cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 177 Documents
Search results for , issue "Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025" : 177 Documents clear
MERANCANG KURSI SANTAI UNTUK PENGGUNA BERBADAN BESAR Studi Kasus PT. DJANJI DJATI DJAYA KALPATARU BALI Mawaldi, Erlangga; Ramawisari, Ica; Swandhani, Ahmad Riyadi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengguna berbadan besar sering mengalami ketidaknyamanan danketerbatasan dalam memilih kursi santai yang ergonomis, stabil, dan estetis karena desainproduk umumnya tidak mempertimbangkan data antropometri persentil tinggi (95-99).Penelitian ini bertujuan merancang kursi santai “Kalpataru Lounge Chair” yang inklusifbagi pengguna plus-size dengan mengintegrasikan prinsip User-centered design dan dataantropometri tepat guna. Metode yang digunakan adalah mixed methods denganpendekatan sekuensial eksploratori, dimulai dari observasi lapangan dan wawancarasemi-terstruktur untuk mengidentifikasi kebutuhan utama, dilanjutkan kuesioner (n = 55)untuk memvalidasi preferensi fitur, serta iterasi sketsa, pemodelan 3D, dan pembuatanprototipe. Hasil menunjukkan kursi dengan dimensi dudukan 60-70 cm × 50-55 cm, tinggisandaran 45-48 cm, rangka jati solid tebal 25-40 mm, dan bantalan foam serta dacronmemberikan skor kenyamanan 9-10/10 pada sampel pengguna plus-size dan mampumenopang hingga 120 kg dengan stabilitas optimal. Kesimpulannya, penerapan dataantropometri serta prinsip UCD menghasilkan kursi santai yang inklusif, ergonomis, danfungsional, memberikan manfaat bagi industri furnitur dalam memperluas pasar plus-sizeserta menjadi referensi bagi pengembangan desain produk inklusif selanjutnya.Kata kunci: Antropometri, Desain Inklusif, Kursi Santai, User-centered design, KalpataruBali.
MODIFIKASI BAK MEMANDIKAN KUCING UNTUK PENGGUNAAN DI RUMAH DENGAN RUANG TERBATAS (STUDI KASUS : ADJUSTABLE) Rakhsan, Muhammad Qeys Noor; Sadika, Fajar; Swandhani, Ahmad Riyadi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Memelihara hewan peliharaan menjadi semakin relevan seiring denganberkembangnya zaman, terutama kucing. Meskipun begitu, memiliki hewan peliharaanmemiliki banyak tanggung jawab salah satunya adalah perawatan mereka, khususnyamemandikan. Sebagian besar pemilik kucing memilih untuk membawa kucingnya ke petshop untuk dimandikan, namun, hal tersebut memiliki berbagai kendala, seperti biaya jasamemandikan yang semakin tinggi, jarak yang jauh, dan kesibukan jadwal, oleh karena itu,sebagian pemilik kucing memandikan kucingnya di rumah. Namun, fasilitas memandikankucing yang ada di rumah sering kali kurang optimal, ditambah dengan ruang yangterbatas, sehingga tidak memberikan pengalaman yang nyaman dan efektif saatmelakukan proses memandikan pada hewan peliharaan. Oleh karena itu, penelitian inibertujuan untuk merancang tempat memandikan kucing yang ergonomis dan optimaluntuk ruang terbatas. Hasil dari penelitian ini yaitu didapatkan produk bak memandikankucing adjustable yang berukuran compact sehingga optimal untuk ruang terbatas yangtelah di validasi oleh pengguna.Kata Kunci: Memandikan kucing, Kucing, Optimal
PENGEMBANGAN DESAIN BACKPACK DENGAN FITUR MEJA MINI MENGGUNAKAN PENDEKATAN REVERSE ENGINEERING Sahlan, Husnul Fakri; Sadika, Fajar; Sabariah, Nur
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Backpack atau tas punggung merupakan perlengkapan penting dalam aktivitasluar ruang dan keseharian. Umumnya dirancang ergonomis agar nyaman saat membawabarang, bentuknya yang persegi dan datar memberi peluang untuk pengembangan fungsitambahan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan backpack multifungsi yang tidakhanya berfungsi sebagai wadah penyimpanan, tetapi juga dapat bertransformasi menjadimeja mini. Pendekatan yang digunakan adalah reverse engineering, yaitu menganalisisstruktur dan komponen backpack konvensional untuk melihat potensi modifikasi. Fokusutama terletak pada pemanfaatan permukaan datar dan kaku di bagian depan backpack,serta aspek stabilitas dan kenyamanan dalam kedua fungsi. Dengan menambahkanmekanisme penyangga ringan atau sistem lipat, backpack dapat dengan mudah diubahmenjadi meja kecil yang cukup stabil untuk menopang botol, makanan ringan, atauperangkat kecil.Kata kunci: Backpack, Multifungsi, Meja mini, Reverse engineering
PENGEMBANGAN PRODUK KEAMANAN PRIBADI YANG COMPACT DAN USER-FRIENDLY UNTUK MENINGATKAN PERLINDUNGAN WANITA DARI PELECEHAN SEKSUAL DI RUANG PUBLIK Ramadhani, Muhammad Dzakwan; Atamtajani, Asep Sufyan Muhakik
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelecehan seksual di ruang publik merupakan isu sosial yang terus meningkatdan menciptakan rasa tidak aman, khususnya bagi perempuan usia produktif. Penelitianini bertujuan untuk merancang produk keamanan pribadi berbentuk gantungan kunciyang compact dan user-friendly, dengan fitur alarm suara dan semprotan pelindung,sebagai respons terhadap kebutuhan perlindungan cepat dalam situasi darurat. Metodeyang digunakan adalah studi kasus dengan pendekatan Eksperimen Desain iteratif, yangmemungkinkan proses perancangan dikembangkan secara bertahap berdasarkan hasilpengujian langsung dengan pengguna. Data dikumpulkan melalui kuesioner, wawancara,observasi langsung, dan pengujian ergonomi. Proses perancangan dilakukan melaluibeberapa tahap: eksplorasi bentuk, pembuatan prototipe menggunakan teknologi 3Dprinting, serta validasi dalam konteks nyata bersama pengguna perempuan. Hasilnyamenunjukkan bahwa produk yang dikembangkan memberikan kemudahan aktivasi,kenyamanan genggaman, efektivitas fungsi, serta meningkatkan rasa aman penggunadalam ruang publik. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadappengembangan produk keamanan pribadi yang responsif, fungsional, dan siap digunakandalam aktivitas sehari-hari.Kata kunci: Keamanan Pribadi, Eksperimen desain, Pelecehan Seksual. Gantungan kunci
PENGEMBANGAN SLIDER KAMERA PADA ALAT PEMINDAI SAMPEL INTI SEDIMEN PORTABEL Wahyudi, Abdurrouf Hanif; Herlambang, Yanuar; Muttaqin, Teuku Zulkarnain
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan alat pemindai intisedimen yang portabel dan fungsional guna mendukung aktivitas penelitian di lapangan,khususnya pada wilayah dengan keterbatasan infrastruktur seperti daerah maritim atauterpencil. Fokus utama perancangan terletak pada pengembangan komponen slider kamerayang kompatibel dengan perangkat smartphone serta memungkinkan sistem pemindaianbekerja secara stabil dan presisi. Proses perancangan dilakukan melalui metode pendekatandesain eksperimental berbasis iterasi prototipe yang didukung oleh studi literatur, observasilapangan, serta wawancara dengan peneliti BRIN. Evaluasi produk dilakukan melalui validasitenaga ahli dan studi time motion untuk menilai efisiensi perakitan dan operasional alat. Hasilpengujian menunjukkan bahwa meskipun alat telah memenuhi aspek portabilitas dankemudahan perakitan, masih terdapat kekurangan terutama pada kestabilan pemindaian saatkamera bergerak melewati bagian sambungan connector slider. Temuan ini menunjukkanbahwa rancangan masih memiliki ruang untuk pengembangan lebih lanjut, termasukpenyempurnaan mekanisme koneksi dan desain penunjang mobilitas seperti tas pelindung danbuku panduan penggunaan. Dengan penggunaan material V-slot aluminium, manufaktur aditif3D printing, serta integrasi perangkat smartphone, alat ini diharapkan menjadi solusi lokal yangterjangkau, praktis, dan adaptif bagi kegiatan riset geologi dan lingkungan.Kata kunci: Pemindai Sedimen, Slider Kamera, Portabel, Fungsional, Mudah Dipakai
PERANCANGAN BABY CHAIR FOLDABLE DENGAN MAINAN TERINTEGRASI UNTUK PENGGUNAAN ANAK USIA 6 BULAN – 24 BULAN Primaputri, Kinanti Amadea; Nurhidayat, Martiyadi; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini merancang kursi anak foldable dengan mainan sensori terintegrasiuntuk anak usia 6–24 bulan. Produk ini memenuhi tiga kebutuhan utama: fungsiergonomis, stimulasi sensorik, dan efisiensi ruang melalui sistem lipat praktis. Latarbelakangnya adalah pentingnya stimulasi sensorik di masa emas perkembangan anak,serta kebutuhan orang tua dan daycare akan produk multifungsi dan hemat ruang.Metode penelitian bersifat kualitatif dengan studi literatur, wawancara pengasuhdaycare, observasi aktivitas anak, serta kuesioner terhadap 34 orang tua. Analisis fokuspada antropometri anak, preferensi pengguna, dan tantangan penyimpanan di daycare.Perancangan produk menggunakan metode SCAMPER untuk menghasilkan solusi inovatif.Fitur utama meliputi tray dua lapis yang berfungsi sebagai meja makan dan busy boardsensorik, sistem lipat kompak, serta penggunaan material aman sesuai standar. Desainergonomis disesuaikan dengan data anak Indonesia. Validasi menunjukkan 61,8%responden mendukung manfaat mainan sensori untuk perkembangan anak, dan 52,9%menilai portabilitas sebagai solusi penyimpanan. Produk ini diharapkan menjadi furnituranak yang tidak hanya fungsional, tetapi juga mendukung perkembangan motorik halusserta memudahkan mobilitas dan pengelolaan ruang di daycare. Kata Kunci: Baby Chair Foldable, Stimulasi Sensorik, Kursi Lipat, Antropometri Anak, SCAMPER.
PERANCANGAN BACKPACK UNTUK MENUNJANG PEKERJA KANTORAN KE GYM (STUDI KASUS PENGGUNA MRT, JAKARTA) Ilham, Ridho Muhammad; Pujiraharjo, Yoga; Sabariah, Nur
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tren gaya hidup aktif berolahraga semakin berkembang di kalangan pekerjakantoran, yang memengaruhi pola mobilitas mereka, termasuk penggunaan transportasiumum seperti MRT untuk pergi ke kantor dan gym. Namun, banyak pekerja kantoranmenghadapi tantangan dalam membawa perlengkapan kantor dan gym secarabersamaan, sehingga muncul kebutuhan akan solusi yang praktis, efisien, dan nyaman.Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah backpack yang mendukung mobilitaspekerja kantoran yang menggunakan transportasi umum dan rutin pergi ke gym setelahbekerja. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan pendekatan studikasus terhadap pengguna transportasi umum yang juga merupakan anggota aktif gym.Penelitian ini mengadopsi metode perancangan User Centered Design (UCD), yangmemfokuskan pada kebutuhan dan pengalaman pengguna dalam proses perancanganproduk. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, dokumentasi, angket,dan studi pustaka, dengan pendekatan pengolahan data secara induktif. Validasi desainakan dilakukan melalui pretest dan posttest oleh ahli desain produk serta uji lapanganbersama pengguna. Diharapkan, hasil perancangan ini mampu menjadi solusi praktis danrelevan bagi pekerja kantoran pengguna transportasi umum yang aktif berolahraga.Kata kunci: Backpack, Tren gaya hidup aktif berolahraga, Transportasi umum, Gym
PERANCANGAN BAK CUCI PIRING UNTUK MENGATASI PERMASALAHAN INDEKOS DENGAN LUASAN RUANG TERBATAS (STUDI KASUS: INDEKOS TANPA BAK CUCI PIRING) Yahdi, Putri Octavia Regina; Setiawan, Oky; Andrianto, Andrianto
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indekos merupakan pilihan hunian sementara yang banyak diminati karena biayanyaterjangkau. Namun, sebagian besar indekos belum dilengkapi fasilitas memadai, salah satunyaadalah bak cuci piring. Padahal, fasilitas ini penting untuk menjaga kebersihan, terutama dalammencuci peralatan makan. Ruang terbatas pada hunian indekos memaksa pemilik hunianuntuk memenuhi kebutuhan fasilitas, sehingga penempatan bak cuci piring harus diakalidengan menempatkannya di kamar mandi. Sayangnya, kamar mandi indekos biasanyaberukuran kecil, sehingga keberadaan bak cuci sering diabaikan, meskipun sangat dibutuhkan.Ketiadaan fasilitas ini menyulitkan penghuni dalam menjalankan aktivitas domestik secarabersih dan efisien. Oleh karena itu, dibutuhkan perancangan bak cuci piring yang sesuai dengankondisi ruang terbatas. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kualitatif menggunakanmetode User Centered Design (UCD), yang melibatkan pengguna secara langsung dalam prosesperancangan. Data diperoleh melalui kuesioner dan observasi nonpartisipan. Hasilperancangan berupa produk bak cuci piring berbahan stainless steel yang dilengkapi denganpeniris peralatan makan, wadah sabun, dan spons. Produk ini bermanfaat untuk efisiensiaktivitas mencuci piring pada indekos dengan ruang terbatas.Kata kunci: bak cuci piring, indekos, ruang terbatas
PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN SATWA ENDEMIK PROVINSI JAWA BARAT PADA SISWA KELAS V DI SDN ANDIR 01 Adhantya, Shafira; Bahri, Nurul Fitriana; Nurhidayat, Martiyadi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pulau Jawa memiliki keanekaragaman satwa endemik yang tinggi, termasuk 18 jenisyang hanya ada di Provinsi Jawa Barat, namun pembangunan dan peningkatan populasimanusia menyebabkan kerusakan habitat yang mengancam kelestarian mereka. Salah satuupaya untuk menumbuhkan kesadaran pelestaraian dapat melalui pendidikan konservasisejak dini, sejalan dengan Kurikulum Merdeka yang mengintegrasikan tema keanekaragamanhayati pada mata pelajaran IPAS kelas V. Berdasarkan studi lapangan di SDN ANDIR 01,ditemukan permasalahan berupa kurangnya media pembelajaran yang menarik danterbatasnya pengetahuan siswa tentang satwa endemik lokal. Penelitian ini bertujuan untukmerancang Board Game edukatif sebagai media yang dapat meningkatkan pengetahuanserta keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Metode yang digunakan adalah kualitatifdengan pendekatan studi kasus, melalui observasi, wawancara, dokumentasi, studi literatur.Proses perancangan mengacu pada pendekaan R&D dengan model 4D. Penelitian inimenghasilkan media pembelajaran berupa Board Game yang dirancang untuk mengenalkansatwa endemik Jawa Barat. Board Game ini akan diuji validasi oleh para ahli, seperti ahlimedia, ahli desain, dan ahli materi, serta dilakukan uji coba langsung kepada siswa sekolahdasar kelas V yang berusia 10-12 tahun. Hasil validasi para ahli dan uji coba langsung terhadappeserta didik, Board Game ini dinyatakan layak untuk digunakan sebagai mediapembelajaran dalam mengenalkan materi keanekaragaman fauna lokal.Kata kunci: Satwa Endemik Provinsi Jawa Barat, Media Pembelajaran, Board Game, Sekolah Dasar.
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA KRAMA UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Ardwiyanto, Ryan; Nurhidayat, Martiyadi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan media sosial yang pesat menyebabkan menurunnya moral dan etikapada generasi muda. Kemudahan dalam berkomunikasi melalui media digital berdampakpada berkurangnya kesadaran akan pentingnya sopan santun dalam kehidupanbermasyarakat. Namun, metode pembelajaran yang konvensional dan membosankanmembuat remaja kurang tertarik mempelajari materi non-akademis, termasuk tata krama.Padahal, keterampilan sosial seperti etika, sopan santun, dan kemampuan berinteraksisangat penting sebagai bekal menghadapi dunia kerja dan kehidupan sosial. Penelitian inibertujuan untuk merancang sebuah board game sebagai media pembelajaran alternatif yangefektif dan menyenangkan untuk meningkatkan pemahaman tentang tata krama pada siswaSekolah Menengah Pertama (SMP). Metode perancangan yang digunakan adalah DesignThinking, yang mencakup tahapan empati, define, ideate, prototipe, dan uji coba. Hasilpenelitian menunjukkan bahwa board game yang dirancang mampu meningkatkanketerlibatan siswa, serta menumbuhkan kemampuan komunikasi, kerja sama, dan empatidalam konteks pembelajaran yang lebih kontekstual dan interaktif. Board game ini jugamendapat respons positif dari siswa karena mampu menyampaikan materi dengan cara yangmenarik dan tidak membosankan.Kata kunci: Board Game, Tata Krama, Sekolah Menengah Pertama, Keterampilan Sosial,Media Pembelajaran, Permainan Edukatif

Page 6 of 18 | Total Record : 177