Global
Jurnal Global, diterbitkan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Subang secara berkala (setiap enam bulan sekali) dengan tujuan untuk menyebarluaskan informasi hasil riset ilmu komputer kepada para akademisi, praktisi, mahasiswa, dan lain-lain meliputi bidang : Sistem Informasi, IT/IS Audit, Sistem Penunjang Keputusan, Networking, IoT, Aplikasi Seluler, Aplikasi Berbasis Web, Aplikasi Multimedia, Manajemen Basis Data, E-Commerce, Global menerima kiriman artikel hasil riset Ilmu Komputer khususnya di bidang Sistem Informasi yang ditulis dalam bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Penulis harus menyatakan bahwa artikel yang dikirim ke GLOBAL tidak dikirimkan atau telah dipublikasikan dalam jurnal yang lain. Untuk artikel hasil riset dengan pendekatan survei atau eksperimental, penulis harus melampirkan instrumen riset (kuisioner, kasus, daftar wawancara, dan lain-lain). Agar hasil riset Sistem Informasi yang dimuat dalam GLOBAL dapat bermanfaat untuk pengembangan praktik, pendidikan dan riset komputer, penulis artikel berkewajiban memberikan data riset kepada yang memerlukan dan memberikan informasi cara memperoleh data tersebut. Penentuan artikel yang dimuat dalam GLOBAL melalui proses blind review oleh GLOBAL, dengan mempertimbangkan antara lain : terpenuhinya persyaratan baku publikasi jurnal, metodologi riset yang digunakan, dan signifikasi kontribusi hasil riset terhadap pengembangan profesi dan pendidikan ilmu komputer. Editor bertanggungjawab untuk memberikan telaah konstruktif dan jika dipandang perlu menyampaikan hasil evaluasi kepada penulis artikel.
Articles
136 Documents
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE KONTEN PEMBELAJARAN UNTUK SEKOLAH
Bambang Tjahjo Utomo
Global Vol. 5 No. 2 (2018): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (296.775 KB)
Semakin meluasnya penggunaan smart phone pada kalangan siswa merupakan fenomena akhir akhir ini. Hampir semua siswa saat ini sangat terbiasa memakai smartphone dalam kehidupan sehari hari. Konsep belajar kapan saja, dan dimana saja merupakan konsep yang berkembang akhir akhir ini . Untuk itu perlu dibuat aplikasi mobile konten pembelajaran untuk sekolah. Metode Pengembangan perangkat lunak yang dipakai pada pengembangan aplikasi ini adalah metode Agile. Aplikasi mobile konten pembelajaran untuk sekolah ini diharapkan dapat menjadikan siswa untuk lebih banyak belajar karena siswa dapat mengakses konten pembelajaran dengan hanya memakai smartphone.
Sistem Informasi Geografis Sebaran Proyek
Syarif Hidayat
Global Vol. 5 No. 2 (2018): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (311.923 KB)
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi geografis, kebutuhan akan informasi posisi dan sebaran proyek menjadi faktor yang menentukan dalam melakukan monitoring dan evaluasi proyek. Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian Sistem Informasi Geografis Sebaran Proyek adalah tersedianya “Sistem Informasi Geografis Sebaran Proyek” yang bisa digunakan dalam membantu dalam mengelola proyek. Metoda yang digunakan dalam pengembangan Sistem Informasi Sebaran Geografis Proyek adalah Rational Unified Process. Melalui sistem yang telah dikembangkan maka status pekerjaan maupun sebaran proyek bisa dimonitor dengan baik.
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE DIREKTORI KOTA
Sofwandi Noor
Global Vol. 5 No. 2 (2018): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (425.503 KB)
Konsep “smart city” atau Kota Cerdas kini mulai diterapkan di berbagai kota di Indonesia. Konsep kota cerdas ini mengetengahkan sebuah tatanan kota yang memudahkan masyarakat untuk mendapatkan informasi secara cepat dan tepat. Smart City merupakan sebuah konsep kota cerdas yang dapat membantu masyarakat mengelola sumber daya yang ada dengan effisien dan memberikan informasi yang tepat kepada masyarakat atau lembaga dalam melakukan kegiatannya.Teknologi informasi merupakan sebuah pendorong utama bagi inisiatif Smart City. Dengan analisis yang baik dan secara mendalam dapat membantu penduduk membuat keputusan yang lebih pintar yang diiringi dengan tindakan yang dapat mengoptimalkan proses bisnis. Salah satu layanan Smart City untuk mendukung masyarakat dalam melakukan kegiatannya adalah layanan informasi Direktori Kota (City Directories). Direktori Kota adalah informasi lokasi-lokasi penting berbagai layanan dan fasilitas yang ada disuatu kota. Layanan dan Fasilitas disuatu kota perlu disajikan dalam sistem informasi yang mudah diakses dan digunakan masyarakat, oleh karena itu dibangunlah Aplikasi Mobile Direktori Kota
PENENTUAN STRATEGI MARKETING SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TERPADU LAMPANG SUBANG MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING
Rino Gupitha
Global Vol. 5 No. 2 (2018): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (496.418 KB)
Penentuan Strategi Marketing Sekolah Menengah Kejuruan Terpadu Lampang Subang Menggunakan Metode K-Means Clustering. Strategi penerimaan siswa baru yang dilakukan oleh setiap sekolah haruslah berbeda. Hal ini dapat diterapkan oleh sekolah agar dapat menjaring para calon siswa untuk memilih sekolah tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan data calon siswa ke dalam sebuah cluster. Sehingga diperoleh kelompok berdasarkan dari kemiripan data, yang akan berada dalam satu cluster. Penelitian ini di aplikasikan dengan pendekatan K-Means Clustering yang dapat digunakan sebagai suatu acuan untuk menentukan strategi promosi yang lebih efektif dan efisien serta dapat meningkatkan jumlah pendaftaran siswa baru selanjutnya.
COMPUTER BASED TEST FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SUBANG
Bambang Tjahjo Utomo
Global Vol. 5 No. 2 (2018): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (414.51 KB)
Ujian merupakan bagian penting dalam mendukung proses pembelajaran. Melalui ujian ini kita bisa mengukur kemampuan peserta didik (siswa) dalam penguasaan materi sesuai dengan standard yang telah ditetapkan. Saat ini banyak lembaga pendidikan menyelenggarakan ujian menggunakan perangkat computer karena beberapa pertimbangan sebagai berikut: 1) Menghemat biaya karena tidak perlu menggunakan kertas; 2) Meminimalkan kerjasama peserta ujian karena soalnya antara satu peserta dengan peserta lainnya tidak sama; 3) Mempercepat proses karena pemeriksaan jawaban dilakukan oleh computer; 4) Membiasakan, dan melatih peserta didik untuk berbuat jujur, karena mereka dituntut untuk jujur dan objektif dalam melakukan penilaian. Computer Based Test Fakultas Ilmu Komputer Unsub dikembangkan dengan tujuan untuk meningkatkan kualitas ujian dan efisiensi anggaran. Computer Based Test Fakultas Ilmu Komputer Unsub dikembangkan menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Aplikasi ini terdiri dari aplikasi front end yang digunakan oleh peserta ujian dan aplikasi back end yang digunakan untuk mengelola ujian online.
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ANGUSRAN KREDIT PADA PUKK
zen munawar
Global Vol. 5 No. 2 (2018): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (300.167 KB)
Sistem Informasi Pengelolaan Kredit pada Pembinaan Usaha Kecil dan Koperasi (PUKK) merupakan suatu sistem informasi yang ditujukan dan didesain secara khusus untuk pelaksanaan kegiatan perkreditan di bagian PUKK. Sistem informasi ini sendiri bertujuan untuk menyediakan dan melakukan pengolahan terhadap informasi-informasi yang berhubungan dengan masalah perkreditan mitra binaan yang ada di bawah bawah binaan bagian Pembinaan Usaha Kecil dan Koperasi, yang selanjutnya disingkat menjadi PUKK. Pada sistem informasi perkreditan ini tidak kalah pentingnya dengan sistem-sistem informasi lainnya. Hal ini dapat dilihat dari keanekaragaman data yang diolah dan kuantitas data yang tidak sedikit, dimana terdapat banyak mitra binaan di bawah binaan bagian PUKK berjumlah. Dengan adanya Sistem Informasi Pengolahan Data Perkreditan adalah suatu sistem yang mampu meningkatkan kinerja PUKK, terutama yang berkaitan dengan masalah perkreditan sampai pembayaran angsuran mitra binaan. Selain itu juga mampu meningkatkan mutu pelayanan kepada masyarakat dengan memberikan pelayanan yang cepat dan akurat.
Sistem Informasi Gamelan Jawa: Javanese Musical Instrument Information System
iswanto
Global Vol. 5 No. 2 (2018): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (752.361 KB)
Javanese Musical Instrument a musical instrument of valuable cultural heritage owned by the Indonesian nation which is currently being favored by many Indonesian people, especially the Javanese people and also foreign communities like in European and American. Javanese Gamelan is a unique musical instrument, there are at least 13 types of musical instruments (in total there are 20 types of musical instruments) that are needed in a concert and will produce a class of music as an orchestra. Many research on Javanese Gamelan has been done, but the object taken as most research is the making of musical instrument simulations using multimedia technology, so that the public, observers and personnel of Javanese art groups find difficulty to obtain detailed information about Javanese gamelan which includes types of instruments, how to play, type of rhythm, laras and pathet, type of song and notation. In this research, a Javanese Gamelan information system is designed to manage most of the information related to Javanese gamelan as a web based application so that it is easily accessible to the public, so it can be used to increase knowledge for observers and as a reference for Javanese art groups in playing Java Instruments.
E-LEARNING PADA PROGRAM MANAJEMEN BERBASIS SEKOLAH (MBS) DI SEKOLAH RINTISAN MBS DENGAN CMS MOODLE
Timbo Faritcan Siallagan;
Diah Lestari
Global Vol. 5 No. 2 (2018): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (667.657 KB)
Di era globalisasi sekarang ini, kemajuan ilmu pengetahuan dan Teknologi Informasi (TI) saat ini sangat berpengaruh dalam perkembangan di berbagai bidang kehidupan. Pesatnya teknologi informasi telah mengubah tata kerja disegala bidang menjadi efisien, praktis dan handal dari waktu ke waktu. Seperti pada bidang pendidikan, dampak perkembangan Teknologi Informasi ialah kegiatan belajar dan mengajar yang dikenal dengan konsep e-learning. Implementasi aplikasi e-learning ini diharapkan menjadi bahan masukan dan pertimbangan yang bermanfaat membantu memecahkan masalah pengembangan model peningkatan mutu SD/MI melalui pelaksanaan MBS yang disampaikan kepada para guru melalui e-learning E-learning telah memberikan kontribusi yang baru dalam dunia pendidikan sehingga diharapkan kemampuan peserta sebuah forum pelatihan dalam memahami materi yang disampaikan bisa lebih meningkatSebagai pendukung pengimplementasian program Manajemen Berbasis Sekolah (MBS) selain melalui forum pelatihan tatap muka sebaiknya menggunakan metode e-learning, sehingga diharapkan peserta pembelajaran/guru lebih mudah memahami penjabaran dari fasilitator dan bisa berinteraksi dengan fasilitator.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SURVEY ONLINE: Studi Kasus Fakultas Ilmu Komputer – Unsub
Syarif Hidayat
Global Vol. 6 No. 1 (2019): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (863.061 KB)
Menghadapi persaingan bisnis saat ini mengharuskan setiap perusahan/lembaga melakukan perubahan bukan hanya "cara" berbisnis, melainkan juga fundamental bisnisnya, mulai dari struktur biaya sampai ke budaya, dan bahkan ideologi industry. Peranan pelanggan sangat menentukan bagi perusahaan karena keberlangsungan suatu bisnis mutlak tergantung pada pelanggan. Untuk itu maka dibutuhkan tahapan/langkah untuk memotret kepuasan pelanggan melalui kegiatan survey melalui aplikasi survey online. Penelitian ini dilakukan untuk menyiapkan rancangan aplikasi yang dapat digunakan dalam untuk memotret kepuasan mahasiswa melalui kegiatan survey online. Output dari kegiatan penelitian ini adalah rancangan aplikasi survey online yang meliputi rancangan antarmuka, database, class diagram, dan prototype aplikasi. Sebelum penyusunan rancangan aplikasi, dilakukan identifikasi kebutuhan yang meliputi identifikasi kebutuhan perangkat keras, kebutuhan perangkat lunak, kebutuhan fungsional, dan pembuatan model use case.
MANAJEMEN RESIKO LABORATORIUM 2: FASILKOM UNIVERSITAS SUBANG
Bambang Tjahjo Utomo
Global Vol. 6 No. 1 (2019): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (31.638 KB)
Manajemen Resiko suatu jaringan diperlukan agar kita bisa mengantisipasi resiko dengan lebihbaik, serta dapat mendesain pengamanan suatu jaringan komputer. Laborotarium komputer sebagaitempat mahasiswa melakukan praktek merupakan sebuah jaringan komputer yang memiliki resikoterkena gangguan yang dapat menyebabkan gangguan pada proses belajar mengajar .Metode yang dilakukan dalam penelitian ini adalah metode manajemen resiko yang meliputi RiskAssesment, Risk Mitigation dan Effectiveness evaluation.Hasil dari manajemen resiko keamanan Laboratorim 2 Fasilkom Universitas Subang ini adalahberupa risk assessment, risk mitigation dan evaluasi keefektifan risk mitigation laboratorium 2Fasilkom subang. Implementasi dari risk mitigation dapat mengurangi terjadinya malware padalaboratorium 2 Fasilkom Universitas Subang.