cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 127 Documents
Search results for , issue "Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023" : 127 Documents clear
PERANCANGAN BRANDING UMKM GRT AUTO GUNA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS BAGI MASYARAKAT DI KABUPATEN KARANGANYAR Rizky Adji, Mohammad; Soedewi, Sri; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berkembangnya teknologi digital yang terjadi saat ini turut memengaruhi perkembangan UMKMyang sangat pesat di Indonesia. Hal ini akan memberikan tantangan sekaligus peluang bagi para pelaku usaha sebagai kesempatan untuk terus berkembang dan berinovasi. UMKM GRT Auto merupakan sebuah UMKM yang bergerak di bidang jasa berupa salon kendaraan dan juga bengkel. Namun, kehadiran UMKM GRT Auto ini belum diketahui oleh masyarakat di Kabupaten Karanganyar karena brand awareness yang belum kuat menempel di benak masyarakat. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah melakukan perancangan branding beserta media pendukungnya untuk meningkatkan brand awareness bagi masyarakat. Strategi yang digunakan adalah menggunakan metode analisis SWOT dalam proses perancangan branding bagi UMKM GRT Auto. Dengan perancangan branding ini dapat membawa perubahan positif bagi perkembangan UMKM GRT Auto untuk semakin maju dan dapat membuka lapangan pekerjaan bagi masyarakat sekitar dan juga menggerakkan ekonomi masyarakat di Kabupaten Karanganyar.Kata kunci: branding, logo, promosi, UMKM
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI MARKETPLACE PAYU HASIL POTENSI PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DI KABUPATEN KLATEN Nadhifa, Titi Satmya; Naufalina, Fariha Eridani; Wahab, Taufiq
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Angka kemiskinan di Kabupaten Klaten mengalami kenaikan di tahun 2020 ke  2021.  DINSOSP3AKB  Kabupaten  Klaten  berupaya  untuk  menangani  masalah tersebut dengan cara membentuk kelompok-kelompok pemberdayaan perempuan dengan program UPPKA (Upaya Peningkatan Pendapatan Keluarga Akseptor) dengan memberikan program pelatihan  yang bertujuan untuk mengolah barang  setengah jadi menjadi  sebuah  produk  yang memiliki  nilai  jual  sehingga  dapat memberikan penghasilan tambahan. Terdapat 71 kelompok UPPKA yang  tersebar di Kabupaten Klaten.  Namun  permasalahan  yang menghambat  optimalisasi  program  ini  adalah pemasaran produk UPPKA tidak merata antara satu daerah dengan daerah lainnya. Atas  dasar  tersebut  penulis  membuat  perancangan media  informasi  yang  dapat menjadi wadah pusat dari segala produk UPPKA dari berbagai daerah di Kabupaten Klaten sebagai media pemasaran bagi produk dari program tersebut. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif dengan model analisis AISAS. Dengan hasil akhir berupa  perancangan  aplikasi  marketplace  kumpulan  produk  program  UPPKA  di Kabupaten Klaten.Kata kunci: pemberdayaan perempuan, aplikasi, klaten
PERANCANGAN PROMOSI UNTUK SHAHIR CAFÉ DI KABUPATEN PANGKAJENE DAN KEPULAUAN Basma, A.M.Hasbunallah; Alam, Samsul; Nurusholih, Sonson
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Shahir Café merupakan salah satu kedai kopi yang terletak di KabupatenPangkajene dan Kepulauan – Provinsi Sulawesi Selatan. Banyaknya bermunculan KedaiKopi di Kabupaten Pangkajene dan Kepulauan dengan fasilitas dan keunggulannyamasing-masing. Maka dari itu perlunya perancangan promosi kreatif dan informatifuntuk Shahir Café dalam mengangkat USP dari Shahir Café. Peneltitian ini menggunakanmetode penelitian kualitatif, metode pengumpulan data (studi pustaka, observasi,wawancara) untuk mengetahui permasalahan khusus pada Shahir Café dan metodeanalisis (AOI (Activity Opinion Interest), SWOT (Strength Weakness OpportunitiesThreats), AISAS (Attention Interest Search Action Share) dan Consumer Journey) untukmempermudah dalam perancangan strategi promosi yang efektif untuk Shahir Cafe.Teori yang digunakan adalah promosi, iklan, media, dan desain komunikasi visual.Kata Kunci: promosi, café, USP
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI KUNYIRU CAFE DAN RESTO Rahayu, Dewi Sri; Prahara, Gema Ari; Hidayattuloh, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Orang – orang memilih cafe sebagai tempat dengan berbagai alasan tertentu, memindahkan  kegiatan  sehari  –  hari  mereka  ke  cafe  seperti  mengerjakan  tugas, mengobrol bersama teman, ataupun sekedar mencari hiburan. Kunyiru Cafe dan Resto sudah  berdiri  sejak  tahun  2017  dan  berada  di  tengah  Kota  Bandung,  tepatnya  di  Jl. Pasundan No. 90 dengan konsep bikers. Sang pemilik membuka usaha ini sesuai dengan hobinya  kepada  motor  besar  hingga  motor  sport. Latar  belakang  masalah  dalam perancangan  ini  adalah  kurangnya  awereness masyarakat mengenai  Kunyiru  Cafe  dan promosi yang masih kurang baik dilakukan sehingga kurangnya minat dan pengetahuan para  target  audiens mengenai  Kunyiru  Cafe.  Dalam  perancangan  strategi  promosi  ini menggunakan  metode  penelitian  kualitatif,  observasi,  wawancara,  kuisioner  hingga metode analisis SWOT (Strenghts, Weakness, Opportunity, Threats) dan AISAS (Attention, Interest, Search, Action).  Lalu  teori  yang  digunakan  diantaranya  adalah  teori  promosi, iklan, media, komunikasi dan Desain Komunikasi Visual. Hasil dari perancangan ini adalah merancangan strategi promosi untuk Kunyiru Cafe dengan mengedepankan USP (Unique Selling Point)  dari  cafe,  yaitu  cafe  dengan  konsep  bikers dan  penyajian  makanan menggunakan nyiru. Dengan mengadakan < Bikers Kostum Day < yang bertempat di Kunyiru Cafe dan Resto dan beberapa kegiatan hingga merchandise yang akan dibagikan pada saat acara tersebut dilaksanakan.  Kata Kunci : cafe, bikers, promosi, metode penelitian, strategi promosi. 
PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PELESTARIAN HEWAN ENDEMIK SURILI UNTUK MASYARAKAT KABUPATEN BANDUNG Farhanudin, Feisal; Iskandar, Muhammad; Sumarlin, Rully
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyak hewan di Jawa Barat yang populasinya terancam punah, salah satu fauna tersebutadalah surili (Presbytis comata). Berdasarkan red list IUCN 2015 hewan endemik ini termasuk ke dalam status Endangered atau terancam bahaya. Beberapa faktor yang menjadikan populasi hewan ini terus berkurang karena perburuan liar, menyusutnya habitat surili karena alih fungsi hutan menjadi lahan dan pemukiman, serta terjadinya bencana alam di sekitar habitat surili. Dari fenomena ini maka penulis bermaksud untuk membuat perancangan video animasi motion graphic sebagai media kampanye dalam meningkatkan kesadaran masyarakat Indonesia terutama daerah Kabupaten Bandung akan terancamnya populasi surili, dengan harapan masyarakat setempat menjadi lebih peduli dalam pelestarian hewan endemik ini. Metode yang digunakan penulis dalam pengumpulan data adalah metode kualitatif dengan pengumpulan data primer dari observasi, kuesioner, dan studi pustaka yang dibutuhkan sebagai dasar perancangan video animasi motion graphic sebagai media kampanye pelestarian hewan Surili. Hasil akhir dari perancangan motion graphic ini diharapkan dapat meningkatkan kepedulian masyarakat terhadap pelestarian hewan endemik Surili.Kata Kunci: Hewan Endemik, Kampanye, Surili, Animasi, Motion graphic.
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI EDUKASI MENGATASI DEPRESI DI KOTA BANDUNG Sahrudin, Hasna Fairuz; Hidayattuloh, Hidayattuloh; Aulia, Rahmiati
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak  :  Dimasa  pandemi  ini  kasus  depresi  semakin  meningkat  dan  demi menangani  kasus  tersebut  Dinas  Kesehatan  Kota  Bandung  memberlakukan program  skrining  kesehatan  jiwa  dan  diperoleh  data  yang  menunjukkan peningkatan kasus depresi yang signifikan dimasa pandemi ini. Namun sayangnya, kampanye yang sebelumnya sudah dilakukan oleh Dinas Kesehatan Kota Bandung masih  kurang  efisien  dan  masih  belum  ada  penyampaian  melalui media  sosial. Khalayak sasaran dari kampanye ini adalah mahasiswa dengan rentang umur 18-24 tahun. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menambah awareness kepada masyarakat  mengenai  depresi  dengan  memberikan  edukasi  mengenai pencegahan  depresi  berbasis  media  sosial  menggunakan  saran-saran  aktivitas menyehatkan, bermanfaat dan tentunya disukai oleh para kaum muda. Dengan menggunakan  metode  penelitian  kualitatif  yang  selanjutnya  akan  dianalisis menggunakan matriks, AOI, dan AISAS diharapkan penelitian ini dapat membantu dalam mengurangi kasus depresi yang terjadi di kota Bandung. Kata Kunci: kota bandung, depresi, pencegahan, kampanye.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI CUPA CUPA SNACK Amrullah, Muhammad Hisyam; Machfiroh, Runik; Aulia, Rahmiati
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman, banyak inovasi yang dikeluarkan oleh para produsen makanan ringan untuk memenuhi keinginan para konsumen. Salah satu usaha mikro kecil menengah (UMKM) yang berada di daerah Pangandaran bernama Cupa cupa snack berani berinovasi memproduksi camilan seafood yang kaya gizi dan tinggi protein dengan memanfaatkan sumber daya  alam Pangandaran yang melimpah. Namun,  tidak adanya  promosi  yang  dilakukan  oleh  Cupa  cupa  snack  kepada  konsumen  membuat awareness  dari  target  audiens  terhadap  brand  mereka  sangat  kurang.  Penulisan  ini bertujuan untuk merancang strategi promosi untuk meningkatkan dan menguatkan brand awareness  Cupa  cupa  snack  pada  target  audiens  dan  juga  memberi  informasi  dan mempersuasi  audiens  akan  manfaat  dari  Cupa  cupa  snack  melalui  promosi  dengan menggunakan  media  sosial.  Metode  Penelitian  ini  menggunakan  tipe  kualitatif  yang bertujuan memahami suatu fenomena yang sudah diteliti sehingga menemukan jawaban yang tepat atas permasalahan dan merumuskan dengan baik. Penelitian ini bermanfaat untuk  membantu  Cupa  cupa  untuk  meningkatkan  penjualan  dan  juga  membangun kesadaran  target  audiens  terhadap  produk  Cupa  cupa  dengan  perancangan  strategi promosi melalui visual dan penggunaan media yang tepat untuk Cupa cupa snack.Kata Kunci: brand awareness, Cupa cupa, media sosial, promosi
CONCEPT ART CHARACTER PADA VIDEO GAME SEBAGAI MEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEWASPADAAN TERHADAP BAHAYA HOAKS DI MEDIA SOSIAL Haikal Trenandy, Muhamad; Sumarlin, Rully; Dwi Rahadianto, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kurangnya penyaringan informasi pada tingginya penggunaan media sosialdengan literasi digital yang rendah pada masyarakat, menyebabkan informasi yangbersifat palsu (hoaks) muncul menciptakan kebingungan yang dapat merambat menjadisesuatu yang lebih besar. Oleh karena itu dibutuhkan perancangan yang dapatmeningkatkan kewaspadaan masyarakat terhadap bahaya hoaks di media sosial sertacara menghindarinya. Dalam penyampaiannya, digunakan media game yang populerdikalangan masyarakat baik muda ataupun tua, aspek game seperti visual khususnyaconcept art desain karakter selain menjadi daya tarik tersendiri, dapat membantumenyampaikan kepada audiens tentang urgensi tentang bahaya dan solusi menghindarihoaks. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif berupa observasi dan wawancarayang dibantu dengan kajian literatur yang dapat membantu dalam merancang desainkarakter bagi game. Melalui karya desain karakter ini, pemain dan audiens khususnyaremaja sebagai masa depan bangsa dapat terinspirasi dari visual dan karakter ini yangmemiliki sifat yang patut dicontoh dalam menghadapi hoaks.Kata Kunci : concept art, desain karakter, hoaks, remaja
PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT UNTUK GAME Evan, Sebastian; Rahmansyah, Aris; Dwi Rahadianto, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Garuda merupakan makhluk mitologi hindu yang dijadikan lambang negara Indonesiadan Pancasila yang sudah dipakai selama berpuluhan tahun lamanya dan lambang Garudatersebut menjadi pilar pemersatu negara Indonesia selama ini. Tetapi masih kebanyakan darimasyarakat yang belum tahu mengapa Garuda dijadikan sebuah lambang Pancasila atau sebagailambang negara Indonesia. Ada alasan mengapa Garuda dijadikan sebagai lambang NegaraIndonesia yaitu karena dari kisah mitologi Garuda yang menyelamatkan ibunya dari perbudakan,dan dari kisah tersebut memiliki kesamaan nasib yang dialami oleh bangsa Indonesia yangmencoba membebaskan rakyatnya dari penjajahan. Tujuan dari penelitian ini adalah untukmemberi pengetahuan tentang alasan Garuda dijadikan Simbol Pancasila dan Lambang NegaraIndonesia dengan menggunakan Media Game yang bergenre Side-scrolling, Fiksi, dan Adventure.Penulis Sebagai Game Desainer, mencari data dengan cara Studi Pustaka dan juga melakukanperbandingan karya sejenis untuk membandingkan game-game lain. Hasil perancangan yangpenulis lakukan adalah sebuah game yang menceritakan kisah garuda yang sudah diadaptasi.Kata kunci: garuda, fiksi, mitologi, adventure, side-scrolling
PERANCANGAN PROMOSI BL SKINCARE DI BEKASI BL SKINCARE PROMOTION DESIGN IN BEKASI Hatana, Made Sanchio; Alam, Samsul; Nurusholih, Sonson
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan produk menjadi awal kemajuan sebuah bisnis dari penjualan dan dengan adanya UMKM dapat membantu  kita dalam hal pendapatan, pengalaman dan sebagainya. Berhubungan dengan hal  tersebut, di Bekasi  Selatan,  tepatnya di Kemang Pratama  Rawalumbu  terdapat  sebuah UMKM  yang masuk  kedalam  bidang  kecantikan atau yang lebih kita kenal dengan skincare yang bernama BL SKINCARE, UMKM ini sedang mengalami  permasalahan  yang  berhubungan  dengan  promosi  yang  telah  mereka lakukan,  kurangnya  brand  awareness  menjadi  kendala  dalam  perkembangan  BL SKINCARE, hal ini terjadi karena kurangnya promosi digital yang dilakukan dan visual yang dibuat pada media seperti brosur dan poster tidak terlalu menarik perhatian konsumen baru.  Dengan  pembuatan  tugas  akhir  ini  bertujuan  untuk membuat  promosi  dengan menggunakan strategi yang telah ada seperti AISAS dan beberapa cara analisis yang dapat membantu seperti SWOT, AOI dan  juga menggunakan metode kualitatif sebagai teknik yang digunakan dalam mengumpulkan data yang diperlukan dalam penulisan tugas akhir ini, selain itu juga memilih media seperti banner, poster dan media utama yaitu membuat visual dan desain booth diharapkan dengan ini dapat meningkatkan brand awareness BL SKINCARE.Kata kunci: BL SKINCARE, brand awareness, UMKM

Page 4 of 13 | Total Record : 127