cover
Contact Name
Arif Bijaksana Putra Negara
Contact Email
arifbpn@untan.ac.id
Phone
+62811578624
Journal Mail Official
editor_justin@informatika.untan.ac.id
Editorial Address
Sekretariat Justin Gedung Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Jl. Prof. Dr. Hadary Nawawi Pontianak 78124
Location
Kota pontianak,
Kalimantan barat
INDONESIA
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)
ISSN : 24603562     EISSN : 26208989     DOI : http://dx.doi.org/10.26418/justin
Core Subject : Science,
JUSTIN aims to publish research results and thoughts among academics, researchers, scientists, and practitioners in the field of informatics/computer science so that they are freely available to the public, and support the exchange of knowledge. The scope of JUSTIN is but is not limited to the following: theory and information science, information systems, information security, data processing and structure, programming and computing, software engineering, informatics, computer science, computer engineering, architecture and computer networks, robotics, parallel and distributed computing, operating systems, compilers and interpreters, games, numerical methods, mobile computing, natural language processing, data mining, cognitive systems, speech processing, machine learning, artificial intelligence, expert systems, geographical information systems, computational theory, and informatics applications in various fields.
Articles 661 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Shiritori Bahasa Indonesia dengan Algoritma Ahocorasick Berbasis Web Shanivan, Sony; Safriadi, Novi; Yulianti, Yulianti
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 5, No 1 (2017)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1090.663 KB)

Abstract

Globalisasi sudah menjadi sebuah fenomenayang mempengaruhi semua aspek kehidupan bangsaIndonesia. Hal ini juga mengubah penggunaan kata dalambahasa Indonesia yang dianggap kurang bergengsi,kurang nyaman, bahkan dianggap kurang bergaya. Sikapini juga terjadi di media elektronik yang sering memakaikosakata bahasa inggris atau bahkan terkadangmengubah kosakata bahasa Indonesia itu sendiri.Perkembangan game yang ada dewasa ini sejalan denganperkembangan teknologi informasi. Tidak semua gamehanya mengandalkan ketangkasan pemain dalammenggunakan mouse ataupun menekan tombol-tombolkeyboard. Akan tetapi ada juga game yang dapatmendidik atau melatih pengetahuan dari pemain.Contohnya permainan yang berhubungan dengan kata.Shiritori merupakan salah satu contoh permainan yangberhubungan dengan kata. Permainan shiritori inimemiliki konsep bermain sambil belajar, karena selainmendapatkan kesenangan dari mengotak-atik huruf-hurufyang ada juga membantu mengasah otak untukmenemukan kata lain yang terdapat dari huruf-hurufyang diberikan. Shiritori ini merupakan sebuahpermainan kata yang berasal dari Jepang dan untuk saatini shiritori yang ada hanya bahasa Jepang dan bahasaInggris. Berdasarkan permasalah di atas untukmemfasilitasi game shiritori dalam bahasa Indonesia,maka akan dibuat game shiritori dalam bahasa Indonesiadengan menggunakan algoritma Aho-corasick untukpencarian string dalam kamus. Permainan dibuat berbasisweb dengan tujuan agar dapat dimainkan di semua gadgetbaik laptop, android, ios, dan lainnya. Pengujian padapenelitian ini dilakukan dengan pengujian black box.
Implementasi Web Scraping untuk Pengambilan Data pada Situs Marketplace A. Yani, Dhita Deviacita; Pratiwi, Helen Sasty; Muhardi, Hafiz
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 7, No 4 (2019)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (490.48 KB) | DOI: 10.26418/justin.v7i4.30930

Abstract

Perdagangan elektronik atau e-commerce merupakan proses penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Di Indonesia, terdapat beberapa perusahaan yang bergerak dalam bidang e-commerce, yang beberapa diantaranya adalah Bukalapak, Elevenia, dan JD.id. Setiap perusahaan tersebut memiliki situs web dimana calon pembeli dapat mencari, memilih, dan membeli produk yang diinginkan. Agar dapat mengambil keputusan yang terbaik ketika melakukan proses perbelanjaan, selain seorang calon pembeli yang harus melakukan pencarian di beberapa situs marketplace mengenai produk yang hendak dibeli secara manual juga mereka ingin mencari produk yang terbaik berdasarkan jumlah produk dengan penjualan terbanyak atau terlaris. Dengan bantuan aplikasi web pencarian terbaik dan teknik web scraping ini akan mampu melakukan pencarian di beberapa situs marketplace dan menampilkan hasil pencarian secara bersamaan. Menurut hasil pengujian dengan menggunakan white box testing dan black box testing, sistem telah mampu memberikan hasil terbaik produk dari gabungan hasil pencarian di tiga situs web marketplace sesuai kata kunci yang dimasukkan oleh pengguna.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAPORAN KEUANGAN KECAMATAN PONTIANAK UTARA SESUAI DENGAN STANDAR AKUNTANSI PEMERINTAHAN BERBASIS CLIENT-SERVER Hnt, Ahmad
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 2 (2015)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1899.996 KB)

Abstract

Sistem laporan keuanganakuntansi pada Kecamatan PontianakUtara masih menggunakan cara manualyaitu pencatatan transaksi menggunakanaplikasi worksheet. Perhitungan transaksiyang akan dimasukkan kedalam kertaskerja yang telah dikategorikan dalamstandar akuntansi pemerintahan, semuanyadilakukan secara manual. Hal inimenyebabkan perhitungan laporankeuangan akan memakan waktu lama danrentan terhadap kesalahan perhitungan.Oleh karena itu dibutuhkan sisteminformasi laporan keuangan yang sesuaidengan standar akuntantasi pemerintahanuntuk memproses pencatatan transaksisecara otomatis dan menghasilkaninformasi yang cepat dan tepat. Pembuatan sistem informasi laporankeuangan dimulai dari analisis danpengamatan terhadap sistem yang saat iniberjalan dikecamatan Pontianak utara.Kemudian berdasarkan data-data yangdidapat dari wawancara dan laporankeuangan yang ada, dilakukanperancangan sistem informasi laporankeuangan yang sesuai dengan standarakuntansi pemerintahan. Sistem informasiyang dibuat meliputi pencatatan transaksi,data pagu anggaran, neraca saldo dankertas kerja yang nantinya akan digunakansebagai acuan laporan keuangan. Aplikasiini dibuat dengan menggunakan MySQLuntuk database-nya dan menggunakanBorland Delphi 7.0 sebagai compiler-nya. Hasil pengujian responden pada sistemyang dibangun dengan menggunakanLikert’s Summated Rating (LSR),didapatkan hasil pengukuran dengan skor457. Berdasarkan skala 360 < skor < 480,skor 457 tersebut mengindikasikan bahwa  sistem yang dibangun dinilai cukupberhasil.
Perancangan Teknik Kriptografi Block Cipher Berbasis Pola Batik Ceplok Yogyakarta Aziiz, Anriza Kurnia; Pakereng, Magdalena A. Ineke
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 8, No 1 (2020)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1290.342 KB) | DOI: 10.26418/justin.v8i1.37135

Abstract

Kriptografi adalah suatu ilmu untuk menjaga keamanan dan kerahasiaan suatu informasi. Dalam penelitian ini dirancang Kriptografi Block Cipher 64 bit Berbasis Pola Batik Ceplok Yogyakarta guna membangun kriptografi baru. Dalam kritografi ini dirancang dengan 10 putaran, dimana setiap putaran terdapat 4 proses. Pada setiap putaran terdapat 4 pola untuk proses plaintext dan 4 pola untuk proses kunci. Di proses kedua dan keempat ditransformasikan dengan tabel S-BOX untuk mendapatkan ciphertext yang lebih acak. Pengujian juga dilakukan menggunakan Avalanche Effect dan nilai Korelasi dimana ratarata perubahan karakter mencapai 47,656%, sehingga dapat digunakan sebagai alternatif dalam mengamankan data.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMANTAUAN KEHADIRAN DOSEN DAN MAHASISWA PADA PROGRAM PERCEPATAN ANGKA PARTISIPASI KASAR (APK) BERBASIS WEB Mardiansyah, Muhammad Hari; Nyoto, Rudy Dwi; Nasution, Helfi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 3 (2015)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (430.65 KB)

Abstract

Abstrak- Monitoring kehadiran dosen dan mahasiswa menjadi salah satu kegiatan proses belajar mengajar, pada program percepatan angka partisipasi kasar, di fakultas teknik program studi teknik informatika universitas tanjungpura pontianak. Didalam penerapannya, proses monitoring kehadiran mengajar dosen dan kehadiran kuliah mahasiswa masih menggunakan pemberkasan manual. Dengan metode tersebut, dinilai masih memiliki beberapa masalah, salah satunya absensi kehadiran dosen menjadi kosong saat berkas tidak sampai kepada dosen dengan kendala tertentu. Oleh karena itu, diperlukan sebuah aplikasi yang dapat menggantikan metode pemberkasan dalam melakukan monitoring kehadiran dosen dan mahasiswa menggunakan fingerprint. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah aplikasi yang dapat melakukan pemantauan kehadiran dosen dan mahasiswa. Dalam pencatatan kehadiran, dosen cukup meletakkan jari pada alat fingerprint dan data otomatis masuk kedalam server. Dengan demikian proses pemantauan kehadiran dosen dan mahasiswa dapat dilakukan secara komputerisasi. 
Perancangan Aplikasi Web Crawler untuk Menghasilkan Dokumen Teks pada Domain Tertentu Halim, Agustino; Nyoto, Rudy Dwi; Safriadi, Novi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 5, No 2 (2017)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (805.197 KB)

Abstract

Untuk mendapatkan dan menyaring informasi yang dibutuhkan, pengguna Internet dapat menggunakan mesin pencarian (search engine) yang telah tersedia, misalnya Google, Yahoo, Bing, DuckDuckGo dan lain sebagainya. Mesin pencari tersebut melakukan pencarian berdasarkan kata kunci yang dimasukkan oleh pengguna, selanjutnya mencocokkan kata kunci dengan isi konten yang tersebar di Internet. Sehubungan dengan keterbatasan sumber daya komputasi dan waktu, maka dibutuhkan suatu cara untuk mengambil konten yang ada di Internet dalam waktu yang singkat dan dapat diindeks secara otomatis serta tersimpan pada database. Untuk memudahkan pengambilan informasi yang tersebar dan selalu berubah-ubah di Internet dalam jumlah besar diperlukan sebuah web crawler. Fungsi utama Web Crawler adalah melakukan penjelajahan dan pengambilan halaman-halaman web yang ada di Internet. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi web crawler untuk menghasilkan dokumen teks pada domain tertentu dalam bidang Teknik Informatika atau komputer dan sejenisnya. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box dengan teknik robustness testing, pengujian precision and recall serta pengujian F-Measure. Berdasarkan hasil pengujian, didapatkan nilai Recall sebesar 0,99 dan Precision sebesar 0,61 serta F-Measure sebesar 0,74.
Algoritma J48 untuk Pemodelan Sistem Prediksi Tingkat Kerawanan Banjir dengan Visualisasi Web GIS Nia Kurnia Asih; Eliyani Eliyani
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 10, No 1 (2022)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (820.433 KB) | DOI: 10.26418/justin.v10i1.41374

Abstract

Banjir merupakan bencana yang sering terjadi di Indonesia. Banjir yang terjadi di Indonesia merupakan kombinasi antara faktor alam dan faktor non alam (antropogenik). Banyak wilayah  rawan banjir yang jumlah penduduknya cukup tinggi dikarenakan kurangnya pemahaman jika wilayah yang ditempati merupakan wilayah rawan banjir. Untuk itu dibuat suatu Pemodelan Sistem Pendukung Keputusan Prediksi Tingkat Kerawanan Banjir menggunakan Metode Decision Tree Algortima J48 dengan menggunakan empat parameter yaitu curah hujan rata-rata, kelerengan tanah, penggunaan lahan dan jarak antara wilayah kelurahan dengan sungai. Akurasi yang dihasilkan dari Algoritma J48 tersebut adalah 85,97%. Nilai akurasi tersebut dapat dinyatakan tinggi sebagai model prediksi. Model Prediksi tersebut digunakan sebagai acuan perancangan Sistem Prediksi Tingkat Kerawanan Banjir Di Kota Administrasi Jakarta Timur yang terdapat 65 kelurahan didalamnya. Hasil prediksi tingkat kerawanan banjir dari sistem ini divisualisasikan dalam bentuk web map menggunakan Web GIS.
Perancangan Sistem Monitoring Konsultasi Bimbingan Akademik Mahasiswa dengan Notifikasi Realtime Berbasis SMS Gateway Jumri, Jurista Purnama
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 1, No 1 (2013)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (208.127 KB)

Abstract

Guidance, consultancy and discussionbetween students and lecturer are an activity thatsupports the smooth and effective learning process in university, and also facilitate the process of re-listsemester. Therefore, an online web-basedmonitoring system with real time notification isdesigned. This system aims is allowing students andlecturer to consult, facilitating students to designcourses to be taken in the next half of the semesteron the re-registration process, and allowing all usersto access the system data on the system either viacomputer, mobile phone, iPad and othercommunication devices that support. In addition toweb-based communication services, this system alsorequired communication service to support thesystem efficiency by using SMS (Short MessageService) gateway feature. SMS gateway canperform transactions with database to send anotification message update of the system to allstudents and lecturers in real time.
Rancang Bangun Jaringan Eduroam di Universitas Tanjungpura Pratama, Ramananda; Sujaini, Herry; Irwansyah, Muhammad Azhar
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 8, No 2 (2020)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (403.055 KB) | DOI: 10.26418/justin.v8i2.37324

Abstract

Pada abad ke 21 teknologi informasi berkembang pesat. Salah satu dari teknologi yang berkembang tersebut merupakan komputer, yang dapat mengakses informasi secara online dengan bantuan jaringan internet. Di Indonesia pada umumnya, akses internet tersedia pada univeritas-universitas yang ada. Namun, akses internet pada instansi-instansi tersebut dibatasi hanya kepada mahasiswa dari masing-masing universitas yang ada, sehingga mahasiswa dari universitas-universitas lainnya tidak dapat mengakses fasilitas internet yang tersedia kecuali jika mereka mendaftar terlebih dahulu pada universitas tersebut. Untuk itu, maka dikembangkanlah jaringan Eduroam sehingga setiap mahasiswa dapat menggunakan internet di universitas manapun yang bekerja sama dengan jaringan tersebut. Dengan Eduroam, setiap mahasiswa dapat mengakses jaringan internet hanya dengan menggunakan satu akun yang dapat digunakan di universitas-universitas yang tergabung dalam jaringan Eduroam. Eduroam ini dibuat dengan menggunakan RADIUS server. Jaringan Eduroam yang dibuat diuji dengan menggunakan standar QoS (Quality of Service). Qos merupakan teknologi yang diterapkan pada jaringan WAN (Wide Area Network) yang memungkinkan administrator jaringan untuk dapat menangani masalah akibat terjadinya kemacetan (congestion) pada lalu lintas aliran paket di dalam jaringan. Parameter QoS adalah delay/latency, jitter, packet loss, throughput. QoS dibutuhkan untuk meminimalkan packet loss, delay, latency dan delay variation (jitter). Parameter-parameter QoS yang diukur adalah delay, jitter, throughtput, dan packet loss. Dari hasil pengukuran QoS terhadap jaringan Eduroam yang dibuat didapatkan nilai delay sebesar 4 dengan indeks bagus, jitter sebesar 3 dengan indeks jelek, throughput sebesar 1 dengan indeks jelek, dan packet loss sebesar 4 dengan indeks sangat bagus, sehingga total rata-rata parameter QoS sebesar 3 dengan indeks Baik dan persentasenya sebesar 75 % dalam standar TIPHON, dengan demikian dapat disimpulkan bahwa jaringan internet Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura tergolong dalam standar yang kurang memuaskan berdasarkan standar dari TIPHON dengan rating < 95%.
RANCANG BANGUN APLIKASI M-COMMERCE PARIWISATA KOTA SINGKAWANG BERBASIS ANDROID Baharuddin, Muhammad; Yulianti, Yulianti; Nasution, Helfi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 3 (2015)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (674.61 KB)

Abstract

Pariwisata merupakan suatu perjalanan yang dilakukan orang untuk sementara waktu dengan tujuan menikmati kegiatan pertamasyaan dan rekreasi atau memenuhi keinginan yang beraneka ragam. Aplikasi yang dapat membantu untuk mendapatkan informasi serta penyedia jasa paket wisata sangat penting bagi calon turis yang sedang melakukan perjalanan wisata. Aplikasi yang dibangun menggunakan teknologi M-Commerce yang merupakan proses bisnis dalam melakukan transaksi pembelian dan penjualan atau pertukaran barang, jasa dan informasi melalui jaringan telekomunikasi mobile. Aplikasi menyediakan informasi perjalanan pariwisata Kota Singkawang untuk pemesanan paket wisata yang terdiri dari pemilihan lokasi wisata dan hotel, pemesanan tiket tempat wisata, transportasi hingga konfirmasi pembayaran tiket paket wisata, selain itu aplikasi ini dibangun berbasis android untuk memudahkan penggunanya. Pada hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi M-Commerce yang diuji dengan metode UAT (User Acceptance Test) yang dihitung dengan perhitungan skala likert memiliki akurasi dengan nilai sebesar 24,2 dalam memberikan hasil aspek visual dan 23,2 pada aspek penilaian aplikasi. Aplikasi ini juga didukung dengan teknologi Virtual reality yang berguna untuk menggambarkan atau menampilkan situasi tempat wisata secara simulasi, dibantu dengan menggunakan tools Tourweaver. Sistem yang telah dibangun dapat membantu para turis dalam maupun luar negeri untuk mendapatkan informasi perjalanan pariwisata Kota Singkawang serta proses pemesanan paket wisata yang terdiri dari pemilihan lokasi wisata dan hotel, pemesanan tiket tempat wisata, transportasi serta konfirmasi pembayaran paket wisata.  Pariwisata merupakan suatu perjalanan yang dilakukan orang untuk sementara waktu dengan tujuan menikmati kegiatan pertamasyaan dan rekreasi atau memenuhi keinginan yang beraneka ragam. Aplikasi yang dapat membantu untuk mendapatkan informasi serta penyedia jasa paket wisata sangat penting bagi calon turis yang sedang melakukan perjalanan wisata. Aplikasi yang dibangun menggunakan teknologi M-Commerce yang merupakan proses bisnis dalam melakukan transaksi pembelian dan penjualan atau pertukaran barang, jasa dan informasi melalui jaringan telekomunikasi mobile. Aplikasi menyediakan informasi perjalanan pariwisata Kota Singkawang untuk pemesanan paket wisata yang terdiri dari pemilihan lokasi wisata dan hotel, pemesanan tiket tempat wisata, transportasi hingga konfirmasi pembayaran tiket paket wisata, selain itu aplikasi ini dibangun berbasis android untuk memudahkan penggunanya. Pada hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi M-Commerce yang diuji dengan metode UAT (User Acceptance Test) yang dihitung dengan perhitungan skala likert memiliki akurasi dengan nilai sebesar 24,2 dalam memberikan hasil aspek visual dan 23,2 pada aspek penilaian aplikasi. Aplikasi ini juga didukung dengan teknologi Virtual reality yang berguna untuk menggambarkan atau menampilkan situasi tempat wisata secara simulasi, dibantu dengan menggunakan tools Tourweaver. Sistem yang telah dibangun dapat membantu para turis dalam maupun luar negeri untuk mendapatkan informasi perjalanan pariwisata Kota Singkawang serta proses pemesanan paket wisata yang terdiri dari pemilihan lokasi wisata dan hotel, pemesanan tiket tempat wisata, transportasi serta konfirmasi pembayaran paket wisata..Kata kunci : Pariwisata, M-Commerce, Android, User Acceptance Test, Virtual reality, Likert

Page 10 of 67 | Total Record : 661