cover
Contact Name
Amru Yasir
Contact Email
amruyasir@dharmawangsa.a.c.id
Phone
+6282304690083
Journal Mail Official
s1.ti@dharmawangsa.ac.id
Editorial Address
Alamat : Jl. K. L. Yos Sudarso No. 224 Medan Kontak : Tel. 061 6635682 - 6613783 Fax. 061 6615190 Surat Elektronik : s1.ti@dharmawangsa.ac.id
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi
ISSN : 27768546     EISSN : 27453758     DOI : 10.46576/djtechno
Djtechno: Journal of Information Techhnology Research Jurnal ilmiah yang dikelola dan diterbitkan oleh Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Dharmawangsa, Medan, Indonesia. Jurnal Djtechno terbit pertama kali Vol 1. No.1 Juli Tahun 2020, jurnal ini membahas tentang topik-topik yang berkenaan dengan Bidang Teknologi Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, Ilmu Komputer, Sistem Informasi, Dan Komunikasi. Jurnal Program Studi Teknologi Informasi terbit sebanyak 2x dalam 1 tahun yaitu per 6 bulan sekali (Juli dan Desember)
Articles 308 Documents
Search results for , from "2023" : 308 Documents clear
PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN DIGITAL UMKM DENGAN PENDEKATAN UI/UX BERBASIS TEKNOLOGI CROSS PLATFORM Bakti Bestin; Rudy Sofian; Ervie Nur Afifa Mukhlis; Rizka Oktaviani; Muhamad Fikri Hermawan; Alifia Khairun Nisa
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 3 (2025): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i3.7466

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong perubahan signifikan pada strategi pemasaran, termasuk bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Indonesia. Namun, rendahnya literasi digital dan keterbatasan sumber daya masih menjadi hambatan utama dalam mengadopsi teknologi pemasaran digital. Penelitian ini bertujuan merancang sistem pemasaran digital berbasis cross-platform dengan pendekatan User Interface/User Experience (UI/UX) menggunakan metode Design Thinking. Teknologi Progressive Web App (PWA) dipilih untuk mengatasi perbedaan sistem operasi dan mempermudah pengelolaan aplikasi dengan single code base. Objek penelitian adalah mitra UMKM Rastore di Kota Bandung yang sebelumnya memasarkan produk melalui WhatsApp Status. Implementasi sistem dilakukan dengan bahasa pemrograman PHP menggunakan framework Laravel. Pengujian dilakukan dengan System Usability Scale (SUS) dan blackbox testing. Hasil menunjukkan skor SUS sebesar 72,25 dengan kategori Good, yang menandakan aplikasi dapat diterima pengguna. Sementara itu, pengujian blackbox menunjukkan 100% fungsional tanpa ditemukannya bug. Penelitian ini memberikan kontribusi berupa model pemasaran digital berbasis teknologi cross-platform yang mampu meningkatkan efektivitas promosi UMKM serta menjadi solusi bagi keterbatasan literasi digital
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAN USTADZ MIL STAIN BENGKALIS Rio Restu; Rizky Ramadhan; Mentari Tri Indah Rahmayani
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 4, No 1 (2023): Juli
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v4i1.3349

Abstract

Perpustakaan adalah salah satu institusi penting dalam dunia pendidikan dan pengembangan ilmu pengetahuan. Namun, pengelolaan perpustakaan yang efisien dan efektif sering kali menjadi tantangan bagi para pustakawan. Oleh karena itu, perancangan sistem informasi perpustakaan yang terintegrasi menjadi sangat penting untuk mempermudah proses pengelolaan dan akses informasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi perpustakaan yang komprehensif dan mudah digunakan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi studi literatur, pengumpulan kebutuhan pengguna, analisis kebutuhan sistem, perancangan arsitektur sistem, dan implementasi prototipe. Sistem informasi perpustakaan yang di rancang mencakup beberapamodul penting, antara lain:Manajemen Koleksi, pencarian dan Peminjaman, Manajemen Anggota. Sistem informasi perpustakaan yang dihasilkan dari penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan perpustakaan. Dengan adanya sistem ini, diharapkan akses informasi menjadi lebih cepat dan mudah bagi pengguna perpustakaan. Selain itu, pengelola perpustakaan juga akan mendapatkan manfaat dari kemampuan sistem untuk menghasilkan laporan dan statistik yang berguna dalam meningkatkan layanan perpustakaan. Penggunaan untuk metode pada sistem ini adalah memenggunakan metode pengembangan perangkat lunak System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall.
ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT TERHADAP PENGGUNAAN GEMINI AI DENGAN METODE MACHINE LEARNING Rivana Rosandi; Ade Ilham Febrianto; Afrizal Achmad Gibran; Waeisul Bismi; Ika Kurniawati; Riza Fahlapi
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 3 (2025): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i3.7962

Abstract

Meningkatnya popularitas Gemini AI sebagai platform percakapan digital besutan Google mendorong perlunya memahami bagaimana masyarakat Indonesia menilai kehadirannya. Namun, kajian mengenai persepsi publik berbasis data empiris dalam konteks layanan AI generatif masih terbatas. Penelitian ini bertujuan mengisi kesenjangan tersebut dengan menganalisis sentimen pengguna terhadap Gemini AI menggunakan 10.000 ulasan dari Google Play Store. Data diolah melalui tahapan praproses teks dan pelabelan sentimen, kemudian diklasifikasikan menggunakan beberapa model machine learning untuk memperoleh gambaran yang lebih komprehensif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model SVM memberikan performa paling unggul sebesar 96,34%, precision 0,97%, recall 0,95%, dan F1-score 0,96% mengungguli secara signifikan Naive Bayes (94,76%), Logistic Regression (94,24%), dan Random Forest (93,19%) dan mengindikasikan kecenderungan sentimen positif masyarakat terhadap Gemini AI. Temuan ini memberikan gambaran awal bagi pengembang untuk meningkatkan kualitas layanan dan pengalaman pengguna secara berkelanjutan, khususnya dalam menghadapi persaingan teknologi AI yang semakin dinamis.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE PADA MM COFFEE MENGGUNAKAN ICONIX PROCESS Qolbi Adi Lumintang; Devilia Dwi Candra; Ahmad Galih Nur Jati; Lina Wardani; Ervina Rosa Aulia; Anindo Saka Fitri
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 4, No 1 (2023): Juli
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v4i1.2775

Abstract

Di era digitalisasi yang semakin berkembang, kebutuhan dan ekspektasi masyarakat terhadap teknologi juga semakin meningkat untuk mempermudah pekerjaan dalam berbagai bidang. MM Coffee merupakan sebuah UMKM yang menjual bubuk kopi yang diolah langsung dari biji kopi mentah yang dibeli secara langsung dari petani kopi. Proses pemasaran dan penjualan pada MM Coffee saat ini masih dilakukan secara offline melalui toko-toko yang sudah bekerja sama dengan MM Coffee, serta melalui marketplace yang tersedia. Proses pemasaran dan penjualan yang masih offline tersebut dapat membatasi jangkauan pasar MM Coffee. Pada penelitian ini, peneliti melakukan perancangan sistem informasi berbasis website untuk MM Coffee yang dapat digunakan untuk membantu proses pemasaran dan pemesanan secara online kepada masyarakat umum, serta membantu staff gudang dalam mengelola stok produk di gudang penyimpanan. Pada penelitian ini, tim peneliti merancang sistem informasi berbasis website pada MM Coffee menggunakan metode ICONIX process dengan beberapa tahapan, diantaranya pembuatan GUI (Graphic User Interface), domain model, use case diagram, robustness diagram, sequence diagram, dan class diagram. Dengan demikian, didapatkan hasil akhir berupa rancangan website MM Coffee yang optimal untuk menjadi acuan dalam tahap implementasi.
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI CANVA DI INDONESIA MENGGUNAKAN METODE TAM Ervina Rosa Aulia; Devilia Dwi Candra; Lina Wardani
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 4, No 1 (2023): Juli
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v4i1.3313

Abstract

Aplikasi Canva merupakan sebuah aplikasi berbasis website yang banyak dimanfaatkan sebagai tools untuk desain bagi mahasiswa dalam membuat pembelajaran menjadi lebih kreatif dan interaktif. Namun, selain menyediakan fitur dan template secara gratis, aplikasi Canva juga menyediakan beberapa akses fitur yang hanya bisa digunakan bagi pengguna yang berlangganan. Pada penelitian ini, akan dilakukan analisis terhadap penerimaan aplikasi Canva bagi mahasiswa UPN "Veteran" Jawa Timur dengan menggunakan model TAM yang memperhatikan faktor eksternal, seperti persepsi kegunaan/manfaat, persepsi kemudahan, niat untuk menggunakan, dan kondisi nyata penggunaan sistem. Metode yang digunakan adalah metode dengan pendekatan kuantitatif. Dimana peneliti akan membuat instrumen berupa kuesioner dengan menggunakan skala likert yang akan disebarkan secara online kepada responden. Kuesioner tersebut mendapatkan jumlah responden sebanyak 124 orang. Pengujian validitas dan reliabilitas menggunakan tools SmartPLS. Dari pengujian yang dilakukan memperoleh hasil hipotesis 1 (H1) diterima, hipotesis 2 (H2) diterima, hipotesis 3 (H3) ditolak, hipotesis 4 (H4) diterima, dan hipotesis 5 (H5)  diterima.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LAYANAN TES KEPRIBADIAN SAINTARA BERBASIS WEBSITE Zaskia Alyssa Putri; Muhammad Fitrah; Banu Pandara; Haitsam Izzaturrahman; Vezajiva Ariesta Maheswari; Aditya Wicaksono; Inna Novianty
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 3 (2025): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i3.7988

Abstract

Layanan tes kepribadian berbasis web menjadi salah satu solusi untuk membantu pengguna memahami jati diri secara mudah. Namun, masih banyak platform yang kurang informatif, tidak interaktif, serta tidak menyediakan hasil analisis yang komprehensif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah website layanan tes kepribadian SAINTARA yang menyediakan layanan tes kepribadian, informasi karakter kepribadian dan rekomendasi pengembangan diri. Metode pengembangan yang digunakan adalah prototype dengan tahapan communication, quick plan, modeling quick design, construction of prototype, deployment delivery & feedback. Website dirancang dengan hak akses yang berbeda untuk individual customer, admin customer, dan admin SAINTARA. Fitur utama yang dikembangkan meliputi proses registrasi dan login, pelaksanaan tes kepribadian, penyajian hasil tes kepribadian, serta dashboard admin untuk mengelola data pengguna. Website yang dihasilkan berhasil memfasilitasi proses layanan tes kepribadian yang cepat dan terstruktur, memungkinkan individual customer mendapatkan hasil tes kepribadian secara langsung. Pengembangan website SAINTARA menjadi solusi efektif untuk mengatasi kendala keterbatasan partisipasi pengguna, sehingga mendukung upaya keberlanjutan layanan tes kepribadian sebagai sarana pengembangan diri di era digital.
PROTOTYPE DETEKSI POLUSI UDARA MENGGUNAKAN SENSOR ASAP BERBASIS ARDUINO UNO M Wahyu Sembaga; Zulham Zulham; Zelvi Gustiana
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 4, No 1 (2023): Juli
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v4i1.3251

Abstract

Pada dasarnya polusi udara dalam ruangan dapat membahayakan kesehatan manusia, yang paling sering dijumpai adalah penyakit pneumonia atau paru-paru basah. Hal ini disebabkan oleh zat zat yang terkandung dalam udara yang telah terkontaminasi masuk ke dalam paru-paru dan menyebabkan peradangan. Studi literatur merupakan teknik pengumpulan data dengan membaca beberapa jenis literatur yang berhubungan atau memiliki objek penelitian yang sama sesuai dengan data-data yang diperlukan. Pada penelitian ini penulis memilih referensi dari jurnal, buku, website serta jurnal mengenai mikrokontroler arduino dan penyakit pneumonia serta beberapa penyakit pernafasan lain.sistem yang talah dibuat dapat membuang asap dengan kipas saat PPM asap di atas nilai 100, sehingga memungkinkan mutu udara tetap dalam kategori baik. Pada penelitian ini telah didapatkan prototipe sistem yang dapat mendeteksi tingkat asap dalam ruangan dengan menggunakan sensor MQ2 yang berbasis mikrokontroler Arduino Uno. Saat asap PPM asap naik dan kondisi udara mendekati kategori sedang asap akan dibuang, sehingga dapat membantu mengatur kondisi udara dalam ruangan.
PENERAPAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING PADA PEMBUATAN SISTEM REKOMENDASI VENDOR WEDDING ORGANIZER WILAYAH YOGYAKARTA Bagas Adhi Kusuma
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 3 (2025): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i3.7825

Abstract

Industri pernikahan di Yogyakarta mengalami pertumbuhan signifikan dengan banyaknya penyedia jasa wedding organizer yang menimbulkan kesulitan bagi calon pengantin dalam menentukan pilihan tepat. Penelitian ini mengembangkan sistem rekomendasi vendor wedding organizer menggunakan metode user-based collaborative filtering dengan memanfaatkan data ulasan Google Maps. Sistem dibangun menggunakan framework Flutter untuk aplikasi cross-platform dan menerapkan perhitungan Pearson Correlation dalam mengidentifikasi kesamaan preferensi antar pengguna. Data ulasan dikumpulkan melalui web scraping dan diproses melalui tahap preprocessing untuk memastikan kualitas rekomendasi. Aplikasi dilengkapi fitur katalog vendor, filter multidimensional, pencarian, autentikasi pengguna, dan riwayat aktivitas. Evaluasi sistem menunjukkan kemampuan menghasilkan rekomendasi akurat, menangani data tidak lengkap secara robust, dan beroperasi dalam mode offline melalui local caching. Sistem memberikan solusi efektif untuk personalisasi rekomendasi dan meningkatkan efisiensi pengambilan keputusan calon pengantin dalam memilih vendor wedding organizer sesuai preferensi mereka.
PENERAPAN METODE PROMETHEE DALAM MENENTUKAN LOKASI STRATEGIS DALAM PEMASANGAN IKLAN BILLBOARD PADA KOTA MEDAN Muhammad Fakhrur Rozi; Irvan Irvan; Husni Lubis
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 4, No 1 (2023): Juli
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v4i1.3363

Abstract

Billboard diartikan sebagai sebuah ajang promosi berupa papan iklan yang menyampaikan suatu pesan yang dapat menjangkau konsumen dimanapun. Billboard biasanya diletakan di jalanan, dan di tempat-tempt umum. Papan yang  berisi pesan atau visualisasi iklan biasanya di letakkan di pusat kermaian, pinggir jalan atau tempat strategis yang banyak di kunjungi orang yang pada  umumnya di tempat terbuka Selama ini dalam pemasangan Billboard  sering terjadi di tempat yang sembarangan yang berdampak menggangu area pandang masyarakat di tempat publik dan juga keindahan kota, akibatnya pesan yang akan diberikan oleh Billboard justru membuat masyarakat tidak ingin melihat dikarenakan akan nya permasalahan tersebut dan berdampak pada terganggunya psikologis masyarakat tujuan dari dilakukan nya penelitian ini yaitu merancangan dan membangun aplikasi sistem pendukung keputusan dalam menentukan lokasi strategis dalam menentukan pemasangan iklan Billboard dan penelitian ini menghasilkan  strategis pada pemasangan billboard menggunakan metode promethee berdasarkan kriteria yang sudah di tetapkan.
PENERAPAN KONSEP STEM DALAM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN BARANG DAN PROGRAM REWARD POINT BERBASIS DESKTOP PADA PROSES BISNIS Sri Wahyuni; Zulham Zulham; Amru Yasir
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 3 (2025): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i3.8102

Abstract

This research presents a desktop-based Goods Procurement Information System model that integrates an adaptive reward point mechanism as an instrument for controlling the process and user behavior in managing the purchase of household goods. Different from conventional procurement systems that focus on recording transactions, this system is designed with a STEM approach to convert operational activities into measurable performance indicators through a mathematical algorithm for awarding points. This approach allows the system to function not only as an administrative tool but as a data-driven work process regulation mechanism. The research method used was quasi-experimental with a comparative analysis before and after system implementation. Transaction data was analyzed to measure changes in procurement cycle times, recording error rates, and user compliance with the system flow. The results of the study showed that the implementation of the system resulted in a significant increase in process efficiency, a decrease in data errors and a consistent increase in user compliance levels. Reward point integration has proven effective in shifting user work patterns from reactive to proactive because every operational action has measurable performance consequences. This finding confirms that innovation in procurement information systems cannot be achieved solely through technical automation, but rather through the integration of system design, performance measurement, and algorithm-based incentive mechanisms. The proposed model provides conceptual and practical contributions as a new approach in the digital transformation of household goods purchasing management that is oriented towards efficiency, accountability and sustainable changes in work behavior.