Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

APLIKASI GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK BALITA Untoro Apsiswanto; Usep Saprudin; Abi Febriyanto
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 3 (2019): September 2019
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v3i1.81

Abstract

Usia balita merupakan masa menerapkan dasar pertama dalam mengembangkan kemampuan fisik, kognitif, bahasa, sosial emosional, konsep diri, disiplin, kemandirian, seni, moral dan nilai-nilai agama. Upaya pengembangan tersebut dapat dilakukan melalui kegiatan bermain seraya belajar. Alternatif media tersebut diantaranya yaitu Game edukasi pada smartphone atau tablet dengan sistem operasi Android. Game edukasi merupakan bentuk permainan yang dirancang sebagai sarana untuk memberikan suatu pendidikan atau pembelajaran kepada pemainnya. Metode pengembangan aplikasi perangkat lunak yang digunakan pada penelitian ini adalah Rapid Application Development (RAD) yang terdiri dari 4 tahapan yaitu Requirements Planning Phase, User Design Phase, Construction Phase dan Cotuver Phase. Game edukasi ini memiliki 3 menu yaitu belajar, bermain dan info aplikasi, dimana setiap menu memiliki beberapa submenu
PENERAPAN MOTION GRAPHIC FLAT DESAIN PADA COMPANY PROFILE SMP MUHAMMADIYAH 1 MARGA TIGA Untoro Apsiswanto; Usep Saprudin; Nur Oktavia
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 3 (2019): September 2019
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v3i1.147

Abstract

SMP Muhammadiyah 1 Marga Tiga merupakan sekolah swasta di Marga Tiga yang belum mempunyai media informasi untuk menyampaikan informasi yang relevan. Sehingga di butuhkan company profile untuk memberikan infomasi agar lebih dikenal. Motion graphic adalah salah satu cabang ilmu desain grafi bagian desain berbentuk seperti, raut, ukuran, arah, tekstur yang terdapat di dalamnya, diberi pergerakan agar tampak hidup. company profile digunakan untuk memberikan infomasi agar lebih dikenal terutama dalam membuat Motion Graphic Flat Desain Pada Company profile SMP Muhammadiyah 1 Marga Tiga.
PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DALAM MENENTUKAN KELUARGA MISKIN (STUDI KASUS : DESA NAMPIREJO) Mr. Sulistiyanto; Untoro Apsiswanto; Aris Setiawan
Journal Computer Science and Information Systems : J-Cosys Vol 2, No 1 (2022): J-Cosys - Maret 2022
Publisher : STMIK Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1107.062 KB) | DOI: 10.53514/jc.v1i2.199

Abstract

ABSTRAK Banyak hal yang mempengaruhi tingginya angka kemiskinan di Indonesia antara lain faktor yakni pekerjaan, nilai tukar petani, dan nilai upah minimum di pedesaan. banyaknya masyarakat desa yang mendaftarkan diri secara kolektif. Dalam hal ini masyrakat atau keluarga miskin merasa hanya orang tertentu yang mendapatkan bantuan dari pemerintah pusat. Metode simple additive weight dipilih karena metode ini menentukan penilaian kriteria keluarga miskin berdasarkan kriteria dari pihak kelurahan desa nampirejo, kemudian dilanjutkan dengan proses seleksi keluarga miskin secara sehingga menghasilkan perangkingan, dalam hal ini solusi yang dimaksud adalah hasil seleksi berdasarkan perangkingan menggunakan metode simple additive weight yang terkomputerisasi. sistem pendukung keputusan ini digunakan untuk mempermudah pihak kelurahan desa nampirejo dalam menyeleksi masalah penerima bantuan keluarga miskin. Kata kunci: Simple Additive Weighting, Sistem Pendukung Keputusan, Keluarga Miskin, Web.
PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK MENYELEKSI PENERIMA BANTUAN LANGSUNG TUNAI DANA DESA (BLT DD) Oviletta Aurellia; Untoro Apsiswanto
PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 9 No 3 (2022)
Publisher : STKIP PGRI Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/edusaintek.v9i3.624

Abstract

With many government programs to improve the social status of the community, one of which is the Village Fund Direct Assistance (BLTDD) program in Pujo Basuki Village, Central Lampung, with the hope that the community's economy can be helped by this program. Selecting the right beneficiary to receive such assistance must be done in a precise and accurate manner. From these issues, it is necessary to have a method to support decision making in order to determine the residents of this assistance program appropriately with the SAW (Simple Additive Weighting) method in the process of making a decision..
PENERAPAN METODE DEMPSTER SHAFER UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT AYAM RAS PETELUR DI DESA GANTIMULYO KECAMATAN PEKALONGAN LAMPUNG TIMUR Dwi Hendriyanto; Untoro Apsiswanto; Andreas Perdana
Journal Computer Science and Information Systems : J-Cosys Vol 2, No 2 (2022): J-Cosys - September 2022
Publisher : STMIK Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/jco.v2i2.305

Abstract

Penelitian tentang diagnosa ini dilakukan pada kasus penyakit ayam petelur dimana penyakit yang umum menyerang ayam petelur akan mengurangi produksi telur. Untuk mengatasi hal ini maka dirancang sebuah system pakar untuk memudahkan peternak dalam mendiagnosa ayam. System yang dirancang memudahkan peternak dalam mendiagnosa ayam petelur dengan memilih gejala-gejala yang mungkin di alami oleh ayam dan system akan memberikan hasil keputusan berdasarkan metode dempher shaper. Hasil keputusan berupa jenis penyakit dan solusi penangannya. Jenis penyakit ayam petelur, adapun jenis penyakit yang dapat didiagnosa pada ayam petelur seperti Fowl cholera, gumboro, tetelo, afian influenza, Infectious Bronchitis dan Egg Drop Syndrome.
PENERAPAN METODE WEIGHT PRODUCT (WP) PADA PEMILIHAN KAFE BAGI MAHASISWA PENDATANG DI KOTA METRO Untoro Apsiswanto; Chaisar Adi Pamungkas
Jurnal Informatika Vol 22, No 2 (2022): Jurnal Informatika
Publisher : IIB Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/ji.v22i2.3368

Abstract

Bisnis kuliner Indonesia berkembang sangat pesat, salah satunya kafe. Banyak mahasiswa dari luar daerah datang ke Kota Metro untuk menempuh pendidikan, hal ini membuat bidang usaha kuliner seperti kafe dijadikan sebagai salah satu tempat untuk menghilangkan kebosanan semasa belajar atau sekadar mengobrol dengan sesama mahasiswa. Banyaknya jumlah kafe yang tersedia saat ini menyebabkan permasalahan tersendiri bagi mahasiswa yang berasal dari luar kota metro yaitu dalam menentukan rekomendasi kafe mana yang paling nyaman. Pada penelitian ini, dilakukan wawancara Online kepada 20 responden, hasilnya disusun dan diolah mengggunakan metode Weight Product(WP). Untuk menentukan kafe terbaik di Kota Metro, metode ini digunakan untuk memberikan rekomendasi yang tepat. Diharapkan dengan adanya rekomendasi kafe ini dapat memenuhi keinginan para mahasiswa, dengan mempertimbangkan jenis kafe, lokasi kafe dan kisaran harga yang diberikan. Hasil akhir pada pencarian rekomendasi kafe di Kota Metro adalah Planet Cafe dengan nilai V tertinggi sebesar 0,110. Berdasarkan hasil perhitungan dan analisis tersebut, fasilitas yang ditawarkan kafe dan kisaran harga yang ditawarkan café tersebut merupakan daya tarik yang paling utama bagi pengunjung. Tidak hanya itu, pada penerapan metode WP ini mampu menghasilkan rekomendasi kafe terbaik yang dapat digunakan sebagai pilihan awal bagi mahasiswa baru di Kota Metro.
Peningkatan Mutu Generasi Milenial Bersama Teknologi Informasi dan Komunikasi M.Nur Ikhsanto; Untoro Apsiswanto
Jurnal Masyarakat Madani Indonesia Vol. 1 No. 1 (2022): April
Publisher : Alesha Media Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (429.257 KB)

Abstract

Masih banyak masyarakat belum bisa memaksimalkan pemanfaatan internet, salah satunya generasi milenial. Pemanfaatan yang mereka lakukan baru sebatas konsntif, dalam artian mereka menggunakan internet sebatas untuk hiburan dan mencari informasi yang mereka butuhkan. Untuk meningkatkan pengetahuan dan wawasan terkait dunia internet, STIPER Dharma Wacana melakukan kegiatan seminar. Peserta sasaran yakni mahasiswa semester 2 & 4 yang mana mereka termasuk generasi milenial. Kegiatan ini dilakukan dalam bentuk seminar tatap muka dengan pendekatan insitusional, berdiskusi dengan para peserta. Dengan adanya kegiatan ini, diharapkan peserta memiliki tambahan pengetahuan dan wawasan lebih banyak terkait dunia internet, sehingga memunculkan kebijaksanaan dalam menggunakan dan memanfaatkan internet.
PENERAPAN METODE AHP DAN SAW PADA REKOMENDASI RUMAH KOST MAHASISWA (STUDI KASUS : STMIK DHARMA WACANA METRO) Putri Septiana; Untoro Apsiswanto
CYBERSPACE: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2023)
Publisher : UIN Ar-Raniry

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22373/cj.v7i1.16840

Abstract

Bagi sebagian mahasiswa dalam pemilihan rumah kost, banyak faktor yang perlu dipertimbangkan dalam menentukan rumah kost dan setiap orang memiliki persepsinya masing-masing. Tujuan dari penelitian ini yaitu dapat memberikan kemudahan bagi mahasiswa dalam mendapatkan informasi berupa rekomendasi rumah kost terbaik secara subjektif, dimana prosesnya menggunakan kombinasi metode Analytic Hierarchy Process dalam penentuan nilai bobot preferensinya dan Simple Additive Weighting untuk perhitungan ranking setiap alternative yang ada. Kriteria yang dijadikan sebagai patokan pendukung keputusan yaitu biaya sewa, fasilitas, jarak, luas ruangan, keamanan, lingkungan area dan peraturan kost. Hasil dari perhitungan kombinasi metode AHP dan SAW didapatkan rekomendasi rumah kost dengan skor tertinggi yaitu kost Ar-Rizky sebesar 0.777 dengan prioritas kriteria utama yaitu kriteria keamanan.
Meningkatkan Kemampuan Microsoft Excel Siswa SMKN 1 Sekampung Dengan Workshop Tri Aristi Saputri; Usep Saprudin; Budi Sutomo; Febri Sugandi; Untoro Apsiswanto; Muhammad Adie Syaputra; Sulistiyanto Sulistiyanto; Heri Nurdiyanto
Jurnal Pengabdian Dharma Wacana Vol 4, No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Dharma Wacana
Publisher : Yayasan Pendidikan dan Kebudayaan Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37295/jpdw.v4i1.407

Abstract

Keterampilan penggunaan aplikasi microsoft excel menjadi kemampuan yang diperlukan karena aplikasi tersebut menjadi alat bantu utama dan penting dalam setiap pekerjaan. Proses kegiatan pembelajaran di SMAN 2 Sekampung Lampung Timur yang melalui daring, imbas dari pandemi, mengakibatkan pengetahuan dan keterampilan siswa khususnya penggunaan microsoft excel menjadi kurang. Untuk mengejar kekurangan pengetahuan dan keterampilan tersebut, pihak sekolah memberikan pelatihan kepada siswa. Metode yang digunakan dalam pelatihan tersebut dengan Participatory Learning and Action (PLA). Materi yang diberikan diantaranya penggunaan rumus, fungsi, operasi matematika dan lain sebagainya. Kegiatan pelatihan yang dilakukan oleh tim pengabdian menunjukkan hasil yang positif, terlihat dari kenaikan nilai rereta test yang dilakukan, dari 45.05 menjadi 62.48 poin. Harapanya dari pelatihan ini, pengetahuan dan keterampilan siswa bertambah dan dapat menjadi modal mereka ketika akan melanjutkan pendidikan atau bekerja
Media Pembelajaran Berbasis Web Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Siswa Kelas X di SMA Negeri 14 Bandar Lampung Tahun Pelajaran 201 untoro apsiswanto; adi prasetia nanda; saiful isnandar
Jurnal Alih Teknologi Sistem Informasi (JATSI) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

E-learning yang belum diterapkan menyebabkan materi yang diberikan oleh guru dalam mata pelajaran tersebut tidak diperbarui, E-learning yang diterapkan seharusnya memberikan dampak yang baik untuk proses belajar-mengajar karena memungkinkan guru untuk membuat pembaruan yang terjadi sesuai dengan kondisi kurikulum yang dipelajari.Untuk itu suatu konsep atau metode pembelajaran yang inovatif dan interaktif pun perlu dikembangkan di SMA Negeri 14 Bandar Lampung agar dapat menumbuhkan minat terhadap pelajaran TIK. Hal tersebut dapat dilakukan dengan menyertakan E-learning di dalamnya dan dapat menghasilkan pelajaran yang lebih interaktif dapat menyenangkan peserta didik.Maka dari itu tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran yang dapat mempermudah proses belajar siswa dalam ilmu Teknik Informasi dan Komunikasi, untuk meningkatkan pembelajaran dan membantu siswa dalam memahami mata pelajaran komputer pada bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK).Penelitian ini bermanfaat sebagai salah satu pembelajaran media alternative secara online. Dengan adanya e-learning memudahkan siswa dan guru saling berinteraksi walaupun tidak dalam kegiatan sekolah. Kata Kunci : E-learning, online, metode, Teknologi Informasi,dan TIK.