cover
Contact Name
Aggi Panigoro S.
Contact Email
lppm@unibi.ac.id
Phone
+628986687080
Journal Mail Official
jurnalsisinfo@unibi.ac.id
Editorial Address
Jl. Soekarno Hatta No. 543, Bandung, Jawa Barat,
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
SisInfo : Jurnal Sistem Informasi dan Informatika
ISSN : 26558661     EISSN : 2655867X     DOI : https://doi.org/10.37278/sisinfo
Core Subject : Science,
Jurnal SisInfo : Sistem Informasi dan Informatika ini berisi artikel tentang hasil penelitian karya ilmiah yang dikonseptulisasikan untuk pengembangan Sistem Informasi dan Informatika
Articles 99 Documents
E-Catalog Sebagai Media Informasi Terhadap Mahasiswa Baru Teknologi Informasi Universitas Timor Elsita Lisnawati Ludji Djara; Darsono Nababan; Risald Risald
SisInfo Vol 5 No 1 (2023): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (284.358 KB) | DOI: 10.37278/sisinfo.v5i1.617

Abstract

E-catalog adalah sistem informasi elektronik yang memuat daftar, jenis, spesifikasi teknis dan harga barang atau jasa tertentu dari berbagai penyedia barang atau jasa Pemerintah. Perlunya e-catalog pada Program Studi Teknologi Informasi adalah untuk membantu calon mahasiswa baru yang ingin melihat tentang gambaran umum Program Studi Teknologi Informasi Universitas Timor meskipun baru mendaftar di kampus tapi sudah bisa mengetahui sistem belajar mengajar di Program Studi Teknologi Informasi Universitas Timor, masalah yang sering terjadi saat ini adalah kurang mengertinya calon mahasiswa baru tentang lingkungan kampus yang hanya didengar dari pihak lain yang tidak sesuai dengan isi dalam kampus Universitas Timor tentang kurikulum Program Studi Teknologi Informasi, jumlah mahasiswa yang mendaftar di Program Studi Teknologi Informasi, prestasi mahasiswa dan fasilitas yang ada di Program Studi Teknologi Informasi. Dalam penelitian ini penulis menggunakan hardware yaitu laptop acer aspire A3114-32 dan ram 4 GB dengan software yang digunakan yaitu kodular, spreadsheet, dan mockup. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Hasil dari penelitian ini yaitu E-catalog Sebagai Media Informasi Terhadap Mahasiswa Baru Teknologi Informasi Universitas Timor, sehingga dengan adanya aplikasi berbasis android yang dibuat oleh penulis, maka dapat mempermudah calon mahasiswa mahasiswi baru dalam mendapatkan informasi tentang Program Studi Teknologi Informasi.
Multimedia Pembelajaran TIK Bagi Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Aplikasi MINLearn Nurliah Apryanti; Yoseph Pius Kurniawan Kelen; Krisantus Jumanto Tey Seran
SisInfo Vol 5 No 1 (2023): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (325.087 KB) | DOI: 10.37278/sisinfo.v5i1.618

Abstract

Pengenalan akan pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) menjadi satu hal yang penting dalam upaya untuk mengembangkan sistem pembelajaran yang berkembang dan tersistem. Untuk perlu adanya inovasi yang ikut mendorong perubahan tersebut. Madrasah Ibtidaiyah Negeri (MIN) Kefamenanu memiliki sistem pendidikan yang terintegritas dengan sangat baik, namun untuk kurikulum yang membahas akan TIK belum memadai. Melihat masalah di atas maka dalam penelitian ini dikembangkan sebuah aplikasi multimedia pembelajaran yang dapat membantu siswa-siswi di MIN Kefamenanu dalam mengenal TIK dan Perangkat Komputer. Aplikasi yang dibangun bernama MINLearn yaitu sebuah sebuah aplikasi berbasis android yang didalamnya berisi tentang materi pembelajaran TIK dan Komputer. Selain itu aplikasi ini memiliki menu quiz untuk mengukur kemampuan siswa-siswi tentang pengetahuan materi yang telah dipelajari. Dalam mengembangkan MINLearn digunakan Metode Waterfall. Pengembangan sistem dengan metode ini bekerja secara tahap demi tahap atau secara sistematis dan berurutan. Dengan menggunakan aplikasi ini pada MIN Kefamenanu siswa-siswi di sekolah ini dapat terbantu dalam pengenalan materi TIK dan Komputer. Hal ini ditunjukkan dengan tingkat kepuasan siswa-siswi yang sudah menggunakan aplikasi ini sebesar 90% mengatakan SANGAT BAIK.
Sistem Informasi Manajemen Pengelolaan Administrasi Masjid Di Masjid Agung an – Nur Pekanbaru Nur Alamsyah; Della Octa Irmulvani
SisInfo Vol 4 No 2 (2022): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (480.587 KB) | DOI: 10.37278/sisinfo.v4i2.632

Abstract

Perkembangan terknologi informasi saat ini banyak digunakan untuk meningkatkan pelayanan dan memberikan kemudahan. Salah satunya adalah pada tempat ibadah atau masjid. Para jamaah masjid sering kali kesulitan mendapatkan informasi kegiatan atau agenda kajian, pengurus masjid juga terkendala ketika menyampaikan pengumuman atau pemberitahuan kepada jamaah masjid, selain itu pengurus juga terkendala dalam mengatur atau pendataan sumber daya masjid, mengelola keuangan masjid yang transparan, membuat laporan dan rekapitulasi anggaran kegiatan. Perancangan desain sistem informasi managemen masjid melalui metode waterfall dan didukung dengan analisa kebutuhan PIECES (Performance, Information, Economics, Control, Efficiency, Service) dalam menemukan pokok masalah. Dari hasil penelitian ini kemudian dapat menjadi sebuah acuan untuk pembuatan aplikasi atau pengembangan sistem informasi manajemen masjid.
Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Penjualan Berbasis Web Sardjono Sardjono; Titan Parama Yoga; Agus Nurfaturrohman Agustillah
SisInfo Vol 3 No 2 (2021): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2529.421 KB) | DOI: 10.37278/sisinfo.v3i2.637

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem informasi akuntansi penjualan berbasis web di CV Azzura Print. Dengan rumusan masalah yaitu bagaimana perancangan dari sistem informasi akuntansi penjualan berbasis web untuk mempercepat pembuatan laporan pada bagian keuangan CV Azzura Print dan bagaimana proses pencatatan dan pelaporan akuntansi penjualan di CV Azzura Print. Penelitian dilakukan dengan cara studi lapangan berupa observasi serta analisis proses bisnis dan dokumen perusahaan terkait. Sedangkan analisis dan perancangan sistem informasi dilakukan dengan pendekatan berorientasi objek yang digambarkan dengan notasi UML. Perancangan sistem informasi akuntansi penjualan di CV Azzura print dapat membantu kegiatan bagian keuangan, yaitu proses pembukuan, proses pencatatan transaksi penjualan dimulai dari penginputan data master seperti data barang, pelanggan, cabang, dan harga serta menginputkan data transaksi penjualan yang kemudian dapat dilihat dan dicetak dalam bentuk laporan penjualan.
Clustering Data Penjualan Produk pada Toko Yudha dngan Algoritma K-Means Arnold Ropen Sinaga; Gema Dodi Pranata
SisInfo Vol 3 No 2 (2021): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (278.525 KB) | DOI: 10.37278/sisinfo.v3i2.638

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi informasi yang menjadikan semua informasi dapat disimpan dalam jaringan komputer, membuat munculnya sistem basis data yang sangat besar. Data Mining salah satunya, merupakan teknologi yang sangat berguna untuk membantu perusahaan menemukan informasi yang sangat penting dari gudang data (Data Warehouse). Clustering merupakan salah satu metode dalam Data Mining yang bersifat tanpa arahan (unsupersived). Penggunaan algoritma K-Means adalah dapat membantu dalam mengelompokan data, informasi yang ditampilkan berupa nilai centeroid dari tiap-tiap cluster, untuk mengelompokan barang berdasarkan data penjualan produk pada Toko Yudha.
Digitalisasi Rantai Pasok Sampah di Indonesia Ivan Michael Siregar
SisInfo Vol 5 No 2 (2023): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/sisinfo.v5i2.587

Abstract

Pengelolaan sampah hingga saat ini masih menjadi permasalahan yang serius di kota-kota besar di Indonesia. Pertambahan jumlah penduduk berdampak peda bertambahnya volume sampah sedangkan mekanisma pengelolaan sampah tidak banyak mengalami perbaikan, menambah panjang rantai masalahnya. Meskipun telah banyak upaya dilakukan oleh pemerintah dan swasta, namun hasilnya belum memberikan perubahan signifikan, karena tidak mengintegrasikan seluruh stake holder pata rantai proses pengelolaan sampah. Khusus untuk sampah daur ulang, pemulung menjadi pemain kunci yang memiliki kontribusi terbesar dalam memilah dan mengumpulkan sampah yang bisa didaur ulang dan dimanfaatkan kembali. Dengan metoda analisis dapat diketahui bahwa jumlah pemulung yang sangat banyak dan tersebar di seluruh kota besar menjadi faktor penentu keberhasilan ketika ada platform digital yang hadir dan mampu mengintegrasikan pengelolaan sampah mulai dari tempat penghasil sampah, lapak, hingga pabrik daur ulang untuk mengefisiensikan proses transportasi sampah daur ulang. Platform digital menjadi salah satu platform digital yang mengintegrasikan dan memberdayakan peran seluruh pemangku kepentingan dalam mengefisienkan proses transportasi sampah dan meningkatkan valuasi sampah di Indonesia, sekaligus meningkatkan kesejahteraan pemulung.
Virtual Tour 360 Degree Pengenalan Pura Luhur Giri Kusuma Berbasis Website I Putu Dimas Agastya; I Gede Suardika; Ni Nyoman Wulan Antari
SisInfo Vol 5 No 2 (2023): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/sisinfo.v5i2.643

Abstract

Pura Luhur Giri Kusuma merupakan salah satu Pura Kahyangan Jagat di Bali. Pura ini berlokasi di Desa Pakraman Blahkiuh, Kecamatan Abiansemal, Kabupaten Badung. Pura Luhur Giri Kusuma memiliki daya tarik tersendiri karena Pura ini termasuk Pura bersejarah yang dilindungi dan termasuk ke dalam cagar budaya. Selain sebagai Pura yang di cagar budayakan dan sebagai peninggalan pada masa Kerajaan Singasari, di Pura ini juga memiliki keunikan yaitu Ngerebeg. Tradisi Ngerebeg di Pura Luhur Giri Kusuma dilakukan dengan tujuan untuk membersihkan wilayah desa dari pengaruh yang negatif. Keunikan lainnya adalah bahwa pantangan bagi pasangan pengantin dan pengusung jenazah untuk melintas di depan Pura Luhur Giri Kusuma. Keberadaan Pura Luhur Giri Kusuma belum banyak masyarakat yang mengetahui. Dampaknya, jika sedikit masyarakat yang mengetahui Pura ini maka seiring dengan perkembangan zaman Pura ini akan dilupakan oleh masyarakat. Salah satu solusi memperkenalkan Pura ini kepada masyarakat adalah dengan Virtual Tour yang merupakan teknologi digital yang mampu memberikan sensasi berada disuatu tempat hanya dengan melihat layar monitor. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah Aplikasi Virtual Tour 360 Degree Pura Luhur Giri Kusuma Berbasis Website dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil penelitian ini yaitu telah dibuatnya Aplikasi Virtual Tour 360 Degree Pengenalan Pura Luhur Giri Kusuma Berbasis Website yang tekah diuji dengan menggunakan metode Blackbox Testing yang sudah mendapatkan hasil sesuai, dan juga menggunakan metode pengujian SUS (System Usability Scale) yang mendapatkan hasil dengan rata – rata skor akhir yaitu 72 yang masuk ke dalam kategori baik.
Implementasi Augmented Reality untuk Pengenalan Hewan Berbasis Android bagi Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) Arfita Asryani Tobo; Darsono Nababan; Risald Risald
SisInfo Vol 5 No 2 (2023): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/sisinfo.v5i2.646

Abstract

Saat ini untuk mempelajari berbagai jenis hewan pada pendidikan anak usia dini hanya dapat dipelajari dalam bentuk buku-buku atau flash card. Sehingga media-media tersebut masih belum memiliki ketertarikan sendiri ataupun menarik minat dari anak-anak untuk mengenali berbagai jenis hewan. Berdasarkan jenis makanan hewan di bagi kedalam tiga kategori yaitu herbivora, karnivora, dan omnivora. Pada penelitian ini dibangun sebuah aplikasi augmented reality pengenalan hewan berbasis Android dengan tujuan menghasilkan augmented reality yang dapat menarik minat belajar bagi pendidikan anak usia dini. Aplikasi AR Hewan ini menggunakan teknologi marker based augmented reality yang memanfaatkan marker sebagai penanda yang akan dideteksi oleh kamera smartphone untuk menampilkan objek hewan 3D secara virtual. Berdasarkan pada hasil pengujian, aplikasi AR Hewan dapat mendeteksi marker dengan jarak 10 cm sampai 50 cm, pada sudut kemiringan 300 sampai 900 dan objek 3D masih dapat terdeteksi dalam keadaan marker terhalang benda lain hingga 70%.
Rancang Bangun Aplikasi Management System “Digihelp” pada PT. Swamedia Informatika Arnold Ropen Sinaga; Kevin Pratama
SisInfo Vol 5 No 2 (2023): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/sisinfo.v5i2.667

Abstract

Informasi merupakan suatu tuntutan dalam memenuhi kebutuhan sehingga mendorong untuk membentuk suatu aplikasi sebagai sarana penunjang kebutuhan informasi tersebut. Aplikasi yang relevan dengan hal itu salah satunya adalah digihelp. Masalah yang dihadapi oleh Telkom Corporate University (Telkom Corpu) salah satunya adalah pada sistem manajemen belum mempunyai antarmuka serta front-end website. Aplikasi sistem digihelp ini merupakan solusi dari permasalahan yang ada. Pembangunan suatu sistem informasi yang dapat berjalan seperti apa yang diharapkan dapat menggunakan SDLC (Systems Development Life Cycle atau Systems Life Cycle) yang melalui tahapan: perencanaan, analisa, desain dan yang terakhir adalah tahap implementasi, setelah itu proses uji coba. Pengelolaan juga harus dilakukan sebagai perawatan dari system. Penelitian ini dimulai dengan melakukan perancangan kebutuhan sistem, kemudian membuat desain sistem yang terdiri dari pemilihan typography, system color, button size dan grid & spacing, lalu dilanjutkan dengan design wireframe dan design component yang digunakan dalam aplikasi sampai akhirnya dibuatlah design final dari aplikasi itu yang nantinya digunakan sebagai acuan oleh programmer dalam melakukan pengkodean secara front-end dari aplikasi yang dirancang, dan yang terakhir adalah membuat front-end dari User Interface dengan acuan desain sebelumnya yang telah dibuat.
Peramalan Data Univariat Menggunakan Metode Long Short Term Memory Helma Syifa Izzadiana; Herlina Napitupulu; Firdaniza Firdaniza
SisInfo Vol 5 No 2 (2023): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/sisinfo.v5i2.669

Abstract

Peramalan data univariat mengacu pada kegiatan meramalkan nilai pada data dengan satu variabel independen yang mungkin muncul di masa depan berdasarkan nilai-nilai yang ada di masa lalu. Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh model yang dibangun menggunakan pendekatan deep learning jenis supervised learning yaitu metode Long Short Term Memory (LSTM) yang diterapkan pada data univariat. Metode LSTM merupakan pengembangan dari metode Recurrent Neural Network (RNN) dengan menambahkan 3 gate yang mampu memilih informasi yang dibutuhkan untuk pelatihan sel sehingga mampu mengurangi kemungkinan exploding gradients dan vanishing gradients. Model dibangun dengan input layer LSTM dengan unit sel dan output dense layer dengan tambahan hyperparameter tuning yang diset menggunakan optimizer, fungsi aktivasi dan , dan nilai epoch. Performa model peramalan diuji menggunakan mean absolute percentage error (MAPE).

Page 7 of 10 | Total Record : 99