cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 177 Documents
Search results for , issue "Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025" : 177 Documents clear
Perancangan Kursi Makan Adjustable untuk Anak Usia 1-3 Tahun di Telkom School Daycare Putri, Alfira Kenanga Hadi; Ramawisari, Ica; Bahri, Nurul Fitriana
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masa toddler merupakan fase penting dalam tumbuh kembang anak, di manadibutuhkan sarana yang mendukung aktivitas makan anak dengan mempertimbangkanaspek kenyamanan dan keamanan. Berdasarkan observasi di Telkom School Daycare,dibutuhkan kursi makan yang dapat melatih kemandirian, motorik, serta ergonomissesuai kebutuhan anak usia 1-3 tahun. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian inibersifat kualitatif dengan metode SCAMPER untuk eksplorasi ide desain. Penelitian inibertujuan merancang kursi makan adjustable yang mendukung kemandirian danmotorik halus anak dengan menunjang aktivitas saat makan, atau aktivitas lainnyaseperti, bermain sekaligus mengutamakan aspek kenyamanan, keamanan, danergonomis. Kursi di desain dengan fitur pengaturan tinggi yang dapat diubah dari highchair menjadi floor chair. Selain itu, meja dan bantalan duduk dirancang agar dapatdilepas-pasang untuk memudahkan proses pembersihan dan perawatan. Material yangdigunakan adalah kayu pinus solid, yang aman serta tahan lama. Warna natural kayudipadukan dengan aksen biru pada bantalan untuk menciptakan tampilan yang menarikbagi anak. Kursi ini diharapkan dapat menjadi solusi bagi daycare yang dapatmendukung tumbuh kembang anak secara ergonomis, sekaligus memudahkanpengasuh dalam penggunaan sehari-hari. Kata Kunci: Masa toddler, perkembangananak, kursi makan adjustable, Telkom School Daycare.
Perancangan Lotto Warna Sebagai Sarana Pengenalan Warna dan Meningkatkan Konsentrasi Anak ADHD Usia 7-11 Tahun Rifdah, Savina Danur; Bahri, Nurul Fitriana; Nurhidayat, Martiyadi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Anak-anak dengan ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder) seringmengalami kesulitan untuk fokus dan mengenal warna dasar, yang berdampak padakemampuan mereka untuk belajar. Studi kasus di SLB-C YPLB Cipaganti menunjukkanbahwa media pembelajaran yang tersedia masih kurang mampu memenuhikebutuhan anak dengan ADHD, terutama untuk meningkatkan konsentrasi danpengenalan warna. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat alatpermainan edukatif lotto warna yang lebih menyenangkan dan interaktif sebagaimedia pembelajaran. Studi ini menggunakan pendekatan kualitatif denganpendekatan studi kasus, kemudian data diolah menggunakan pendekatan induktif.Metode SCAMPER digunakan sebagai perancangan konsep. Proses perancangandimulai dengan pembuatan konsep, sketsa desain, prototipe, validasi oleh ahli, danuji coba langsung dengan anak-anak ADHD di SLB-C YPLB Cipaganti. Perancangandilakukan melalui penggalian data lapangan, termasuk observasi dan wawancara.Hasil menunjukkan bahwa, melalui aktivitas mencocokkan yang menyenangkan,permainan lotto warna dapat membantu anak meningkatkan fokus dan kemampuanmengenal warna. Penggunaan warna yang cerah dan kontras tinggi terbukti menarikperhatian anak, dan bentuk dan ukuran produk dirancang agar sesuai dengankemampuan motorik anak. Selain itu, metode bermain interaktif membuat anaklebih termotivasi dan lebih mampu bertahan dalam aktivitas belajar. Diharapkanproduk ini akan menjadi alternatif alat permainan edukatif untuk memenuhikebutuhan anak dengan ADHD dan dapat digunakan secara lebih luas di sekolah luarbiasa.Kata kunci: ADHD, Lotto warna, Fokus, Pengenalan warna, SLB-C.
PERANCANGAN MAINAN EDUKATIF BERBASIS SENSORY PLAY SEBAGAI PENGENALAN ANGKA DAN HURUF UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN uqaffi, Zahirovic; Hidayat, Martiyadi Nur; Bahri, Nurul Fitriana
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang mainan edukatif berbasis sensoryplay yang dirancang khusus untuk mendukung proses pengenalan angka dan huruf padaanak usia 4–6 tahun. Masa usia dini, khususnya periode 0–6 tahun, merupakan faseemas dalam perkembangan kognitif dan bahasa anak, sehingga diperlukan mediapembelajaran yang sesuai dengan karakteristik dan kebutuhan mereka. Penelitiandilakukan dengan pendekatan kualitatif, melalui observasi di TK Telkom Schools BuahBatu dan wawancara dengan guru serta orang tua murid untuk menggali kebutuhannyata di lapangan. Hasil pengolahan data tersebut menjadi dasar dalam merancangprototipe mainan edukatif yang interaktif, aman, dan menarik. Mainan ini dirancanguntuk merangsang perkembangan motorik halus, kemampuan simbolik, dan kreativitasanak melalui pendekatan belajar sambil bermain. Hasil validasi menunjukkan bahwamainan ini dapat meningkatkan partisipasi aktif dan minat anak dalam mengenal angkadan huruf. Penelitian ini menyimpulkan bahwa alat permainan edukatif berbasis sensoryplay berpotensi menjadi solusi efektif dalam pembelajaran literasi awal anak usia dinisecara menyenangkan dan bermakna.Kata Kunci : Mainan Edukatif, Anak Usia Dini, Interaktif, Pengenalan Angka dan Huruf, Pendidikan.
PERANCANGAN MEJA KERJA UNTUK MENINGKATKAN EFESIENSI DAN EFEKTIFITAS PEKERJA WORK FROM HOME DI RUANG HUNIAN TERBATAS. Iwasaputera, Rifqi Naufal; Muttaqin, Teuku Zulkarnain; Sabariah, Nur
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan tren Work From Home (WFH) semakin meningkat seiringdengan perubahan pola kerja yang lebih fleksibel, terutama di kota-kota besarseperti Jakarta. Fenomena ini didorong oleh kemajuan teknologi dankebutuhan akan keseimbangan antara kehidupan pribadi dan profesional.Namun, salah satu tantangan utama yang dihadapi pekerja WFH adalahketerbatasan ruang kerja di hunian mereka. Banyak pekerja di Jakarta tinggaldi apartemen atau rumah dengan luas terbatas, sehingga sulit untukmenciptakan area kerja yang ergonomis dan nyaman. Dari pernyataan itumaka disimpulkan oleh penulis bahwa perancangan meja kerja yang dapatmendorong efisiensi kerja dan efektifitas kerja dibutuhkan, denganmemperhitungkan meja yang dapat menyesuaikan kebutuhan pengguna diruang hinian yang terbatas. Perancangan ini menggunakan metode, mixmethods yaitu metode yang menggabungkan antara kuantitatif dan kualitatif,dengan Teknik pengumpulan data yaitu, observasi, wawancara, dankuesioner. Metode perancangan menggunakan UCD (User Centered Design).Proses perancangan yang digunakan adalah, observasi pengguna, wawancarapengguna, kuesioner pengguna, analisis pengguna, analisis kebutuhanpengguna, moodboard produk, mind map, blocking, sketsa, 3D produk,gambar teknik, pmebuatan mockup, perancangan produk di vendor, validasiproduk ke user, produk yang dihasilkan dari perancangan ini berupa produkmeja kerja untuk pekerja WFH demi meningkatkan efesiensi dan efektifitasmereka, dengan konsep semi portable untuk menyesuaikan ke ruanganhunian terbatas, dirancang dengan gaya industrialis. Meja ini dapat disimpandan dipindah pindah menyesuaikan kebutuhan user saat ingin digunakan,dengan dimensi yang terbilang sedang meja ini dapat dipakai di ruang hunianterbatas.Kata Kunci : Work From Home (WFH), keterbatasan ruang kerja, efesiensi, efektifitas, produktivitas, meja kerja.
PERANCANGAN MEJA SETRIKA MULTIFUNGSI SEBAGAI SOLUSI HEMAT RUANG UNTUK IBU RUMAH TANGGA Syahidan, Zidni Muhammad; Muttaqin, Teuku Zulkarnain; Setiawan, Oky
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan menyetrika sering kali menjadi tantangan bagi ibu rumah tanggaakibat meja setrika konvensional yang memakan tempat dan tidak efisien di tengahketerbatasan ruang. Penelitian ini bertujuan merancang sebuah meja setrikamultifungsi sebagai solusi hemat ruang yang praktis dan efektif bagi penggunatersebut. Perancangan ini menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD)yang dikombinasikan dengan metode penelitian campuran (mixed-methods), dimana data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan kuesioner untukmemahami kebutuhan pengguna secara mendalam. Hasil dari perancangan iniadalah sebuah produk transformable yang mengintegrasikan fungsi meja setrikadengan kabinet penyimpanan. Validasi produk melalui uji coba lapanganmenunjukkan keberhasilan fungsional dan penerimaan yang sangat tinggi daripengguna. Konsep ini terbukti mampu menjadi solusi yang valid untuk menjawabpermasalahan efisiensi ruang dalam kegiatan menyetrika, sekaligus meningkatkanalur kerja pengguna melalui fitur-fitur terintegrasi.Kata kunci: Desain Produk, Ibu Rumah Tangga, Meja Setrika, Multifungsi, SolusiHemat Ruang
PERANCANGAN PANEL AKUSTIK PORTABEL DENGAN MATERIAL KARDUS UNTUK AKTIVITAS STREAMER LIVE SHOPPING UMKM Harimurti, Adhitya Wisnu; Pujiraharjo, Yoga; Setiawan, Oky
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfokus pada perancangan panel akustik portabel berbahan kardusuntuk mendukung aktivitas live streaming UMKM untuk streaming live shop-ping.Permasalahan yang diangkat adalah rendahnya kualitas audio-visual dalam live streamingakibat keterbatasan fasilitas dan tempat yang dimiliki pelaku UMKM pemula. Solusidirancang melalui metode design thinking dengan tahapan empathize, define, ideate,prototype, dan test. Data primer dikumpulkan melalui observasi dan wawancara denganstreamer live shopping, sedangkan data sekunder diperoleh dari kuisioner. Panel akustikyang dikembangkan berspesifi-kasi portabel, berbahan kardus serta foam, dengan rangkayang terbuat dari kayu. Produk ini mudah dipasang dan dilepas, serta dapat disesuaikandengan berbagai ukuran ruangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa panel berbahankardus efektif mengurangi kebisingan, meningkatkan kejernihan suara, dan mendukungcitra profesional streamer. Kesimpulannya, perancangan ini tidak hanya meningkatkankualitas live streaming UMKM, tetapi juga berkontribusi pada keberlanjutan lingkunganmelalui penggunaan material daur ulang. Panel akustik ini diharapkan menjadi solusiinovatif, ekonomis, dan berkelanjutan dalam pengembangan ekosistem bisnis digital.Kata kunci: panel akustik, kardus, live streaming, UMKM.
PERANCANGAN RAK YANG TERORGANISIR UNTUK MENDUKUNG AKTIVITAS DI DAPUR RUMAH TYPE 36 Haekal, Muhammad Cikal; Swandhani, Ahmad Riyadi; Yunidar, Dandi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Populasi perkotaan yang meningkat menyebabkan keterbatasan ruanghunian, termasuk dapur pada rumah tipe 36 yang berukuran kecil. Hal ini berdampakpada kurang optimalnya penyimpanan dan penataan peralatan dapur, sehinggamengurangi efisiensi aktivitas di dapur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang rakterorganisir peralatan dapur yang mampu mengoptimalkan penggunaan ruang dapursempit dengan memperhatikan aspek ergonomis dan fungsionalitas. Penelitian inimenggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus pada perumahanKaraba Indah, Karawang. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dankuesioner, serta dianalisis menggunakan metode SCAMPER. Hasil penelitianmenunjukkan kebutuhan akan rak yang terorganisir, mudah dipindahkan, danmemiliki kompartemen untuk peralatan dapur utama seperti wajan, panci, pisau, danbumbu dapur. Rak yang terorganisir dirancang meningkatkan efisiensi ruang dapurdan mempermudah akses pengguna terhadap peralatan memasak. Desain ini jugamendukung mobilitas tinggi dan penyesuaian sesuai kebutuhan pengguna. Temuanini diharapkan dapat menjadi solusi praktis bagi hunian dengan ruang dapur terbatas.Kata kunci: Rak, Dapur Tipe 36, Efisiensi Ruang, Ergonomi.
PERANCANGAN ROMPI PEMANAS UNTUK MENGURANGI NYERI PUNGGUNG BAWAH PADA PENGENDARA OJEK ONLINE Robbany, Fadly; Pambudi, Terbit Setya; Andrianto, Andrianto
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Nyeri punggung bawah (LBP) merupakan keluhan kesehatan yang seringdialami oleh pengemudi ojek online, yang disebabkan oleh lamanya waktu kerja,posisi duduk yang kurang ergonomis, serta beban tubuh yang tidak merata. Kondisiini dapat berdampak negatif pada kinerja serta kesejahteraan hidup parapengendara. Penelitian ini bertujuan untuk merancang inovasi berupa rompipemanas sebagai alat bantu terapi panas guna meredakan keluhan LBP, khususnyabagi pengemudi di daerah Bojongsoang, Kabupaten Bandung. Penelitian inimenggunakan pendekatan kualitatif dengan metode User-Centered Design (UCD)yang berfokus pada kenyamanan dan kebutuhan pengguna. Data dikumpulkanmelalui wawancara, observasi lapangan, dokumentasi, serta Focus Group Discussion.Desain rompi ini juga mempertimbangkan aspek ergonomi agar menghasilkanproduk yang nyaman dipakai dan optimal dalam mengurangi ketegangan otot. Hasilakhir penelitian diharapkan berupa prototipe rompi yang ringan, nyaman, danmampu menghantarkan panas secara efektif. Selain mengurangi nyeri, alat ini jugabertujuan meningkatkan kesadaran akan pentingnya postur tubuh dan penggunaanperangkat ergonomis dalam mendukung produktivitas kerja.Kata kunci: Nyeri punggung bawah, ojek online, rompi pemanas, desain ergonomis
PERANCANGAN SEPATU SNEAKERS UNTUK BRAND COMRADES MC DENGAN PENGAPLIKASIAN KONSEP VISUAL JAPANESEAMERICANA Ramadhan, Farrell Adrian Putra; Pambudi, Terbit Setya; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sepatu sneakers bertemaJapanese-Americana yang ditujukan bagi penggemar motor custom (custom bikers)sebagai langkah untuk menghidupkan kembali brand Comrades MC. Sepatu inidirancang untuk mencerminkan budaya subkultur motor custom sekaligusmemenuhi kebutuhan estetika, kenyamanan, dan keamanan penggunanya. Metodepenelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif melalui observasi komunitasmotor custom, wawancara dengan pengguna motor kopling, serta kajian literatur.Analisis data dilakukan untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna danmengembangkan desain yang relevan. Proses perancangan meliputi pembuatankonsep desain, pemilihan material, hingga pembuatan prototype. Hasilnya adalahdesain sneakers yang memadukan gaya Japanese-Americana dengan fitur fungsionalyang sesuai untuk aktivitas berkendara, sehingga dapat memperkuat identitas brandComrades MC dan berkontribusi pada perkembangan produk fashion yang unik danberkarakter.Kata Kunci: Sneakers, Japanese-Americana, Motor Custom, Comrades MC.
Perancangan Stand Al-Qur’an Portabel untuk Kegiatan Mengaji dalam Posisi Lesehan Noersobari, Alvin Julian; Muttaqin, Teuku Zulkarnain; Setiawan, Oky
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mengaji merupakan aktivitas yang umum dilakukan oleh masyarakatIndonesia, khususnya umat Islam. Aktivitas ini sering dilakukan dalam berbagai posisiduduk, salah satunya adalah duduk lesehan. Namun, posisi lesehan dalam waktuyang lama dapat menimbulkan ketidaknyamanan fisik seperti nyeri pada leher,punggung, dan pinggang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Stand Al-Qur’anportabel yang ergonomis guna meningkatkan kenyamanan saat mengaji dalam posisilesehan. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif, dengan pengumpulandata melalui observasi, kuesioner, wawancara, dan studi literatur. Prosesperancangan menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD) agar produksesuai dengan kebutuhan pengguna. Solusi yang ditawarkan adalah Stand Al-Qur’anyang disesuaikan dengan postur pengguna dan dilengkapi fitur adjustable untukmengatur ketinggian serta sudut kemiringan sesuai kenyamanan masing-masingindividu. Hasil validasi menunjukkan bahwa produk ini mampu meningkatkankenyamanan saat mengaji dalam posisi lesehan. Produk yang dirancang diharapkandapat menjadi solusi ergonomis dan fungsional bagi masyarakat dalam menunjangaktivitas mengaji sehari-hari.Kata Kunci : Stand Al-Qur’an, Mengaji, Lesehan, Ergonomis, Portabel

Page 8 of 18 | Total Record : 177