cover
Contact Name
Martini Dwi Endah Susanti
Contact Email
jinacs@unesa.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jinacs@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung A10 Teknik Informatika, Kampus Unesa Ketintang Surabaya, Jawa Timur 60231
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS)
ISSN : -     EISSN : 26862220     DOI : https://doi.org/10.26740/jinacs.v3n02
Core Subject : Science,
JINACS (Journal of Informatics and Computer Science) diterbitkan oleh Program Studi S1 Teknik Informatika Universitas Negeri Surabaya dalam empat kali setahun dengan No ISSN Online : 2686-2220 JINACS merupakan jurnal ilmiah dalam bidang Teknik Informatika dan Computer Science. Jurnal ini mencakup bidang ilmu Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan dan Arsitektur Komputer, Komputasi Bergerak, Sistem Temu Kembali Informasi, Kecerdasan Buatan, Pengolahan Citra Digital, Data Mining dll. JINACS terbit 4 (empat) nomor dalam setahun, yaitu bulan September, Desember, Maret dan Juni. Artikel yang telah dinyatakan diterima akan diterbitkan dalam nomor In-Press sebelum nomor regular terbit.
Articles 450 Documents
Sistem Deteksi Plat Kendaraan pada Parkiran Rumah Pribadi dengan Metode Background Subtraction dan Optical Character Recognition Achmad Wikan Hamdani; Aditya Prapanca
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1087.488 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p250-257

Abstract

Sistem deteksi objek adalah untuk mendeteksi dan melacak secara otomatis objek yang menarik dari layar video dan kemudian memperoleh informasi yang dibutuhkan oleh pengguna. Metode yang digunakan yaitu metode background subtraction dan optical character recognition, yang dapat mendeteksi dan mengidentifikasi plat kendaraan pada parkiran rumah pribadi, dikarenakan minimnya pengawasan parkiran rumah pribadi pada kebanyakan rumah saat ini, untuk itu sistem ini diharapkan dapat membantu untuk memantau sebagai sistem monitoring terhadap hal – hal yang tidak diinginkan contohnya pencurian kendaraan. Metode background subtraction menggunakan latar belakang untuk mendeteksi objek bergerak, bahkan jika objek bergerak berhenti bergerak untuk sementara , itu masih dapat dideteksi dengan latar depan yang baik efek deteksi, sehingga memungkinkan penerapan metode ini di berbagai sistem pemantauan. Optical character recognition (OCR) adalah metode yang digunakan untuk menkonversi dari gambar ke teks yang dipindai atau dicetak. Pengujian menggunakan 4 video sampel dengan perbedaan waktu yaitu pada siang dan sore hari, dapat ditunjukkan pada hasil dari pengenalan tiap karakter pada plat kendaraan menggunakan metode OCR. Pengujian pada siang hari menggunakan kualitas video 480p didapatkan nilai akurasi sebesar 62,85%, untuk kualitas 720p sebesar 68,57%, dan untuk kualitas 1080p sebesar 82,85%. Sedangkan pada sore hari dengan kualitas video 480p didapatkan nilai akurasi sebesar 48,57%, Kualitas 720p sebesar 54,28%, dan 1080p sebesar 68,67%. kualitas video menentukan besarnya tingkat akurasi pengenalan karakter pada plat kendaraan, namun perbedaan tingkat kecerahan video sangat menentukan tingkat akurasi dari pengenalan karakter pada plat kendaraan tersebut dengan menggunakan metode optical character recognition (OCR).
Analisis Reliabilitas Multiserver Menggunakan Load Balancing dengan Metode Denial Of Service Mochamad Dimas Erlangga; Agus Prihanto
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1782.272 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p258-266

Abstract

Abstrak — Pada saat ini jaringan komputer memiliki ancaman yang begitu besar, ancaman tersebut berupa Serangan Denial of Service. Dengan cara membebani server atau jaringan komputer serangan ini dilakukan dengan mengirim lalu lintas yang tidak berguna dan juga besar secara terus menerus pada satu server yang telah menjadi target serangan, sehingga server yang menjadi objek serangan harus menghabiskan begitu banyak waktu dan juga menambah beban kerjanya dalam menangani serangan lalu lintas. Web server merupakan salah satu sistem yang berpotensi terkena serangan, seperti serangan Denial Of Service berjenis Slowloris. Penelitian ini bertujuan untuk meminimalisir serangan DOS dengan menggunakan Load Balancing traffic kearah server menggunakan teknologi docker container. Dalam persiapan pengujian sistem, terdapat beberapa kebutuhan untuk analisis reliabilitas ini, diantaranya adalah Web Server berjalan pada OS Ubuntu dalam Virtual Machine, localhost http server sebagai alamat host website yang diserang, php dan python sebagai bahasa pemrograman, Slowloris sebagai tools penyerangan DoS, Docker sebagai sarana untuk mengaplikasikan Load Balancing, NginX sebagai Load Balancer, dan juga Wireshark sebagai alat monitoring anomali jaringan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa pada skenario jika tanpa menggunakan Load Balancing terdapat RTO yang telah dihitung rata-ratanya mencapai 1,333655 detik sedangkan dengan menggunakan Load Balancing terdapat RTO yang telah dihitung rata-ratanya mencapai waktu delay 0,83699 detik. Hal ini menunjukkan bahwa RTO berhasil diminimalisir dengan menggunakan Load Balancing jika dibandingkan dengan tanpa Load Balancing karena semakin tinggi RTO maka kualitas TCP kurang baik.
Implementasi Metode MOORA Untuk Penentuan Wisata Surabaya Terbaik Di Masa Pandemi COVID-19 Roy Belmiro Virgiant; Naim Rochmawati
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1962.95 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p267-277

Abstract

COVID-19 atau Coronavirus disease 2019 penyakit menular yang mengakibatkan pandemi diseluruh dunia memberikan banyak sekali dampak pada seluruh kegiatan masyarakat. Kegiatan perekonomian dan pariwisata menjadi salah satu elemen yang terdampak oleh pandemi ini. Pariwisata merupakan elemen penting bagi perekonomian masyarakat. Sebagai usaha untuk memutus rantai penularan COVID-19 di pariwisata, pemerintah mengeluarkan aturan seperti pembatasan pengunjung hingga penerapan protokol kesehatan. Beberapa tempat wisata di Surabaya, sudah dibuka selama pandemi. Penelitian ini melakukan perhitungan untuk mendapatkan rangking wisata yang buka selama pandemi di Surabaya. Data yang diuji merupakan delapan wisata luar ruangan di Surabaya yang dikumpulkan dari sumber seperti situs pemerintah, media sosial wisata, dan survey ke lokasi. Perhitungan perangkingan menggunakan metode MOORA atau Multi Objektive Optimization On The Basis Of Ratio Analysis sebagai metode perhitungan. Perhitungan diimplementasikan menjadi aplikasi berbasis web dengan bahasa pemrogamman PHP dan framework Codeigniter. Perhitungan MOORA menggunakan sebanyak enam kriteria yang diberi bobot setiap kriterianya. Ke-enam kriteria tersebut merupakan penerapan protokol kesehatan, fasilitas, waktu buka, batas pengunjung, jarak dari pusat kota dan harga tiket masuk. Hasil perhitungan sistem menunjukkan Taman Flora menjadi wisata terbaik di Surabaya selama pandemi dengan perolehan nilai 0.176971, urutan ke-dua ditempati oleh Wisata Perahu Kalimas dengan nilai 0.167378 dan urutan ketiga Ekowisata Mangrove Wonorejo dengan nilai 0.166685. Pengujian menggunakan Confusion Matrix membandingkan hasil perhitungan manual dengan perhitungan sistem mendapat hasil akurasi sebesar 75%.
Penerapan Data Mining Untuk Clustering Menu Favorit Menggunakan Algoritma K-Means (Studi Kasus Kedai Expo) Setri Dwi Prasetiani; Naim Rochmawati
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (586.086 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p278-286

Abstract

Abstrak— Perkembangan bisnis tentang café di Indonesia sekarang, sedang berkembang dengan pesat. Hal ini dikarenakan lifestyle generasi millennial sekarang adalah bermain di café untuk sekedar menghabiskan waktu luang, rapat maupun kegiatan lainnya, sehingga banyak café baru yang buka. Setiap café pasti akan menyediakan menu makanan, minuman dan camilan yang kekinian dan harga terjangkau. Makanan, minuman dan camilan atau daftar menu ini bisa di cluster untuk mengetahui mana daftar menu apa saja yang menjadi menu favorit di cafe tersebut. Salah satu algoritma clustering adalah k-means. Beberapa penelitian serupa dilakukan menggunakan k-means dengan menghitung jarak menggunakan rumus euclidean distance. Penelitian ini akan meng-cluster makanan, minuman dan camilan dengan menggunakan k-means dengan menghitung jarak menggunakan manhattan distance dengan studi kasus di kedai expo. Dari hasil perhitungan clustering tersebut menghasilkan menu favorit Cluster 1, untuk nilai tertinggi pada makanan Bule Fried Rice, minuman Greentea Frappe, dan camilan Greentea Madness. Cluster 2, untuk nilai tertinggi pada makanan OOT Bolognese, minuman Ice Milo Coffee, dan camilan Pisang Ceper Cokju. Cluster 3, untuk nilai tertinggi pada makanan Indomie Blackpaper Beef, minuman Choco Nutella Shake, dan camilan Chocoreo Banana Nugget. Hasil perhitungan nilai akurasi yang didapatkan dari masing – masing kategori adalah 92% untuk kategori makanan; 84,2% untuk kategori minuman dan 85 % untuk kategori camilan.
Implementasi Augmented Reality Marker Based Tracking pada Aplikasi Interaktif Pengenalan Alat Musik Tradisional Bonang Jawa Berbasis Android Ayyu Faridhatul Masrura; Yeni Anistyasari
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1714.031 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p287-299

Abstract

Era Globalisasi yang kian masif membawa perkembangan teknologi yang semakin pesat. Secara bersamaan, eksistensi kebudayaan tradisional mulai pudar di tengah semarak globalisasi yang menggaungkan revolusi di berbagai sektor. Terutama budaya kesenian musik Karawitan Jawa dengan salah satu alat musik khasnya yang dikenal luas sebagai Bonang Jawa. Alat musik tradisional Idiophone dengan tingkat kesulitan yang cukup tinggi, namun mampu melengkapi harmonisasi alat musik lainnya. Keberadaannya mulai sulit dijumpai karena minimnya upaya pelestarian oleh masyarakat. Melalui kolaborasi teknologi modern, Bonang Jawa dapat dipertahankan eksistensinya dan akan lebih mudah ditemui masyarakat. Teknologi Augmented Reality dengan metode Marker Based Tracking menjadi pilihan yang tepat guna memvisualisasikan Bonang Jawa secara virtual untuk ditampilkan diatas dunia nyata melalui proses pemindaian terhadap marker yang ditentukan. Kemudian dikemas dalam aplikasi berbasis Android untuk menjangkau berbagai lapisan masyarakat. Dengan menerapkan metode pengembangan Prototyping, proses diawali dengan observasi kebutuhan yang perlu disematkan dalam aplikasi, kemudian aplikasi akan dikembangkan dan dirilis berupa mock-up untuk diuji oleh sebagian pengguna. Metode ini dipilih untuk meningkatkan efisiensi komunikasi dengan pengguna dalam memperoleh feedback terkait aplikasi. Setelah melalui rangkaian pengembangan dan pengujian, diperoleh hasil bahwa metode prototyping meningkatkan efisiensi waktu pengembangan dan komunikasi dengan pengguna. Marker yang disematkan pun juga menambah nilai edukatif. Dalam uji ANAVA dengan model desain faktorial (3 faktor), aplikasi dapat bekerja secara optimal dengan beberapa kombinasi perlakuan. Jajak pendapat melalui kuesioner dilakukan terhadap sejumlah responden dengan persentase kelayakan sebesar 80,22% yang mana aplikasi berkategori Layak.
Implementasi Algoritma Random Number Generator (RNG) pada Aplikasi Try Out Berbasis Framework Laravel Ridho Wahyudi Rachmadtullah; Agus Prihanto
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (988.16 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p300-307

Abstract

Abstrak— Pada saat ini penggunaan Ujian Tulis Berbasis Komputer (UTBK) atau yang biasa dikenal juga dengan Computer Base Test (CBT) seringkali digunakan terutama untuk melakukan pelaksanaan Ujian Nasional. Sedangkan disisi lain pelaksanaan ujian tengah semester atau akhir semester sekolah masih menggunakan konsep konvensional yaitu satu soal untuk semua siswa dan dikerjakan secara manual di atas kertas. Agar siswa tidak kaget terhadap bentuk soal UTBK, maka pihak sekolahan harus menyiapkan aplikasi yang cara kerjanya mirip dengan UTBK nasional untuk melatih para siswa-siswinya dalam menghadapi ujian tersebut. Pada penelitian ini memiliki beberapa tujuan 1). menerapkan algoritma Random Number Generator (RNG) pada soal try out dengan menggunakan framework laravel, 2). mengetahui tingkat dari kerandoman soal siswa dengan cara menghitung frekuensi kemunculan soal (modus) yang didapatkan oleh peserta. Hasil dari Pengujian Validitas Aplikasi oleh Guru dan Siswa menunjukkan bahwa aplikasi telah di uji cobakan sesuai dengan harapan, sedangkan untuk pengujian keacakan soal diperoleh hasil rata-rata soal muncul yang sama adalah 15,25% dan frekuensi kemunculan soal (modus) adalah 25%.. Kata Kunci - Tryout, CBT, RNG, Laravel, Modus, Laravel
Analisis Keamanan Data Pada Aplikasi Android Menggunakan HTTP Canary (Studi Kasus : Siakadu UNESA Mobile) Muhammad Arief Rahman Ismansyah Putra; Agus Prihanto
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1042.465 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p308-314

Abstract

Abstrak— Saat ini, Teknologi berkembang pesat dan kita harus beradaptasi dengan cepat, salah satu teknologi tersebut adalah Internet, manusia dapat mencari informasi apapun dengan mudah, transaksi jual beli, dan sebagainya menggunakan website. Unesa sebagai Lembaga Pendidikan juga menggunakan website sebagai sumber informasi, untuk lebih memudahkan pengguna, Unesa mempunyai Siakad Unesa versi mobile, dalam Siakad Unesa versi mobile Mahasiswa bisa mendapatkan informasi seperti absensi, jadwal kuliah, lokasi kelas, nama Dosen, hasil nilai studi, riwayat pembayaran spp, profile Mahasiswa, dan lain sebagainya. Pada aplikasi yang menggunakan REST API tentunya membutuhkan koneksi internet untuk mengirim dan mendapatkan informasi dari server. Aplikasi yang tidak menerapkan standar keamanan akan dengan mudahnya dimodifikasi atau diretas oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Dalam penelitian ini penulis menganalisis keamanan API pada aplikasi dengan menggunakan MitM untuk sniffing dan REST CLIENT untuk uji coba REST API serta saran untuk menghindari hal seperti yang telah disebutkan terjadi. Http Canary sebagai MitM dapat merekam seluruh traffic antara client dengan server, Postman sebagai REST CLIENT digunakan untuk uji coba REST API. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan oleh penulis, aplikasi Siakad Unesa versi Mobile dinilai kurang aman, yakni hanya dengan menggunakan HTTP Canary sebagai MitM, MitM dapat merekam seluruh aktifitas aplikasi walaupun ber-SSL, dan server tidak memerlukan autentikasi pengguna dari aplikasi saat melakukan request API, selain itu tidak adanya pembatasan untuk melakukan request API sehingga seseorang dapat melakukan request berulang tanpa hambatan serta tidak adanya proses validasi NIM pengguna yang sedang login dengan yang diminta ke server sehingga Mahasiswa dapat meminta informasi tentang Mahasiswa lain.
Pengujian Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Institut Agama Islam Nazhatut Thullab Menggunakan Standart ISO/IEC9126 Mahmudi Mahmudi; Dedy Rahman Prehanto
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (382.083 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p315-321

Abstract

Abstrak Sistem informasi akademik merupakan suatu sistem yang dirancang untuk membantu proses pengelolaan data-data akademik dengan menggunakan teknologi komputer baik hardware maupun software sehingga proses kegiatan akademik berjalan dengan baik dan informasi yang dihasilkan dapat bermanfaat. Institut agama islam nazhatut thullab merupakan salah satu perguruan tinggi yang mempunyai sistem informasi akademik (SIAKAD) yang bertujuan untuk membantu proses kegiatan akademik sehingga dapat berjalan dengan lancar, untuk mengetahui apakah sistem informasi akademik tersebut sudah layak digunakan maka diperlukan suatu analisis sistem. Analisis sistem informasi akademik yang dilakukan menggunakan standart ISO/IEC 9126 untuk melihat kualitas sistem informasi akademik institut agama islam nazhatut thullab. ISO/IEC 9126 memiliki 6 karakteristik yaitu Functionality, Reability, Usability, Efficiency, Maintanability dan Portability. Dengan dilakukannya analisis sistem pada sistem informasi akademik diharapkan dapat mengetahui kualitas pada sistem informasi akademik nazhatut thullab. Proses penelitian yang dilakukan pada sistem informasi akademik menggunakan 4 karakteristik ISO/IEC9126 karena penelitian ini difokuskan ke mahasiswa selaku pengguna aktif yang menggunakan sistem informasi akademik institut agama islam nazhatut thullab. Adapun 4 karakteristik tersebut adalah Functionality, Reability, Efficiency dan Usability. penelitian yang dihasilkan diharapkan menjadi sebuah acuan kepada pemegang sistem informasi akademik untuk mengoptimalisasikan sistem informasi akademik institut agama islam nazhatut thullab sehingga kualitas sistem semakin baik dan informasi yang dihasilkan dapat bermanfaat bagi pemegang keputusan untuk membuat sebuah keputusan yang baik. Kata Kunci: Sistem, Informasi, Akademik, ISO/IEC 9126 Abstract Academic information system designed to help the process of academic data management by technology, both hardware and software so the process of academic runs well and the information results can be useful. Nazhatut Thullab Islamic Institute of Religion is one of the universities that has an academic information system (SIAKAD) which aims to help the academic proses to run well, to find out the academic information system is suitable for use, a system analysis is needed. Analysis of the academic information system was implement using the ISO/IEC 9126 standard to get the quality of the academic information system of the Nazhatut Thullab Islamic Institute of Religion. ISO/IEC 9126 has 6 characteristics are Functionality, Reability, Usability, Efficiency, Maintanability and Portability. By implement a system analysis on the academic information system, it is expected to know the quality of the academic information system nazhatut thullab. The research process carried out on the academic information system uses 4 characteristics of ISO/IEC9126 because the research is focused on students as active users who will use the academic information system of the Nazhatut Thullab Islamic Institute of Religion. The 4 characteristics are Functionality, Reability, Efficiency and Usability. The resulting research is expected to be a reference for academic information system administrators to optimize the academic information system of the Nazhatut Thullab Islamic Institute of Religion so the system’s qualiy is getting better and the information produced can be useful for decision maker to get a good decision. Keywords: System, Informations, Academic, ISOIIEC 9126
Implementasi Algoritma Collision Detection dan A*(A Star) pada Non Player Character Game World Of New Normal Dian Novita Yohanes; Naim Rochmawati
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (774.698 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p322-333

Abstract

Game adalah bentuk penerapan bidang multimedia yang dirancang dengan menerapkan algoritma – algoritma tertentu yang dapat membuat game menjadi semakin menarik dan menimbulkan kepuasan batin bagi penggunanya. Semakin menarik game maka akan semakin banyak pengguna yang memainkannya. Pada penelitian kali ini peneliti akan membuat sebuah game yang di beri nama World Of New Normal dimana game ini akan bercerita tentang seorang anak kecil bernama DIAN yang harus bertahan hidup di era kenormalan baru dengan menjaga pola hidup sehat agar tidak terserang virus Covid. Pada game World of New Normal akan menerapkan Algoritma A* (A star) dan juga Algoritma Collision Detection pada NPC enemy. Algoritma A*(A Star) digunakan untuk menetukan jalur terpendek yang bisa di lalui NPC menemukan target dengan menghitung harga terkecil yang harus diambil. Algoritma Collision Detection digunakan untuk mendeteksi adanya tabrakan antar objek agar dapat memproses perintah aturan game selanjutnya. Algoritma A*(A Star) dan Collision Detection akan diterapkan pada setiap NPC yang ada dari permainan level 1 hingga level 3. Selain itu dilakukan pula beta testing untuk mengetahui apakah game dapat berjalan dengan baik dan mengetahui tingkat kepuasan pengguna dalam memainkan game World Of New Normal, hasil uji kepuasan pengguna yang diperoleh dari 50 responden yang terlibat dalam pengujian game adalah cukup memuaskan dengan persentase 81%. Game is an application from multimedia which is designed by applying of some algorithms that can make the games more interesting and satisfiying for its users. The most interesting game, always played by more users. In this study, the researcher will make a game called World Of New Normal. This game will tell the story of a child named DIAN who must survive in the new normal era by maintaining a healthy lifestyle so as not to be attacked by the Covid virus. In the World of New Normal game the A*(A Star) algorithm used to determine the shortest path that can be passed by NPC to find the target by calculating the smallest price that must be taken. Collision Detection algorithm is used to detect the collisions between objects to process the next rules of the game. the A* (A star) And Collision Detection Algorithm will be applied to every NPCs from level 1 until level 3. we also do the beta testing to make sure the game will run well and determine the level of user satisfaction in playing the World Of New Normal game, the result of user satisfaction testing from 50 respondents involved are quite satisfactory with a 81% of percentage
Implementasi Pathfinding dengan Algoritma A* pada Aplikasi Indoor Navigation Menggunakan Unity Navmesh Muhammad Iqbalul Hidayat; Anita Qoiriah
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (756.252 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p334-342

Abstract

Saat ini sistem indoor navigasi sudah banyak diterapkan dan dikembangkan di beberapa tempat mengingat banyaknya gedung yang memiliki ratusan ruangan. Sistem indoor navigasi saat ini banyak dimanfaatkan sebagai pengganti GPS yang tidak dapat bekerja secara optimal apabila berada di dalam ruangan, biasanya sistem indoor navigasi ini bekerja dengan cara memanfaatkan wifi pada sebuah gedung untuk menentukan posisi pengguna sehingga sistem dapat mencarikan rute terbaik menuju lokasi yang ingin pengguna tuju. Namun, sistem tersebut masih tidak dapat menampilkan posisi yang detail didalam ruangan dan interaksi pengguna dengan aplikasi masih berupa peta dengan susunan ruangan dua dimensi. Maka dibuatlah sistem indoor navigasi berbasis augmented reality. Algoritma yang digunakan untuk penentuan rute dalam sistem ini adalah algoritma A* dan Unity Navmesh sebagai navigasinya. Pada penelitian ini, Studi kasus dilakukan di rumah penulis. Hasil uji akurasi pathfinding yang didapatkan pada penelitian ini menggunakan algoritma A* dan Unity Navmesh yaitu mendapatkan ketepatan 100% dengan margin kesalahan rata[1]rata 0,226 meter dan kecepatan pencarian rute rata-rata 24,857 mS.

Page 11 of 45 | Total Record : 450