JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)
JUSTIN aims to publish research results and thoughts among academics, researchers, scientists, and practitioners in the field of informatics/computer science so that they are freely available to the public, and support the exchange of knowledge. The scope of JUSTIN is but is not limited to the following: theory and information science, information systems, information security, data processing and structure, programming and computing, software engineering, informatics, computer science, computer engineering, architecture and computer networks, robotics, parallel and distributed computing, operating systems, compilers and interpreters, games, numerical methods, mobile computing, natural language processing, data mining, cognitive systems, speech processing, machine learning, artificial intelligence, expert systems, geographical information systems, computational theory, and informatics applications in various fields.
Articles
661 Documents
Augmented Reality Peta Informasi Jalan di Kota Pontianak
Guntur, Arifin Sidiq Tunggal;
Sukamto, Anggi Srimurdianti;
Muhardi, Hafiz
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 7, No 4 (2019)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (526.554 KB)
|
DOI: 10.26418/justin.v7i4.24255
Dengan berkembangnya teknologi informasi, salah satunya adalah teknologi Augmented Reality (AR) yang dapat dimanfaatkan sebagai media informasi termasuk peta informasi jalan di Kota Pontianak. Hal ini dikarenakan peta informasi di Kota Pontianak masih menggunakan media konvensional seperti papan informasi yang terdapat di beberapa titik seperti di Jalan Jendral Urip, Jalan Sultan Abdurrahman, dan Jalan Gajah mada. Dengan minimnya informasi yang disampaikan membuat pengunjung atau tourist local maupun mancanegara kurang terbantu sehingga mengurangi ketertarikan untuk melihat peta informasi tersebut. Kelebihan dari Augmented Reality adalah tampilan visual yang menarik, karena dapat menampilkan objek 3D beserta animasinya yang seakan-akan ada pada lingkungan nyata dan disandingkan dengan informasi, dan dapat digunakan sebagai salah satu alternatif media informasi yang mampu membuat pengguna tertarik menggunakannya. Pada penelitian ini digunakan Game Engine UNITY untuk membangun aplikasi berbasis Android serta Vuforia SDK agar aplikasi yang dibangun dapat menjadi aplikasi berteknologi Augmented Reality. Aplikasi dapat menampilkan visualisasi objek 3D seperti Peta Informasi, Objek Rumah Ibadah, Tempat Wisata, dan Ikon Kota Pontianak. Berdasarkan pengujian kompabilitas, aplikasi ini sudah berjalan dengan baik pada perangkat mobile Android, mulai dari Android versi 4.2.0 (Jelly Beans) hingga Android versi 7.0 (Nougat). Dari hasil pengujian UAT dan Usability, dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dibangun mampu menarik minat masyarakat untuk menggunakan aplikasi sebagai media informasi, serta penggunaan aplikasi yang dibangun mudah digunakan.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA BROSUR TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA MENGGUNAKAN METODE MARKER
Nadira, Zahra;
Sujaini, Herry;
Sujaini, Herry;
Pratiwi, Helen Sasty;
Pratiwi, Helen Sasty
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 4, No 3 (2016)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (595.894 KB)
Penelitian ini dilatarbelakangi pada perkembangan dunia teknologi informasi yang saat ini telah meningkat cepat. Salah satu teknologi yang dapat digunakan Teknik Informatika Universitas Tanjungpura sebagai media informasi adalah Augmented Reality. Dengan keterbatasan brosur dalam menyampaikan informasi, Augmented Reality dapat memberikan informasi yang belum terdapat di brosur dengan memvisualisasikannya ke dalam bentuk 3 dimensi yang seakan-akan berada pada lingkungan nyata. Dalam penelitian ini digunakan Game engine Unity untuk membangun aplikasi Android dan Vuforia SDK agar memungkinkan aplikasi yang dibangun menjadi aplikasi berteknologi Augmented Reality. Marker yang digunakan adalah brosur Teknik Informatika Universitas Tanjungpura yang berisi beberapa marker. Aplikasi ini dapat bermanfaat bagi calon mahasiswa yang memerlukan informasi tentang Teknik Informatika Universitas Tanjungpura. Dari tiga hasil pengujian, dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dibangun dapat menampilkan semua objek 3D dari gedung dan ruangan dan dapat membantu calon mahasiswa untuk mendapatkan informasi yang belum didapatkan pada brosur.
Perancangan Sistem Informasi Monitoring Praktik Kerja Lapangan di SUPM Pontianak
Muthahhari, Morteza;
Perwitasari, Anggi;
Pasaribu, Firman Exaudi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 9, No 4 (2021)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (702.842 KB)
|
DOI: 10.26418/justin.v9i4.49645
Pandemi COVID-19 yang terjadi memberikan dampak di berbagai bidang, termasuk bidang pendidikan. Proses kegiatan pendidikan ikut terkena dampaknya, salah satunya adalah kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL) yang biasa dilakukan sekolah setingkat Sekolah Menengah Kejuruan. Adanya keterbatasan yang terjadi akibat pandemi memberikan kesulitan untuk melaksanakan kegiatan PKL seperti saat keadaan normal sebelum pandemi terjadi. Hal ini dialami juga pada Sekolah Usaha Perikanan Menengah (SUPM) Pontianak. Belum adanya sistem informasi untuk monitoring kegiatan PKL siswa membuat adanya suatu system request, yakni perencanaan untuk membangun suatu sistem informasi yang dapat mengakomodir hal tersebut. Sistem Informasi Monitoring PKL yang dikembangkan merupakan salah satu usaha pemanfaatan Teknologi Informasi untuk mengatasi beberapa kesulitan yang dialami dalam pelaksanaan kegiatan PKL selama masa pandemi, terutama dalam melakukan monitoring kegiatan siswa.  Sistem dikembangkan mengikuti fase-fase dalam System Development Life Cycle (SDLC). Dalam tahapan fase analisis dan desainnya menggunakan metode Object Oriented Analysis and Design (OOAD) yakni proses menganalisis kebutuhan sistem yang akan dibangun menggunakan konsep berorientasi objek. Tools pemodelan yang digunakan dalam OOAD pada penelitian ini adalah Unified Modeling Language (UML) yang merupakan salah satu pemodelan yang banyak digunakan dalam perancangan berorientasi objek. Dari proses ini menghasilkan suatu rancangan Sistem Informasi Monitoring PKL yang mengakomodir mulai dari pengajuan tempat PKL hingga rekapitulasi nilai siswa.
RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL REALITY LABORATORIUM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TANJUNGPURA
Melky, Florensius
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 1 (2015)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (609.55 KB)
ABSTRACT - Virtual Reality is atechnology that makes people as if can beinteract with an environment and see thereal shape of three-dimensional (3D) withthe computer device, and obtain theinformation from the object in laboratoriesof Engineering Faculty of TanjungpuraUniversity. The laboratories are growingalong with the development of theEngineering Faculty. The studentscandidate needed a web-based applicationthat can be directly help students andpublic in finding out the information aboutthe Engineering Faculty through the realpictures of the laboratories. Thisapplication was designed for public byusing various testing namely testing ofvalidity and testing of the questionnaireusing Likert Scale. The value result ofvalidity testing by three experts consistedof three aspects. The first aspect is contentaspect. It was 79.99; the second istechnical aspects. It was 82.91 and thethird is presentation aspects; it was 79.99.The mean score was 80.89. It can beconcluded that the results of validationapplication by three experts categorizedinto good. The questionnaires weredistributed for test user permission andadmin. Then the results of datainterpretation were showed in Likert Scale.From 35 user’s permissions respondents,the value was 49.4 categorized into verygood. From 7 admins respondents, thevalue was 28.83 categorized into excellent.From these tests, it can be concluded thatthe Application of Virtual RealityLaboratory of the Engineering Faculty ofTanjungpura University (Virlab) wasfeasible to be implemented.
Perancangan Sistem Pemantau Ketinggian Sampah Menggunakan Mikrokontroler Arduino dan Aplikasi Berbasis Web
Chandra, Eggi;
Sholva, Yus;
Muhardi, Hafiz
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 8, No 1 (2020)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1674.777 KB)
|
DOI: 10.26418/justin.v8i1.34607
Sampah merupakan masalah perkotaan yang masih menjadi tantangan bagi pemerintah kota. Meningkatnya produksi sampah di daerah perkotaan, membuat pengelolaan sampah semakin kompleks. Dalam usaha pengelolaan sampah perkotaan, pemerintah Kota Pontianak menyediakan Tempat Pembuangan Sementara (TPS) di beberapa lokasi tertentu. Dalam usaha ini masih ditemukan kekurangan terkait pengontrolan tinggi timbulan sampah yang melebihi kapasitas kontainer sampah pada setiap TPS. Hal ini tentunya menyebabkan timbulan sampah yang meluap keluar dan menghasilkan pemandangan yang kurang baik serta pencemaran di lingkungan sekitar TPS. Untuk membantu permasalahan tersebut maka dibuat sebuah sistem yang mampu memantau ketinggian sampah dalam kontainer. Ketinggian sampah dijadikan parameter pengontrolan terhadap tinggi timbulan sampah, sehingga sebuah kontainer dikatakan belum penuh, hampir penuh dan penuh. Sistem yang dibangun bertugas memberikan informasi terkini mengenai tinggi timbulan sampah di dalam kontainer, untuk dijadikan data awal dalam menentukan kebijakan terkait pengelolaan sampah perkotaan, serta bisa menjadi data statistik terhadap aktivitas masyarakat dalam membuang sampah. Penelitian ini berhasil membangun sebuah prototipe sistem pemantauan ketinggian sampah menggunakan mikrokontroler Arduino dan aplikasi berbasis web. Mikrokontroler Arduino berfungsi untuk mengambil data ketinggian sampah, kemudian mengirimkannya ke server sehingga pengguna dapat memantau kondisi ketinggian sampah di dalam kontainer sampah melalui aplikasi website. Prototipe alat yang dibangun menggunakan Arduino Nano, Wemos D1 Mini, sensor jarak HC-SR04 dan LED (Light Emitting Diode). Pengujian yang dilakukan terhadap sistem terdiri dari pengujian hardware dan software. Berdasarkan hasil pengujian setiap sensor dapat menghitung jark atau ketinggian timbulan sampah yang terdapat dalam kontainer, serta menghitung rata-rata ketinggian hingga disajikan dalam aplikasi website. Hasil baca sensor rata-rata menunjukan ada selisih sebesar 1 cm dibanding dengan pengukuran manual. Dari perbandingan nilai tersebut didapatlah nilai akurasi rata-rata 99 % dan waktu rata-rata yang dibutuhkan sistem untuk upload data ke server adalah 6,5 detik. Secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa sistem dapat bekerja dengan baik.
Implementasi Infrastructure as a Service pada Cloud Computing Menggunakan Metode Load Balancing
Saputra, Agus;
Priyanto, Heri;
Safriadi, Novi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 8, No 4 (2020)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (674.059 KB)
|
DOI: 10.26418/justin.v8i4.39980
Pemanfaatan sumber daya komputasi yang lebih efesien dapat dilakukan dengan cara membangun sistem komputasi secara virtual pada server fisik. Cloud computing merupakan sumber daya berbasis virtual seperti, penyimpanan, memori, CPU dan jaringan yang memiliki banyak kelebihan dan mudah digunakan. Openstack merupakan salah satu plateform cloud computing dengan model infrastructure as a service (IaaS) yang berbasis opensource. Virtualisasi yang dibangun dengan sumber daya standar pada cloud computing memiliki permasalahan pada pengguna web server yang semakin meningkat sehingga memerlukan web server dengan sumber daya yang tinggi. Solusi yang dapat diimplementasikan untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan meciptakan sumber daya virtual dengan metode load balancing. Penelitian ini bertujuan untuk membangun dan menganalisa performa antar web server yang menggunakan algoritma pada metode load balancing. Pengujian menggunakan metode availability, quality of service dan workload, serta pengujian dilakukan pada kondisi jaringan lokal, jaringan sepi dan jaringan sibuk. Hasil pengujian availability menunjukkan web server yang menggunakan algortima least connection lebih unggul dari web server lain. Pada pengujian quality of service dan workload menunjukkan web server yang menggunakan algoritma round robin lebih unggul pada kondisi jaringan stabil dan algoritma least connections lebih unggul pada kondisi jaringan tidak stabil. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, web server menggunakan algortima round robin direkomdasikan untuk penerapan pada kualitas jaringan yang stabil dan web server tidak mangalami gangguan dan algoritma least connections direkomendasikan untuk penerapan pada kualitas jaringan tidak stabil dan web server sering mengalami gangguan
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Mata Kuliah Pilihan Menggunakan Metode Analytic Hierarchy Process (Studi Kasus: Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura)
Zaid Wahyu, Abang M.;
Safriadi, Novi;
Pratiwi, Helen Sasty
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 5, No 2 (2017)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (847.043 KB)
Dalam penentuan calon mata kuliah pilihan oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Pontianak dinilai dari empat kriteria yaitu Nilai Mata Kuliah, Referensi, Lapangan Pekerjaan, Minat dan Bakat. Demi efesiensi dan efektifitas mahasiswa maka pengambilan keputusan yang tepat dalam menentukan mata kuliah pilihan sangat diperlukan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah Sistem Pendukung Keputusan dengan metode AHP (Analytical Hierarchy Process) berbasis desktop yang dapat membantu mahasiswa dalam memilih mata kuliah pilihan. Langkah penelitian dimulai dengan menganalisis sistem pemilihan Mata Kuliah Pilihan yang digunakan di Jurusan Elektro Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Pontianak. Langkah selanjutnya adalah melakukan analisis kebutuhan sistem dan perancangan sistem. Perancangan sistem dilakukan dalam 4 tingkatan proses. Proses pertama, perancangan alir informasi berupa diagram aliran data yang memuat aliran kerja sistem yang dirancang. Proses kedua, perancangan subsistem model berupa perancangan model Pemilihan Mata Kuliah Pilihan dengan metode AHP. Proses ketiga, perancangan subsistem basisdata yang terdiri dari 4 tingkatan proses yaitu tahap analisis, tahap perancangan logik, tahap perancangan fisik dan tahap implementasi. Dan proses terakhir, perancangan subsistem antarmuka berupa perancangan struktur menu dan layout antarmuka sistem yang dibangun. Hasil analisis dan pengujian dengan metode black-box menunjukkan bahwa SPK Pemilihan Mata Kuliah Pilihan dapat membantu mahasiswa dalam memilih mata kuliah pilihan berdasarkan bobot yang didapat melalui perhitungan dengan metode AHP dengan waktu yang relatif lebih singkat dan hasil yang optimal.
SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS DISMENORE MENGGUNAKAN METODE NAÃVE BAYES
Nurfarianti, Yovita;
Tursina, Tursina;
Sukamto3, Anggi Srimurdianti
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 4, No 1 (2016)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (3.714 KB)
Dismenore atau nyeri haid merupakan gangguan menstruasi yang banyak dialami para wanita usia produktif. Dismenore diklasifikasikan menjadi dua jenis, yaitu dismenore primer dan dismenore sekunder. Sekarang ini dismenore sudah termasuk kedalam kondisi medis yang nyata dan perlu perhatian khusus, sebab diantara penyebab dari  dismenore adalah penyakit yang berhubungan dengan obstetri dan ginekologi yang berbahaya jika dibiarkan dan perlu penanganan atau pengobatan, namun masih banyak para wanita yang belum memiliki pengetahuan dasar dan kesadaran yang tinggi mengenai gangguan menstruasi dismenore dan bahayanya, serta mengalami keterbatasan waktu untuk melakukan konsultasi kepada dokter.  Sistem pakar yang berkembang saat ini dapat memungkinkan  suatu penyakit  dapat didiagnosis  lebih cepat dan akurat. Banyak metode yang digunakan dalam membangun sistem pakar, diantaranya adalah metode  klasifikasi  naive bayes. Penelitian ini menggunakan metode naïve bayes untuk klasifikasi seorang wanita menderita jenis dismenore primer atau dismenore sekunder.  Tujuan dari penelitian ini adalah mempermudah para wanita dalam mendiagnosis jenis dismenore yang diderita berdasarkan gejala yang dirasakannya menggunakan sistem pakar diagnosis dismenore,  serta memberikan saran penanganan  untuk gangguan  menstruasi dismenore sesuai hasil  diagnosis jenis dismenore yang diderita.  Berdasarkan hasil analisis penelitian dan pengujian terhadap 10 data uji dengan 10 dan 20 data training didapat metode  naïve bayesmemiliki tingkat akurasi 90% serta tingkat akurasi 100% terhadap 10 data uji dengan 30 data training.Â
Pengembangan Sistem Pelacakan Kendaraan Menggunakan Modul GSM Dan GPS Berbasis Mikrokontroler ATmega328
Bernando, Victor
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 4, No 3 (2016)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (479.724 KB)
Abstrak-Sistem pelacakan merupakan salah satu dari pemanfaatan teknologi GPS. Ada berbagai manfaat dari sistem pelacakan, misalnya dalam ilmu pengetahuan, dapat mengetahui habitat dari hewan-hewan langka, misalnya habitat Harimau atau Gajah. Selain itu, manfaat lain dari sistem pelacakan, dapat memantau keberadaan pengguna kendaraan sekaligus sebagai sistem keamanan. Dalam penelitian ini, dilakukan pengembangan sistem pelacakan dengan memanfaatkan mikrokontroler ATmega328 dan GPS/GSM/GPRS Module yang merupakan media open source, yang kemudian menghasilkan sebuah antarmuka pengguna dengan mengimplementasikan Google Map dan web. Di dalam penelitian ini, modul GPS menghasilkan data koordinat dalam bentuk degree minute minute. Format tersebut tidak dapat dibaca oleh Google Map, sehingga didalam pengujian, format koordinat tersebut harus dikonversikan ke dalam format degree degree. Berdasarkan pengujian mode GPS, data koordinat yang paling cepat didapat oleh alat adalah 27 detik dan rata-rata tercepat adalah 47 detik. Sedangkan data koordinat terdekat alat yang dibandingkan dengan koordinat GPS Garmin 60CSX adalah 3 meter dan jarak terjauh adalah 29 meter. Rata-rata koordinat terdekat adalah 5,8 meter. Hasil pengujian tracking, didapat rata-rata pegiriman data ke server adalah 36,48 detik.
Integrasi Sosial Media Dengan E-Learning Teknik Informatika Universitas Tanjungpura
Pandeirot, Albert A;
Irwansyah, Muhammad Azhar;
Nasution, Helfi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 4, No 1 (2016)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1049.961 KB)
Pemanfaatan internet dekade terakhir ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Media internet tidak lagi hanya sekedar menjadi media berkomunikasi semata, namun juga sebagai bagian tak terpisahkan dari dunia bisnis, industri, pendidikan dan pergaulan sosial. Khusus mengenai jejaring sosial atau dikenal dengan sosial media, pertumbuhannya cukup mencengangkan. Namun sebaliknya, pemanfaatan e-learning yang kita ketahui selama ini kurang begitu menarik. Disisi lain terbukanya API dari beberapa  sosial media, memberikan kesempatan untuk mengembangkan sebuah aplikasi e-learning yang terhubung dengan sosial media. Sistem yang dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Dengan menggunakan PHP-SDK dan Javasript-SDK sebagai library untuk menghubungkan antara sistem E-learning dengan Facebook sebagai  sosial media. Metode perancangan sistem menggunakan pendekatan OOP (Object Oriented Programming), sehingga arsitektur program yang digunakan menggunakan konsep UML (Unified Modeling Language).  Dengan adanya aplikasi facebook, user dapat menerima notifikasi dari  e-learning  melalui akun  facebook. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan  blackbox, sistem integrasi sosial media facebook dengan e-learning berhasil dilakukan.