cover
Contact Name
Dini Rohmayani
Contact Email
dinirohmayani@poltektedc.ac.id
Phone
+6281313217486
Journal Mail Official
jiee-iftedc@poltektedc.ac.id
Editorial Address
Jalan Pesantren KM.2 Cibabat Cimahi Utara Kota Cimahi 40513
Location
Kota cimahi,
Jawa barat
INDONESIA
Journal of Informatics and Electronics Engineering
Published by Politeknik TEDC
ISSN : -     EISSN : 27981177     DOI : -
Jurnal ini di terbitkan oleh Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung, berisi tulisan yang diangkat dari hasil penelitian dan kajian analisis di bidang Teknik Informatika dan Elektronika. Ruang lingkup pada jurnal ini: mengenai Digital Signal Processing, Human Computer Interaction, IT Governance, Networking Technology, Optical Communication Technology, New Media Technology, Information Search Engine, Multimedia, Computer Vision, Information Retrieval, Intelligent System, Data Mining, Distributed Computing System, Mobile Processing, Computer Network Security, Natural Language Processing, Business Process, Cognitive Systems, Software Engineering, Programming Methodology and Paradigm, Data Engineering, Information Management, Knowledge Based Management System, Game Technology, Augmented Reality, Virtual Reality, Internet of Thing, Electronics Engineering.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 4 No 2 (2024): Desember 2024" : 5 Documents clear
Perancangan Website Informatif dan Pemesanan Tiket Agro Edu Wisata Baruimun Hill Sumedang Perdana, Rangga Satria; Wiharko, Teguh; Garnia, Erna; Nurwathi, Nurwathi; Hadijah, Hady Siti; Manaf, Khaerul
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 4 No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v4i2.940

Abstract

Perkembangan teknologi informasi sebagai media pendukung proses bisnis semakin hari semakin cepat, bahkan dapat dikatakan sudah tidak dapat terkendali. Perkembangan teknologi dan sistem informasi membawa perubahan pada dunia usaha. Agro Edu Wisata Baruimun Hill merupakan sebuah tempat wisata yang sedang dikembangkan dan dipersiapkan untuk memberikan pengalaman berwisata dan berbagi ilmu serta pengalaman dalam Bertani. Object oriented adalah metode pengembangan sistem atau aplikasi yang menyesuaikan dengan kebutuhan dan implementasi pengguna. Hasil identifikasi permsalahan dijabarkan dengan menggunakan Use Case Diagram dan Activity Diagram sebagai Gambaran dalam merancang website tersebut. Aktor yang menjadi pengguna di dalam website ini ada 2 aktor, yaitu admin dan user / pengunjung. Perancangan website informatif yang dirancang dapat digunakan sebagai media pemasaran Agro Edu Wisata Baruimun Hill dengan tujuan memperluas penyebaran informasi tanpa terhalang ruang dan waktu. Perancangan form pemesanan tiket pada website tersebut pun dapat menjadikan proses pencatatan dan pelaporan jumlah pengujung Agro Edu Wisata Baruimun Hill lebih terorganisir.
Sistem Informasi Pengadaan Barang dan Jasa Berbasis Web (Studi Kasus di PT. XYZ) Ibrahim, Maulana; Ramdhan, Dadan Saepul
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 4 No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v4i2.1088

Abstract

Abstrak— Dengan semakin meluasnya teknologi informasi saat ini. Membuat segala kebutuhan dalam memenuhi pekerjaan menjadi semakin mudah. Tanpa terkecuali dalam bidang pekerjaan ritel. Salah satu perkembangan dunia teknologi tersebut yaitu dengan adanya website atau web. Dimana website ini selain fleksibel, juga hampir menjadi suatu kebutuhan yang tidak terlupakan. Salah satu contohnya ketika kita sedang mengerjakan pekerjaan, kita bisa dengan mudah mengakses dan mendapatkan bantuan otomatisasi mengenai pekerjaan yang dilakukan, tanpa terkecuali untuk proses pengadaan barang dan jasa atau yang lebih sering dikenal dengan Procurement. Dalam prosesnya yang tidak selalu berjalan lancar dan terkadang juga terjadi keterlambatan kedatangan barang. Maka dibuatlah Sistem Informasi Pengadaan Barang dan Jasa Berbasis Web. Sistem Informasi ini dibangun menggunakan metode Software Development Life Cycle dengan model Agile menggunakan framework Laravel yang dimana bahasa pemrogramannya adalah PHP. Sistem ini pun memiliki fungsi untuk mempermudah proses pengadaan barang dan jasa di suatu perusahaan. Tentunya dengan bantuan otomatisasi sistem dalam pembuatan pengajuan hingga penerimaan barang yang terdapat pada sistem informasi ini menjadikan proses pengadaan menjadi lebih cepat dan dapat meminimalisir keterlambatan. Kata Kunci— Ritel, Cepat, Website, Procurement, Sistem Informasi, Fleksibel
Sistem Kontrol dan Monitoring WTP menggunakan Antamuka Nextion dan Platform IoT Blynk Listiana, Reni; Widhianty, Hanna
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 4 No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v4i2.1022

Abstract

Water Treatment Plant merupakan sistem vital yang memerlukan pemantauan dan pengendalian yang tepat untuk memastikan kualitas air yang dihasilkan sesuai standar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem kontrol dan monitoring Water Treatment Plant yang efisien menggunakan antarmuka Human Machine Interface Nextion dan platform IoT Blynk. Sistem yang dirancang memungkinkan pemantauan dan pengendalian proses secara real-time, baik secara lokal melalui Human Machine Interface Nextion maupun dari jarak jauh melalui aplikasi Blynk. Pada penelitian ini, Human Machine Interface Nextion digunakan sebagai antarmuka utama yang menampilkan data sensor secara visual dan memungkinkan operator untuk mengontrol parameter- parameter penting dalam Water Treatment Plant. Platform IoT Blynk digunakan untuk mengirimkan data sensor ke cloud, sehingga dapat diakses dan dikontrol dari perangkat mobile kapan saja dan di mana saja. Fokus utama dalam desain sistem ini adalah integrasi yang seamless antara Human Machine Interface Nextion dan IoT Blynk, dengan respon waktu integrasi sebesar 0,5 detik, keandalan sistem dalam beroperasi secara real-time, serta kemudahan penggunaan antarmuka bagi operator. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu memonitor dan mengontrol proses dalam Water Treatment Plant dengan respon waktu yang cepat dan data yang akurat. Selain itu, sistem ini juga terbukti stabil dan aman dalam pengiriman data, sehingga dapat diandalkan untuk penggunaan jangka panjang. Dengan adanya sistem ini, pengoperasian Water Treatment Plant menjadi lebih efisien dan fleksibel, serta meminimalkan potensi kesalahan manusia dalam pengendalian proses
Klasifikasi Kelayakan Penerima Bantuan Langsung Tunai Bagi UMKM di Kota Cimahi Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Sugianto, Castaka Agus; Sari, Putri Nurlaela
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 4 No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v4i2.1091

Abstract

Dinas Sosial Kota Cimahi merupakan bagian dari instansi pemerintahan di Kota Cimahi. Dinas Sosial melaksanakan program yang ditetapkan pemerintah, yaitu program Bantuan Langsung Tunai untuk UMKM. Dalam pelaksanaan program ini, banyak pelaku UMKM yang mengeluh karena tidak menerima bantuan, sementara beberapa pelaku UMKM lainnya dianggap memiliki usaha besar dan pendapatan yang cukup justru mendapatkan bantuan. Oleh karena itu, penelitian ini melakukan pengolahan informasi dengan menggunakan data mining untuk mengelompokkan Kelayakan Penerima Bantuan Langsung Tunai bagi UMKM di Kota Cimahi dengan menggunakan Algoritma Naïve Bayes. Diharapkan hasil dari proses ini dapat digunakan sebagai bahan evaluasi bagi pemerintah. Pada penelitian ini, peneliti mengkategorikan data penerima bantuan langsung tunai UMKM menjadi “Layak” dan “Tidak Layak” dengan menggunakan teknik klasifikasi dalam data mining melalui Algoritma Naïve Bayes. Model data mining dihasilkan menggunakan RapidMiner, dengan nilai Probabilitas untuk kelas “Layak” sebesar 0,485 yang dibulatkan menjadi 0,48, sedangkan nilai Probabilitas untuk kelas “Tidak Layak” adalah 0,515 yang dibulatkan menjadi 0,51. Dari total 202 data untuk class “Layak” sebanyak 98 data, dan class “Tidak Layak” sebanyak 104 data. Dengan melakukan 3 (tiga) opsi pengujian yaitu 1 (satu) kali uji coba, 5 fold cross validation, dan 10 fold cross validation, algoritma Naïve Bayes menunjukkan tingkat Akurasi 100%, Presisi 100%, Recall 100%, dan AUC 1.00. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa hasil pengujian dengan algoritma Naïve Bayes adalah signifikan. Kata Kunci— Kelayakan, data mining, klasifikasi, algoritma naïve bayes
Aplikasi Game Keselamatan Berkendara Motor Berbasis Mobile (Studi Kasus SMK Negeri 2 Cimahi) Yuliana, Ade; Septiani, Rafa
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 4 No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v4i2.1119

Abstract

Saat ini, sepeda motor telah menjadi kebutuhan penting bagi banyak orang di Indonesia. Meskipun terdapat upaya untuk meningkatkan keselamatan berkendara, angka kecelakaan lalu lintas yang melibatkan remaja tetap berada di tingkat yang mengkhawatirkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji aplikasi game edukasi keselamatan berkendara motor berbasis mobile menggunakan Construct 2, dengan harapan dapat meningkatkan pengetahuan remaja mengenai aturan berkendara yang aman. Penelitian ini mengadopsi metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahap: konsep,perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Berdasarkan hasil User Acceptance Test (UAT), Aplikasi Game Keselamatan Berkendara Motor Berbasis Mobile berjalan sesuai harapan dengan tingkat kepuasan pengguna sebesar 88,5%, yang dikategorikan baik. Aplikasi ini berhasil meningkatkan pengetahuan tentang keselamatan berkendara di kalangan remaja. Kesimpulannya, aplikasi ini tidak hanya memenuhi kebutuhan edukasi keselamatan berkendara secara efektif, tetapi juga menawarkan potensi yang signifikan untuk pengembangan lebih lanjut, seperti peningkatan kualitas visual, peningkatan pengalaman pengguna, dan penambahan konten yang lebih bervariasi untuk menjangkau lebih banyak pengguna.

Page 1 of 1 | Total Record : 5