cover
Contact Name
siswanto
Contact Email
prosisko.unsera@gmail.com
Phone
+62818487117
Journal Mail Official
prosisko.unsera@gmail.com
Editorial Address
Universitas Serang Raya Gedung Utama Lantai 3 Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Sistem komputer Jl. Raya Cilegon No.Km. 5, Taman, Drangong, Kec. Taktakan, Kota Serang, Banten 42162
Location
Kota serang,
Banten
INDONESIA
PROSISKO : Jurnal Pengembangan Riset dan observasi Rekayasa Sistem Komputer
ISSN : 24067733     EISSN : 25979923     DOI : https://doi.org/10.30656/prosisko
Journal elektronik yang berisi tentang jurnal-jurnal riset dan observasi Sistem Komputer, jaringan komputer, perangkat cerdas, IOT, cloud computing, robotik
Articles 342 Documents
PERANCANGAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA Yani Sugiyani; Vidila Rosalina; Irfan Yunan
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 1 (2014)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (553.991 KB)

Abstract

Semakin pesatnya perkembangan teknologi multimedia sekarang ini sangat membantu masyarakat dalam bidang pendidikan sebagai media pembelajaran dengan adanya multimedia, kegiatan belajar menjadi lebih efektif dan interaktif dan teknologi multimedia diharapkan dapat dibuat sebuah media pembelajaran berupa aplikasi untuk membantu siswa belajar membaca yang interaktif sehingga dapat mendukung pengajar dalam proses belajar mengajar dan diharapkan dengan aplikasi berbasis multimedia tersebut dapat membantu para siswa supaya lancer dalam pembelajaran membaca. Analisa yang dilakukan adalah mempelajari tentang belajar membaca pada mata pelajaran bahasa Indonesia untuk kelas I dan II serta mengumpulkan bahan yang berkaitan dengan  media pembelajaran berbasis multimedia ini, seperti mencari materi-materi yang sesuai dengan materi yang diajarkan di sekolah dan mencari serta mengedit gambar yang akan digunakan dalam program ini. Adapun dibuatnya aplikasi edukatif berbasis multimedia ini adalah agar siswa dapat lebih  mudah dan cepat dalam memahami pelajaran tersebut.Berdasarkan hasil penelitian dapat di simpulkan bahwa adanya beberapa siswa yang mengalami kesulitan dalam memahami pelajaran yang didapat khususnya mata pelajaran bahasa Indonesia tentang belajar membaca untuk kelas I dan II, sehingga di buatlah aplikasi edukatif berbasis multimedia untuk membantu siswa lebih mudah memahami pelajaran dan meningkatkan minat belajar siswa dalam pelajaran bahasa Indonesia tentang belajar membaca.
PERANCANGAN ANIMASI PEMBELAJARAN PERAWATAN MESIN KENDARAAN Agus Irawan; Maya Selvia Laurin; Suherman Suherman
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 2 No. 1 (2015)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (541.58 KB)

Abstract

Rendahnya pengetahuan masyarakat akan pentingnya perawatan mesin kendaraan salah satunya dipengaruhi oleh sifat konsumtif masyarakat di Indonesia tanpa dibarengi oleh pengetahuan yang cukup untuk merawat mesin kendaraan, hal ini menyebabkan masyarakat acuh terhadap perawatan mesin kendaraan sehingga mesin kendaraan cepat rusak, aus & tidak terawat. Dari permasalahan tersebut perlunya penerapan metode pembelajaran yang signifikan sehingga dapat menumbuhkan minat belajar masyarakat dan mempermudah dalam memahami materi atau isi petunjuk perawatan mesin kendaraan, salah satunya dengan penerapan media pembelajaran animasi interaktif dalam bentuk aplikasi / software berbasis komputer. Dengan adanya media pembelajaran animasi interaktif ini , akan bermanfaat untuk menumbuhkan minat belajar masyarakat dan mempermudah dalam memahami bagaimana merawat mesin kendaraan bermotor.
RANCANG BANGUN ALAT PEMBELAJARAN MICROCONTROLLER BERBASIS ATMEGA 328 DI UNIVERSITAS SERANG RAYA Ahmad Fatoni; Dhany Dwi Nugroho; Agus Irawan
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 2 No. 1 (2015)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (754.119 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini dapat dilihat sudah banyak alat yang diciptakan supaya mempermudah dalam pembelajaran microcontroller. Seiring dengan perkembangan zaman yang semakin pesat, kebutuhan akan efektifitas dan efisiensi sangat diutamakan dalam berbagai bidang. Hal tersebut mendorong manusia untuk berkreasi dan berinovasi dalam bidang teknologi untuk menciptakan suatu alat yang lebih efektif dan efisien. Sehubungan dengan hal tersebut maka Penulis menganalisa adanya peluang untuk dibuatkannya alat tersebut pada gedung UNSERA (Universitas Serang Raya). Penggunaan microcontroller Atmega 358 sebagai otak dari proses kendali disertai perangkat input dan output dengan ini mengambil “RANCANG BANGUN  ALAT PEMBELAJARAN MICROCONTROLLER BERBASIS ATMEGA 328 DI UNIVERSITAS SERANG RAYA”.
PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE KOTA SERANG DENGAN TEKNIK EDITING MENGGUNAKAN ADOBE PREMIER PRO CS 5 Ahmad Kausar; Yusuf Fazri Sutiawan; Vidila Rosalina
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 2 No. 1 (2015)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (364.605 KB)

Abstract

Kota Serang adalah wilayah baru hasil perkembangan dari Kabupaten Serang provinsi Banten. Kota Serang juga sebagai Ibukota Provinsi Banten kota ini terdiri dari 6 kecamatan yaitu Kecamatan Serang, Kecamatan Cipocok Jaya, Kecamatan Taktakan, Kecamatan Kasemen Dan Kecamatan Walantaka. Adapun masalah agar masyarakat dapat mengetahui sejarah berdirinya Kota Serang dan informasi yang ada di kota Serang. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat video company profile pada kota serang. Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai media informasi dan promosi. Metode yang digunakan yaitu metode pendataan dengan cara observasi lapangan, wawancara, studi pustaka. Pendekatan masalah yaitu analisa, pengambilan gambar membuat storyboard, capturing, voice over, editing dan rendering. Hasil dari penelitian berupa sebuah video company profile Kota Serang. Untuk membuat video company profile ini peneliti menggunakan software adobe premier pro cs 5 dalam proses editing dan penambahan teks serta animasi. Untuk   video company profile Kota Serang dibuat dalam format file mp4.
IMPLEMENTASI PROTOTYPE SISTEM KENDALI KUNCI PINTU DENGAN SMARTPHONE ANDROID BERBASIS MICROCONTROLLER AVR ATMEGA 328 DAN FUZZY LOGIC Desmira Desmira; M. Natsir; Maya Selvia Laurin; Hamdi Rahman
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 2 No. 1 (2015)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (337.509 KB)

Abstract

Perkembangan dunia teknologi di dunia semakin hari semakin pesat, smartphone sudah hampir dimiliki seorang di semua rumah, bahkan dalam satu rumah hampir semua anggota memiliki smartphone. Kebanyakan handphone yang dimiliki hanya digunakan untuk hal - hal biasa, seperti menelepon, kirim pesan, dan kebanyakan digunakan untuk bermain permainan dan chatting. Padahal smartphone pun dapat digunakan untuk keperluan pengontrolan perangkat didalam rumah. Perangkat pada rumah tangga umumnya dikendalikan secara manual. Perangkat yang umum dan sangat penting perannya adalah kunci pintu. Kunci pintu adalah suatu perangkat keamanan yang berfungsi sebagai pengaman paling depan di suatu rumah. Namun akan sulit jika perangkat keamanan paling depan ini tidak diaktifkan saat pengguna berada di luar rumah. Oleh karena itu perlu adanya alat pengendali yang bisa digunakan secara efisien saat berada dalam kondisi tersebut. Berdasarkan pemikiran tersebut penulis ingin membuat alat yang dapat digunakan untuk mengendalikan kunci pintu dengan menggunakan smartphone, dalam hal ini smartphone android. Adapun metode yang digunakan penulis adalah metode fuzzy logic. Logika fuzzy digunakan untuk menterjemahkan suatu besaran yang diekspresikan menggunakan bahasa (linguistic). Pada Sistem kendali ini memanfaatkan bluetooth smartphone tersebut dan akan memberikan sinyal kepada module bluetooth dan kemudian sinyal yang masuk akan diproses oleh Arduino. Sedangkan Microntroller AVR ATMega328 itu sendiri berfungsi sebagai pusat kendali alat.
IMPLEMENTASI SISTEM KEPUTUSAN PENGANGKATAN KARYAWAN TETAP PT. IMANUEL SURYA UTAMA MENGGUNAKAN METODE SAW Subandi Wahyudi; Heri Suheri; Thoha Nurhadian
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 2 No. 1 (2015)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (229.647 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penilaian kriteria-kriteria pengangkatan karyawan tetap, untuk mengetahui proses pengangkatan karyawan tetap dengan metode SAW (Simple Additive Weighting) dan untuk mengetahui rancangan sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode SAW (Simple Additive Weighting) untuk pengangkatan calon karyawan tetap. Analisa masalah dalam penelitian ini adalah pada karyawan kontrak yang akan berakhir, maka beberapa karyawan mengajukan diri ingin menjadi karyawan tetap pada PT. Imanuel Surya Utama. Maka dari itu, perusahaan akan melakukan penyeleksian terhadap karyawan yang ingin bekerja dan menjadi karyawan tetap. Pada analisa masalah ini, penulis akan menguraikan bagaimana proses menentukan status karyawan kontrak menjadi karyawan tetap dengan metode Simple Additive Weighting (SAW). Perancangan aplikasi pengangkatan karyawan kontrak menjadi karyawan tetap yang telah dirancang dengan sistem yang diimplementasikan dalam penelitian ini dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database menggunakan MySQL, XAMPP. Hasil dari perancangan sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode SAW (Simple Additive Weighting) untuk pengangkatan calon karyawan tetap ini dirancang dengan sistem komputerisasi menggunakan program XAMPP adalah perangkat yang menggabungkan tiga aplikasi kedalam satu paket, yaitu Apache, MySQL, dan PHPMyAdmin, dengan XAMPP suatu pekerjaan yang sangat dimudahkan karena dapat menginstalasi dan mengkonfigurasi ketiga aplikasi tersebut dengan sekaligus dan otomatis. Proses pengangkatan karyawan tetap pada PT. Imanuel Surya Utama dengan metode SAW (Simple Additive Weighting), dimulai dari karyawan yang mengajukan diri dan ingin bekerja sebagai karyawan tetap di PT. Imanuel Surya Utama. Selanjutnya mengisi formulir data diri, kemudian akan dilakukan seleksi dengan penilaian dari beberapa aspek seperti kinerja, kedisiplinan, loyalitas, pengalaman bekerja dan terakhir dilakukan tes ujian komputer.
RANCANG BANGUN ALAT UKUR TEMPERATUR SUHU PERANGKAT SERVER MENGGUNAKAN SENSOR LM35 BEBASIS SMS GATEWAY Suherman Suherman; Irwin Andriyanto; Saleh Dwiyatno
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 2 No. 1 (2015)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (994.34 KB)

Abstract

Tujuan dari Penelitian ini adalah untuk membuat alat ukur temperatur suhu pada perangkat server dengan menggunakan sensor LM35 sebagai sensor suhu pada objek yang diteliti,  mikrokontroler ATMega328P sebagai pemrosesan data dan memanfaatkan teknologi SMS sebagai sarana informasi secara cepat dan akurat. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototype. Alat ukur ini dibuat menggunakan modul Arduino Uno R3 yang diprogram dengan menggunakan bahasa pemrograman C dan sebagai antarmuka pada personal computer menggunakan bahasa pemrograman delphi. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa: 1) Alat ukur yang dirancang dapat mengukur suhu pada perangkat server secara terus menerus, 2) Alat ukur tersebut dapat menurunkan suhu pada perangkat server saat suhu melebihi batas normal, dan 3) sistem dapat memberikan informasi suhu pada perangkat server kepada pengguna secara tepat dan akurat.
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG TERTIB BERLALU LINTAS DI KOTA RANGKAS BITUNG DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE PREMIERE DAN ADOBE AFTER EFFECT Thoha Nurhardian; Riyan Ferdiansyah; Saleh Dwiyatno
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 2 No. 1 (2015)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (889.235 KB)

Abstract

Kurang sadarnya dalam berlalulintas memang masih butuh kerjasama yang baik antara pihak Kepolisian Lalu lintas dengan masyarakat sekitar . Banyak pengendara yang masih belum cukup umur sudah mengendarai kendaraan bermotor baik roda dua maupun roda empat. Kecerobohan pengendara dalam berkendara dengan tidak menggunakan helm, memarkir kendaraan sembarangan, dan kurang mematuhi peraturan lalulintas. Kurangnya penyampaian iklan yang interaktif menjadikan masyarakat sulit untuk mengetahui dan mengerti akan pentingnya tata tertib berlalulintas. Terkait hal ini diperlukannya sebuah iklan layanan masyarakat yang komunikatif. Upaya yang dilakukan untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah membuat iklan layanan masyarakat berbasis multimedia. Penelitian di lakukan dengan tujuan terciptanya sebuah iklan layanan masyarakat berbasis animasi multimedia dengan menggunakan beberapa aplikasi yaitu aplikasi adobe premiere dan adobe after effect dalam bentuk video yang mudah dipahami oleh masyarakat di kota Rangkasbitung yang dapat diterapkan sebagai kebutuhan Instansi media informasi tambahan di kesatuan Satlantas Polres Lebak. Penelitian dilakukan di Kota Rangkasbitung, Populasi dalam penelitianini, seluruh masyarakat kota Rangkasbitung. Penayangan iklan layanan masyarakat berbasis animasi multimedia berjalan dengan baik dan sesuai sasaran audience yang dituju di kantor SATPAS SIM Polres Lebak, Cafe Wisma Sugri, danSamsat Lebak.
APLIKASI PENGADAAN KEBUTUHAN BAHAN BAKU DI PREMIX SECTION PADA PT. CHAROEN POKPHAND INDONESIA M. Thoha; Holillullah Holillullah; Saleh Dwiyatno
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 2 No. 1 (2015)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (307.42 KB)

Abstract

Sistem pengadaan bahan baku yang belum terencana dan pengendalian  stock bahan baku yang kurang baik, mengakibatkan terjadinya penghambatan proses produksi, dikarenakan ketiadaan bahan baku yang akan digunakan atau terlambatnya kedatangan bahan baku yang sudah dipesan. Selain itu penggunaan sistem komputerisasi yang belum optimal, sehingga belum dapat menunjang semua proses tersebut diatas secara akurat dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk, memperbaiki sistem kerja yang sebelumnya manual menjadi terkomputerisasi sehingga lebih menunjang proses pengadaan kebutuhan bahan baku produksi dan memudahkan dalam pengolahan data. Penelitian ini dilakukan menggunakan beberapa metode dengan melakukan pendekatan langsung terhadap pengguna sistem. Penelitian dilakukan di PT. Charoen Pokphand Indonesia pada tanggal 1 Juni 2014 sampai dengan 30 September 2014. Data dikumpulkan dan di analisis sehingga terbentuklah suatu Aplikasi Pengadaan Kebutuhan Bahan Baku yang dibuat dengan menggunakan PowerBuilder 11.5 dan SQL Server 2005 sebagai database dari sistem tersebut. Berdasarkan hasil penelitian yang sudah dilakukan dapat disimpulkan beberapa pencapaian bahwa dengan adanya  “Aplikasi Pengadaan Kebutuhan Bahan Baku” ini : 1) Pengolahan data yang masih menggunakan manual, sehingga data rentan hilang dan data tidak terorganisir dengan baik. 2) Belum adanya program aplikasi atau sistem informasi yang memadai dalam pengolahan laporan pengadaan kebutuhan bahan baku. 3) Dengan sistem informasi yang diajukan, dapat menunjang dalam proses penginputan data masuk dan data keluar secara cepat dan akurat.
PERANCANGAN INFRASTRUKTUR JARINGAN KOMPUTER E-LEARNING PADA PUSAT KEGIATAN BELAJAR MASYARAKAT (PKBM) DI KOTA SERANG Vidila Rosalina; Saleh Dwiyatno; Harsiti Harsiti
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 2 No. 1 (2015)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (365.738 KB)

Abstract

PKBM (Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat) atau CLC (Community Learning Center) merupakan suatu lembaga yang dibentuk, diselenggarakan/dikelola dan dikembangkan dengan prinsip "dari", "oleh" dan "untuk" masyarakat/komunitas. Filosofi PKBM secara ringkas adalah dari, oleh dan untuk masyarakat. Ini berarti bahwa PKBM adalah suatu institusi yang berbasis masyarakat (Community Based Institution). Permasalahan yang hadapi oleh PKBM (Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat) adalah kualitas pembelajaran yang rendah karena  kompetensi tenaga pendidik (tutor) yang  relatif rendah dan kurang memahami pemanfaatan TIK dan e-learning.. Penelitian ini mencoba membuat rancangan infrastruktur jaringan e-learning menggunakan Zachman Framework yang merupakan salah satu metode Enterprise Architecture Planning (EAP) yang banyak digunakan diseluruh dunia dalam perancangan sistem di dalam metode ini perencanaan dilakukan dengan langkah-langkah yang sistematis, mudah dipahami dan dapat dijadikan kontrol untuk pengembangan sistem informasi ke depan. Hasil penelitian ini berupa blue print rancangan infrastuktur jaringan komputer yang dipetakan di dalam bentuk matrik “where” pada kerangka Zachman yang dilihat dari sudut pandang Planner dan Owner. Dengan menggunakan Zachman Framework dapat diperoleh informasi secara detail mengenai bagaimana infrastruktur jaringan komputer dirancang, segala kebutuhan baik data, sumber daya manusia dan infrastruktur yang mendukung berjalannya infrastruktur jaringan komputer.

Page 3 of 35 | Total Record : 342