cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
masbambangnet@gmail.com
Editorial Address
Kompleks APMMI - Jl. Bangak Simo KM 7, Sambi, Boyolali, Jawa Tengah 57376
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 19799330     EISSN : 20880154     DOI : -
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles 566 Documents
Analisis Sistem Pemilihan Rektor Dengan Metode AHP (Analitycal Hierarchy Process) Farid Wajdy - Sekolah Tinggi Agama Islam Pamekasan
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (456.946 KB) | DOI: 10.55181/speed.v8i4.587

Abstract

Abstract - Selection of Rector of Islamic University Pamekasan routinely done in 4 years once the process through the Senate by way of consensus. If the proceedings did not reach consensus then it will be voting. With the objectivity of the electoral system against the consensus figure of prospective low. While the voting system will bring friction due to a conflict of interest. To overcome this problem should be a system that is Rector of the electoral system. Rector Election Systems with AHP method. AHP method is a method that calculates the value of the ratio in determining the priority ranking candidates produce Rector.Keywords: Priority, AHP, Analitycal, Hierarchy, Election, Chancellor Abstrak - Pemilihan Rektor Sekolah Tinggi Agama Islam Pamekasan rutin dilakukan dalam 4 tahun sekali yang prosesnya melalui senat dengan cara musyawarah mufakat. Jika pada proses sidang tidak mencapai mufakat maka akan dilakukan voting. Dengan sistem pemilihan musyawarah mufakat objektifitas terhadap sosok calon rendah. Sedangkan dengan sistem voting akan memunculkan gesekan-gesekan akibat konflik kepentingan. Untuk mengatasi masalah tersebut harus adanya sistem yaitu sistem pemilihan Rektor. Sistem Pemilihan Rektor dengan Metode AHP. Metode AHP merupakan metode yang menghitung nilai rasio dalam menentukan prioritas yang menghasilkan rangking kandidat Rektor.Keywords: Prioritas, AHP, Analitycal,Hierarchy, Pemilihan, Rektor
PEMBUATAN VIDEO PROFIL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 4 POLOKARTO KABUPATEN SUKOHARJO DENGAN MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA Sri Maryati .; Bambang Eka Purnama .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (804.455 KB) | DOI: 10.55181/speed.v5i1.399

Abstract

ABSTRACT – In the recently period of the technology , Multimedia is one of the accurate way to  water down to deliver the information in the form of audio or visual. One of applying multimedia is to visualizing the profile video. Junior High School 4 of Polokarto Sukoharjo is one of government agencies engaged in education has not  owned the medium to promote and informated    school development to society. By using profile video it is expected  as a means of promotion and information to society  as well as documentation The pattern problem of this research is how to make the video of profile of Junior High School 4 of Polokarto Sukoharjo by using computer multimedia. This research is limited to make the profile video  of Junior High School 4 of Polokarto Sukoharjo by using computer multimedia . The purpose of this research is to produce the  provile video and medium information about Junior High School 4 of Polokarto Sukoharjo. The advantage from this research can be used as media of promotion , information and documentation about Junior High School 4 of Polokarto Sukoharjo. Research Methodologies using observation, bibliography , interviewing, analyzing, scheming, intake drawing and capturing, editing and voice recording, test-drive and implementation. The result of the research is the making profile video of  Junior High School 4 of Polokarto Sukoharjo which is expectedas the research can be used as media of promotion , information and documentationKeyword : Profile Video, Multimedia ABSTRAK – Di masa teknologi sekarang ini multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan informasi dalam bentuk audio ataupun visual. salah satu penerapan multimedia adalah untuk menvisualisasikan video profil. Sekolah Menengah Pertama Negeri 4 Polokarto Sukoharjo salah satu instansi pemerintahan yang bergerak dibidang pendidikan belum memiliki sarana untuk mempromosikan dan menginformasikan perkembangan sekolah kepada masyarakat. Dengan menggunakan video profil  diharapkan dapat sebagai alat promosi dan informasi kepada masyarakat sekaligus sebagai dokumentasi. Rumusan masalah dari penelitian ini adalah bagaimana membuat video profil Sekolah Menengah Menengah Pertama Negeri 4 Polokarto dengan menggunakan komputer multimedia.  Penelitian ini dibatasi pada pembuatan video profil di SMP N 4 Polokarto Sukoharjo dengan menggunakan komputer multimedia. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan video profil dan media informasi tentang Sekolah Menengah Pertama Negeri 4 Polokarto Sukoharjo.Manfaat dari penelitian ini adalah digunakan sebagai media promosi dan informasi serta dokumentasi tentang Sekolah Menengah Pertama Negeri 4 Polokarto Sukoharjo. Metodologi penelitian yang digunakan adalah observasi, kepustakaan, wawancara, Analisis, Perancangan video profil, Pengambilan gambar, Editing dan Implementasi Hasil yang dicapai dalam penelitian ini adalah video profil Sekolah Menengah Pertama Negeri 4 Polokarto Sukoharjo diharapkan dapat digunakan sebagai sarana promosi , informasi dan dokumentasi.Keyword : Video profil, Multimedia
Produksi Film Indie Komersial “Aku Cinta Indonesia – Generation” Berbasis Multimedia Yunanto Happi Urbani - Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta; Bambang Eka Purnama .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (268.751 KB) | DOI: 10.55181/speed.v3i3.298

Abstract

Abstrak – Sudah waktunya perkembangan perfilman di Universitas Surakarta mendapatkan perhatian mutu komersial dalam isi cerita maupun dalam teknik produksinya. Selama ini film indie di Universitas Surakarta hanya diproduksi beberapa saja. Melalui Implementasi Produksi Film Indie Komersial “Aku Cinta Indonesia - Generation”, menghasilkan referensi untuk menggerakkan perkembangan perfilman di Universitas Surakarta lebih kreatif, variatif, dan inovatif.            Rumusan masalah penelitian ini tentang implementasi produksi film indie komersial, dengan menggunakan sistem multimedia dan sesuai aturan sinematografi. Tujuannya untuk menghasilkan film indie dengan kualitas yang bermutu baik , menjadi media penyampaian pesan yang lebih menarik dan tidak konservatif. Manfaat penelitian ini adalah untuk memberikan terobosan kreatif dan variatif perfilman di Universitas Surakarta dalam pengembangan sayap jurusan Teknik Informatika, guna meningkatkan intelektualitas bangsa, serta memperbanyak khasanah pustaka perfilman Universitas Surakarta khususnya dan perfilman Indonesia pada umumnya.Metode penelitian yang digunakan adalah Kepustakaan, Observasi, Wawancara, Perancangan dan Implementasi, Dokumentasi. Perumusan langkah produksi sinema terdiri dari proses Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi.      Implementasi produksi film indie komersial “Aku Cinta Indonesia - Generation” diharapkan dapat menjadi referensi dan informasi dalam memproduksi sinema atau film indie komersial yang berkualitas dan bermutu, sesuai aturan dunia sinematografi dan sistem multimedia.Kata kunci / Key word : Produksi Sinema, Multimedia 
Sistem Informasi Administrasi Kependudukan Desa (SIAKSA) Berbasis Web pada Desa Alangamba Kabupaten Cilacap Chandra Kesuma; Melda Dwi Juniati - UBSI Purwokerto
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (664.161 KB) | DOI: 10.55181/speed.v12i1.632

Abstract

Abstract - The advancement of science and technology in population administration information system is a system that aims to assist the performance of village government. Currently, Alangamba village does not have a web-based information system to overcome the problem of population administration which is still manual and limited access of public in obtaining information. Judging from the problems above, the authors make the research of the village-based population administration information system to build a program that can overcome these problems. In this study the authors use field methods, while the development system using waterfall method. This information system is created using Notepad ++ software version 6.8.0.0 and XAMPP versions 3.2.2. While the programming language authors use PHP and HTML. With this website, is expected to provide services and information to the community well, effectively and efficiently.Keywords: Information System, Information System of Population Administration, SIAKSA, Population Administration, Website. Abstrak - Kemajuan ilmu pengetahuan serta teknologi dalam sistem informasi administrasi kependudukan merupakan sebuah sistem yang bertujuan untuk membantu kinerja pemerintah desa. Saat ini, desa Alangamba belum memiliki sistem informasi berbasis web untuk mengatasi permasalahan administrasi kependudukan yang masih manual dan  terbatasnya akses masyarakat untuk memperoleh informasi. Ditinjau dari permasalahan di atas, penulis membuat penelitian mengenai sistem informasi administrasi kependudukan desa berbasis web guna membangun suatu program yang dapat mengatasi permasalahan tersebut. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode lapangan, sedangkan pengembangan sistemnya menggunakan metode waterfall. Sistem informasi ini dibuat menggunakan aplikasi perangkat lunak Notepad++ Versi 6.8.0.0 dan XAMPP Versi 3.2.2. Sedangkan bahasa pemrograman penulis menggunakan PHP dan HTML. Dengan adanya website ini, diharapkan dapat memberikan pelayanan dan informasi kepada masyarakat dengan baik, efektif dan efisien.Kata Kunci: Sistem Informasi, Sistem Informasi Administrasi Kependudukan, SIAKSA,  Administrasi Kependudukan, Website.
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Pengetahuan Alam Pada Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen Neni Yuniati .; Bambang Eka Purnama .; Gesang Kristianto Nugroho .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (482.958 KB) | DOI: 10.55181/speed.v3i4.434

Abstract

ABSTRACT: State Primary School Kroyo 1 Sragen is an institution engaged in primary level education, which is located at Jalan Dewi Sartika 33 Coral Bendo District of Karangmalang, this time in the delivery of Teaching and Learning Natural Science teachers are still using conventional methods or face to face (lecture). With the creation of this interactive learning media learning process to be effective, interesting and fun for students. The aim of this study was is to generate media science learning to know our bodies first grade students of SDN Kroyo 1 sragen.Manfaat learning media is becoming an effective learning process solutions, interesting and more fun as well as facilitate the learning process of students. This study uses media Making this learning method and approach to data collection problems include: literature, observation, interviews, analysis, design and manufacturing systems, testing and implementation. We hope this research can provide information about the State Primary School Kroyo 1 Subdistrict Karangmalang to teachers and employees in particular and society in general through this IPA interactive learning media. Keywords: Learning Media, Interactive ABSTRAK : Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen adalah lembaga yang bergerak dibidang pendidikan jenjang sekolah dasar, yang beralamat di Jalan Dewi Sartika No.33 Karang Bendo Kecamatan Karangmalang, selama ini dalam penyampaian Kegiatan Belajar Mengajar Ilmu Pengetahuan Alam guru masih menggunakan metode konvensional atau tatap muka (ceramah). Dengan adanya pembuatan media pembelajaran interaktif ini proses belajar mengajar menjadi efektif, menarik dan menyenangkan bagi siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah adalah untuk menghasilkan media pembelajaran  IPA mengenal tubuh kita untuk siswa kelas 1 SDN Kroyo 1 sragen.Manfaat media pembelajaran ini adalah menjadi solusi proses pembelajaran yang efektif, menarik dan lebih menyenangkan serta memudahkan proses belajar siswa.  Penelitian ini menggunakan metode Pembuatan media pembelajaran ini menggunakan metode pendataan dan pendekatan masalah yang meliputi : kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan dan pembuatan system, uji coba dan implementasi. Diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan informasi tentang Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Kecamatan Karangmalang kepada guru maupun karyawan pada khususnya dan masyarakat pada umumnya melalui media pembelajaran interaktif IPA ini. Kata Kunci : Media Pembelajaran, Interaktif
Pembangunan Sistem Informasi Buku Induk Siswa Pada Sekolah Menengah Kejuruan Wikarya Karanganyar - Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta, Rokhimah Ratnawati; ., Berliana Kusuma Riasti
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (282.992 KB)

Abstract

ABSTRACT: Before computer there, information system has been organizations need. This mean that information system not only based on computer. But with development of computer function, information system in this time usually full by computer. At Vocational High School Wikarya Karanganyar not yet has student source book system based computer. There for, in this research will be create a student source book information system with choose the Vocational High School Wikarya Karanganyar as object. The purpose of this research was to simplify student data collection management computerizedly effectiveer and efficient. Besided that it also to make easy when wanted at all time student data livelihood. The method that used in this research are literature study, interview, analysis and planning, student source book information system maker, testing and implementation. Information system that produced based on web that applied in network intranet, so that can be run in computer were without having to connection with internet network. Result from this watchfulness are Vocational High School Wikarya Karanganyar has student source book information system based on computer so that student data processing effectiveer and efficient, minimize data repository because stored data in hardisk, and student data livelihood is quicker. Keyword : Information system, Student source book ABSTRAKSI: Sebelum komputer ada, sistem informasi sudah menjadi kebutuhan organisasi. Ini berarti sistem informasi tidak selamanya berbasis komputer. Namun dengan berkembangnya fungsi komputer, sistem informasi saat ini umumnya didukung penuh oleh komputer.. Di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Wikarya Karanganyar belum mempunyai Sistem buku induk siswa yang berbasis komputer. Oleh karena itu, dalam penelitian ini akan dibuat suatu Sistem informasi buku induk siswa dengan memilih Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Wikarya Karanganyar sebagai objek penelitian. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah pengelolaan pendataan siswa secara terkomputerisasi yang lebih efektif dan efisien. Selain itu juga untuk memudahkan pencarian data siswa bila dibutuhkan sewaktu-waktu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kepustakaan, wawancara, analisis dan perancangan, pembuatan sistem informasi buku induk siswa, pengujian (Testing) dan penerapan (Implementasi). Sistem Informasi yang dihasilkan berbasis web yang diterapkan pada jaringan intranet, sehingga dapat dijalankan pada perangkat komputer tanpa harus terhubung dengan jaringan internet. Hasil dari penelitian ini adalah Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Wikarya Karanganyar mempunyai Sistem Informasi Buku Induk siswa yang berbasis komputer sehingga pengolahan data siswa lebih efektif dan efisien, meminimalkan tempat penyimpanan data karena data tersimpan dalam hardisk, serta mempercepat pencarian data siswa. Kata Kunci : Sistem Informasi, Buku Induk Siswa
Pengukuran Tingkat Kematangan IT Governance Pada Layanan Akademik STMIK AKBA Dengan Framework Cobit 4.1 (Studi Kasus : STMIK AKBA Makassar) Wisda - STMIK AKBA Makassar
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (245.442 KB) | DOI: 10.55181/speed.v8i1.356

Abstract

Abstract : IT Governance maturity level measurement in academic service STMIK AKBA with COBIT Framework 4.1. This research aim to measure the maturity level of information technology governance and make a recommendation on IT Governance academic services STMIK AKBA.The method used in this research was qualitative method while the method of data collection has done by observation, library research, interviews and questionnaires. Methods of data analysis done several stages, determination Business Goals, IT Goals, IT Process, the details of the Control Objective and mapping Maturity Level.From the results of this study concluded that the level of maturity level in the domain groupsPO, AI, and the DS is still at the average level 2 (repeatable) which means it is academic services STMIK mortality tends to have a pattern to manage processes based on experience repeated ever done previously. In order to achieve the desired level of doneness (expected maturity level) at level 3 (defined process) then all procedures required in each process should be fulfilled. While the identification of Maturity Level results, the authors found the 9 domains at the level of Repeatable and 1 domain at the level Defined. Based on the results of mapping the authors, there are 1 Business Goal, 2 Information Technology (IT) Goal, 12 Information Technology (IT) and 53 Process Control Objectives that must be considered.Keyword: IT Governance, Framework Cobit, Maturity Level, Business Goal, IT GoalAbstraksi : Pengukuran tingkat kematangan IT Governance pada layanan akademik STMIK AKBA dengan Framework Cobit 4.1.Tujuan dari penelitian ini adalah mengukur tingkat kematangan tata kelola teknologi informasi dan membuat sebuah rekomendasi IT Governance pada layanan akademik STMIK AKBA. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif sedangkan metode pengumpulan datanya dilakukan dengan observasi, studi pustaka, wawancara dan quisioner.Metode analisis data dilakukan beberapa tahap yaitu penentuan Business Goal, IT Goals, IT Process, perincian Control Objective dan pemetaan Maturity Level.Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa tingkat tingkat kematangan pada kelompok domain PO,AI,dan DS masih berada pada level rata-rata 2 (repeatable) yang artinya adalah layanan akademik STMIK AKBA memiliki pola untuk mengelolah proses berdasarkan pengalaman yang berulang-ulang yang pernah dilakukan sebelumnya. Untuk dapat mencapai tingkat kematangan yang diinginkan (expected maturity level) di level 3 (defined process) maka semua prosedur yang disyaratkan di tiap proses harus dipenuhi. Sedangkan hasil identifikasi Maturity Level, penulis menemukan 9 domain berada pada level Repeatable dan 1 domain berada pada level Defined. Berdasarkan hasil mapping penulis, terdapat 1 Business Goal, 2 Information Technologi (IT) Goal, 12 Information Technologi (IT) Process dan 53 Control Objectives yang harus diperhatikan.Kata Kunci :IT Governance, Framework Cobit, Maturity Level, Business Goal, IT Goal 
RANCANGAN SISTEM PENDATAAN WARGA UNTUK ANGGOTA DASAWISMA BERBASIS WEB Mulia Rahmayu - Universitas Nusa Mandiri; Rosi Kusuma Serli - Universitas Nusa Mandiri; Doni Akhmad Fahruddin - Universitas Bina Sarana Informatika
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (365.166 KB) | DOI: 10.55181/speed.v13i2.706

Abstract

Abstract— The progress of a city can be seen from the compilation of population data for the area and the equal access to facilities and usability obtained by local residents. Currently, the government is consistently trying to develop a community empowerment system starting from small steps, one of which is by developing the Dasawisma system. Dasawisma is a PKK (Community Welfare Development) work program where one or two residents in each Rukun Tetangga are tasked with collecting data on local residents, disseminating information about government programs, conducting inter-member counseling and several other socialization activities. In general, the DKI Jakarta Provincial Government has released the "Carik Jakarta" application, but cadres still need a system for manual data collection, because sometimes the actual data in the field is not the same as the population data in the government-owned database, that's why a system is needed to facilitate the performance of PKK members. This information system is made website-based with a waterfall design method. It is hoped that with this information system, the performance of PKK members will be more effective and efficient.Keywords: dasawisma, waterfall, web based Abstrak— Kemajuan sebuah kota dapat dilihat dari tersusunnya data kependudukan wilayah tersebut dan meratanya akses terhadap fasilitas dan daya guna yang didapatkan oleh penduduk setempat. Saat ini Pemerintah secara konsisten mencoba mengenbangkan sistem pemberdayaan masyarakat mulai dari langkah kecil, salah satunya adalah dengan mengembangkan sistem Dasawisma. Dasawisma merupakan program kerja PKK (Pembinaan Kesejahteraan Warga) dimana ada satu atau dua warga di setiap Rukun Tetangga yang bertugas untuk melakukan pendataan warga sekitar, menyebarkan informasi tentang program-program pemerintah, melakukan penyuluhan antar-anggota dan beberapa aktivitas sosialisasi lainnya. Pemprov DKI secara umum telah merilis aplikasi "Carik Jakarta", namun para kader tetap membutuhkan sistem untuk melakukan pendataan manual, karna terkadang data aktual di lapangan tidak sama dengan data kependudukan warga yang ada di dalam database yang dimiliki pemerintah, karna itulah dibutuhkan sebuah sistem guna mempermudah kinerja para anggota PKK. Sistem informasi ini dibuat berbasis website dengan metode perancangan menggunakan waterfall. Diharapkan dengan adanya system informasi ini maka kinerja para anggota PKK menjadi lebih efektif dan efisien.Kata Kunci: dasawisma, waterfall, berbasis web
Audit Pengaruh Perceived Organizational Support dan Komitmen Organisasi Terhadap Organizational Citizenship Behaviour Dosen STMIK STIKOM Bali Menggunakan Cobit 4.1 - STMIK STIKOM Bali, Paula Dewanti
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (443.892 KB)

Abstract

Sejalan dengan perkembangan dunia usaha yang semakin pesat, yang melibatkan Teknologi Informasi (TI), menyebabkan meningkatnya permintaan akan tenaga kerja TI. Hal ini diikuti dengan kemunculan kampus-kampus TI baru yang menyebabkan persaingan antar kampus berlangsung semakin kompetitif dikarenakan adanya tuntutan akan lulusan yang berkualitas, agar mampu bersaing dan memberikan kontribusi berupa hasil kerja yang maksimal demi tercapainya tujuan yang diharapkan oleh pasar. Hal ini tidak dapat dilepaskan dari keterkaitan akan ketersediaan Dosen yang memenuhi standar dan kualifikasi. STMIK STIKOM Bali, sebagai salah satu perguruan tinggi swasta, yang meraih peringkat 3 nasional dan peringkat 1 Bali Nusra, diharapkan dapat menjadi kampus tujuan utama bagi para Dosen berkualitas untuk mengabdi. Perceived Organizational Support (POS) adalah persepsi karyawan mengenai sejauh mana organisasi dapat memberi dukungan pada karyawan. Pada penelitian ini merupakan kondisi karyawan, dalam hal ini para Dosen, yang merasa bahwa institusi (STMIK STIKOM Bali) dapat menghargai kontribusi mereka. POS pada Dosen dapat muncul melalui kebijakan dan praktik organisasi yang adil, baik terhadap dosen tetap maupun dosen home-based, melalui penghargaan dan kondisi kerja. Organizational Citizenship Behaviour (OCB) merupakan perilaku positif bagi perusahaan yang sifatnya non-formal karena karyawan menolong dengan sukarela diluar dari pekerjaan formal yang telah diberikan oleh organisasi tanpa adanya penghargaan. OCB pada penelitian ini merupakan suatu kondisi para Dosen,  yang saling membantu rekan Dosen lainnya, baik dosen tetap maupun dosen home-based, mengajukan diri untuk melakukan pekerjaan ekstra, melindungi properti kampus STMIK STIKOM Bali, menghindari konflik yang tidak perlu, menghormati peraturan yang berlaku, memberikan saran-saran yang membangun, serta rasa toleransi terhadap gangguan terkait proses perkuliahan. OCB menunjukkan peranan penting terhadap efektifitas organisasi. Sebuah organisasi dikatakan efektif bila keinginan keluar karyawan rendah dan kepuasan kerjanya tinggi. Jika karyawan memiliki tingkat OCB yang tinggi maka akan menurunkan keinginan keluar, sebaliknya jika OCB rendah maka akan meningkatkan keinginan keluar. Penelitian ini bersifat analisis deskriptif dengan menggunakan pendekatan kuantitatif untuk mendapatkan pemahaman, gambaran serta penjelasan yang dapat dianalisis secara akurat ke dalam bentuk angka sehingga dapat dianalisa menggunakan statistic serta dapat menginterprestasikan hasil analisis dari OCB terhadap komitmen organisasi pada Dosen STMIK STIKOM Bali.  Data yang diperoleh dari survey menggunakan POS kemudian diolah menggunakan framework Cobit 4.1. untuk menghasilkan Maturity Level baik kematangan aktual maupun target ekspektasi. Hasil dari penelitian ini berupa nilai skala Maturity Models dan rekomendasi yang dituangkan dalam OFI (Opportunities For Improvement) kepada pihak manajemen STMIK STIKOM Bali untuk mendukung peningkatan kualitas Dosen dalam mencapai tujuan organisasi dan memberikan masukan masukan yang berarti bagi STMIK STIKOM Bali.
Pengaruh Vertex Color Terhadap Efek Angin Pada Animation Procedural 3D Model Vegetasi Musaceae I Gede Ngurah Arya Indrayasa; M Suyanto; Hanif Al Fatta - STMIK Amikom Yogyakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1359.932 KB) | DOI: 10.55181/speed.v9i1.388

Abstract

Abstract -  The use of 3D models of vegetation consisting of plants and trees have been widely used in the depiction of scenes scenery / natural in the animation film industry, video games, simulations, and architectural visualization. The use of vegetation for the industry is also an important factor to generate natural scenery scenes more vivid and realistic in terms of graphics display and animasi.Penelitian aims to determine the effect of the vertex color to the effects of wind on procedural animation and 3d models of vegetation musaceae vertex parameters appropriate color to generate animated 3D models of vegetation musaceae realistic.Keywords - 3D, Procedural Animation, Vegetation Abstrak – Penggunaan model 3D dari vegetasi yang terdiri dari tanaman dan pohon-pohon telah digunakan dalam penggambaran adegan pemandangan / alam dalam animasi industri film, video game, simulasi, dan arsitektur visualisasi. Penggunaan vegetasi untuk industri ini juga merupakan faktor penting untuk menghasilkan adegan pemandangan alam lebih hidup dan realistis dalam hal tampilan grafis dan animasi.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari vertex color terhadap efek angin  pada animasi prosedural 3d model vegetasi Musaceae serta parameter vertex color yang tepat untuk menghasilkan animasi 3d model vegetasi Musaceae realistis.Kata kunci - 3D, Animasi Prosedural, Vegetation 

Filter by Year

2008 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 2 (2023): Speed April 2023 Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022 Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022 Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022 Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022 Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021 Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021 Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021 Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021 Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020 Vol 12, No 3 (2020): Speed Juli 2020 Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020 Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020 Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019 Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015 Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013 Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015 Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014 Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014 Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014 Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013 Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011 Vol 2, No 4 (2010): Speed Oktober 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009 Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014 Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013 Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009 Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010 Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009 More Issue