Articles
247 Documents
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN MATERIAL BERBASIS KOMPUTER PADA BAGIAN PENGADAAN LOGISTIK DI PT. PLN (PERSERO) J&P UNIT PRODUKSI BANDUNG
Tri Ramdhany
Jurnal Komputer Bisnis Vol 14 No 1 (2021): Jurnal Komputer Bisnis
Publisher : Journal of Business Computers
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (644.645 KB)
Sebagai perusahaan yang terus berkembang PT PLN (persero) J&P unit produksi Bandung terus meningkatkan pelayanan kepada user dengan menjaga kelangsungan kegiatan perbaikan yang merupakan kegiatan utamanya. Namun untuk mencapai hal itu PT. PLN (persero) J&P unit produksi Bandung masih mengalami beberapa permasalahan di salah satu bagian, yaitu bagian pengadaan logistik, permasalahan yang terjadi antara lain sering terlambatnya dalam pembuatan laporan dan dokumen pengadaan, sering terjadi kesalahan dalam pencatatan data-data pengadaan material, sulitnya pencarian data- data pengadaan yang telah dilakukan karena banyaknya jumlah data yang diolah, sulitnya dalam menentukan supplier yang tepat dan kurang baiknya dokumentasi pemeriksaan material sehingga material cacat tidak tercatat dengan baik dan tidak adanya dokumen khusus untuk retur. Untuk mengatasi permasalahan yang terjadi maka akan dirancang sistem baru yang berbasis computer/ computer base information system (CBIS), adapun metode pengembangan sistem yang digunakan adalah SADT (Structure Analysis Design Technique) yang merupakan salah satu jenis metodelogi tersetruktur dimana SADT ini menganut konsep dekomposisi. Dimana sistem digambarkan secara utuh (whole systems) sebagai tingkat tertinggi (top level) dan kemudian memecah lebih rinci. Selain itu SADT memandang sistem dibagi menjadi 2 yaitu sistem sebagai benda (data, dokumen) sistem sebagai kejadian (kegiatan yang dilakukan oleh orang), adapun tools yang digunakan dalam melakukan perancangan ini adalah Context Diagram, DFD, Mapping Char, Data Dictionary dan menghasilkan skema database relational. Hasil dari perancangan sistem yang baru ini adalah dirancangnya aplikasi penyimpanan dan pengolahan data berbasis database sehingga mempercepat dalam proses pembuatan laporan dan dokumen material serta memudahkan dalam pencarian data pengadaan material yang telah dilakukan. Selain itu dilakukan proses evaluasi supplier secara terkomputerisasi dengan model Confidence Interval Approach yang menghasilkan data history supplier untuk memudahkan dalam memilih supplier yang tepat dan dirancang formulir retur pembelian untuk memperbaiki dokumentasi pemeriksaan material khususnya material yang cacat.
APLIKASI BERGERAK PREDIKSI HARGA GABAH PADI DENGAN ALGORITMA FUZZY LOGIC
Irman Hariman;
Lukman Nurhakim
Jurnal Komputer Bisnis Vol 14 No 1 (2021): Jurnal Komputer Bisnis
Publisher : Journal of Business Computers
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (815.936 KB)
Transaksi jual beli gabah padi termasuk transaksi yang memiliki tingkat kepentingan yang sangat besar bagi hajat hidup orang banyak, mulai dari petani, pemerintah, masyarakat bahkan tengkulak. Transaksi harga yang di tawarkanpun sangat bervariasi baik gabah yang kualitas buliran padi nya bagus atau atau biasa. Saat terjadi transaksi prediksi harga jual gabah padi setidaknya memiliki beberapa variabel yang sangat menentukan. Bagi seseorang yang sudah ahli dan berkecimpung dalam dunia jual beli gabah padi prediksi harga jual gabah padi sangatlah mudah. Hanya dengan melihat gabah padi tersebut saja seorang ahli sudah mampu menyimpulkan harga jualnya. Lain halnya dengan seseorang yang bukan ahli, maka perlu adanya alat bantu dalam menentukan harga jual gabah padi berdasarkan variabel-variabel penentunya. Pada jurnal ilmiah ini prediksi terhadap harga gabah akan diterapkan metode fuzzy tsukamoto dengan kasus prediksi harga gabah padi berdasarkan variabel-variabel penentunya. Adapun variabel-variabel yang akan digunakan dalam penelitian prediksi harga gabah padi didasarkan pada kualitas gabah padi, produksi panen gabah padi serta jenis varietas gabah padi. Dengan variabel-variabel tersebut dihasilkan defuzzyfikasi yang merupakan prediksi harga jual gabah yang diterapkan pada tiga variabel yang di uji menggunakan MAPE memiliki tingkat kesalahan rendah.
PEMBUATAN GAME EDUKASI SEJARAH KERAJAAN SRIWIJAYA MENGGUNAKAN RPG MAKER MV
Heri Purwanto
Jurnal Komputer Bisnis Vol 6 No 1 (2015): Jurnal Komputer Bisnis
Publisher : Journal of Business Computers
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1619.048 KB)
Game saat ini banyak diminati oleh kalangan anak anak, remaja hingga dewasa dan menjadikan media hiburan. Role Playing Game (RPG) adalah game yang memiliki unsur cerita yang kompleks dan seni peran yang membuat seseorang merasa seperti menjadi seorang tokoh pada game tersebut. Game ini dibuat bertujuan untuk media pembelajaran mengal sejarah kerajaan di Indonesia dengan menggunakan RPG Maker MV. Game ini berkisah mengenai sejarah kerajaan sriwijaya dan mengambil salahsatu kisah Raja yang terkenal yaitu Raja Balaputradewa Berita mengenai Raja Balaputradewa awal diketahui dari catatan Prasasi Nalanda. Raja Balaputradewa menjabat sekitar abad ke-9, pada masa kekuasaannya, kerajaan Sriwijaya berkembang cepat menjadi kerajaan besar dan menjadi sebuah pusat agama Buddha di Asia Tenggara.
SMART GARDEN MENGGUNAKAN IOT PADA CABE RAWIT
Heri Purwanto;
Dzakiyun Naval
Jurnal Komputer Bisnis Vol 6 No 2 (2015): Jurnal Komputer Bisnis
Publisher : Journal of Business Computers
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Smart Garden berasal dari bahasa inggris yang artinya kebun atau taman pintar, yaitu sebuah rancangan sistem yang dibuat untuk memudahkan pekerjaan dalam hal perkebunan. Pembuatan alat ini bertujuan untuk membantu dalam mengelola tanamannya, selain untuk membantu dalam mengelola tanaman, Smart Garden ini dapat juga digunakan untuk mengukur kelembapan/kadar air dalam tanah, karena sebagian orang yang bercocok tanam tidak mengetahui/tidak dapat membedakan mana tanah yang baik untuk ditanami tanaman tertentu dan mana yang tidak, akibatnya banyak hasil tanaman yang gagal panen dan merugikan karena layu dan mati. Menyiram tanaman merupakan aktivitas yang harus dilakukan untuk membuat tanaman tetap segar dan sehat. Dengan menyiram secara rutin dengan cara yang benar dan waktu yang tepat, maka tanaman kita akan berkembang dengan baik begitu juga pada cabai rawit. Sistem smart garden yang dibuat berbasis arduino microcontroller, Arduino membantu pengontrolan sistem perawatan tanaman berjenis cabai rawit (capsicum Frutescens) pada tingkat perorangan (personal user).
SISTEM INFORMASI KESEHATAN LANSIA
Heri Purwanto
Jurnal Komputer Bisnis Vol 7 No 1 (2016): Jurnal Komputer Bisnis
Publisher : Journal of Business Computers
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Lanjut usia atau Lansia merupakan seseorang yang telah mencapai umur 60 tahun keatas. Berdasarkan hasil Susenas tahun 2016, jumlah Lansia di Indonesia mencapai 22,4 juta jiwa atau 8,69% dari jumlah penduduk. Sementara menurut proyeksi BPS tahun 2015, pada tahun 2018 jumlah Lansia diperkirakan mencapai 9,3% atau 24,7 juta jiwa. Dengan terus meningkatnya jumlah lansia maka dibuatkanlah satu sistem berbasis website yang menjadi media dalam menunjang kesehatan lansia terutama pada saat situasi darurat. Sistem ini nantinya akan terintegrasi dengan rumah sakit terdekat untuk memberikan pertolongan pertama bagi lansia. Pengembangan sistem ini diharapkan mampu membantu para lansia dalam mendapatkan pertolongan pertama dalam kesehatan.
APLIKASI POLA HIDUP SEHAT BERBASIS ANDROID
Heri Purwanto
Jurnal Komputer Bisnis Vol 9 No 1 (2016): Jurnal Komputer Bisnis
Publisher : Journal of Business Computers
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan kemudahan bagi masyarakat yang ingin melakukan atau memulai untuk hidup sehat tetapi tidak tahu apa yang harus dilakukan pertama kali, maka dari itu terinovasi bagi kami untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi berbasis android yang menampung data-data makanan, minuman berserta kalorinya masing-masing, dan disertakan dengan olahraga yang diusulkan.
DOMPET PINTAR DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI IOT (INTERNET OF THINGS)
Heri Purwanto
Jurnal Komputer Bisnis Vol 10 No 1 (2017): Jurnal Komputer Bisnis
Publisher : Journal of Business Computers
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (393.236 KB)
Dompet Pintar adalah dompet modern dengan sistem gps didalamnya.kita dapat menghubungkan smartphone ke dompet pintar dan melacaknya melalui aplikasi. setiap manusia memiliki benda-benda tertentu yang sangat penting dan berharga bagi dirinya. Benda-benda tersebut tentunya sangat berharga dan dapat membantu meningkatkan kualitas hidup pemakainya. Dengan keterbatasan daya ingat otak munusia, seringkali dihadapkan pada persoalan lupa meletakkan benda-benda tersebut khususnya yang berukuran kecil seperti handphone, dompet, buku, dll. Tiap individu memiliki potensi untuk lupa atau tidak ingat yang disebabkan oleh situasi dimana informasi-informasi yang diterima oleh otak manusia tersimpan dalam saraf yang sama, akibatnya informasi itu saling bertumpuk atau informasi yang masuk terdahulu tertutupi oleh informasi baru. Penciptaan perangkat tambahan yang dapat memberikan penanda untuk dompet ini diharapkan dapat memberikan manfaat besar bagi orang orang dengan tingkat kesibukan tinggi yang mempunyai masalah dengan keteledorannya. Untuk itu maka dibutuhkan sebuah alat otomatis yang dapat melacak keberadaan dompet Sehingga kemungkinan barang akan hilang atau tertinggal menjadi kecil dan mengurangi tingkat kejahatan. Dompet Pintar ini mempermudah menemukan dompet jika terjadi kehilangan atau lupa.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAHAN PERTANIAN JAWA BARAT
Heri Purwanto
Jurnal Komputer Bisnis Vol 10 No 2 (2017): Jurnal Komputer Bisnis
Publisher : Journal of Business Computers
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (316.136 KB)
Seiring dengan perkembangannya zaman yang semakin modern, pengguna teknologi informasi semakin pesat. Hal ini menunjukan bahwa teknologi merupakan salah satu unsur penting dalam kehidupan manusia. Dalam berbagai aspek, teknologi telah menjadi bagian penting dari kehidupan manusia. Teknologi mencerminkan modernisasi yang memicu pada persaingan untuk menjadi yang terbaik. Dalam kemajuan teknologi lebih menuntut untuk dapat menguasai berbagai ilmu di bidang komputer salah satunya Sistem Informasi Geografis.
SENSOR PENCEGAH KECELAKAAN TABRAKAN PADA MODA TRANSPORTASI DARAT
Heri Purwanto
Jurnal Komputer Bisnis Vol 11 No 1 (2018): Jurnal Komputer Bisnis
Publisher : Journal of Business Computers
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (128.879 KB)
Sensor pencegah kendaraan pada moda transportasi darat adalah sebuah sensor yang ditempatkan pada suatu kendaraan bermotor yang berfungsi untuk mencegah kecelakaan pada transportasi darat yang diakibatkan pada oleh kelalaian dari pengendara sepeda motor tersebut. Pada penelitian ini hanya dikhususkan pada kendaraan roda dua baik itu motor matic, motor bebek dan motor sport. Sensor kecelakaan pada penelitian ini menggunakan sensor Arduino Uno dengan menggunakan DFD sebagai analisis awal didalam perancangan Sensor pencegah kecelakaan tersebut. Sensor tersebut diharapkan dapat digunakan untuk menekan angka kecelakaan dijalan raya yang diakibatkan kelalaian dari pengendara sepeda motor tersebut.
SEE INTO IDEAL SCHOOL (SINIS) PENGENALAN FASILITAS SEKOLAH SMA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI 360˚ SE-KOTA BANDUNG
Heri Purwanto;
Yogi Triono;
Yesaya Pranadinata
Jurnal Komputer Bisnis Vol 11 No 2 (2018): Jurnal Komputer Bisnis
Publisher : Journal of Business Computers
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Setiap sekolah memiliki cara tersndiri dalam mempromosikan institusinya dengan menggunakan berbagai cara diantaranya website, baligo, dan brosur, serta melakukan kunjungan ke sekolah-sekolah. Namun dari media promosi yang telah ada, masyarakat hanya bisa mengenal dan mengetahui lingkungan kampus institusi secara singkat dan dalam bentuk gambar 2 dimensi. Untuk dapat lebih memperkenalkan lingkungan dan fasilitas institusi, penulis mengusulkan pembuatan aplikasi Virtual Tour 360º yang mampu membawa penggunanya seolah-olah berada didalam ruangan tersebut dan melihat fasilitas secara detail mengenai institusi. Berdasarkan permasalahan di atas, peneliti bermaksud melakukan penelitian dan mengembangkan sebuah aplikasi virtual tour berbantuan video sebagai media informasi wilayah Bandung. Aplikasi virtual tour sendiri merupakan aplikasi yang dapat menampilkan gambaran lokasi wilayah secara panorama. Gambaran wilayah dapat dilihat oleh pengguna dengan sudut pandang 360º. Pengembangan aplikasi virtual tour akan menampilkan informasi lingkungan institusi yang dapat diakses melalui website, selain itu dibantu dengan adanya video guide yang dapat memandu pengguna untuk mengetahui informasi detail fasilitas institusi meliputi setiap sudut yang Terdaftar.