cover
Contact Name
Mujito
Contact Email
mujito@ummetro.ac.id
Phone
+6281288042180
Journal Mail Official
jmsi@ummetro.ac.id
Editorial Address
Jl. Iringmulyo, Kec. Metro Tim., Kota Metro, Lampung 34381
Location
Kota metro,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI)
ISSN : 27159426     EISSN : 27209849     DOI : https://doi.org/10.24127
Core Subject : Science,
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) merupakan jurnal yang diterbitkan oleh program studi DIII Sistem Informasi fakultas ilmu komputer Universitas Muhammadiyah Metro. Fokus dan Scope dari JMSI yaitu : - Information System -Management Information system -business intelligence -Security and Networking -E-Learning, E-Business, E-Government, E-Commerce -Mobile Computing -Software Engineering -Computer Software and Applications -Database, Data Mining, Data Warehouse -Intelligent Systems -Decision Support and Expert System
Articles 144 Documents
ANALISIS PREFERENSI PELANGGAN TERHADAP LAYANAN GROOMING KUCING DI PET SHOP KOTA MEDAN Asri NurhasanahPutri Solin; Husni Lubis
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v7i1.10692

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh harga, kualitas layanan, fasilitas, promosi, dan lokasi terhadap preferensi pelanggan pada layanan grooming kucing di Kota Medan, serta merancang prototipe sistem informasi dashboard berbasis web untuk memvisualisasikan hasil analisis tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan regresi linier berganda. Data primer dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner kepada 100 pelanggan Pet Shop. Hasil uji F menunjukkan bahwa kelima variabel secara simultan berpengaruh signifikan terhadap preferensi pelanggan, dengan nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 65,6%. Secara parsial, variabel kualitas layanan, fasilitas, dan lokasi berpengaruh signifikan terhadap preferensi pelanggan, sedangkan harga dan promosi tidak berpengaruh signifikan. Lokasi menjadi faktor yang paling dominan memengaruhi preferensi pelanggan. Berdasarkan hasil analisis, dirancang sebuah prototipe sistem informasi dashboard menggunakan metode prototype. Dashboard ini menyajikan data preferensi pelanggan dalam bentuk visual interaktif, sehingga memudahkan pemilik Pet Shop dalam memahami pola kebutuhan pelanggan dan mendukung pengambilan keputusan strategis. Temuan ini diharapkan dapat membantu pengusaha dalam meningkatkan daya saing melalui perbaikan aspek layanan, fasilitas, dan pemilihan lokasi usaha
IMPLEMENTASI GAME QUIZ BAHASA KOREA BERBASIS MOBILE APPS MENGGUNAKAN METODE GDLC Suci Tri Aswari; Tantri Hidayati Sinaga
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v7i1.10698

Abstract

Bahasa Korea memiliki sistem penulisan sendiri yang disebut Hangeul (한글) yang dibangun pada abad ke-15 oleh Raja Sejong dan para ilmuwan di Dinasti Joseon. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi berbasis ponsel yang berfungsi sebagai permainan interaktif yang akan membantu siswa belajar bahasa Korea dengan cara yang lebih menyenangkan dan tidak membosankan. Game ini biasanya mengandung materi pembelajaran seperti kosakata, angka, tata bahasa dasar, dan percakapan sehari-hari yang dikemas dalam bentuk tantangan, kuis, atau simulasi permainan. Dilengkapi dengan elemen hiburan, pengguna tidak hanya membaca atau menghafal tetapi juga aktif berpartisipasi dalam memecahkan soal, menjawab pertanyaan, atau menyelesaikan misi tertentu.
SISTEM INFORMASI JASA TITIP PRODUK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DENGAN METODE DESIGN THINKING Muhammad Wafiq Ardhana; Hasdiana Hasdiana
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v7i1.10699

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak besar dalam berbagai bidang, termasuk layanan jasa titip produk. Proses manual dalam jasa titip seringkali menimbulkan kendala, seperti pencatatan pesanan yang tidak terstruktur, kurangnya transparansi harga, serta keterlambatan dalam pengelolaan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi jasa titip produk berbasis web dengan menggunakan Framework Laravel dan metode Design Thinking. Metode Design Thinking dipilih karena berorientasi pada kebutuhan pengguna melalui tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test, sehingga sistem yang dikembangkan benar-benar sesuai dengan harapan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun menyediakan fitur utama, yaitu manajemen pengguna, toko, produk, dan pesanan yang dapat diakses baik oleh admin maupun user. Admin memperoleh kemudahan dalam memantau aktivitas melalui dashboard yang dilengkapi ringkasan data dan grafik pesanan, sedangkan user dapat melakukan registrasi, login, melihat detail produk, melakukan pemesanan, hingga melacak status pesanan. Pengujian sistem menggunakan metode blackbox testing menunjukkan seluruh fungsi berjalan dengan baik sesuai kebutuhan
RANCANG BANGUN SISTEM REKOMENDASI MENU FAVORIT BARU MENGGUNAKAN METODE COLLABORATIVE FILTERING STUDI KASUS RUMAH MAKAN TIGA BERSAUDARA T Mhd Daffa Syahrafli; Edrian Hadinata
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v7i1.10700

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem rekomendasi menu favorit pada Rumah Makan Tiga Bersaudara dengan menggunakan metode Collaborative Filtering. Latar belakang penelitian ini didasari oleh keterbatasan sistem rekomendasi manual yang hanya mengandalkan rating umum, sehingga seringkali menghasilkan rekomendasi yang kurang relevan dengan preferensi pelanggan. Metode Collaborative Filtering khususnya pendekatan item-based dipilih karena mampu menganalisis pola kesamaan antar menu berdasarkan data riwayat transaksi pelanggan. Penelitian ini menggunakan tahapan pengumpulan data melalui observasi langsung dan studi literatur, kemudian dilakukan perancangan sistem berbasis web menggunakan PHP dan MySQL. Sistem yang dibangun menyediakan fitur pemesanan mandiri (self order) serta rekomendasi menu otomatis. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Box Testing yang menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama berjalan sesuai dengan kebutuhan. Hasil penelitian membuktikan bahwa sistem rekomendasi berbasis Collaborative Filtering mampu memberikan saran menu yang lebih relevan, meningkatkan efisiensi pemesanan, serta berpotensi mendukung peningkatan kepuasan pelanggan
PENGEMBANGAN SISTEM E-TIKET DAN FASILITAS WISATA MERCY BERBASIS BARCODE DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE Muhammad Ilham; Hasdiana Hasdiana
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v7i1.10701

Abstract

Perkembangan teknologi informasi pada era digital membawa dampak signifikan bagi industri pariwisata, khususnya dalam peningkatan kualitas layanan, efisiensi operasional, dan pengalaman pengunjung. Wisata Mercy telah memiliki pemesanan tiket secara online, namun aplikasi tersebut hanya terbatas pada pemesanan tiket masuk saja sedangkan pemesanan fasilitas gazebo dan prewedding masih dilakukan secara manual. Hal ini sering menimbulkan antrean panjang, kesalahan pencatatan, double booking, dan keterlambatan pelayanan. Untuk mengatasi masalah tersebut, penulis mengembangkan Sistem E-Tiket dan Fasilitas Wisata Mercy berbasis barcode dengan menggunakan metode Prototype. Sistem ini memungkinkan pengunjung memesan tiket masuk maupun fasilitas (gazebo, paket prewedding, dan kolam renang) secara online maupun langsung di lokasi dengan proses cepat, akurat, dan terintegrasi. Barcode berfungsi tidak hanya sebagai identitas tiket, tetapi juga sebagai akses informasi tambahan seperti denah lokasi gazebo yang dipesan. Metode Prototype dipilih karena menekankan pembangunan model awal sistem (prototipe) yang dapat diuji langsung oleh pengguna, sehingga umpan balik dapat segera diterapkan dan sistem disempurnakan secara bertahap hingga optimal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat meningkatkan kualitas layanan, mempercepat proses pelayanan, meminimalisasi kesalahan, membantu pengunjung menemukan fasilitas dengan mudah, serta memberikan pengalaman berwisata yang lebih praktis, nyaman, dan memuaskan.
OPTIMALISASI PENGOLAHAN DATA UBINAN PERTANIAN MELALUI IMPLEMENTASI APLIKASI BERBASIS WEB Muh Irhan israwal; Naflah Nur Hafsanah; Nuzul Gusti Tiara Fitri
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v7i1.10702

Abstract

Pengolahan data ubinan secara manual di Badan Pusat Statistik (BPS) menjadi tantangan signifikan karena sifatnya yang memakan waktu dan rentan terhadap kesalahan, sehingga menghambat ketersediaan statistik pertanian yang akurat. Untuk mengatasi hal ini, sebuah aplikasi berbasis web dirancang dan dikembangkan untuk mengotomatiskan proses konversi data, guna meningkatkan efisiensi dan akurasi. Sistem ini dibangun menggunakan Python dengan kerangka kerja Flask untuk backend dan HTML/CSS untuk antarmuka pengguna. Fitur utama mencakup konversi hasil panen otomatis (GKP, GKG, Beras), estimasi kecukupan pangan, dan klasifikasi kualitas beras berbasis gambar yang inovatif menggunakan Convolutional Neural Network (CNN). Pengujian fungsional mengonfirmasi bahwa semua fitur beroperasi sesuai rancangan dan menyediakan data yang akurat. Aplikasi ini siap diimplementasikan untuk mendukung alur kerja pengolahan data yang lebih efektif dan efisien di BPS.
PERANCANGAN UI/UX SISTEM APLIKASI MANAJEMEN STOK BARANG MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA TOKO BNJ Indri Ananda; Melinne Maldini Rosady
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v7i1.10703

Abstract

Di era digital yang berkembang pesat, penggunaan sistem pengelolaan data secara manual semakin ditinggalkan karena dianggap tidak efisien, rentan terhadap kesalahan, serta menyulitkan proses pelacakan data. Toko-toko skala kecil hingga menengah umumnya masih menghadapi tantangan dalam pengelolaan stok barang, termasuk Toko BNJ yang masih menggunakan Microsoft Excel sebagai alat pencatatan stok. Metode ini membutuhkan waktu, rawan terjadi kesalahan input. Kondisi tersebut berpotensi menghambat kelancaran operasional. Oleh karena itu, diperlukan solusi berupa sistem informasi stok barang berbasis web yang mampu mengotomatiskan proses pengelolaan stok dan mengurangi ketergantungan pada pencatatan manual. Sebelum sistem dikembangkan, diperlukan rancangan UI/UX untuk memastikan tampilan antarmuka dan pengalaman pengguna sesuai dengan kebutuhan serta mudah digunakan. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking, Metode ini dipilih karena mampu menghasilkan desain yang berorientasi pada kebutuhan pengguna. Penelitian ini memiliki perbedaan pada objek dan konteks penelitian, yaitu berfokus pada perancangan UI/UX aplikasi manajemen stok barang untuk Toko BNJ. Adapun hasil penelitian ini menunjukkan bahwa rancangan antarmuka yang dibuat telah memenuhi kebutuhan pengguna dan sesuai dengan kriteria desain yang baik. Desain yang dihasilkan diharapkan dapat menjadi dasar pengembangan sistem informasi stok barang berbasis web yang lebih efektif, efisien, dan akurat dalam mendukung operasional Toko BNJ.
SISTEM INFORMASI PROMOSI UMKM PEMPEK MONA BERBASIS WEB Ulandari, Selly; Andri
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v7i1.10708

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong transformasi signifikan dalam pemasaran, termasuk bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). UMKM Pempek Mona, produsen pempek tradisional di Palembang, masih mengandalkan promosi manual melalui media sosial, sehingga jangkauan pasar terbatas dan interaksi pelanggan sulit dipantau. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi promosi berbasis website untuk meningkatkan efektivitas promosi, kemudahan pengelolaan informasi produk, dan interaksi pelanggan. Pendekatan penelitian yang digunakan bersifat kualitatif, dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Sistem dikembangkan menggunakan metode Waterfall dengan HTML, PHP, dan MySQL, serta diuji menggunakan Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu menampilkan katalog produk, informasi promosi, serta menyediakan fitur komunikasi langsung melalui WhatsApp, dengan seluruh fitur berfungsi sesuai kebutuhan. Implementasi sistem ini meningkatkan visibilitas produk, memperluas jangkauan promosi, dan mempermudah pengelolaan data. Temuan ini memberikan kontribusi praktis bagi UMKM dalam mengadopsi strategi pemasaran digital, serta kontribusi teoretis dalam memperluas penerapan digital marketing pada sektor kuliner tradisional. Kata kunci: Sistem Informasi; Promosi Digital; UMKM; Pempek Tradisional; Website.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK MENGGUNAKAN UML PADA SEKOLAH SMA ABC Subarkah, Ahmad; M. Dicky Abimanyu; Salman Al Fahiri; Fenny Purwani
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v7i1.10739

Abstract

SMA ABC masih menggunakan sistem manual atau semi-digital dalam pengelolaan data akademik seperti nilai, jadwal, absensi, dan laporan. Kondisi ini menyebabkan proses administrasi akademik berjalan lambat, rentan kesalahan, dan sulit diakses secara real-time. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis kebutuhan sistem informasi akademik dan untuk menggunakan Unified Modeling Language (UML) untuk memodelkan rancangan sistem. Penelitian ini dilakukan secara deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus di SMA ABC. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan pengamatan dokumen. Hasilnya menunjukkan bahwa kebutuhan fungsional utama termasuk pengelolaan data siswa, guru, mata pelajaran, nilai, jadwal, dan laporan; kebutuhan non-fungsional termasuk keamanan, kemudahan penggunaan, dan kemampuan untuk mengakses sistem secara online. Untuk memodelkan sistem, diagram UML seperti Use Case, Activity, Sequence, dan Class Diagram digunakan. Analisis ini dapat berfungsi sebagai dasar untuk membuat aplikasi akademik berbasis web atau mobile yang lebih terintegrasi dan efektif di lingkungan sekolah menengah.
ANALISIS CHATGPT SEBAGAI ALAT BANTU AKADEMIK MAHASISWA SISTEM INFORMASI UIN RADEN FATAH Dino Attila Zaky; Iqwa Guntur Afdal; M Raihan Abdul Aziz; Fenny Purwani
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v7i1.10740

Abstract

Perkembangan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) memberikan dampak signifikan dalam dunia pendidikan tinggi, salah satunya melalui kehadiran ChatGPT sebagai alat bantu akademik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat penggunaan dan persepsi mahasiswa terhadap ChatGPT dalam kegiatan akademik, dengan fokus pada mahasiswa Program Studi Sistem Informasi UIN Raden Fatah Palembang. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan metode survei terhadap 60 responden. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner berbasis model Technology Acceptance Model (TAM) yang mencakup dua dimensi utama, yaitu Perceived Usefulness dan Perceived Ease of Use. Hasil penelitian menunjukkan bahwa persepsi mahasiswa terhadap manfaat ChatGPT berada pada kategori tinggi dengan rata-rata skor 4.26, sedangkan kemudahan penggunaan berada pada kategori sangat tinggi dengan rata-rata skor 4.06. Namun, aspek tantangan dan risiko memperoleh skor 3.69, yang menunjukkan kesadaran mahasiswa terhadap potensi ketergantungan dan isu etika akademik. Secara keseluruhan, ChatGPT dinilai efektif sebagai alat bantu akademik, tetapi diperlukan pedoman etis dan peningkatan literasi AI agar penggunaannya lebih bertanggung jawab di lingkungan akademik