cover
Contact Name
Nurchim
Contact Email
nurchim@udb.ac.id
Phone
+62271-719552
Journal Mail Official
dutacom@udb.ac.id
Editorial Address
Jl. Bhayangkara No 55 Surakarta Jawa Tengah 57154
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Duta.com : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Komunikasi
ISSN : 20869436     EISSN : 29623340     DOI : https://doi.org/10.47701/dutacom.v15i1
Core Subject : Science,
Duta.Com is an article journal in the field of Information Technology and Communication, published in February and August are published annually by the Institute for Research and Service, Faculty of Computer Sciences, University Duta Bangsa Surakarta. The aim is to share, develop, facilitate research findings related to Information Technology and Communication so that they can provide benefits for managers, decision makers, lecturers, and students.
Articles 146 Documents
Sistem Informasi Monitoring Perawatan Kendaraan Operasional Berbasis Web di PT. Batik Semar Surakarta Dewangga Ranggi Wiku; Sri Sumarlinda; Hanifah Permatasari
Jurnal DutaCom Vol 14 No 2
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1392.875 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i2.2018

Abstract

Dalam sebuah perusahan untuk menunjang salah satu aktifitas maka di perlukan kendaraan operasional, begitu juga di PT. Batik Semar Surakarta yang menyediakan beberapa kendaraan operasional yang berupa mobil niaga atau mobil box dan mobil konvensional atau mobil penumpang. Dengan adanya kendaraan operasional maka harus ada sebuah perawatan agar layak dan aman saat dipakai dan tidak terjadi hal hal yang diingikan saat di pakai, maka diperlukan sebuah sistem informasi berbasis web untuk memonitoring semua kendaraan yang bisa melihat semua history dari kendaraan tersebut , mulai dari pengecekan kendaraan, pemakaian kendaraan, serta perbaikan kendaraan. Untuk memperoleh data-data yang diperlukan selama penelitian, penulis menggunakan beberapa metode, antara lain: wawancara, observasi dan studi pustaka. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dan digambarkan dengan menggunakan metode DFD(Data flow Diagram). Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa monitoring kendaraan operasional yang dapat membantu bagian umum untuk mempermudah dalam monitoring perawatan kendaraan operasional di PT. Batik Semar Surakarta.
Aplikasi E-Pasar Menggunakan Pendekatan Rapid Application Development (RAD) Di Pasar Ir. Soekarno Sukoharjo Edy Kurniawan; Nurchim Nurchim; Joni Maulindar
Jurnal DutaCom Vol 14 No 2
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1337.387 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i2.2019

Abstract

Pasar adalah salah satu kegiatan bisnis perdagangan yang tidak bisa terlepas dari kegiatan sehari-hari manusia,banyaknya pasar modern yang tumbuh dan lokasinya sangat berdekatan dengan pasar tradisional sehingga berdampak pada usaha para pedagang kecil di pasar tradisional, munculnya pasar modern menyebabkan penurunan jumlah konsumen pada pasar tradisional karena adanya pasar modern diikuti dengan adanya perubahan preferensi masyarakat dalam memilih tempat belanja. Pembuatan aplikasi E-Pasar di Pasar Ir. Soekarno Sukoharjo diharapkan konsumen (Pembeli) dapat melakukan pemesanan dan pembelian dimana saja tanpa batasan tempat dan waktu, serta tanggap akan informasi terbaru yang dibutuhkan dan juga dapat memperluas pangsa pasar. Dalam penelitian ini metode yang digunakan peneliti membaginya menjadi dua yaitu untuk yang pertama adalah metode pengambilan data terdapat observasi, wawancara, studi kepustakaan, dan dokumentasi. Yang kedua adalah metode pengembangan sistem menggunakan metode Rapid Aplication Development, terdapat analisa kebutuhan dengan menggunakan analisa fishbone. Aplikasi ini berbasis web, pada aplikasi terdapat 3 pengguna yaitu admin, penjual, dan pembeli. Pembeli dapat mendaftar ke dalam aplikasi dan membeli suatu barang secara online, pembeli dapat mengirimkan bukti pembayaran melalui aplikasi. Serta barang dapat dikirim di beberapa wilayah di Kabupaten Sukoharjo atau barang juga bisa diambil di pasar.
Aplikasi Coffee Shop Berbasis Website (Studi Kasus: Coffee Shop Di Surakarta) Fachriyan Yoga Wibawa; Wijiyanto Wijiyanto; Moh Muhtarom
Jurnal DutaCom Vol 14 No 2
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (947.199 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i2.2020

Abstract

Dampak positif perkembangan teknologi informasi untuk coffee shop menjadi lebih dikenal oleh masyarakat. Namun tidak disertai informasi yang detail dan berkelanjutan mengenai informasi suatu coffee shop. Website yang tersedia sekarang lebih memberikan informasi mengenai coffee shop yang ada di Kota Surakarta dengan disertain deskripsi yang tidak secara mendetail seperti harga, tempat, fasilitas, dan lain-lain. Dan juga informasi tersebut permanen, dalam artian tidak di update ulang apabila terdapat suatu perubahan informasi. Penelitian mengambil studi kasus beberapa coffee shop di Surakarta yaitu Kedai Kopi Pak Agus, Floith Coffee, Sandaran Kopi, Loske Coffee Service. Penelitian ini menggunakan metode waterfall karena sistem yang berjalan sebelumnya yang masih konvesional dengan melakukan pencarian data coffee shop satu persatu dengan menggunakan Instagram sehingga dibutuhkan suatu sistem yang menampung data beberapa coffee shop di surakarta. Untuk analisa kelemahan sistem dengan menggunakan analisis PIECES, sedangkan untuk pengembangan sistem menggunakan flowchart, DFD dan terakhir adalah pengujian sistem dengan menggunakan metode black box testing. Sistem informasi ini digunakan untuk memudahkan pengguna untuk mencari informasi terkait coffee shop di Surakarta dengan informasi yang lengkap. Admin juga dapat mengelola data user, data coffee shop, data testimoni. Untuk admin coffee shop dapat menambah, mengubah, menghapus data yang akan di tampilakan. Kesimpulan dari hasil pengujian Black Box Testing seperti yang dilakukan di atas pada kriteria dan input tertentu maka menghasilkan keluaran seperti yang diharapkan, sehingga dapat disimpulkan bahwa proses pada Aplikasi Coffee Shop Berbasis Website telah berjalan dengan baik.
Layanan Online Laporan Kehilangan Barang Pada Polres Karanganyar Berbasis Mobile Dyah Aprimavista Cahyani; Dwi Hartanti; Sopingi Sopingi
Jurnal DutaCom Vol 14 No 2
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1043 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i2.2021

Abstract

Berdasarkan banyaknya data para pelapor kepada petugas Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu (SPKT) Polres Karanganyar menyebabkan terjadinya ketidakteraturan manajemen data sehingga menimbulkan kesulitan bagi petugas dalam hal penyimpanan data para pelapor, pencarian data para pelapor serta kesulitan dalam hal menghitung jumlah laporan kehilangan setiap harinya. Selain itu data pelapor tidak tersimpan secara otomatis dalam database, sehingga beresiko terjadinya kehilangan data. Maka diusulkan pembuatan Sistem Informasi Pelaporan Kehilangan Barang pada Polres Karanganyar Berbasis Android, yang dapat mempermudahkan petugas dan masyarakat. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada sistem ini adalah waterfall. Metode ini menyediakan alur yang berurutan, mulai dari analisis sistem, desain perancangan sistem, implementasi sistem, pengujian sistem, pemeliharaan sistem. Metode pengujian yang digunakan untuk menguji Sistem Informasi Pelaporan Kehilangan Barang pada Polres Karanganyar Berbasis Android ini adalah menggunakan metode black box dimana setiap tampilan dan fungsi yang ada di dalam sistem informasi ini akan di uji. Hasil pengujian yang dilakukan dapat berjalan dengan baik dan sesuai fungsinya.
Sistem Informasi Penjadwalan Pesanan Dengan Metode Earliest Due Date (EDD) (Studi Kasus: Berkah Media Sarana) Feny Ramadhani; Eko Purwanto; Intan Oktaviani
Jurnal DutaCom Vol 14 No 2
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1101.681 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i2.2022

Abstract

Berkah Media Sarana adalah perusahaan yang bergerak percetakan. Sistem yang sedang berjalan saat ini masih manual hanya dicatat dalam kertas untuk pemesanan dari desain, cetak hingga finishing. Sehingga informasi yang dikeluarkan tidak akurat. Data yang diperoleh hanya untuk sementara setelah pesanan selesai dikerjakan maka data itu tidak dipergunakan atau disimpan. Perusahaan belum mengetahui makna data itu sendiri. Perusahaan ini hanya melakukan produksi jika ada pesanan saja. Pelanggan memesan desain, finishing yang diinginkan dan menentukan tanggal jatuh tempo (due date) kemudian data itu dicatat pada sebuah nota 2 rangkap untuk pelanggan dan untuk kantor juga dicatat di whiteboard kantor untuk penjadwalan cetak. Perusahaan hanya memperkirakan kapan pesanan itu proses cetak dan dapat diambil tanpa melihat pesanan lain. Hal ini dapat merugikan perusahaan dan banyak terjadi komplain dari pelanggan karena jatuh tempo yang disepakati terlambat dan ketidakpastian jadwal dan pesanan yang masuk. Metode yang digunakan adalah Earliest due date (EDD) yang memberikan prioritas tertinggi pada produk yang prosesnya memiliki (due date) batas waktu penyelesaian terpendek. Metode ini lebih mudah diterapkan dan dipahami. Untuk mengurangi kesalahan-kesalahan yang telah terjadi tersebut. Sistem penjadwalan pesanan ini dengan metode Earliest due date (EDD) dengan memperhitungkan pesanan masuk dan waktu produksi cetak sehingga perusahaan Berkah Media Sarana dapat memberikan informasi kapan produski pesanan itu dilakukan dan pesanan jatuh tempo dapat diminimalisir dalam keterlambatannya. Sistem yang di hasilkan dari penelitian ini adalah sistem sudah bisa di gunakan untuk mencatat pemesanan dan penjadwalan dengan metode ealist due date dimana keduanya saling berkaitan sehingga pesanan dapat diproses sesuai jatuh tempo dengan meminimalisir keterlambatan.
Game Platformer Gatotkaca Sebagai Pengenalan Tokoh Wayang Berbasis Android Chairul Ma’arif; Indah Nofikasari; Rudi Susanto
Jurnal DutaCom Vol 14 No 2
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1485.728 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i2.2023

Abstract

Indonesia merupakan negara yang memiliki banyak pulau. Pulau-pulau membentang dari Sabang sampai Merauke menjadikan Indonesia kaya dengan suku, Bahasa, kepercayaan dan kebudayaanya. Dengan keragaman tersebut Indonesia bisa dikatakan sebagai bangsa yang memiliki “multikultural". Setiap daerah yang ada di Indonesia memiliki keragaman yang khas untuk menunjukan identitas suatu daerah tersebut. Salah satunya adalah wayang. Demi mendukungnya melestarikan budaya wayang maka butuh sarana untuk mewadahi wayang menjadi konten yang menarik. Salah satunya menggunakan konten permainan atau game. Metode yang digunakan dalam perancangan game ini adalah metode pengembangan multimedia yang terdiri dari 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu sebuah game android 2 dimensi yang bergenre platformer, dengan tokoh utama Gatotkaca. Game ini memiliki 3 level yang bertahap, dari hasil pengujian yang dilakukan game ini berjalan lancar di semua perangkat, dan berdasarkan kuesioner yang diisi oleh 20 responden 100% mengatakan puas dengan game ini dan menarik untuk dimainkan
Sistem Informasi Unit Rawat Jalan Klinik Pratama Al Mabrur Boyolali Berbasis Web Yunita Wisda Tumarta Arif; Tominanto Tominanto; Nabilatul Fanny; Afiq Setyawan
Jurnal DutaCom Vol 16 No 1
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/dutacom.v16i1.2496

Abstract

Rekam medis elektronik adalah rekam medis yang tersimpan secara elektronik yang isinya meliputi data personal, data demografis, data sosial, data klinis / medis. Berdasarkan pendahuluan proses sistem informasi pasien sudah menggunakan sistem komputerisasi tetapi belum ada kunjungan sehingga pelayanan yang diberikan belum maksimal. Tujuan penelitian ini yaitu mengetahui alur dan prosedur sistem informasi rawat jalan di Klinik, membangun sistem informasi Rawat jalan di Klinik untuk menghasilkan informasi yang cepat, tepat dan akurat demi meninkatkan kualitas pelayanan kesehatan. Jenis penelitian yang digunakan bersifat kualitatif dengan metode penelitian deskriptif yang dilakukan dengan metode pengambilan data observasi, dan studi pustaka yang menggunakan pendeketan cross sectional. Obyek yang diteliti meliputi sistem informasi rawat jalan. Sumber data yang digunakan adalah data sekunder. Metode pengembangan SDLC terdapat lima tahap yaitu analysis, desain sistem, implementasi, testing dan maintenance. Sistem Informasi Rekam Medis diproses dari input data pasien, data dokter, data pemeriksaan, data pembayaran, data pendaftaran. Kemudian data tersebut diolah untuk menghasilkan laporan antara lain laporan data pasien, laporan data pemeriksaan, laporan data pembayaran, laporan data pendaftaran, laporan data poli dan laporan data dokter. Kesimpulannya Sistem Informasi Rawat Jalan di Klinik dapat menghasilkan informasi berupa laporan data pasien, laporan data periksa, laporan data Pendaftaran dan laporan data Pembayaran. Dan saran Untuk pengembangan sistem lebih lanjut yang dapat diusulkan sebagai bahan pertimbangan yaitu sebelum Sistem Informasi Pendaftaran diaplikasikan, perlu adanya sosialisasi dan pelatihan khusus kepada petugas pendaftaran.
Aplikasi Jimpitan Berbasis Mobile pada Perumahan Tantular Songgolangit Agustina Srirahayu; Fajar Suryani
Jurnal DutaCom Vol 16 No 1
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/dutacom.v16i1.2559

Abstract

Salah satu norma yang wajib dilaksanakan oleh warga tantular adalah ronda malam. Kewajiban ronda malam warga tantular adalah membayar jimpitan setiap hari. Uang jimpitan tersebut dikumpulkan oleh warga yang terjadwal ronda, nantinya uang tersebut sebagai modal dalam pembangunan sosial secara mandiri. Jadi kegiatan ronda malam mendapatkan aktivitas wajib dan terkontrol kinerjanya dengan mengumpulkan dana jimpitan. Aplikasi berbasis mobile ini dirancang sangat sederhana, pengguna hanya perlu mencatat dan meng-entry besaran dana penerimaan jimpitan. Laporan penerimaan iuran jimpitan ini berupa file Excel yang dapat di filter berdasarkan periode waktu. Aplikasi berbasis mobile ini dibangun menggunakan databases MySQL dan Bahasa pemrograman PHP dengan menggunakan framework bootstrap. Basis aplikasi ini adalah mobile view dengan hak akses pengguna ada dua yaitu warga dan admin. Metode penelitian diringkas dalam bagan fishbone dengan hasil implementasi aplikasi jimpitan tantular untuk warga RT 4 RW 5 Desa Gentan, Kecamatan Baki, Kabupaten Sukoharjo, Provinsi Jawa Tengah. Pengujain sistem juga dilakukan dengan metode blackbox testing dengan hasil pengujian berhasil dan pengujian usabilitas dengan hasil aplikasi mudah dipahami dengan tingat 70,9%
Komprasi Algoritma Decision Tree, SVM dan ANN untuk Reservasi Hotel Dwi Hartanti; Afu Ichsan Pradana; Sri Lestari
Jurnal DutaCom Vol 16 No 1
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/dutacom.v16i1.2647

Abstract

Hotel adalah tempat peristirahatan sementara yang menyediakan fasilitas akomodasi dan layanan lainnya seperti kamar tidur, kamar mandi, restoran, kolam renang, spa, dan pusat kebugaran yang dikelola oleh perusahaan dengan melakukan pembayaran sesua ketentuan. Machine learning merupakan cabang dari kecerdaan buatan yang cara bekerjanya belajar dari pemikiran manusia dengan menggunakan algoritma matematika. Penelitian ini menggunakan Decission Tree, SVM, dan ANN. Tujuan penelitian membandingkan akurasi dari Decission Tree, SVM, dan ANN dalam identifikasi Reservasi Hotel. Hasil penelitian didapatkan Algortima Decision Tree didapatkan nilai akurasi sebesar 85.7%, Support Vector Machine (SVM), sebesar 82.71%, dan Artificial Neural Network (ANN) 80.48%.
Aplikasi Deteksi Penggunaan Ejaan Bahasa Indonesia Pada Tugas Akhir Mahasiswa Politeknik Indonusa Surakarta Canggih Ajika Pamungkas; Ratna Susanti; Nilam Astari Putri
Jurnal DutaCom Vol 16 No 1
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/dutacom.v16i1.2784

Abstract

Perkembangan teknologi komputer yang sangat maju menuntut berbagai instansi baik instansi pemerintahan, swasta maupun organisasi agar menerapkan dan membangun sistem informasi yang tepat untuk membantu pihak-pihak mendapatkan informasi yang dibutuhkan dari organisasi tersebut. Penerapan sistem informasi sudah dimanfaatkan dalam berbagai bidang. Dalam bidang pendidikan, khususnya dalam pendidikan tinggi, sejak para mahasiswa dihadapkan dengan berbagai tugas seperti observasi, menganalisis, mengkritisi, dan lainnya yang pada akhirnya adalah pembuatan karya ilmiah sebagai laporan. Karya ilmiah mempunyai beragam jenis, di antaranya artikel, makalah, tugas akhir, skripsi, tesis, dan disertasi. Namun pada kenyataannya mahasiswa masih sering melakukan kesalahan dalam penulisan naskah karya ilmiah. Tujuan dari perancangan sistem ini adalah untuk memberikan solusi terhadap pengecekan kesalahan penggunaan EBI bagi mahasiswa. Dalam perancangan aplikasi deteksi penggunaan Ejaan Bahasa Indonesia ini dirancang dengan menggunakan metode waterfall, yang melalui tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, penulisan kode sistem, pengujian sistem, dan penerapan sistem. Perancangan aplikasi deteksi penggunaan ejaan ini menggunakan, text editor Sublime Text 3, bahasa pemrograman PHP dan pengelolaan database dengan MYSQL. Dengan pembuatan aplikasi deteksi penggunaan ejaan dalam penulisan laporan tugas akhir, membantu Dosen Pembimbing Tugas Akhir dalam proses pengecekan penggunaan Ejaan Bahasa Indonesia dalam penyusunan laporan Tugas Akhir mampu membantu mahasiswa menyusun tugas akhir.