cover
Contact Name
Syaipul Ramdhan
Contact Email
lppm@global.ac.id
Phone
+6287774181374
Journal Mail Official
syaipulramdhan@global.ac.id
Editorial Address
Jl. Aria Santika No. 43A Margasari Karawaci
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Sisfotek Global
ISSN : 20881762     EISSN : 27213161     DOI : http://.doi.org/10.38101/jsg
Jurnal Sisfotek Global is a peer-reviewed open access journal published twice a year (March and September), a scientific journal published by Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global. Jurnal Global Sisfotek aims to provide a national forum for researchers and professionals to share their ideas on all topics related to the field of computer science. It is published in online version (e-ISSN 2721-3161) and printed version (p-ISSN 2088-1762). Jurnal Global Sisfotek has been indexed and abstracted in Index Copernicus, GOOGLE Scholar, BASE (Bielefeld Search Engine), Crossref Search, One Search, PKP-Indexed, Neliti search, Garuda, Dimensions, Scilit. Jurnal Sisfotek Global accepts quality manuscripts produced from research projects within the scope of the field of computer science, which include, but are not limited to the following topics: information systems, image processing, multimedia, mobile computing, artificial intelligence, expert systems, computer systems. The manuscript must be original research and written in English (from 2021).
Articles 353 Documents
Merancang Media Game Edukatif Sasumata Belajar Dasar Berhitung Berbasis Multimedia Interaktif Juharna Juharna; Muhammad Iqbal Dzulhaq; Budi Kartika
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 6, No 1 (2016): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1129.683 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v6i1.121

Abstract

Pembelajaran adalah proses interaksi antara peserta didik dan pendidik dalam lingkungan belajar untuk memahami suatu materi pelajaran. Media pembelajaran adalah sarana untuk menyampaikan materi. Salah satu contoh media pembelajaran adalah buku. Saat ini buku masih menjadi media pembelajaran yang mayoritas digunakan dalam proses belajar mengajar. Penulis merancang dan membuat aplikasi pembelajaran dasar berhitung berbasis video game interaktif. Untuk mendapat data-data serta informasi yang diperlukan dalam Aplikasi Pengenalan pembelajaran dasar berhitung berbasis video game interaktif ini, penulis menggunakan metode penelitian deskriptif, yaitu : penelitian yang bertujuan untuk  menjelaskan atau mendeskripsikan suatu keadaan, peristiwa, objek apakah orang, atau segala sesuatu yang terkait dengan variabel-variebel yang bisa dijelaskan baik dengan angka-angka maupun kata-kata. Sedangkan untuk perancangan dan pembuatan aplikasi penulis menggunakan UML dan Storyboard yang kemudian diimplementasikan menggunakan Adobe Flash. Hasil dari perancangan adalah aplikasi Pengenalan pembelajaran dasar berhitung berbasis video game interaktif sebagai sarana pembantu pembelajaran konvensional bagi anak PAUD yang berisi tentang pengenalan angka, penjumlahan, dan pengurangan yang  dapat membantu anak mempermudah dan menyukai dalam mempelajari pelajaran berhitung.
Perancangan Game Edukasi Marbel Mengenal Huruf Hijaiyah Menggunakan Metode t-Test Fiqih Hana Saputri; Syaipul Ramdhan; Nurul Ainun Baktiar
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 11, No 1 (2021): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (958.222 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v11i1.343

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat ini berpengaruh terhadap proses pembelajaran di Taman Kanak-Kanak dan berpengaruh juga pada materi pembelajaran serta cara penyampaian materi dalam proses kegiatan belajar mengajar. Mempelajari dasar Alquran salah satunya dimulai dengan mempelajari huruf hijaiyah. Guru biasanya menyampaikan materi hanya ceramah atau bercakap-cakap, sehingga siswa sering merasa jenuh. Dalam menghafal huruf hijaiyah perlu metode yang menarik seperti game edukasi yang bisa diakses dengan mudah melalui smartphone. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif dan metode selanjutnya menggunakan OOAD yang di gambarkan dengan UML. Hasil penelitian ini yaitu, game edukasi MARBEL (Mari Belajar) dan mengenal huruf hijaiyah yang dibuat menggunakan Construct 2 ini terdapat ada perbedaan secara signifikan dan efektif digunakan untuk anak TK.
Sistem Informasi Pengelolaan Data Keuangan Siswa Berbasis Web di SDIT Ibnu Arkom Joko S Dwi Rahardjo; Nunung Nurmaesah; Siti Eka Nuradilah
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 9, No 1 (2019): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (645.968 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v9i1.236

Abstract

Sejalan dengan perkembangan zaman maka perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat menjadi tuntunan didalam memberikan informasi yang cepat dan tepat serta akurat pada instansi pendidikan. Sejauh ini sistem yang berjalan di Sekolah Dasar Islam Terpadu Ibnu Arkom masih bersifat manual. Pengelolaan keuangan di SDIT Ibnu Arkom masih belum terkomputerisasi oleh sebab itu sering terjadi kesalahan dalam penyampaian informasi biaya ataupun pencatatan didalam buku besar maupun buku bulanan untuk pembayaran SPP dimana sering terjadi kesalahan dalam pencatatan tanggal pembayaran biaya ataupun kesalahan dalam menuliskan nominal kedalam buku pembayaran siswa tersebut. Dengan adanya masalah tersebut maka diambillah metode Waterfall. Dengan adanya kendala kendala dan metode untuk mengatasi masalah tersebut maka dibuatlah sistem yang dapat digunakan untuk mendukung proses pengelolaan keuangan disekolah tersebut. Perancangan sistem informasi pengelolaan data keuangan siswa ini sangat membantu dalam proses pengelolaan keuangan, staff yang bersangkutan tidak perlu mencatat kedalam buku besar karena sudah tertera pada sistem tersebut.
Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bonus Tahunan Karyawan Menggunakan Metode TOPSIS Rachmat Agusli; Muhammad Iqbal Dzulhaq; Uswatun Khasanah
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 7, No 2 (2017): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (956.929 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v7i2.144

Abstract

Sumber daya manusia merupakan satu-satunya sumber daya yang memiliki akal, perasaan, keinginan, kemampuan, keterampilan, pengetahuan, dorongan, daya, dan karya. Salah satu cara pimpinan perusahaan untuk memotivasi para karyawan yang memiliki kemampuan dan semangat kerja yang tinggi dalam melakukan pekerjaannya adalah dengan memberikan penghargaan berupa bonus kepada karyawan sesuai dengan prestasi kerja yang dihasilkan. Bonus bisa menjadi salah satu pendorong karyawan menunjukkan kinerja lebih baik. PT. Gee San Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang geotextile non woven biasanya juga memberikan bonus atas prestasi kinerja karyawan. Tetapi, proses pemberian bonus tahunan karyawan pada PT Gee San Indonesia masih dilakukan secara manual, memerlukan waktu yang lama, serta kriteria yang digunakan dalam penilaian hanya berdasarkan kriteria absensi dan penilaian karyawan. Untuk itu, peneliti merancang sebuah sistem pendukung keputusan yang diharapkan mampu menyelesaikan masalah yang dihadapi. Perancangan sistem pendukung keputusan ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL, serta metode yang digunakan adalah metode TOPSIS. TOPSIS akan membantu proses perhitungan dalam pengambilan keputusan terhadap alternatif berdasarkan jarak terhadap solusi ideal positif dan jarak terhadap solusi ideal negatif dengan mengambil kedekatan relatif terhadap solusi ideal positif. Sistem pendukung keputusan menggunakan metode TOPSIS ini dapat memudahkan perusahaan dalam menentukan karyawan yang berhak mendapatkan bonus tahunan.
Sistem Informasi Kinerja Dosen Pada Universitas Kejuangan ‘45 Abdur Rochman; Hilmi Fuad; Ebi Muhibin
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 5, No 1 (2015): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (651.879 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v5i1.63

Abstract

Peranan dosen sangat penting dalam proses belajar mengajar, dimana dosen berperan sebagai figur pendidik dengan tugas utama menstransformasikan, mengembangkan, dan menyebarluaskan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni melalui pendidikan kepada para mahasiswa dan tidak terkecuali dalam kegiatan belajar pada Universitas Kejuangan ’45. Untuk meningkatkan kualitas dalam proses belajar mengajar diperlukan tolak ukur kinerja dosen, dalam proses penilaian terhadap kinerja dosen pada Universitas Kejuangan ’45 masih bersifat manual menggunakan kertas edaran Kuisioner Penilaian Dosen (KPD), dimana kertas tersebut diedarkan kepada mahasiswa setiap sehabis Ujian Akhir Semester (UAS) dan setelah itu menjadi tertumpuk dan penilaian kepada dosen seringkali tidak maksimal yang mana menjadi persoalan utama. Oleh karena itu pada penelitian ini akan dibangun sistem informasi kinerja dosen berbasis web dengan pendekatan Object Oriented Analysis and Design (OOAD) dengan menggunakan notasi UML, sistem dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan Mysql sebagai databasenya, sedangkan untuk metode penilaian kinerja dosen menggunakan metode AHP (Analytical Hierarchy Process). Berdasarkan konsep perancangan sistem tersebut, dapat disimpulkan tujuan dibangunnya sistem informasi kinerja dosen pada Universitas Kejuangan ’45 adalah untuk memudahkan pihak akademik dalam menilai kinerja setiap dosen dan meminimalkan penggunaan kertas pada kuisioner, sehingga dapat mengatasi masalah-masalah yang ada pada sistem yang berjalan sebelumnya.
Aplikasi Sistem Pakar untuk Diagnosa Penyakit Gigi dan Mulut Menggunakan Metode Forward Chaining Berbasis Android Joko S Dwi Raharjo; Damdam Damiyana; Ryan Irvansyah
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 8, No 2 (2018): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1123.106 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v8i2.196

Abstract

Gigi dan Mulut merupakan organ penting dalamtubuh manusia, kedua organ ini selalu di gunakan dalamkehidupan sehari – hari. Tetapi banyak masyarakat yang masihkurang pengetahuan tentang kesehatan gigi dan mulut danmasih banyak yang enggan untuk memeriksa kesehatan gigi danmulut. Di era globalisasi ini hampir semua masyarakatmenggunakan telepon seluler. Oleh karena itu, penulis membuatpenelitian tentang mendiganosa penyakit pada gigi dan mulutdengan membangun sebuah sistem pakar yang dapatmenganalisa gejala-gejala penyakit menjadi sebuah keputusannama penyakit dengan menggunakan metode Forward Chainingsebagai metode untuk menghitung nilai kepercayaan atas gejalayang diberikan oleh pasien.
Implementasi Big Data untuk Pencarian Pattern Data Gudang Pada PT. Bank Mandiri (Persero) Tbk Fauzi Megantara; Harco Leslie Hendric Spits Warnars
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 6, No 2 (2016): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (830.497 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v6i2.112

Abstract

Big Data bukanlah sebuah teknologi, teknik, maupun inisiatif yang berdiri sendiri. Big Data adalah suatu trend yang mencakup area yang luas dalam dunia bisnis dan teknologi. Big Data menunjuk pada teknologi dan inisiatif yang melibatkan data yang begitu beragam, cepat berubah, atau berukuran super besar sehingga terlalu sulit bagi teknologi, keahlian, maupun infrastruktur konvensional untuk dapat menanganinya secara efektif. Bank Mandiri adalah perusahaan yang bergerak di bidang perbankan, perusahaan ini salah satunya adalah melayani pemesanan barang antar Wilayah, Area dan Cabang dari seluruh Indonesia. Dalam proses pelaporannya, staf gudang masih menggunakan data yang di sediakan dari system yang sudah ada, namun data yang di sediakan masih dalam bentuk laporan data biasa yang di hasilkan dari OLTP dan data yang bersifat tidak dapat di ubah, sehingga laporan yang di berikan kepada management tingkat atas sebagai bahan analisa dalam pengabilan keputusan kurang informatif. Penulis akan mengembangkan aplikasi yang dapat mengolah dan melakukan pencarian pola data sebagai bahan pelaporan, implementasi teknologi big data akan sangat membantu proses pengelolaan data pada aplikasi tersebut, dikarenakan data yang di kelola dalam kurun waktu yang cepat akan terus bertambah, sehingga pengelolaan data menggunakan teknologi big data menjadi solusi untuk dapat mengolah data dalam melakukan pencarian pattern pada data gudang Bank Mandiri. Aplikasi yang akan di kembangkan tersebut akan menyajikan informasi-informasi yang di butuhkan seperti pattern barang yang paling banyak di pesan dan pattern user yang paling banyak melakukan pemesanan, sehingga pattern pada aplikasi tersebut akan membantu staff dalam melakukan pelaporan dan Manegement tingkat atas dalam melakukan analisa dalam pengambilan keputusan.
Aplikasi Layanan Mahasiswa Berbasis Web Menggunakan Radio Frequency Identification (RFID) Achmad Sidik; Nova Teguh Sunggono
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 3, No 2 (2013): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (645.643 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v3i2.30

Abstract

Kebutuhan akan informasi sangatlah tinggi, setiap orang butuh akan hal itu dan penyebarannya pun sangat cepat. Sarana dan prasarana informasi menjadi mutlak ditingkatkan dalam penyampaian informasi yang baik dan ini dapat dikaitkan dengan sebuah pelayanan yang harus didapatkan oleh setiap orang akan kebutuhan informasi tersebut. Sistem Pelayanan Informasi mahasiswa di STMIK Bina Sarana Global dengan pendekatan pelayanan yang bersumber dari standar operasional prosedur yang menjadi aturan dasar atau alur dari suatu sistem. Jenis metode dalam penelitian ini adalah menggunakan metode deskriptif yaitu menggambarkan fenomena atau kejadian seperti apa adanya melalui survey dan observasi langsung ketempat tersebut. Metode perancangan menggunakan UML ( Unified Modeling Language ) Dengan berorientasi pada OOAD ( Object Oriented Analysis and Design, dibangun dengan bahasa pemrograman PHP serta Mysql sebagai databasenya, serta akses sistem menggunakan Radio Frequency Identification.
Sistem Informasi Penjualan Berbasis Android Menggunakan Ionic Sutarman Sutarman; Prawido Utomo; Hari Nurmawan
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 10, No 2 (2020): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (317.921 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v10i2.296

Abstract

CV. Jukajo Sukses Mulia berlokasi di Jl. Sinai Raya Blok K No. 20 Kelapa Dua Kabupaten Tangerang Provinsi Banten, yang bergerak pada Bidang Produksi Minuman Jus. Permasalahan yang terjadi pada CV. Jukajo Sukses Mulia adalah pemesanan JUKAJO (Jus Kacang Ijo) dilakukan melalui aplikasi WhatsApp yang kemudian dicatat ke dalam excel oleh Admin PO (Purchase Order) sehingga hal ini dirasakan tidak efektif dan efisien. Peneliti bertujuan untuk meneliti dan membantu memecahkan masalah yang dihadapi CV. Jukajo Sukses Mulia, yaitu dengan membangun suatu sistem informasi penjualan berbasis android. Dengan pembangunan sistem informasi ini diharapkan Admin PO tidak perlu lagi mencatat pemesanan yang dilakukan oleh customer. Sistem informasi yang dibuat diharapkan dapat membantu CV. Jukajo Sukses Mulia dalam memberikan  pelayanan terbaik kepada customer dalam melakukan konfirmasi pembayaran serta membantu Finance dalam membuat lapoaran penjualan.
Sistem Informasi Pelatihan Departemen Training PT Gajah Tunggal Tbk Berbasis Web Shanti Ria Serepia; Muhammad Ramaddan Julianti; Doni Langgeng Fauzi
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 9, No 1 (2019): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (715.246 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v9i1.220

Abstract

PT Gajah Tunggal Tbk. adalah perusahaan manufaktur yang bergerak di bidang penyediaan ban. Untuk meningkatkan kompetensi karyawan demi memaksimalkan kinerja karyawan di perusahaan dibutuhkan pelatihan yang tepat sehingga hasil yang diharapkan dapat tercapai. PT Gajah Tunggal Tbk. memiliki departemen training yang bertanggung jawab memberikan pelatihan kepada seluruh karyawan. Dalam prakteknya masih ditemukan kendala dalam penyampaian informasi dari departemen training perihal jadwal pelatihan kepada calon peserta pelatihan. Selain itu proses pencatatan riwayat pelatihan yang masih dilakukan secara manual sehingga dapat mengakibatkan kesalahan pencatatan serta proses pencatatan menjadi lama. Untuk itu, perlu dibangun suatu sistem informasi departemen training untuk menyajikan data pelatihan yang informatif dan untuk mengotomasi pencatatan riwayat pelatihan. Untuk mendukung proses perancangan program yang dikembangkan dengan menerapkan model waterfall, menggunakan bahasa pemrograman PHP, perancangan basis data menggunakan basis data MySQL, dan untuk web servernya menggunakan apache. Dengan adanya sistem informasi departemen training membuat proses penyampaian informasi pelatihan menjadi lebih cepat dan informatif, memudahkan proses pencatatan riwayat pelatihan karyawan, dan mengurangi penggunaan kertas karena sudah terkomputerisasi.