cover
Contact Name
Estiyan Dwipriyoko
Contact Email
estiyand@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
dialogunla@gmail.com
Editorial Address
Prodi Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Langlang Buana Jalan Karapitan 116, Lengkong Besar, Bandung
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Dialog
ISSN : 26853817     EISSN : 2685077X     DOI : -
Core Subject : Social,
Jurnal Dialog, Univeristas Langlang Buana, Prodi Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Langlang Buana. Terbit Bulan Juni dan Bulan Desember
Articles 103 Documents
PESAN NON VERBAL DALAM FILM PENGABDI SETAN (STUDI DESKRIPTIF KUALITATIF PADA SOSOK IBU DALAM FILM PENGABDI SETAN) Ganda Sangap Agape; Rannie Dyah Khatamisari Rachaju; Firman Alamsyah Taufik Robbi
Dialog Vol 2 No 1 (2016): Vol. 2, No. 1, Juni, 2016
Publisher : Dialog

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini Bertujuan untuk mengetahui Pesan Non Verbal Dalam Film Pengabdi Setan. Penel itian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan studi analisis isi, dan pendekatan teori komunikasi non verbal. Subyek penelitian ini adalah Pesan Non Verbal Dalam Film Pengabdi Setan. Hasil Penelitian ini menunjukan bahwa sosok ibu yang ditampilkan melalui komunikasi non verbal meliputi empat tahapan yaitu, Kinesik sosok ibu ditampilkan melalui komunikasi non verbal, mulai dari menangis, memanggil dengan lonceng, berdiri didepan jendela dan mimik mukanya terlihat terkejut. Paralinguistik Sosok i bu berkomat-kamit dan sosok ibu menunjuk kearah jendela dengan suara terngah -engah. Prosemik sosok ibu saat dikebumikan menggambarkan pesan non verbal pada tahapan prosemik yang mana ditahapan ini sosok ibu membutuhkan bantuan orang lain ketika hendak di kebumikan. Artifaktual meliputi sosok ibu yang mengenakan pakaian berwarna putih, kelambu penutup wajah difoto yang terpajang dilorong dan ibu yang masuk kedalam mukena rani.
MAKNA KOMUNIKASI SENIPERTUNJUKAN COVER DANCE DALAM PERAN CROSSGENDER (STUDI DRAMATURGI PADA GRUP MISSION DI BANDUNG) Rini Septiani Hadir; Riefky Krisnayana
Dialog Vol 2 No 1 (2016): Vol. 2, No. 1, Juni, 2016
Publisher : Dialog

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menggunakan Teori Dramaturgi Erving Goffman, dan Teori Presentasi Diri Erving Goffman. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan paradigma penelitian konstruktivisme, dan pendekatan penelitian studi DramaTurgi. Subyek penelitiannya adalah grup cover dance Mission yang ditentukan secara Purposive berdasarkan pertimbangan peneliti dengan tujuan tertentu. Proses pengumpulan data diperoleh melalui wawancara mendalam dan pengamatan peran terhadap informan, sedangkan untuk data penunjang melalui studi dokumentasi hasil penelitian sebelumnya, dan studi literature lainnya, serta wawancara pihak terkait. Hasil penelitian menunjukan bahwa pelaku cover dance cross gender adalah suatu pelarian dari kehidupan nyata mereka yang terkekang oleh sebuah aturan. Walaupun banyak masyarakat memandang negatif, mereka tidak perduli akan hal itu. Karena itu adalah salah satu tempa t dimana mereka bisa melepaskan stress. Mereka melakukan cross gender tersebut tanpa adanya paksaan pihak tertentu. Itu adalah murni keinginan mereka sendiri.
KEGIATAN KOMUNIKASI KELUARGA PASCA REHABILITASI NARKOBA (STUDI KASUS ANAK KORBAN NARKOBA DI KELUARGA BINAAN YAYASAN INSAN PENGASIH KOTA BANDUNG) Dwi Ramadhani Prasetyo; eki Baihaki
Dialog Vol 2 No 1 (2016): Vol. 2, No. 1, Juni, 2016
Publisher : Dialog

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Generasi muda adalah penerus bangsa yang mengemban tugas untuk membangun dan mewujudkan cita -cita nege ri ini. Mereka akan menjadi harapan, untuk menciptakan hari esok yang lebih baik. Generasi muda sebagai pelopor pembangunan, harus memiliki kesehatan raga maupun jiwa, karena hal tersebut merupakan syarat utama agar cita-cita dan harapan bangsa tercapai. Sungguh sangat memprihatinkan, bahwa korban penyalahgunaan narkoba pada umumnya remaja dan dewasa muda yang berada dalam usia produktif. Tempat rehabilitasi narkoba tidak menjanjikan kesembuhan korban 100 %, mereka hanya memberikan pengetahuan dan keterampilan untuk menghindarkan diri dari narkoba. Pascarehabilitasi menjadi tanggung jawab lingkungan keluarga terutama orang tua untuk memotivasi dan membantu anak menata kembali kehidupannya, mengontrol dan memonitor tindakannya. Penulis meneliti korban narkoba yang telah melakukan rehabilitasi di bawah pembinaan komunikasi pada komunitas Keluarga Binaan Yayasan Insan Pengasih Indonesia Kota Bandung. Kegiatan komunikasi keluarga yang paling efektif bagi korban pengguna narkoba pascarehabilitasi adalah dengan adanya keterbukaan, empati, sikap mendukung, sikap positif dan kesetaraan di dalam komunikasi antara orangtua dengan anak di dalam keluarga.
PERILAKU KOMUNIKASI ROL EPLAYER DI TWITTER (STUDI DRAMATURGI PADA KARAKTER BAMBAM GOT7 DI BANDUNG) Sofie Erliana Rachmawaty; Nantia Rena Dewi Munggaran
Dialog Vol 2 No 1 (2016): Vol. 2, No. 1, Juni, 2016
Publisher : Dialog

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menggunakan Teori Dramaturgi Erving Goffman, dan Teori Interaksi Simbolik George Herbert Mead. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan paradigma penelitian kontruktivisme, dan pendekatan penelitian studi Dramaturgi. Subyek penelitiannya adalah pemain roleplay yang menggunakan karakter Bambam GOT7 yang ditentukan secara purposive berdasarkan pertimbangan peneliti dengan tujuan tertentu. Proses pengumpulan data di peroleh melalui wawancara mendalam dan pengamatan peran serta terhadap informan, sedangkan untuk data penunjang diperoleh melalui studi dokumentasi hasil penelitian sebelumnya, dan studi literatur lainnya, serta wawancara dengan pihak terkait. Hasil penelitian menunjukan bahwa Perilaku komunikasi roleplayer di media sosial twitter memiliki perilaku yang berbeda ketika di depan panggung ( online ) dan ketika di kehidupan belakang panggung ( offline ). Dengan karakter yang pemain gunakan, k ehidupan belakang panggung mereka tidak diekspos kedalam permainan ini. Para pemain menggunakan 2 sifat pembawaan peran yaitu In Character dan Out of character.
PEMAKNAAN FILM THE LAST SAMURAI DALAM MENGENAL BUDAYA BUSHI JEPANG (STUDI ANALISIS SEMIOTIKA PADA MAHASISWA JURUSAN SASTRA JEPANG FAKULTAS ILMU BUDAYA UNIVERSITAS PADJADJARAN) Abd. Basif
Dialog Vol 2 No 1 (2016): Vol. 2, No. 1, Juni, 2016
Publisher : Dialog

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna tanda, penanda, petanda dalam Film The Last Samurai dalamm mengenal budaya bushi Jepang. Studi Analisis Semiotika pada Mahasiswa Jurusan Sastra Jepang Fakultas Ilmu Budaya Universitas Padjadjaran. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan paradigma penelitian konstruktivisme, dan pendekatan penelitian studi wawancara mendalam. Subyek penelitiannya adalah Mahasiswa jurusan sastra Jepang yang ditentukan secara purposif. Proses pengumpulan data diperoleh melalui wawancara mendalam dan pengamatan peran serta terhadap informan, sedangkan untuk data penunjang diperoleh melalui studi dokum entasi hasil penelitian sebelumnya, dan studi literature lainnya, serta wawancara dengan pihak terkait. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa tanda, penada dan petanda dalam Film The Last Samurai lebih merepresentasikan tentang konteks tinggi budaya Jepang yang teraplikasikan dalam nilai -nilai Bushido yang merupakan bagian dari ajaran Samurai. Dimana dalam kebudayaan konteks tinggi tersebut lebih menonjolkan tentang pentingnya menjunjung harga diri, kehormatan serta pembedaan status sosial.
KOMUNIKASI PELAYANAN TELLER DALAM MEMBENTUK KEPUASAN NASABAH (STUDI KASUS DI PT BANK NEGARA INDONESIA 1946 (PERSERO) KANTOR LAYANAN AHMAD YANI CABANG BANDUNG) Achmad Fanzi Indrawan; R. Indriyati Kamil
Dialog Vol 2 No 1 (2016): Vol. 2, No. 1, Juni, 2016
Publisher : Dialog

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui komunikasi pelayanan teller dalam membentuk kepuasan nasabah pada PT. Bank Negara Indonesia (Persero) Kantor Layanan Ahmad Yani Cabang Bandung. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan pradigma penelitian konstruktivisme, dan pendekatan penelitian studi kasus. Subyek penelitiannya adalah nasabah bank BNI yang ditentuk an secara purposive berdasarkan permasalahan komunikasi pelayanan bank pada teller. Proses pengumpulan data diperoleh melalui wawancara dan pengamatan peran serta terhadap informan, sedangkan untuk data penunjang diperoleh melalui studi dokumentasi hasil p enelitian sebelumnya dan wawancara dengan pihak terkait. Hasil Penelitian menunjukan bahwa Teller adalah petugas bank yang menangani penerimaan maupun pembayaran transaksi uang tunai maupun non tunai terutama Teller merupakan posisi pekerjaan yang sangat p enting karena berhadapan langsung dengan nasabah. Komunikasi Pelayanan pada Teller merupakan syarat utama bagi kelangsungan hidup suatu bank, khususnya PT. Bank Negara Indonesia. Dengan pelayanan yang baik serta kenyamanan yang diberikan kepada nasabah dapat menentukan laju pertumbuhan suatu bank. Ketika teller memberikan pelayanan yang baik kepada nasabah maka kesan baik tesebut akan terasa hingga ke manajemen bank hinggga pemilik saham. Namun sebaliknya, jika pelayanan Teller kurang baik maka kesan buruk yang didapat bukan hanya pada manajemen bank dan dapat sampai pada masyarakat luas.
LAYANAN WEBSITE DALAM PEMENUHAN INFORMASI LINGKUNGAN HIDUP (STUDI KASUS DI BADAN PENGELOLAAN LINGKUNGAN HIDUP DAERAH PROVINSI JAWA BARAT) Ade Suryana; Lusy Mukhlisiana; Dina Alamianti
Dialog Vol 2 No 1 (2016): Vol. 2, No. 1, Juni, 2016
Publisher : Dialog

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui upaya komunikasi yang dilakukan oleh Badan Pengelolaan Lingkungan Hidup Provinsi Jawa Barat dalam membentuk informasi lingkungan di tengah masyarakat. Studi kasus di Kantor Badan Pengelolaan Lingkungan Hidup Provinsi Jawa Barat. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan paradigma penelitian konstruktivisme, dan pendekatan penelitian studi kasus. Subjek penelitiannya adalah pegawai Badan Pengelolaan Lingkungan Hidup Provinsi Ja wa Barat yang ditentukan berdasarkan tingkatan struktur. Proses pengumpulan data diperoleh melalui wawancara dan pengamatan peran serta terhadap informan, sedangkan untuk data penunjang diperoleh melalui studi dokumentasi hasil penelitian sebelumnya dan studi literatur lainnya, serta wawancara dengan pihak terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pola komunikasi memiliki peran penting dalam pembentukan informasi yang cepat ditengah masyarakat. Informasi –informasi yang di lakukan oleh lembaga pemerintah khusunya di bidang lingkungan hidup di nilai belum menyentuh semua lapisan masyarakat di karnakan keterbatasan layanan informasi dan perangkat yang belum memadai, sehingga berpengaruh pada program –program kerja yang akan di laksanakan oleh Badan Pengelo laan Lingkungan Hidup Daerah Provinsi Jawa Barat, maka dengan melalui Website, dengan cepat masyarakat dapat melihat informasi -Informasi tentang program dan berita masalah lingkungan yang terjadi khususnya di Jawa Barat umumnya di Dunia ini.
KONTRUKSI MAKNA SEMIOTIKA SENI PERTUNJUKAN COSPLAY (STUDI SEMIOTIKA KOMUNIKASI PADA SENI PERTUNJUKAN COSPLAY DI BANDUNG) Dany Herdiansyah; Dudi Yudhakusuma
Dialog Vol 2 No 1 (2016): Vol. 2, No. 1, Juni, 2016
Publisher : Dialog

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kontruksi makna dalam seni pertunjukan cosplay. Studi semiotika komunikasi pada seni pertunjukan cosplay di Bandung. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan paradigm penelitian kontruksitivisme, dan penedekatan penelitian studi wawancara mendalam. Subjek penelitiannya adalah audience memaknai tentang seni pertunjukan cosplay secara stuktural berdasarkan teori semiotika Ferdinand de Saussure. Proses pengumpulan data diperoleh melalui wawancara mendalam dan pengamatan peran serta terhadap informan, sedangkan untuk data penunjang diperoleh melalui studi dokumentasi hasil penelitian sebelumnya, dan studi literature lainnya. Hasil penelitian menunjukan bahwa semiotika bermanfaat untuk mengetahui makna-makna yang terkandung dalam seni pertunjukan cosplay kemudian untuk mengetahui hal-hal yang terdapat di dalam seni pertunjukan cosplay. Hal-hal tersebut meliputi simbol, bahasa, peran dan juga busana dalam seni pertunjukan cosplay. Tidak hanya dalam seni pertunjukan cosplay melainkan, dalam seni pertunjukan lainnya. Para cosplayer pun harus mengetahui dengan jelas seperti bahasa yang mereka sampaikan kepada audience , kemudian peran dalam seni pertunjukan cosplay menunjukan bagaimana cosplayer membawakan peran mereka dalam pertunjukan di depan audience. Terakhir adalah busana, para cosplayer harus mengetahui apakah busana yang mereka gunakan dalam melakukan pertunjukan sesuai dengan karakter yang mereka bawakan.
KONSTRUKSI MAKNA FILM DORAEMON DALAM MEMBENTUK FANTASI KANTONG AJAIB (STUDI SEMIOTIKA KOMUNIKASI PADA SISWA DI SEKOLAH DASAR NEGERI 1 DANGDEUR PURWAKARTA DALAM PENDEKATAN FERDINAND DE SAUSSURE) Lita Aprilia; Tita Melia Milyane
Dialog Vol 2 No 1 (2016): Vol. 2, No. 1, Juni, 2016
Publisher : Dialog

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan Penelitian ini adal ah untuk mengetahui Kontruksi Makna Film Doraemon Dalam Membentuk Fantasi Kantong Ajaib . Studi semiotika di Sekolah Dasar Negeri 1 Dangdeur Purwakarta. Metodologi Penelitian menggunakan Pendekatan Kualitatif Purposif Sampling . Paradigma yang digunakan peneliti dalam penelitian ini adalah paradigma Persfektif Konstruktivisme, yaitu teori sebagai pembelajaran yang bersifat generatif. Teori yang digunakan dalam Penelitian ini adalah Teori Semiotika Komunikasi. Penelitian ini menunjukkan bahwa film Dorae mon sangat digemari oleh anak-anak dan banyak memberikan pengetahuan tentang Jepang. Doraemon mempunyai sifat mudah kasian atau tersentuh hatinya terutama kepada Nobita. Doraemon mempunyai kantong ajaib yang menempel di perutnya, dan bisa mengeluarkan berbagai macam alat. Namun dengan adanya kantong ajaib para siswa tidak merasakan fantasi yang disebabkan kantong ajaib.
PENGARUH BRAND IMAGE KEMASAN ROKOK TERHADAP SIKAP KONSUMEN PADA PRODUK (SURVEY EXSPLANATIF EXTERNAL PUBLIC RELATIONS SIKAP KONSUMEN ROKOK SAMPOERNA MILD DI KALANGAN MAHASISWA UNIVERSITAS LANGLANGBUANA BANDUNG) Vito Azhari Kurniawan; Rodhiyat Fajar Salim
Dialog Vol 2 No 1 (2016): Vol. 2, No. 1, Juni, 2016
Publisher : Dialog

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah Mengetahui pengaruh Daya Tarik rokok terhadap sikap konsumen pada Produk, Mengetahui pengaruh Kepraktisan rokok terhadap sikap konsumen pada Produk, Mengetahui pengaruh Slogan rokok terhadap sikap konsu men pada Produk, Mengetahui pengaruh Informasi rokok terhadap sikap konsumen pada Produk.Penelitian ini menggunakan Metode Penelitian Kuantitatif. Dengan jumlah sample dalam penelitian ini adalah sebanyak 97 orang dari Universitas Langlangbuana Bandung ya ng merokok rokok sampoerna mild.Hasil penelitian yang dilakukan di Universitas Langlangbuana Bandung, menunjukan bahwa, diperoleh kesimpulan yaitu: Daya tarik Brand Image Rokok Sampoerna Mild, menunjukan pengaruh yang signifikan terhadap bertambahnya penge tahuan konsumen terhadap produk, perubahan opini konsumen, perubahan kepercayaan konsumen, perasaan suka dan tidak suka konsumen terhadap produk, penilaian pada produk sehingga, kecenderungan konsumen pada produk,perubahan perilaku konsumen terhadap produ k. Kepraktisan Brand Image Rokok Sampoerna Mild, tidak menunjukan pengaruh yang signifikan terhadap bertambahnya pengetahuan konsumen terhadap produk, perubahan opini konsumen, perubahan kepercayaan konsumen, perasaan suka dan tidak suka konsumen terhadap produk, penilaian pada produk sehingga, kecenderungan konsumen pada produk,perubahan perilaku konsumen terhadap produk. Slogan Brand Image Rokok Sampoerna Mild, tidak menunjukan pengaruh yang signifikan terhadap bertambahnya pengetahuan konsumen terhadap produk, perubahan opini konsumen, perubahan kepercayaan konsumen, perasaan suka dan tidak suka konsumen terhadap produk, penilaian pada produk sehingga, kecenderungan konsumen pada produk,perubahan perilaku konsumen terhadap produk. Informasi Brand Image Rokok Sampoerna Mild, tidak menunjukan pengaruh yang signifikan terhadap bertambahnya pengetahuan konsumen terhadap produk, perubahan opini konsumen, perubahan kepercayaan konsumen, perasaan suka dan tidak suka konsumen terhadap produk, penilaian pada pro duk sehingga, kecenderungan konsumen pada produk,perubahan perilaku konsumen terhadap produk.

Page 3 of 11 | Total Record : 103