free fire membentuk model-model komunikasi yang menggambarkan kaitan antara komponen-komponen komunikasi dari proses komunikasi yang dilakukan remaja pada saat memainkan game online free fire. Teori yang di gunakan dalam penelitian ini adalah Teori Computer Mediated Communication (CMC). Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan metode deskriptif kualitatif, Objek penelitian ini adalah remaja pemain game online free fire pada RT 02 Kelurahan Manulai 2 Kota Kupang. Ada tiga Teknik pengumpulan data yang dipakai dalam penelitian ini yaitu melalui observasi wawancara langsung dan dokumentasi remaja pemain game online free fire. Hasil dari penelitian ini adalah menemukan Model Komunikasi yang terbentuk dari proses komunikasi para pemain game online free fire adalah model komunikasi linear dan model komunikasi interaksional Schramm. Pada Model Komunikasi Liear proses komunikasi hanya berlangsung satu arah dimana tidak terdapat umpan balik pada Model Komunikasi Linear sedangkan model interaksional Schramm merupakan proses komunikasi dua arah dimana terdapat umpan balik baik secara langung maupun umpan balik yang delay dalam proses komunikasi yang di lakukan oleh remaja pemain game online free fire
INTERRITUALITY SEBAGAI MEDIUM KOMUNIKASI LINTAS AGAMA: BELAJAR DARI SEMBAHYANG KING HOO PING UMAT KHONGHUCU DI SEMARANG Adrianus Bintang Hanto Nugroho,SIP.,MA.
Jurnal Komunikasi dan Media Vol 4, No 1: November 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/jkm.v4i1.11237

Abstract

For more than thirty years, the existence of the religion of Khonghucu was not recognized by the New Order government. During Abdurrahman Wahid's presidency, the government issued a regulation recognizing the religion. Soon afterward, the Khonghucu community actively engaged in various interreligious communication practices to maintain interreligious harmony. Interestingly, Khonghucu community in Semarang established practice of interreligious communication through the King Hoo Ping prayer ritual. In that annual prayer, religious leaders are invited to actively participate in the private ritual of the Khonghucu community. This kind of interrituality practice can be a medium for interreligious encounter and communication. Using Marianne Moyaert's concept of interrituality, this paper aims to describe the interritual practice of King Hoo Ping interreligious prayer. This paper wants to examine how the host's religious hospitality can turn strangers and outsiders into being guests in the host's ‘religious house’.
ANALISIS STRATEGI MARKETING DAN BRANDING PADA AKUN INSTAGRAM KOPI LOKAL KEKINIAN INDONESIA Arshad Denanindra Hutomo; Ikhsan Fuady; Kunto Adi Wibowo
Jurnal Komunikasi dan Media Vol 4, No 1: November 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/jkm.v4i1.10402

Abstract

Penelitian bertujuan untuk menganalisis strategi marketing dan branding terhadap lima brand kopi kekinian di Indonesia. Populasi dan sampel pada penelitian ini adalah unggahan Instagram dari lima brand kopi kekinian lokai, yaitu Kopi Kenangan, Kopi Janji Jiwa, Point Coffee, Fore Coffee, dan Kopi Lain Hati. Teori yang digunakan pada penelitian ini adalah teori marketing viral. Teori ini digunakan berdasarkan penelitian terdahulu. Penelitian ini menggunakan metode analisis kuantitatif dengan pengambilan data menggunakan teknik simple random sampling. Penelitian ini menguji reliabilitas menggunakan dua coder, sesuai dengan coding book. Dengan adanya penelitian ini, diharapkan dapat membantu mereka yang mempunyai usaha kopi di Indonesia untuk menentukan strategi marketing yang tepat untuk usaha kopi mereka. Metode penelitian yang digunakan pada artikel ini adalah dengan uji Chi-Square dan One Way. Setelah menganalisis, ditemukan bahwa tidak terdapat perbedaan yang signifikan dalam jenis strategi marketing dan terdapat perbedaan dari engagement antara strategi marketing dan branding pada kelima brand kopi lokal.
REPRESENTASI PELAKU PERSELINGKUHAN DALAM SERIAL “LAYANGAN PUTUS” Yoshua Simatupang
Jurnal Komunikasi dan Media Vol 4, No 1: November 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/jkm.v4i1.10913

Abstract

Perselingkuhan merajalela di masyarakat, sering terdengar di sekitar kita, dan menjadi isu sosial mengerikan yang perlu penanganan serius, termasuk hukum dari Pemerintah Pusat. Masyarakat juga menciptakan norma untuk menghukum pelaku perselingkuhan. Dampak negatifnya tidak hanya pada pasangan, tetapi juga lingkungan sekitar. Masyarakat mengutuk pelaku perselingkuhan, termasuk melalui media sosial, boikot, dan pengucilan sosial. Namun, media seperti film, seperti Layangan Putus, menarik penonton dengan cerita perselingkuhan. Penelitian ini menganalisis semiotika dalam film tersebut, menggambarkan nilai perselingkuhan dalam pelaku dengan baik. Layangan Putus mampu menarik penonton melalui aspek denotatif dan konotatif terkait perselingkuhan dalam filmnya. Ini menjadi daya tarik penelitian dalam konteks drama serial dan analisis semiotika.
HIPERREALITAS WISATA VIRTUAL: IMAJINASI PENDAKIAN GUNUNG DAN KOMODIFIKASI KONTEN ‘ATAP NEGERI’ FIERSA BESARI Ammar Mahir Hilmi
Jurnal Komunikasi dan Media Vol 4, No 1: November 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/jkm.v4i1.11055

Abstract

Kehadiran internet sebagai media baru untuk berkomunikasi dan menyampaikan informasi telah mempengaruhi pola interaksi manusia satu dengan lainnya. Munculnya berbagai platform media sosial sebagai konsekuensi dari perkembangan teknologi internet juga telah mengonstruksi makna berbagai interaksi sosial di ruang siber. Merujuk pada konsep Baudrillard tentang hiperrealitas sebagai proses representasi suatu objek yang menggantikan objek itu sendiri, artikel ini bertujuan untuk membahas hiperrealitas yang dialami oleh penonton konten Youtube 'Atap Negeri' karya Fiersa Besari. Penyusunan penelitian ini bersifat kualitatif dengan menggunakan metode studi pustaka untuk menggali dan memahami pengalaman yang dirasakan oleh netizen tentang wisata virtual. Teknik pengumpulan data melalui pengumpulan artefak virtual kemudian dijabarkan untuk mendapatkan temuan terkait praktik hiperrealitas dan komodifikasi konten dalam pariwisata virtual. Sebagai penutup, penelitian ini menyimpulkan bahwa konten 'Atap Negeri' yang dimiliki oleh Fiersa Besari berhasil menyajikan simulasi dan imajinasi mendaki gunung bagi penonton yang menonton konten ini. Segala modal sosiologis yang dimiliki oleh Fiersa Besari memudahkannya untuk memonetisasi produk hasil dari personal branding yang dibangunnya melalui konten tersebut.

Page 1 of 1 | Total Record : 6