cover
Contact Name
Faridatun Nadziroh
Contact Email
totokmulyono@gmail.com
Phone
+6285854938382
Journal Mail Official
jttb.ti@polteksi.ac.id
Editorial Address
Komplek Pabrik PT. Semen Indonesia (Persero) Tbk.Jl. Veteran Gresik, Jawa Timur, Indonesia
Location
Kab. gresik,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis
ISSN : 15135719     EISSN : 15415783     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal ini fokus tentang teknologi dan bisnis yang mencakup tentang : - Manajemen dan tata kelola IT - e-healthcare, e-learning, e-manufacturing, e-commerce - ERP (Enterprice Resource, Planning) - IOT (Internet Of Things) - Rekayasa Perangkat Lunak
Articles 79 Documents
OTOMATISASI SENSOR DHT11 SEBAGAI SENSOR SUHU DAN KELEMBAPAN) PADA HIDROPONIK BERBASIS ARDUINO UNO R3 UNTUK TANAMAN KANGKUNG: AUTOMATION SENSOR DHTII AS TEMPERATURE AND HUMADITY SENSOR AT HIDROPONIK BY ARDUINO UNO R3 FOR SPINACH Indah Nurpriyanti
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis Vol. 3 No. 1 (2020): Vol 3 No 1 (2020): Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (428.472 KB) | DOI: 10.0301/jttb.v3i1.122

Abstract

Permasalahan utama dari bangsa Indonesia adalah lahan yang semakin habis dengan bertambahnya penduduk Indonesia. Hal itu akan menjadikan masalah bagi bidang pertanian, karena selama ini warga Indonesia menggunakan tanah sebagai media penanaman yang utama. Oleh karena itu muncul lah beberapa terobosan dibidang pertanian dengan menggunakan media tanam selain tanah yang disebut juga hidroponik. Tentunya hidroponik ini memiliki beberapa kekurangan, salah satunya adalah perlunya pemeliharaan yang cukup rumit. Salah satu kesulitannya adalah mengontrol suhu dan kelembapan pada lingkungan. Oleh karena itu dalam penelitian ini akan menggunakan sensor DHT11 sebagai sensor suhu dan kelembapan pada hidroponik berbasis Arduino uno R3 pada tanaman kangkung. Langkah – langkah yang di buat adalah (1) Proses perancangan desain (2) Proses Perancangan Hidroponik (3) Pembuatan Hidroponik (5) Perancangan Sensor (6) Uji Coba. Setelah sensor DHT11 bisa mendeteksi suhu dan kelembapan, maka Arduino uno R3 akan memberikan perintah pada pompa air dan lampu untuk menyala. Perintahnya adalah, apabila suhu yang ditunjukkan adalah kurang dari 8oC maka lampu neon nya akan hidup. Bila kelembapan nya kurang dari 76% maka pompa airnya akan berjalan. Setelah dilakukan percobaan maka hasil yang didapatkan pompa dan lampu bisa menyala sesuai dengan perintah.
PENGARUH PERLAKUAN DALAM MATAKULIAH KEWIRAUSAHAAN TERHADAP KEMAUAN DAN GAGASAN MAHASISWA BERWIRAUSAHA: THE EFFECT OF THREATMENT IN ENTREPRENEURSHIP COURSES ON STUDENTS' ENTREPRENEURSHIP INTENTIONS AND IDEA Guntoro
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis Vol. 3 No. 1 (2020): Vol 3 No 1 (2020): Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (172.701 KB) | DOI: 10.0301/jttb.v3i1.123

Abstract

Program kewirausahaan menjadi pilihan populer di kalangan mahasiswa pendidikan tinggi selama tiga dekade terakhir. Kemauan berwirausaha secara konsisten dianggap sebagai prediktor terbesar dari perilaku kewirausahaan dan keberhasilan program pendidikan kewirausahaan, sementara gagasan dipandang sebagai keterampilan kunci yang diperlukan untuk perilaku kewirausahaan yang sukses. Pemecahan masalah merupakan keterampilan kunci dalam proses gagasan dan kewirausahaan, serta menguji variabel demografis dalam penelitian ini. Sangat sedikit penelitian yang melaporkan dampak dari pendidikan kewirausahaan pada kemauan wirausaha, dan tidak ada yang membahas dampak program kewirausahaan pada keterbukaan terhadap gagasan atau efek pemecahan masalah pada kemauan wirausaha.Penelitian ini menguji dampak pelatihan gagasan usaha baru pada keterbukaan gagasan dan kemauan berwirausaha pada mahasiswa vokasi yang mengikuti matakuliah kewirausahaan selama 150 menit. Menguji pengaruh variabel demografis pada kemauan berwirausaha dan keterbukaan terhadap gagasan dengan penekanan pemecahan masalah pada kemauan berwirausaha. Tahapan-tahapan ini disatukan dalam penelitian ini untuk membantu menjelaskan bagaimana pendidik program kewirausahaan dapat mendorong perilaku kewirausahaan yang lebih berdampak pada mahasiswa.Hasil penelitian menunjukkan, kemauan berwirausaha dan keterbukaan terhadap gagasan meningkat secara signifikan pada mahasiswa setelah pelatihan selama 150 menit. Selain itu sejumlah temuan penting terkait dengan pengaruh variabel demografis terhadap kemauan berwirausaha, pemecahan masalah, jenis kelamin, edukasi kewirausahaan, dan bidang studi akademik semuanya memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kemauan berwirausaha. Penelitian ini menyimpulkan bahwa efikasi diri berwirausaha meliputi keterampilan pengenalan gagasan dan peluang sangat penting untuk meningkatkan kemauan berwirausaha pada mahasiswa, serta pelatihan yang dilakukan dalam penelitian ini dapat berdampak positif terhadap keterbukaan terhadap gagasan dan kemauan berwirausaha di kalangan mahasiswa.
PEMANTAUAN SUHU RUANGAN BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN ARDUINO UNO: MONITORING TEMPERATURE OF ROOM BASED ON ANDROID USING ARDUINO UNO SUBHAN NOORIANSYAH; FARIDATUN NADZIROH; DAVID BECKHAM
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis Vol. 5 No. 1 (2022): Vol 5 No 1 (2022): Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (338.455 KB)

Abstract

Mikrokontroler kini semakin berkembang pesat dan semakin banyak diminati dalam aplikasi sistem kendali. Bahkan saat ini sudah banyak mikrokontroler yang sudah dalam bentuk modul. Salah satu modul mikrokontroler yang banyak digunakan adalah arduino. Arduino adalah jenis suatu papan yang berisi mikrokontroler. Dipadukan dengan modul Bluetooth menjadikan mikrokontroler ini dapat terhubung melalui perangkat Smartphone. Perangkat board mikrokontroler arduino memungkinkan untuk mengolah data hasil pembacaan suhu dari sensor suhu untuk ditampilkan ke unit penampil (display) menggunakan smartphone berbasis android. Data hasil pengolahan dari board arduino ini akan ditransmisikan menggunakan media wireless Bluetooth yang terkoneksi dengan smartphone android.
SISTEM ABSENSI PERKULIAHAN BERBASIS RFID DI AKADEMI KOMUNITAS SEMEN INDONESIA GRESIK: RFID-BASED LECTURE ATTENDANCE SYSTEM AT THE ACADEMY OF SEMEN INDONESIA COMMUNITY GRESIK Deky Islami; Mohammad Fizaluddin Sulthon; Santomi; FARIDATUN NADZIROH
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis Vol. 5 No. 1 (2022): Vol 5 No 1 (2022): Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (990.793 KB)

Abstract

The process of student attendance for an institution is a very important thing to do. The list of attendance or student attendance becomes a benchmark to determine the quality and quanlity of each student. If done manually, eating will take quite a long time and be less effective so that an absent machine is needed that can work automatically, one of which is by making an automatic attendance machine using RFID sensors. Method on RFID systems by reading chip numbers from RFID Tag cards by RFID Reader. The control system is in the form of Arduino UNO, sensor readings use RFID Mifare RC522, data is stored in the Microsoft Excel database and displayed on the PC Monitor. Tests are carried out with RFID Tag sample cards which are tested by a number of 4 cards.
SISTEM PENDAFTARAN MAHASISWA BARU BERBASIS ANDROID Adelia Rosdiana Devi; Phryzia Raynanda Desmadhani; FARIDATUN NADZIROH
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis Vol. 5 No. 1 (2022): Vol 5 No 1 (2022): Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (492.601 KB)

Abstract

Along with the development of technology, people are more likely to read and obtain information through smartphones that are easier to access anywhere and anytime. The development of information technology is very welcomed by all among one of them in the world of education which is used to create a new student registration system. Therefore the new student registration information system based on Android is needed to simplify and accelerate in terms of registration for prospective students to register and can facilitate the process of registering data and data stored in a computerized information system. The making of an android-based new student registration information system at the Semen Indonesia Gresik Community Collage was built using MIT App Inventor software, SQLyog, PHP Runner and XAMPP. This system has a database for storing data and entering and retrieving the data needed. This system is made with work procedures for data collection, system analysis, design, system, implementation, and system testing. This application can also be used to access information on new student admissions such as academic selection schedules, tuition fees, registration of new student admissions, and announcements. So that prospective new students can get information and register easily and efficiently.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU BERBASIS WEB UNTUK PENDAFTARAN DI TKM NU 23 YAYASAN PENDIDIKAN ISLAM (YPI) DARUSSALAM CERME KABUPATEN GRESIK Suaibatul Aslamia; Kholid
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis Vol. 5 No. 1 (2022): Vol 5 No 1 (2022): Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (545.013 KB)

Abstract

Penerimaan pesrta didik baru merupakan langkah awal bagi suatu lembaga yang harus dilalui dalam mewujudkan suatu visi dan misi. Pada TK Muslimat NU 23 Yayasan Pendidikan Islam (YPI) Darussalam Cerme Kabupaten Gresik penerimaan peserta didik baru masih menggunakan cara manual. Oleh karena itu, penulis menciptakan suatu Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Web untuk memudahkan kegiatan tersebut lebih efisien dan praktis. Perancangan Sistem Penerimaan Peserta Didik Baru menggunakan metode waterfall, dimana prosesnya dibuat secara berurutan menggunakan rancangan Data Flow Diagram (DFD), Flowchart, Entity Relationship Diagram (ERD) yang nantinya akan diuji menggunakan metode Black Box. Pengujian sistem dianggap sudah sesuai jika sistem berjalan dengan baik dan tidak ada suatu kesalahan pada fitur-fitur saat menjalankannya. Dalam pembuatan Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Web Untuk Pendaftran di TKM NU 23 YPI Darussalam Cerme Kabupaten Gresik terdapat beberapa fitur-fitur yaitu Dashboard, syarat pendaftaran, pembayaran, Konfirmasi Pembayaran, Konfirmasi Pendaftaran, Jadwal dan Mata Pelajaran
ALUR CERITA (STORYLINE) DALAM GAME VIRTUAL REALITY TANAMAN TOGA Artiarini Kusuma Nurindiyani; Fardani Annisa Damastuti; Fifi Maghfirotun Nisa; Prof. Dr. Achmad Fuad Hafid, MS.,Spt
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis Vol. 4 No. 2 (2021): Vol 4 No 2 (2021): Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (406.968 KB)

Abstract

Artikel ini berjudul “Storyline Game Virtual Reality Tanaman TOGA”. Permasalahan yang diteliti berupa bagaimana peran sebuah cerita terhadap aplikasi virtual reality. Bagaimana konsep media interaktif menggunakan storyline dengan aplikasi game virtual reality. Metode penelitian yang digunakan ada MDLC (Multimedia Development Liffe Cycle). Berdasarkan penelitian yang dilakukan generasi muda membutuhkan media pembelajran yang interaktiff untuk tanaman TOGA. dapat menciptakan sebuah pembelajaran yang interaktif diamana anak dapat melihat tanaman TOGA seperti aslinya namun di dunia maya. Implementasi game Garden’s Tour ini ditujukan kepada anak rentan usia 14-19 tahun. Hasil akhir dari aplikasi ini dapat mengenalkan tanaman obat keluarga dan pemanfaatnya terutama pada tanaman yang berguna untuk meningkatkan imunitas tubuh kepada anak-anak. dan menjadi pembelajaran yang menarik mengenai tanaman obat keluarga (TOGA). Aplikasi virtual reality ini VR menggunakan teknologi grafik 3D, teknologi multisensor dan teknologi dengan tampilan resolusi tinggi untuk menghasilkan virtual 3D simulatif. Pemanfaatan teknologi ini berguna pada bidang game dan pembelajaran.
PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PEMESANAN MAKANAN SECARA ONLINE DI CAFE ROADWAY COFFEE JAKSA AGUNG GRESIK Totok Mulyono
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis Vol. 4 No. 2 (2021): Vol 4 No 2 (2021): Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (262.936 KB)

Abstract

Aplikasi Digital Menu merupakan perangkat lunak yang mampu mempermudah para customer untuk melihat dan memesan menu secara digital. Aplikasi Digital Menu ini dapat mempermudah masalah proses pemesanan, customer tidak perlu lagi mengantri untuk melakukan pemesanan menu karena customer dapat melakukan pemesanan menu secara digital pada Aplikasi, selain itu Owner dapat melakukan pembaruan menu secara cepat dan mudah serta mengetahui laporan penjualan harian pada Cafe.Penelitian ini bertujuan membantu konsumen dalam memesan menu makanan dengan cepat, sedangkan pada pengusaha kuliner dapat membantu menjalankan bisnisnya menjadi lebih modern. Pemrograman dan coding aplikasi menggunakan pemprograman PHP, pengembangan sistem menggunakan metode waterfall serta pengujian sistem menggunakan metode black box.Hasil penelitian ini menghasilkan Aplikasi Digital Menu untuk memudahkan masyarakat dalam memesan makanan dan minuman serta mengembangkan usahanya menjadi lebih baik. Berdasarkan tabel hasil kuisioner, dapat dijelaskan bahwa penilaian pada keseluruhan sistem mendapat 66 persen nilai sangat baik, dan 16 persen nilai cukup. Penilaian terhadap fitur sistem mendapat 71 persen sangat baik. Penilaian terhadap tampilan sistem mendapat 57 persen sangat baik dan 14 persen cukup. Penilaian kelengkapan data mendapat nilai 28 persen nilai sangat baik, dan 28 persen nilai cukup. Penilaian terakhir terhadap kemudahan penggunaan mendapat 42 persen nilai sangat baik, dan 28 persen nilai cukup.
RANCANG BANGUN SISTEM REMOTE MENGGUNAKAN MODULE INFRARED IR WIRELESS Choirul Muttaqin; Faridatun Nadziroh; Subhan Nooriansyah
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis Vol. 5 No. 2 (2022): Vol 5 No 2 (2022): Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan tugas besar perkuliahan dengan mata pelajaran Pemrograman Komputer. Dalam kehidupan sehari-hari, sadar atau tanpa kita sadari kita terus bertemu denan suatu perangkat atau peralatan yang sistem kerjanya sudah terkendalikan secara otomatis baik terkendali sebagai maupun seluruhnya, sistem kendali adalah suatu alat untuk mengendalikan, memerintah, dan mengatur keadaan dari suatu sistem. Sistem menyalakan lampu menggunakan remot tv/remot universal adalah sistem yang dibangun untuk mempermudah pengguna mengendalikan perangkat elektronika di dalam rumah maupun di luar rumah menghidupkan/mematikan dari satu lokasi seperti control room. Pengembangan sistem ini ditujukan untuk dapat membantu masyarakat yang mempuyai penggunaan lampu khusus, didalam penggunaan teknologi informasi yang sudah menjadikan alat kesehari-hari ini berfungsi untuk mengidupkan dan mematikan perangkat elektronika di dalam rumah, seperti lampu teras, lampu taman, lampu garasi, lampu gudang, kipas angin dan lain sebagainya. Langakah untuk mewujudkannya mengikuti tahap-tahap pada metode prototyping,yang terdiri atas analisis kebutuhan perangkat hardware Arduino R3 sebagai komponen utamanya karena mudah didapatkan dan harganya pun relatif murah, Relay 5V 220V AC Module optocoupler, Module Infrared IR Wireless, Remot TV/ Remot Universal, Kabel Jumper, lampu 220v. Berdasarkan beberapa percobaan yang telah dilakukan sistem kendali memungkinkan penggunaan sistem kendali perangkat elektronika.
PEMANFAATAN ARDUINO SEBAGAI PENDETEKSI ASAP MENGGUNAKAN MQ-2 GAS SENSOR Lutfy Arisandi; Faridatun Nadziroh; Subhan Nooriansyah
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis Vol. 5 No. 2 (2022): Vol 5 No 2 (2022): Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sensor deteksi asap secara otomatis sangat diperlukan untuk kawasan/ruangan yang difungsikan sebagai antisipasi bila terjadi kebakaran. Sensor ini sangat membantu dalam kehidupan sehari-hari. Dalam penelitian kali ini akan menggunakan arduino sebagai media penelitian dan MQ-2 Gas Sensor dan buzzer sebagai sensornya. Arduino adalah sebuah minimum sistem mikrokontroler bersifat open-source yang banyak digunakan untuk membangun sebuah project elektronika. MQ-2 Gas Sensor sebagai pendeteksi asap, arduino sebagai mikrokontroler yang bertugas sebagai pengendali input dan output, buzzer yang mengeluarkan peringatan dalam bentuk nyala lampu, Lampu LED untuk indikator adanya asap, serta bahasa C sebagai bahasa pemrogramanya. Output dari MQ-2 gas sensor yang mendeteksi asap akan diolah di dalam mikrokontroler yang sudah di program dengan bahasa C. Ada juga breadboard sebagai papan untuk MQ-2 Gas Sensor, Buzzer, dan Lampu LED. Resistor yang digunakan dalam penelitian ini yaitu resistor 220 ohm dan kabel jumper male to male. Indikator apabila terdapat asap disebuah ruangan yaitu lampu LED Hijau menyala, sedangkan jika tidak ada asap lampu LED merah yang menyala.