cover
Contact Name
Muchamad Kurniawan
Contact Email
muchamad.kurniawan@itats.ac.id
Phone
+6281335250560
Journal Mail Official
kernel.journal@itats.ac.id
Editorial Address
Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya Jl. Arief Rachman Hakim no. 100 Surabaya
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
KERNEL: Jurnal Riset Inovasi Bidang Informatika dan Pendidikan Informatika
ISSN : -     EISSN : 27744345     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
1. Teknologi Informasi 2. Rekayasa Perangkat Lunak: a. Rekayasa Kebutuhan b. Pengembangan Game dan Realitas Virtual c. Management Proyek Perangkat Lunak d. User Interface / User Experience 3. Jaringan Komputer: a. Sekuritas Jaringan b. Internet Of Things c. Wireless Network d. Cloud Computing e. Jaringan Multimedia 4. Kecerdasan Buatan: a. Citra Digital dan Visi Komputer b. Big Data c. Optimisasi d. Sistem Temu Kembali Informasi e. Data Science f. Data Mining 5. Manajemen Informasi 6. Algoritma dan Pemrograman 7. Data warehouse
Articles 87 Documents
IMPLEMENTASI METODE IDSAODV UNTUK MENDETEKSI SERANGAN BLACK HOLE PADA JARINGAN MANET Charles Blanov Hasudungan Pakpahan; Siti Agustini
KERNEL: Jurnal Riset Inovasi Bidang Informatika dan Pendidikan Informatika Vol 2, No 1 (2021)
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (841.25 KB) | DOI: 10.31284/j.kernel.2021.v2i1.1904

Abstract

MANET adalah sekelompok node yang membentuk kesatuan dan mengirim paket kepada node yang lain. Namun dari segi keamanan, MANET sangat rentan terhadap berbagai macam serangan. Serangan black hole merupakan jenis serangan pada jaringan yang dapat menyerap network traffic dan menjatuhkannya. Cara kerja dari serangan black hole adalah dengan berpura-pura memiliki rute yang cukup fresh ke semua tujuan yang diminta oleh semua node dan menyerap semua network traffic. Saat node sumber melakukan broadcast pesan RREQ untuk node tujuan, node black hole akan segera merespon dengan pesan RREP yang berisi informasi sequence number tertinggi dan pesan ini dianggap seolah-olah datang dari node tujuan atau dari node yang memiliki rute yang cukup fresh ke node tujuan. IDSAODV merupakan suatu routing protokol yang digunakan untuk meminimalisir efek dari black hole. Protokol IDSAODV akan memeriksa paket RREP dari node black hole untuk jalur minimum ke tujuan dan maksimum sequence number tujuan. Protokol IDSAODV akan membuang paket RREP pertama yang datang dari node black hole dan memilih paket RREP kedua yang datang dari node tujuan. Pada penelitian ini akan dilakukan uji coba serangan black hole pada lingkungan MANET dengan jumlah node sebanyak 100, 110, 120, 130, 140, dan 150 dengan menggunakan routing protokol AODV dan IDSAODV. Dari percobaan tersebut didapatkan hasil peningkatan Packet Delivery Ratio (PDR) paling tinggi sebesar 47,36%, peningkatan Throughput sebesar 156,78 Kbps dan penurunan End-to-End Delay sebesar 27,62 ms.
IMPLEMENTASI UNTUK OPTIMASI BIAYA PRODUKSI DAN TARGET PENJUALAN ( TOKO ROTI TIGA BINTANG ) MENGGUNAKAN METODE Goal Programming Hanafi Sasmita
KERNEL: Jurnal Riset Inovasi Bidang Informatika dan Pendidikan Informatika Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.kernel.2020.v1i1.1193

Abstract

Toko roti tiga bintang merupakan industri rumah tangga yang memproduksi Roti gulung dan donat setiap hari. Selama ini permasalahan yang dihadapi oleh toko roti ini adalah keuntungan yang belum maksimal dan pendapatan penjualaan donat sangat minim , dengan menggunakan metode Goal Programming dengan dataset studi kasus pada Toko Roti Tiga Bintang, untuk atribut acuan yang menjadi acuan dalam penelitian ini adalah biaya bahan baku tidak langsung, gaji karyawan dan biaya overhead , Komponen utama dari masalah program linier (linier programming) adalah fungsi tujuan yang berupa kriteria maksimum atau minimum Tujuan dari goal programming adalah meminimumkan deviasi atau penyimpangan dari semua target yang diinginkan, dengan mempertimbangkan semua kendala dari target serta kendala dari modelnya. Oleh karena itu, fungsi tujuan setiap target atau goal merupakan bagian dari fungsi tujuan masalah goal programming secara keseluruhan. Data yang digunakan pada optimasi ini adalah data dari Toko Roti Tiga Bintang yang di produksi perhari dari biaya bahan baku tidak langsung ,gaji karyawan, biaya overhead dan keuntungan tiap roti gulung dan donat perhari, Menentukan nilai bobot diambil dari masing-masing goal yang mempunyai tingkat prioritas kepentingan yang sama untuk dicapai, jadi tidak ada prioritas mana target yang harus dicapai lebih dulu , Hasil  dari pengoptimalan antara roti gulung dan donat sesudah di lakukan pengujian sistem di dapatkan hasil dari x1 2.273 dan x2 681 yang di hitung mendapatkan total keuntungan 1.881.911 yang sebelumya 1.834.000.
Perancangan Aplikasi Pengenalan Jenis - Jenis Dinosaurus Pada Anak - Anak Usia Dini Berbasis Flash Hastuti Anggreani; Perani Rosyani
KERNEL: Jurnal Riset Inovasi Bidang Informatika dan Pendidikan Informatika Vol 2, No 2 (2021)
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (377.002 KB) | DOI: 10.31284/j.kernel.2021.v2i2.2293

Abstract

Metode menggunakan komputer sebagai sarana media pembelajaran merupakan cara modern dalam mengenalkan kepada anak usia dini. Dalam Penelitian ini peneliti membuat game edukasi pengenalan dinosaurus dapat dilakukan dengan metode MDLC. Metode MDLC adalah metode pengembangan multimedia yang bersumber dari Luther dan sudah dimodifikasi oleh Sutopo. Hasil dari penelitian ini adalah : Dengan menggunakan Adobe Professional Flash CS6 sebagai pembuatan aplikasi, telah membantu dalam penyampaian proses pengenalan jenis-jenis Dinosaurus dengan gambar dan keterangan yang menarik untuk anak usia dini. Dengan menerapkan keterangan setiap masing-masing dinosaurus, anak usia dini bisa belajar mengenai jenis-jenis Dinosaurus tersebut. Dengan adanya aplikasi ini orang tua/guru dapat memperkenalkan jenis-jenis dinosaurus kepada anak usia dini tanpa memerlukan biaya. Dengan menerapkan Game Puzzle Dinosaurus, aplikasi ini telah membantu melatih motorik pada anak usia dini. 
APLIKASI VIRTUAL TOUR PURA TAMAN AYUN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Ni Putu Sulistyadewi
KERNEL: Jurnal Riset Inovasi Bidang Informatika dan Pendidikan Informatika Vol 2, No 1 (2021)
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (751.422 KB) | DOI: 10.31284/j.kernel.2021.v2i1.1851

Abstract

Pura Taman Ayun merupakan objek wisata berbasis budaya yang berlokasi di Desa Mengwi. Berdasarkan hasil wawancara yang pernah dilakukan oleh NusaBali dengan manajer Pura Taman Ayun mengatakan bahwa, pada masa Pandemi COVID-19 ini jumlah wisatawan yang berkunjung ke Pura Taman Ayun mengalami penurunan, yang awalnya bisa mencapai 1000 orang per-hari, maka pada masa Pandemi COVID-19 ini hanya ada 10 kunjungan per-hari. Berdasarkan permasalahan tersebut, dilakukan penelitian guna mengembangkan Aplikasi Virtual Tour yang berbasis Multimedia Interaktif, di mana aplikasi ini diharapkan dapat membantu agar Pura Taman Ayun tetap eksis di masa Pandemi COVID-19 ini, sekaligus memberikan edukasi ke masyarakat mengenai Sejarah Pura Taman Ayun. Dalam melakukan penelitian ini, penulis menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle), dan untuk melakukan pengujian agar dapat mengetahui kesalahan-kesalahan fungsional yang terjadi pada aplikasi, penulis menggunakan metode black box testing. Berdasarkan hasil pengujian yang penulis lakukan, aplikasi sudah dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan, sehingga Aplikasi Virtual Tour Pura Taman Ayun Berbasis Multimedia Interaktif sudah dapat diimplementasikan ke masyarakat.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI SUPPLIER BAHAN BAKU DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) oke hariansyah
KERNEL: Jurnal Riset Inovasi Bidang Informatika dan Pendidikan Informatika Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (258.678 KB) | DOI: 10.31284/j.kernel.2020.v1i1.1197

Abstract

Selection of suppliers for the company or the industry needs to be done to get the supplier truly able to meet the company's needs consistently. In this study, will be appointed a case of finding the best alternative based on the criteria that have been determined using the Fuzzy Multiple Attribute Decision Making (FMADM) Simple Additive Weighting method (SAW). This method was chosen because it is able to select the best alternative from a number of alternatives, in this case the alternative is intended to determine the best supplier based on specified criteria. Based on test results, the application of the system to be implemented to help the work of doing the selection of purchasing parts supplier, can speed up the process of selecting suppliers, and can facilitate the purchasing section chief part in determining the proper supplier selection, proper and appropriate
MOBILE APPLICATION MULTIMEDIA INTERAKTIF FIQIH ZAKAT PADA Mts GENERASI EMAS Shofwan Hanief; Edwar Edwar; Nely Inayatus Sholehah
KERNEL: Jurnal Riset Inovasi Bidang Informatika dan Pendidikan Informatika Vol 2, No 1 (2021)
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1045.245 KB) | DOI: 10.31284/j.kernel.2021.v2i1.2088

Abstract

Madrasah Tsanawiyah (MTs) Generasi Emas merupakan kelanjutan dari jenjang pendidikan Sekolah Dasar Anak Emas, yang mana awal berdirinya karena desakkan dari orang tua peserta didik yang menginginkan pendidikan putra-putrinya berkesinambungan di Anak Emas. Salah satu mata pelajaran agama yang ada di MTs Generasi Emas adalah fiqih khususnya zakat. Pembelajaran Fiqih yang berlangsung di MTs Generasi Emas selama ini dengan cara penyampaian materi oleh guru fiqih dan siswa siswi mencatat apa yang telah disampaikan. Selain itu siswa siswi tidak memiliki modul fiqih untuk dijadikan sebuah acuan belajar diluar jam belajar mengajar. Hal ini membuat siswa siswi merasa kesulitan menerima materi yang diberikan oleh guru dan minat belajar pun akhirnya dapat berkurang. Maka dalam penelitian ini telah dibangun sebuah aplikasi mobile multimedia interaktif fiqih zakat yang dapat digunakan sebagai fasilitas pembelajaran fiqih zakat oleh siswa siswi MTs Generasi Emas. Aplikasi ini dibangun dengan menerapkan metode MDLC. Aplikasi ini di desain menggunakan Corel Draw X7 dan Adobe Captivate 2019 dengan pengujian aplikasi menggunakan Black Box Testing dan Kuesioner Tertutup, hasil dari pengujian Black Box Testing dan hasil pengujian Kuesioner menunjukkan sebesar 92,4% sudah sesuai desain, konten dan kebermanfaatannya
Penerapan Metode Goal Programming Untuk Penyelesaian Masalah Optimasi Biaya Produksi Dan Target Penjualan Hanafi Sasmita; Danang Haryo Sulaksono; Hanifa Sasmita
KERNEL: Jurnal Riset Inovasi Bidang Informatika dan Pendidikan Informatika Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (591.964 KB) | DOI: 10.31284/j.kernel.2020.v1i2.958

Abstract

Toko roti tiga bintang merupakan industri rumah tangga yang memproduksi Roti gulung dan donat setiap hari. Selama ini permasalahan yang dihadapi oleh toko roti ini adalah keuntungan yang belum maksimal dan pendapatan penjualaan donat sangat minim , dengan menggunakan metode Goal Programming dengan dataset studi kasus pada Toko Roti Tiga Bintang, untuk atribut acuan yang menjadi acuan dalam penelitian ini adalah biaya bahan baku tidak langsung, gaji karyawan dan biaya overhead , Komponen utama dari masalah program linier (linier programming) adalah fungsi tujuan yang berupa kriteria maksimum atau minimum Tujuan dari goal programming adalah meminimumkan deviasi atau penyimpangan dari semua target yang diinginkan, dengan mempertimbangkan semua kendala dari target serta kendala dari modelnya. Oleh karena itu, fungsi tujuan setiap target atau goal merupakan bagian dari fungsi tujuan masalah goal programming secara keseluruhan. Data yang digunakan pada optimasi ini adalah data dari Toko Roti Tiga Bintang yang di produksi perhari dari biaya bahan baku tidak langsung ,gaji karyawan, biaya overhead dan keuntungan tiap roti gulung dan donat perhari, Menentukan nilai bobot diambil dari masing-masing goal yang mempunyai tingkat prioritas kepentingan yang sama untuk dicapai, jadi tidak ada prioritas mana target yang harus dicapai lebih dulu , Hasil  dari pengoptimalan antara roti gulung dan donat sesudah di lakukan pengujian sistem di dapatkan hasil dari roti gulung yang di produksi setiap hari 2.273  dan donat yang di produksi setiap hari 681 yang di hitung mendapatkan total keuntungan 1.881.911 yang sebelumya 1.834.000.
IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI DENGAN METODE ELLIPTIC CURVE CRYPTOGRAPHY (ECC) UNTUK APLIKASI CHATTING DALAM CLOUD COMPUTING BERBASIS ANDROID ainur rilo taqwa; Danang Haryo Sulaksono
KERNEL: Jurnal Riset Inovasi Bidang Informatika dan Pendidikan Informatika Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (243.559 KB) | DOI: 10.31284/j.kernel.2020.v1i1.929

Abstract

in general, information dissemination facilities in the current technological era can be done quicklyand easily through the android application media. One of the most frequently used media forinformation dissemination is chatting. The problem with this research is that the chat application allowssomeone to send messages or files to other users who have access rights, with the risk that the data willbe seen by anyone who has access rights in it. This can happen because in the chat application can seeanything that is shared as long as you have access rights, but sometimes there is some data that isprivacy. So it is necessary to add a means to secure this privacy data so it cannot be seen by other users.The solution to overcome this problem is a cryptographic system. One cryptographic method thatprovides solutions to information security problems is the Elliptic Curve Cryptography (ECC) method.Therefore this thesis proposal is to create an online system in order to implement cryptography with theElliptic Curve Cryptography (ECC) method for Android-based chat applications. The testing processin this study using 25 image data obtained, the smallest avalanche effect value is 36.52801638, thebiggest avalanche effect is 94,67749211. And obtained an average avalanche effect value of79,8881925. The average avalanche effect that produces a large enough percentage proves that theapplication is running well, because the greater the percentage obtained, the better the application isrunning. From the above test it can be concluded that the Elliptic Curve Cryptography (ECC) algorithmmethod is effective for hiding data files in chat applications that are privacy ABSTRACTIn general, information dissemination facilities in the current technological era can be done quicklyand easily through the android application media. One of the most frequently used media forinformation dissemination is chatting. The problem with this research is that the chat application allowssomeone to send messages or files to other users who have access rights, with the risk that the data willbe seen by anyone who has access rights in it. This can happen because in the chat application can seeanything that is shared as long as you have access rights, but sometimes there is some data that isprivacy. So it is necessary to add a means to secure this privacy data so it cannot be seen by other users.The solution to overcome this problem is a cryptographic system. One cryptographic method thatprovides solutions to information security problems is the Elliptic Curve Cryptography (ECC) method.Therefore this thesis proposal is to create an online system in order to implement cryptography with theElliptic Curve Cryptography (ECC) method for Android-based chat applications. The testing processin this study using 25 image data obtained, the smallest avalanche effect value is 36.52801638, thebiggest avalanche effect is 94,67749211. And obtained an average avalanche effect value of79,8881925. The average avalanche effect that produces a large enough percentage proves that theapplication is running well, because the greater the percentage obtained, the better the application isrunning. From the above test it can be concluded that the Elliptic Curve Cryptography (ECC) algorithmmethod is effective for hiding data files in chat applications that are privacy.Keywords: Cryptography, Elliptic Curve Cryptography (ECC) Algorithm, Avalanche EffectABSTRAKSecara umum, fasilitas penyebaran informasi pada era teknologi yang saat ini dapat dilakukan dengancepat dan mudah melalui media aplikasi android. Salah satu media yang paling sering digunakan untukpenyebaran informasi adalah chatting. Masalah dari penelitian ini adalah aplikasi chattingmemungkinkan seseorang dapat mengirim pesan ataupun file kepada user lain yang telah memiliki hakakses, dengan resiko datanya akan dapat dilihat oleh siapa saja yang memiliki hak akses didalamnya.Hal ini dapat terjadi karena didalam aplikasi chatting tersebut dapat melihat apapun yang dibagi selamamemiliki hak akses, namun terkadang ada beberapa data yang bersifat privasi. Sehingga perluditambahkan suatu sarana untuk mengamankan data privasi ini agar tidak dapat dilihat oleh user lain.Adapun solusi untuk mengatasi hal tersebut maka dibuatlah sebuah sistem kriptografi. Salah satumetode kriptografi yang memberikan solusi untuk permasalahan keamanan informasi adalah metodeElliptic Curve Cryptography (ECC). Oleh karena itu proposal skripsi ini untuk membuat sebuah sistemonline agar dapat mengimplementasikan cryptography dengan metode Elliptic Curve Cryptography(ECC) untuk aplikasi chatting berbasis Android. Proses pengujian pada penelitian ini menggunakan 25data citra didapatkan, nilai avalanche effect terkecil adalah 36,52801638, avalanche effect terbesaradalah 94,67749211. Dan didapatkan nilai avalanche effect rata – rata sebesar 79,8881925. Nilai rata –rata avalanche effect yang menghasilkan persentase yang cukup besar membuktikan bahwa aplikasiberjalan dengan baik, karena semakin besar persentase yang didapatkan maka semakin baik aplikasi ituberjalan. Dari pengujian diatas dapat disimpulkan bahwa metode algoritma Elliptic Curve Cryptography(ECC) ini efektif untuk menyembunyikan file data pada aplikasi chatting yang bersifat privasi.Kata Kunci : Kriptografi, Algoritma Elliptic Curve Cryptography (ECC), Avalanche Effect
Perancangan Aplikasi Pemilihan Guru Terbaik Menggunakan Metode Topsis Berbasis Web (Studi Kasus SMK Teknindo Jaya) Muhammad Hidayat Ilyas; Perani Rosyani
KERNEL: Jurnal Riset Inovasi Bidang Informatika dan Pendidikan Informatika Vol 2, No 2 (2021)
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2049.444 KB) | DOI: 10.31284/j.kernel.2021.v2i2.2294

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui terciptanya aplikasi yang memungkinkan cara pehitungannya sulit orang lain ketahui, sehingga tidak dapat dimanipulasi oleh oknum yang tidak bertanggung jawab. Adapun batasan masalah yang dibatasi pada penelitian ini ialah aplikasi yang dibuat berdasarkan data yang ada di SMK Teknindo Jaya dan aplikasi ini menggunakkan konsep FMADM dan menggunakan metode TECHNIQUE FOR ORDER OF PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION  (TOPSIS) serta Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan databasenya menggunakan MySQL
Sistem Informasi Pariwisata Objek Wisata Tukad Campuhan Tampaksiring Berbasis Web I Kadek Rizky Sanjaya; Yoga Adiputra; Ramadika Sudewa Putra; Krisna Hermawan
KERNEL: Jurnal Riset Inovasi Bidang Informatika dan Pendidikan Informatika Vol 2, No 1 (2021)
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (510.164 KB) | DOI: 10.31284/j.kernel.2021.v2i1.1854

Abstract

This study aims to develop a Web-based Tourism Information System for Tukad Campuhan Tampaksiring Tourism Object as a natural tourism object in the Tampaksiring Tourism Village. The tourism information system aims to make it easier for tourists to get information about Tukad Campuhan Tampaksiring Tourism Object. This research is a type of development research with reference to a place / tourism object that still needs to be developed or a tourist object that is still new. The trial subjects in this study were expert subjects, namely the managers of the Tukad Campuhan tourism object, as well as the tourists as potential users of the information system (users). The results of our research directly to the field show that, in the Tukad Campuhan Tourism Object, development is still very necessary, especially in the Information System. Therefore we have the idea to develop a Web-based Information System, in order to make it easier for tourists to get information about this Tukad mixed tourism object.