cover
Contact Name
sulistiyanto
Contact Email
jcosys@dharmawacana.ac.id
Phone
+6281366363944
Journal Mail Official
jcosys@dharmawacana.ac.id
Editorial Address
STMIK Dharmawacana JL.Kenanga No.3 Mulyojati 16c, Metro Barat, Kota Metro, Lampung Telp: (0725) 7850671, 0828-80001114
Location
Kota metro,
Lampung
INDONESIA
Journal Computer Science and Informatic Systems : J-Cosys
Published by STMIK Dharma Wacana
ISSN : -     EISSN : 27769690     DOI : https://doi.org/10.53514/jc.v1i2.53
Core Subject : Science,
Decision Support System Data mining Artificial Intelligence Networking Database Systems Multimedia Information Systems System Analyst Enterprice Resource Planning Management System, Knowledge Discovery in Data Expert System Networking Computer Neural networks Machine Learning
Articles 83 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Huruf Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Febri Bayu Prasetiyo; Ridwan Yusuf; Muhammad Adie Syaputra
Journal Computer Science and Information Systems : J-Cosys Vol 1, No 1 (2021): J-Cosys - Maret 2021
Publisher : STMIK Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (887.329 KB) | DOI: 10.53514/jc.v1i1.36

Abstract

Pendidikan anak usia dini adalah suatu upaya pembinaan yang di tujukan kepada anaksejak lahir sampai dengan usia enam tahun. Program pendidikan anak usia dini harussesuaikan dengan kebutuhan minat dan perkembangan anak. Dalam era sekarang ini anak-anakusia dini sudah mulai belajar mengeja dan membaca. Hal ini sangat dipenting karena merupakan dasar kita untuk mengetahui suatu informasi. Namun, pada umumnya aplikpengenalan huruf hanya menggunakan gambar dan teks. Dengan fasilitas android diharapkanak-anak dapat menangkap isi dari aplikasi yang dibangun. Dalam era sekarang ini anak-anak usia dini sudah mulai belajar mengeja dan membacHal ini sangat dipenting karena itu merupakan dasar kita untuk mengetahui suatu informasNamun, pada umumnya aplikasi pengenalan huruf hanya menggunakan gambar dan tekDengan fasilitas android diharapkan anak-anak dapat menangkap isi dari aplikasi ydibangun.
PENENTUAN PASIEN KEMOTERAPI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Kurnia Wulan Suci; Budi Sutomo; Adie Syaputra
Journal Computer Science and Information Systems : J-Cosys Vol 1, No 2 (2021): J-Cosys - September 2021
Publisher : STMIK Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (82.434 KB) | DOI: 10.53514/jc.v1i2.53

Abstract

Penulisan ini menjelaskan tentang penentuan pasien kemoterapi dengan menggunakan metode forward chaining, serta metode OOSE sebagai tahapan tahapan apa saja yang akan dilakukan, dan pemrograman ini berbasis website. Kemoterapi merupakan cara pengobatan tumor dengan memberikan obat pembasmi sel kanker, yang diminum ataupun diinfuskan ke pembuluh darah. Obat kemoterapi akan menyebar ke seluruh jaringan tubuh, dan dapat membasmi sel-sel kanker yang sudah menyebar luas di seluruh tubuh. Ketika pasien akan di lakukan kemoterapi, pasien harus memenuhi beberapa syarat tertentu. Pengambilan keputusan layak atau tidaknya pasien untuk di kemoterapi harus melalui prosedur yang panjang dan lama. Oleh karena itu diperlukan adanya sistem yang dapat membantu dokter dalam pengambilan keputusan kemoterapi agar lebih cepat. Metode Forward Chaining memiliki konsep logika yang sama dengan dokter pada saat pengambilan keputusan penentuan pasien kemoterapi karena berbasis if-then. Untuk memperoleh kesimpulan digunakan metode forward chaining untuk menentukan pasien layak atau tidaknya untuk di kemoterapi, tanpa harus menunggu dokter untuk menentukan pasien layak atau tidaknya untuk dikemoterapi.
PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DALAM MENENTUKAN KELUARGA MISKIN (STUDI KASUS : DESA NAMPIREJO) Mr. Sulistiyanto; Untoro Apsiswanto; Aris Setiawan
Journal Computer Science and Information Systems : J-Cosys Vol 2, No 1 (2022): J-Cosys - Maret 2022
Publisher : STMIK Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1107.062 KB) | DOI: 10.53514/jc.v1i2.199

Abstract

ABSTRAK Banyak hal yang mempengaruhi tingginya angka kemiskinan di Indonesia antara lain faktor yakni pekerjaan, nilai tukar petani, dan nilai upah minimum di pedesaan. banyaknya masyarakat desa yang mendaftarkan diri secara kolektif. Dalam hal ini masyrakat atau keluarga miskin merasa hanya orang tertentu yang mendapatkan bantuan dari pemerintah pusat. Metode simple additive weight dipilih karena metode ini menentukan penilaian kriteria keluarga miskin berdasarkan kriteria dari pihak kelurahan desa nampirejo, kemudian dilanjutkan dengan proses seleksi keluarga miskin secara sehingga menghasilkan perangkingan, dalam hal ini solusi yang dimaksud adalah hasil seleksi berdasarkan perangkingan menggunakan metode simple additive weight yang terkomputerisasi. sistem pendukung keputusan ini digunakan untuk mempermudah pihak kelurahan desa nampirejo dalam menyeleksi masalah penerima bantuan keluarga miskin. Kata kunci: Simple Additive Weighting, Sistem Pendukung Keputusan, Keluarga Miskin, Web.
Penerapan Algoritma Uniform Cost Search (UCS) Untuk Rekomendasi Pembangunan Rumah Rellisa Dewi Zita Asmara; Ridwan Yusuf; Sita Muharni
Journal Computer Science and Information Systems : J-Cosys Vol 1, No 1 (2021): J-Cosys - Maret 2021
Publisher : STMIK Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (496.969 KB) | DOI: 10.53514/jc.v1i1.37

Abstract

Rumah merupakan bangunan untuk tempat tinggal, rumah merupakan tempat yang paling nyaman dan aman bagi setiap orang. Sehinggga dapat dikatan rumah adalah tempat berkumpulnya keluarga setelah seharian melakukan kegiatan diluar. Pengumpulan atau pemilihan tipe rumah pada CV.Wirawan Konsultan Bandar Lampung yang masih dilakukan secara manual menyebabkan kurang cepatnya informasi yang diperoleh oleh konsumen.Proses pengumpulan data tersebut dapat diperbaiki dengan penggunaan sistem penerapan algoritma uniform cost search(ucs) berbasis web yang terhubung ke database untuk data dan informasi tentang pemilihan tipe rumah, bentuk rumah dan transaksi yang tentunya lebih terstruktur dan lebih mudah.Selain itu, pengumpulan data dan penyebaran informasi dapat berjalan secara efisien. sistem penerapan algoritma uniform cost search(ucs)dirancang untuk menjadi media untuk berbagi informasi yang dapat bermanfaat bagi para pengguna sistem di masa mendatang. Perancangan sistem ini dibuat melalui berbagai tahapan yang dimulai dengan tahap perancangan sistem perangkat lunak menggunakan metode Object Oriented Software Engineering (OOSE), tahap perancangan antarmuka hingga tahap implementasi menggunakan bahasa pemograman PHP dan databaseMySQL.
SISTEM INFORMASI MONITORING NASABAH KREDIT PT BPR ARTA KEDATON MAKMUR Dewi Sartika
Journal Computer Science and Information Systems : J-Cosys Vol 2, No 1 (2022): J-Cosys - Maret 2022
Publisher : STMIK Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/jc.v2i1.290

Abstract

PT BPR Arta Kedaton Makmur  adalah lembaga keuangan bank yang menerima simpanan hanya dalam bentuk deposito berjangka, tabungan, dan/atau bentuk lainnya yang dipersamakan dan menyalurkan dana (pinjaman berupa kredit ). Dalam upaya menyalurkan dana atau kredit kemasyarakat PT BPR Arta Kedaton Makmur  melakukan monitoring nasabahnya dengan  berbagai cara seperti telepon atau kunjungan nasabah. Maka dari itu untuk mempermudah dalam memonitoring nasabah kredit dibuuhkan sebuah sistem informasi . Dimana tujuan dari penulisan skripsin ini  sendiri adalah membangun sistem informasi monitoring nasabah kredit yang mengunakan bahasa pemprograman dan database  yaitu Visual basic 6.0 dan Microsoft Acess. Dengan dibangunnya system ini dapat mempermudah dalam memonitoring nasabah, mengurangi pengeluaran terkait monitoring, mengurangi redudasi monitoring yang berulang dan meningkatkan kenyamanan nasabah kredit.
SISTEM INFORMASI KEPUASAN LAYANAN HOTSPOT WIFI PUBLIK DIKOTA METRO BERBASIS WEB Ahmad Nurdin; Ridwan Yusuf
Journal Computer Science and Information Systems : J-Cosys Vol 2, No 1 (2022): J-Cosys - Maret 2022
Publisher : STMIK Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/jc.v2i1.291

Abstract

Fasilitas akses internet tidak berbayar yang disediakan oleh Dinas  Kominfo Pemkot Metro belum dimanfaatkan oleh masyarakat secara maksimal, Hal ini dikarenakan sebagian masyarakat belum mengetahui adanya fasilitas wifi gratis dengan tidak adanya sosialisasi dalam bentuk papan tulisan. Adapun kendala lain yang terkait dengan penyediaan internet gratis dimana pengguna publik merasa kurang puas dalam pelayanan yang diberikan sebab kecepatan wifi yang disediakan menurun sangat jauh dari standar wifi pada umumnya, semakin banyak pengguna wifi gratis, semakin lambat pula kecepatan dalam pemakaian wifi. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk meningkatkan pelayanan kepuasan masyrakat publik dalam menggunakan hotspot wifi yang ada dikota Metro dengan sebuah sistem informasi berbasis web dengan mengisi data kuesioner tentang kepuasan layanan hotspot wifi publik di kota Metro. Dalam pengembangan sistem informasi yang digunakan adalah metode waterfall,  yang di implementasikan kedalam sistem berbasis web dengan bahasa pemograman PHP, dan database MySQL sebagai penyimpanan data.
PENERAPAN METODE FUZZY C-MEANS UNTUK PENENTUAN KOMPETENSI MAHASISWA DI STMIK DHARMAWACANA METRO Nurul Astika Ningrum; Muhammad Adie Syaputra
Journal Computer Science and Information Systems : J-Cosys Vol 2, No 1 (2022): J-Cosys - Maret 2022
Publisher : STMIK Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/jc.v2i1.289

Abstract

Kompetensi mahasiswa menjadi suatu pertimbangan bagi dosen ataupun mahasiswa sendiri untuk menentukan bidang atau peminatan dalam menyusun tugas akhir. Oleh sebab itu, mengetahui kompetensi mahasiswa menjadi suatu kajian yang menarik untuk diteliti. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan kompetensi mahasiswa melalui metode Fuzzy C-Means dengan memanfaatkan data yang dimiliki mahasiswa di STMIK Dharma Wacana Metro. Metode penelitian menggunakan clustering Fuzzy C-Means dengan menghitung jarak data ke pusat Centroid menggunakan rumus Euclidean Distance. Populasi data dalam penelitian ini adalah 350 mahasiswa semester 1-7 dengan mengambil data nilai mata kuliah Mobile Computing, Artificial Intelligence, Application Development, dan Enterprise Resourcing Planning. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 126 data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari 126 sampel yang terdiri dari 63 mahasiswa program studi Teknik Informatika (TI) terdapat 16 mahasiswa dalam Cluster 1 (Sangat Rendah), 11 mahasiswa masuk kategori Cluster 2 (Rendah), 14 mahasiswa masuk kategori Cluster 3 (Sedang) dan 22 Mahasiswa masuk Cluster 4 (Tinggi). Kemudian dari 63 mahasiswa Sistem Informatika (SI) terdapat 22 mahasiswa masuk pada Cluster 1 (Sangat Rendah), 17 mahasiswa masuk Cluster 2 (Rendah), 16 mahasiswa masuk cluster 3 (Sedang), dan 8 mahasiswa masuk pada Cluster 4 (Tinggi)
PENERAPAN METODE DEMPSTER SHAFER UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT AYAM RAS PETELUR DI DESA GANTIMULYO KECAMATAN PEKALONGAN LAMPUNG TIMUR Dwi Hendriyanto; Untoro Apsiswanto; Andreas Perdana
Journal Computer Science and Information Systems : J-Cosys Vol 2, No 2 (2022): J-Cosys - September 2022
Publisher : STMIK Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/jco.v2i2.305

Abstract

Penelitian tentang diagnosa ini dilakukan pada kasus penyakit ayam petelur dimana penyakit yang umum menyerang ayam petelur akan mengurangi produksi telur. Untuk mengatasi hal ini maka dirancang sebuah system pakar untuk memudahkan peternak dalam mendiagnosa ayam. System yang dirancang memudahkan peternak dalam mendiagnosa ayam petelur dengan memilih gejala-gejala yang mungkin di alami oleh ayam dan system akan memberikan hasil keputusan berdasarkan metode dempher shaper. Hasil keputusan berupa jenis penyakit dan solusi penangannya. Jenis penyakit ayam petelur, adapun jenis penyakit yang dapat didiagnosa pada ayam petelur seperti Fowl cholera, gumboro, tetelo, afian influenza, Infectious Bronchitis dan Egg Drop Syndrome.
APLIKASI E-MARKETPLACE PENJUALAN HASIL PERTANIAN DAN PERIKANAN PADA DINAS KETAHANAN PANGAN DAN PERIKANANKOTA METRO Lukit Santoso; Tri Aristi Saputri; Muhammad Nur Ikhsanto
Journal Computer Science and Information Systems : J-Cosys Vol 2, No 2 (2022): J-Cosys - September 2022
Publisher : STMIK Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/jco.v2i2.306

Abstract

E-Marketplace merupakan suatu kontak transaksi perdagangan antara penjual dan pembeli dengan menggunakan media internet. Keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan transaksi melalui e-marketplace adalah untuk meningkatkan pendapatan dengan menggunakan penjualan online yang biayanya lebih murah dan juga sekaligus biaya-biaya operasional seperti kertas, pencetakan katalog. Adapunsistem ynag digunakan adalah PHP,MYSQL,XAMPP yang berbasis CMS (Content Management System). Pada skripsi ini akan dibahas tentang informasi penjualan berbasis web atau e-marketplace yaitu bagaimana proses pemesanan produk yang diinginkan oleh konsumen. Hasil penelitian menunjukan bahwa perancangan sistem informasi penjualan dan pemesanan berbasis web dapat membantu konsumen dalam mengakses informasi mengenai produk yang dijual dan dalam melakukan pemesanan produk, mengimplementasikan sistem informasi yang meliputi implementasi perangkat lunak, perangkat keras, basis data serta antar muka dari aplikasi yang dihasilkan.
ANIMASI PENGENALAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK SD BERBASIS ANDROID Widya Bela Saprilia; Agustinus Suradi
Journal Computer Science and Information Systems : J-Cosys Vol 2, No 2 (2022): J-Cosys - September 2022
Publisher : STMIK Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/jco.v2i2.322

Abstract

mengajar maka dibuatlah suatu media pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah merancang animasi media pembelajaran interaktif untuk pembelajaran, dengan materi pengetahuan flora dan fauna untuk anak SD kelas 4. Animasi ini dirancang dengan adobe flash CS6 serta ActionScript 3.0 untuk finishingnya. Metode yang digunakan dalam perancangan dengan menggunakan metodologi pengembangan multimedia terdiri dari 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Dalam pembuatan aplikasi ini  dikonsentrasikan pada empat elemen penting pembelajaran yaitu materi mengenal flora, materi mengenal fauna, quiz, game dan panduan. Materi pengenalan flora dan fauna ini terdapat dalam dua bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris yang akan disampaikan dalam media teks, gambar, audio dan video. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi animasi media pembelajaran interaktif berbasis android. Pembuatan dan perancangan animasi mengenal flora dan fauna ini mampu untuk menarik minat belajar siswa-siswi SD kelas 4 dengan hasil kuisioner 4% tidak setuju, 46% setuju, 50% menyatakan sangat setuju menggunakan aplikasi ini. Sehingga diharapkan aplikasi ini dapat memberi kemudahan bagi anak-anak di SD utamanya untuk SD Negeri 1 Pokak, Klaten dalam memahami pengetahuan flora dan fauna.