cover
Contact Name
Nanang Hoesen H. A
Contact Email
nangryo@gmail.com
Phone
+6221-47868800
Journal Mail Official
lrpm@ibn.ac.id
Editorial Address
Jl. Pulomas Timur 3A, Blok A no 2, Kayu Putih, Jakarta Timur, 13210
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Esensi Infokom: Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer
ISSN : 23557397     EISSN : 28286707     DOI : -
Jurnal yang berfokus dibidang Informasi, Teknologi, dan hal keilmuan yang terkait dengan scope. Komputer sains & IT, Pengambilan keputusan, Riset operasi & Manajemen, Electrical Engineering, dan Edukasi.
Articles 177 Documents
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Guru Terbaik Melalui Penilaian Administrasi Pembelajaran dengan Metode TOPSIS Hermansyah, Masud; Setiawan, Akas Bagus; Mujiono, Mujiono; Ariyadi, David Juli; Firdausi, M. Faiz
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 9 No 1 (2025): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v9i1.969

Abstract

The process of selecting the most outstanding teachers is an important part of efforts to improve the quality of education in schools. At SMAS Sultan Agung Puger, teacher assessments have so far been subjective and have not used a structured system. Thus, this study aims to design and develop a Decision Support System (DSS) to assist the process of selecting the best teachers based on the evaluation criteria for learning administration that have been set by the school. The method used in this study is the Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS), because this method is able to provide objective ranking results oriented towards the level of similarity to the ideal solution. TOPSIS has the advantage of calculating the positive and negative values ​​of each alternative simultaneously. The results of the system implementation show that the teacher with alternative A4 obtained the highest preference value of 1, so he was selected as the best teacher. This system has succeeded in helping to provide more transparent, systematic, and objective evaluation results. Thus, the system built using the TOPSIS method has proven effective in supporting the decision-making process for selecting the best teachers based on learning administration data.
Deteksi Anomali dalam Sistem Keamanan Jaringan Menggunakan Teknik Supervised Machine Learning Mujiono, Mujiono; Larasati, Devita Ayu; Hemansyah, Mas'ud; Fatimatuzzahra, Fatimatuzzahra
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 9 No 1 (2025): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v9i1.971

Abstract

Seiring dengan meningkatnya kompleksitas serta frekuensi serangan siber, kebutuhan akan sistem deteksi anomali yang akurat dan andal dalam lingkungan jaringan komputer menjadi semakin penting. Penelitian ini mengusulkan pendekatan supervised machine learning dengan algoritma Random Forest untuk mendeteksi aktivitas anomali dalam jaringan. Dataset CICIDS2017 digunakan sebagai landasan pelatihan dan pengujian, karena mencerminkan karakteristik lalu lintas jaringan aktual dan mencakup beragam jenis serangan siber. Tahapan dalam penelitian ini meliputi proses prapemrosesan data, seleksi fitur, pelatihan model, serta evaluasi kinerja menggunakan metrik standar seperti akurasi, presisi, recall, dan F1-score. Hasil pengujian menunjukkan bahwa model Random Forest berhasil mencapai tingkat akurasi sebesar 99,8%, dengan nilai presisi dan recall yang tinggi, yang mencerminkan efektivitas model dalam membedakan antara lalu lintas normal dan anomali. Penelitian ini mengindikasikan bahwa algoritma Random Forest memiliki potensi yang signifikan untuk diterapkan dalam sistem deteksi intrusi secara real-time. Selain itu, penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pengembangan solusi keamanan jaringan yang berbasis kecerdasan buatan yang adaptif, efisien, dan skalabel.
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Proyek Berbasis Single Page Application pada PT. Nusantara Siber Integrasi Bekasi Wahyuningrum, Ratih; Rakhmadi, Rakhmadi
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 8 No 2 (2024): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v8i2.974

Abstract

Manajemen proyek sering menghadapi tantangan seperti kesulitan mendistribusikan tugas, memantau progres, dan mengelola jadwal serta dokumen secara efisien. Delegasi yang tidak terstruktur dan kurangnya kolaborasi antar tim juga menghambat produktivitas. Selain itu, pengambilan keputusan sering terkendala oleh informasi yang kurang akurat. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi manajemen proyek untuk mengatasi masalah ini dan meningkatkan efisiensi kera serta efektivitas pengelolaan proyek. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Informasi Manajemen Proyek berbasis Single Page Application (SPA) yang dapat meningkatkan efisiensi serta efektivitas pengelolaan proyek, khususnya dalam mendukung kolaborasi tim dan pengambilan keputusan. Penelitian ini menggunakan metode waterfall, yang terdiri dari tahapan perencanaan, analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan, dengan teknologi utama berupa Laravel untuk backend, Vue.js untuk frontend, serta MySQL sebagai basis data. Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem berbasis Single Page Application yang diharapkan dapat membantu dalam manajemen pengelolaan proyek
Rancang Bangun Sistem Informasi Pembayaran SPP pada Mi. Al-Muhajirin Jakarta Wahyuningrum, Ratih; Haryono, Dien Nuraini
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 9 No 1 (2025): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v9i1.975

Abstract

Sistem pembayaran SPP pada MI Al-Muhajirin saat ini masih menggunakan cara manual yaitu dengan mencatat pada kartu pembayaran dan kemudian data pembayaran dicatat dan direkap pada buku besar. Hal ini menyebabkan terjadinya penumpukan data dan memakan waktu yang lama untuk mencari data. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantu mempermudah pegawai TU MI Al-Muhajirin Jakarta dalam mengelola data pembayaran SPP yang masih manual. Pemanfaatan TI dalam sistem informasi, pengeloaan data pembayaran dapat membantu pegawai TU dalam pengelolaan data pembayaran. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode field research (penelitian lapangan), sedangkan metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall. Metode waterfall memiliki beberapa tahapan yaitu analisis, desain, pengkodean, dan pengujian. Sistem informasi pembayaran SPP berbasis web ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai basis data. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi pembayaran SPP berbasis web. Sistem ini diharapkan dapat mengatasi efisiensi dalam proses pembayaran, serta memberikan kemudahan bagi pihak sekolah dalam pengelolaan data pembayaran.
Rancang Bangun Tempat Sampah Pemilah Otomatis Berbasis Arduino menggunakan Sensor Proximity Wahyuningrum, Ratih; Tobing, Vernando
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 9 No 1 (2025): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v9i1.976

Abstract

Permasalahan sampah di lingkungan HKBP Ressort Sutoyo, khususnya dalam pemilahan antara sampah logam dan non-logam, memerlukan solusi inovatif yang mendukung pengelolaan sampah yang lebih baik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem tempat sampah dengan pemilah otomatis berbasis mikrokontroler Arduino. Sistem ini menggunakan sensor proximity untuk mendeteksi kandungan logam dan sensor infrared untuk mendeteksi keberadaan objek secara umum, serta motor servo untuk menggerakkan mekanisme pemilah berdasarkan hasil deteksi sensor. Metode penelitian yang digunakan adalah field research dan model pengembangan sistem Waterfall, yang meliputi tahapan requirement analysis, system design, assembly, testing, deployment and maintenance. Perangkat keras yang digunakan meliputi Arduino Uno, sensor proximity, sensor infrared, dan motor servo, sementara perangkat lunak yang digunakan adalah Arduino IDE untuk pemrograman sistem. Hasil penelitian ini adalah sebuah tempat sampah dengan sistem pemilah otomatis yang mampu memilah sampah logam dan non-logam secara akurat dan efisien. Sistem ini dapat diimplementasikan sebagai solusi pendukung dalam pengelolaan sampah yang ramah lingkungan di lingkungan gereja HKBP Ressort Sutoyo.
Kepercayaan sebagai Kunci Keputusan Pembelian: Analisis Pengaruh Kualitas Pelayanan dan Kemudahan Penggunaan pada Layanan Kesehatan Digital Halodoc Yurindera, Novan
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 9 No 1 (2025): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v9i1.977

Abstract

Transformasi layanan kesehatan digital seperti Halodoc telah mengubah perilaku konsumen dalam melakukan pembelian jasa kesehatan secara daring. Namun, pengaruh kualitas pelayanan dan kemudahan penggunaan terhadap kepercayaan konsumen serta dampaknya terhadap keputusan pembelian masih belum sepenuhnya dipahami, terutama dalam konteks layanan kesehatan digital di Indonesia. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode deskriptif-kausal. Sampel sebanyak 150 responden pengguna Halodoc diambil dengan teknik purposive sampling. Pengolahan data dilakukan dengan pendekatan Structural Equation Modeling (SEM) menggunakan alat bantu SmartPLS. Instrumen penelitian telah diuji validitas dan reliabilitasnya melalui analisis outer dan inner model. Kualitas pelayanan terbukti berpengaruh signifikan terhadap kepercayaan konsumen (t = 6,175; p < 0,05) dan keputusan pembelian (t = 5,946; p < 0,05), serta secara tidak langsung melalui kepercayaan konsumen (t = 2,110; p < 0,05). Kepercayaan konsumen juga memiliki pengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian (t = 2,479; p < 0,05). Sebaliknya, kemudahan penggunaan tidak berpengaruh signifikan terhadap kepercayaan konsumen (t = 0,531; p > 0,05) maupun keputusan pembelian (t = 0,075; p > 0,05), baik secara langsung maupun tidak langsung melalui kepercayaan konsumen (t = 0,642; p > 0,05). Hasil ini menunjukkan pentingnya kualitas pelayanan dalam membangun kepercayaan konsumen dan mendorong keputusan pembelian. Temuan ini juga menunjukkan bahwa meskipun kemudahan penggunaan merupakan fitur dasar aplikasi, namun tidak cukup kuat untuk mendorong pembelian tanpa didukung oleh kepercayaan dan kualitas layanan. Penelitian ini berkontribusi dalam memperkaya model perilaku konsumen digital, khususnya dalam sektor layanan kesehatan berbasis aplikasi.
Game Berbasis Sejarah Berbasis RPG Maker untuk Anak Dengan Autism Gi, Cai; Husin, Nanang
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 9 No 1 (2025): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v9i1.986

Abstract

Gangguan Spektrum Autisme (GSA) adalah gangguan neurodevelopmental yang kompleks dengan tantangan dalam kognisi sosial dan empati. Studi ini mengembangkan model konseptual permainan edukatif berbasis sejarah untuk anak-anak dengan GSA melalui triangulasi metodologis (tinjaun literatur, wawancara, dan survei kuantitatif). Hasil penelitian menunjukkan interaksi sosial digital sebagai faktor dominan yang memengaruhi minat anak-anak ASD terhadap permainan edukatif (koefisien jalur 0.750, p<0.05). Berdasarkan temuan tersebut, prototipe “Petualangan di Kerajaan Tarumanegara” dirancang dengan mekanisme interaksi sosial terstruktur dan pelatihan empati berbasis pilihan emosi. Model konseptual yang dihasilkan menekankan prioritas interaksi sosial sebagai titik masuk untuk pembelajaran emosional. Studi ini berkontribusi pada desain intervensi digital yang mengintegrasikan narasi sejarah dengan pelatihan sosial-emosional berbasis bukti empiris.

Filter by Year

2018 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 9 No 1 (2025): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 8 No 2 (2024): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 8 No 1 (2024): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 7 No 2 (2023): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 7 No 1 (2023): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 6 No 1 (2022): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 6 Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 3 Vol 3 No 1 (2019): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 3 Vol 6 No 2 (2022): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 5 No 2 (2021): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 5 Vol 5 No 1 (2021): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 5 Vol 4 No 2 (2020): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 4 Vol 4 No 1 (2020): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 4 Vol 2 No 2 (2018): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 2 Vol 2 No 1 (2018): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 2 More Issue