cover
Contact Name
Hadiq
Contact Email
hadiq@stikombanyuwangi.ac.id
Phone
+6282141245859
Journal Mail Official
jikom.stikom@gmail.com
Editorial Address
Street of Jenderal Ahmad Yani No. 80, Taman Baru, Banyuwangi, Jawa Timur 68416
Location
Kab. banyuwangi,
Jawa timur
INDONESIA
Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer
ISSN : -     EISSN : 2597372X     DOI : https://doi.org/10.55794/jikom.v8i1.22
Core Subject : Science,
Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer merupakan jurnal yang berisi makalah-makalah hasil penelitian, hasil kajian dan hasil review terkini dalam ilmu informatika dan komputer, termasuk matematika komputasional dan teknologi terapan.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 9 No 2 (2019): October" : 5 Documents clear
PENGEMBANGAN WORLD FRAGMENT BERBASIS SINGLE PLAYER MENGGUNAKAN RPGMAKER Cahyadi Putra Kurniawan; Hadiq
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 9 No 2 (2019): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (586.36 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v9i2.36

Abstract

Aplikasi permainan pada komputer selalu memiliki hubungan yang erat pada dunia hiburan, dengan berbagai macam produk yang tersedia, aplikasi permainan yang tersedia cenderung dibuat oleh sebuah perusahaan ternama dengan tim ratusan orang dalam membuat game yang populer pada masyarakat.Ada banyak macam aplikasi pihak ke-3 yang dapat mempermudah para pengembang pemula banyak tersedia dalam berbagai tipe, mulai dari aplikasi canggih seperti Unity Engine dan Unreal Engine tetapi aplikasi ini memerlukan keterampilan yang cukup tinggi untuk seorang pengembang pemula. Dalam Penelitian ini, sebuah aplikasi pengembangan bernama RPGMAKER dapat digunakan oleh semua orang, walaupun orang yang bersangkutan tidak memiliki keterampilan dalam programming, tetapi aplikasi pengembang ini tidak menutup kemungkinan seorang pengembang yang memiliki kemampuan programming untuk mengembangkan sebuah aplikasi permainan yang memiliki nilai komersial tanpa memerlukan modal yang besar.
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA CV. NINGRAT MOTOR MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE Yudha Yaksa Sasongko; Rachman Yulianto
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 9 No 2 (2019): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (645.753 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v9i2.42

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini telah berkembang pesat, dimana hampir semua bidang aplikasi bisnis telah memakai sistem informasi, sehingga mampu memajukan dan mengembangkan usaha dengan baik. Sekarang ini multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan suatu informasi, karena multimedia dapat mengahasilkan sesuatu menjadi lebih menarik, maka dari ini owner dari CV. Ningrat Motor ingin membuat sebuah media promosi yang dapat menarik pelanggan milenial. Dengan meggunakan metode UCD diharapkan owner akan mendapatkan animasi media promosi yang sesuai dengan keinginannya dengan mempertimbangkan beberapa aspek sehingga nantinya animasi ini akan benar – benar memberikan pengaruh pada pendapatan CV. Ningrat Motor. Diharapkan dengan adanya animasi ini yang nantinya akan digunakan sebagai media promosi akan memberikan efek signifikan pada tingkat penjualan, tingkat kedatangan pengunjung dan mengenalkan kepada masyarakat agar lebih tahu apa itu CV. Ningrat Motor.
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI SMART LEARNING MATEMATIKA DI SDN 1 GITIK KECAMATAN ROGOJAMPI Fajar Ilmi; Eko Heri Susanto; Faruk Alfian
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 9 No 2 (2019): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (383.893 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v9i2.66

Abstract

Seiring berkembangnya teknologi disegala sektor mulai dari perusahaan hingga pendidikan menuntut untuk para orang yang terlibat untuk menjadi kreatif, hal ini sangat berdampak pada SDN 1 Gitik dimana banyak siswa yang merasakan kesulitan dalam belajar sehingga itu berefek buruk jangka panjang bagi siswa SDN 1 Gitik maupun sekolah sekolah formal lainnya. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibuatlah sebuah animasi yang nantinya akan membuat belajar para siswa ini menarik, yaitu dengan dibuatkannya animasi media pembelajaran tentang berhitung bagi siswa sekolah dasar dengan metode frame by frame untuk menarik minat para siswa dalam belajar. Diharapkan dengan adanya animasi media embelajaran tentang berhitung ini para siswa lebih memahami dan lebih semangat untuk mempelajari tentang matematika yang di kemas dengan cara yang lebih menarik.
PENGEMBANGAN FRONT END WEBSITE STIKOM PGRI BANYUWANGI DENGAN PENDEKATAN COMPONENT ORIENTED PROGRAMMING DAN STYLE FLAT DESIGN Ferdian Aris Budiyanto; Nur Ahmadi Indartono; Rudi Hartono
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 9 No 2 (2019): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (979.247 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v9i2.67

Abstract

Berkembangnya teknologi yang semakin cepat terutama dalam bidang informasi sisfo selaku pemegang kendali dari website STIKOM PGRI Banyuwangi ingin melakukan pegembangan terhadap website yang sudah ada. Pengembangan tersebut berupa pembaharuan teknologi web dan perbaikan desain tapilan web serta penambahan fitur – fitur baru pada web. Pegembangan tersebut bertujuan untuk membuat website STIKOM PGRI Banyuwangi lebih modern. Dalam pengembangan website STIKOM PGRI Banyuwangi peneliti menggunakan metode pemrograman component oriented programming dengan menggunakan bahasa pemrograman Framework Next.Js sebagai pembaharuan teknologi. Digunakannya component oriented programming karena metode pemrograman ini menekankan dekomposisi sistem component yang reusable dan memiliki interface untuk dapat berkomunikasi dengan component yang lain sedangkan Framework Next.Js dipilih karena Framework Next.Js dilekapi dengan fitur – fitur yang mempermudah dalam memperbaiki website menjadi user friendly. Peneliti juga menggunakan style flat design untuk merubah desain dan menambah fitur – fitur baru website menjadi lebih modern. Dari hasil penelitian pengembangan front end website STIKOM PGRI Banyuwangi dengan pendekatan style flat design dan component oriented programming ini diharapkan dapat membantu meningkatkan kinerja dan moderenisasi website STIKOM PGRI Banyuwangi
IMPLEMENTASI EXPRESS JS UNTUK MEMBANGUN REST API WEBSITE STIKOM PGRI BANYUWANGI Clinton Hatta Pradigi; Tintin Harlina; Solehatin
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 9 No 2 (2019): October
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (593.563 KB) | DOI: 10.55794/jikom.v9i2.68

Abstract

Website STIKOM PGRI BANYUWANGI adalah website informasi yang membantu perguruan tinggi tersebut dalam memberikan informasi terhadap calon mahasiswa baru maupun mahasiswa yang sudah terdaftar tentang jalur pendaftaran bagi mahasiswa baru, informasi - informasi kegiatan, fasilitas kampus, dan hal lain yang bersangkutan dengan STIKOM PGRI BANYUWANGI. Dimana sekarang teknologi Informasi berkembang semakin pesat dari waktu ke waktu maka dibutuhkan pengembangan untuk moderenisasi website. Dari permasalahan tersebut maka digunakan Express JS untuk membangun REST API sebagai penjembatan antara front-end dan back-end guna meningkatkan kinerja dan moderenisasi website tersebut. Karena Express JS memudahkan dalam pengelolaan model, tampilan, dan kontroler. Selain itu Express JS juga mempunyai skalabilitas aplikasi yang baik dan memiliki fitur caching dimana kita tidak harus mengeksekusi kode terus - menerus sehingga halaman web dapat memuat lebih cepat dan dapat berpengaruh terhadap sisi performa dari aplikasi yang dibuat. Dari hasil penelitian implementasi Express JS untuk membangun rest api ini diharapkan dapat membantu meningkatkan kinerja dan moderenisasi website STIKOM PGRI Banyuwangi

Page 1 of 1 | Total Record : 5