cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi - Ters. Buah Batu Bandung 40257 Indonesia
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Engineering
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559365     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.34818/eoe.v9i5.18452
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian teknik. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 8,006 Documents
Normalisasi Komentar Media Sosial Pasangan Calon Gubernur 2024 Dengan Statistical Machine Translation Akbar Bayu Adityo , Kahil; Rausanfita, Alqis; Muhajir, Daud
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Tingginya aktivitas masyarakat dalam membahas pemilihan Gubernur melalui media sosial menghasilkan data komentar dalam jumlah besar, namun komentar tersebut sering menggunakan bahasa informal, bahasa sehari-hari, singkatan, serta bercampur dengan bahasa daerah dan dialek lokal yang sulit dipahami. Hal ini menghambat pemrosesan data komentar untuk keperluan analisis atau tujuan lainnya. Proses normalisasi manual membutuhkan waktu dan sumber daya yang sangat banyak, terutama jika data yang diolah berjumlah besar. Normalisasi secara manual juga rentan terhadap inkonsistensi dan kesalahan manusia. Jumlah data komentar di media sosial yang terus meningkat membuat normalisasi manual semakin tidak mungkin dan tidak efisien untuk dilakukan, sehingga diperlukan solusi otomatisasi. Sistem normalisasi teks otomatis dikembangkan menggunakan pendekatan Phrase-Based Statistical Machine Translation dengan memanfaatkan Moses. Dataset korpus paralel dibangun dari 31.889 pasangan kalimat informal-formal, sedangkan korpus monolingual terdiri dari 1.613.381 kalimat yang diambil dari Wikipedia. Model dievaluasi menggunakan metrik BLEU untuk mengukur kualitas hasil normalisasi. Model terbaik mencapai skor BLEU 82,16 pada data test dan 81,04 pada data validasi, berhasil mengenali berbagai pola bahasa informal seperti singkatan tidak baku, kata berulang dengan angka, dan bahasa gaul. Namun, sistem memiliki keterbatasan terhadap kemampuan penanganan Out-Of-Vocabulary. Kata kunci— normalisasi teks, PBSMT, Moses, media sosial, gubernur
Penerapan Keamanan File Pada Shared Data Storage Dengan Kombinasi Chacha20 Dan Modifikasi AES Dyah Ayu Septiani , Erica; Fenaldo Maulana, Rizky; Mustaqim, Tanzilal
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Dalam era digital, kebutuhan akan sistem berbagi file yang aman semakin penting, terutama pada lingkungan jaringan berbasis Linux. Penelitian ini mengusulkan sistem keamanan file menggunakan kombinasi algoritma enkripsi ChaCha20 dan modifikasi Advanced Encryption Standard (AES) melalui metode AddRoundKey. Sistem diimplementasikan pada protokol Server Message Block (SMB) versi 1 berbasis Samba dan dilengkapi antarmuka web client berbasis Flask untuk memfasilitasi unggah, unduh, serta pengelolaan file secara terenkripsi. Proses enkripsi dilakukan secara berlapis: data pertama-tama dienkripsi menggunakan AES modifikasi, kemudian hasilnya dienkripsi kembali dengan ChaCha20 untuk memperkuat keamanan terhadap serangan dan penyadapan. Pengujian dilakukan terhadap berbagai jenis file teks dan gambar berukuran 10KB hingga 100MB untuk mengevaluasi performa sistem dari segi waktu enkripsi dekripsi, kecepatan transfer, dan integritas data. Pengujian keamanan dilakukan melalui checksum dan analisis lalu lintas menggunakan Wireshark guna memastikan bahwa data tetap terlindungi selama proses transfer Hasil pengujian menunjukkan bahwa rata-rata waktu enkripsi mencapai 0,02583 detik dan waktu dekripsi sebesar 0,02271 detik untuk file berukuran 1MB, serta file hasil dekripsi terbukti identik dengan file asli berdasarkan nilai hash checksum. Selain itu, histogram hasil enkripsi menunjukkan pola distribusi acak yang membuktikan efektivitas pengacakan data. Hasil tersebut menunjukkan bahwa kombinasi algoritma ini mampu memberikan perlindungan yang lebih baik dibandingkan metode Samba standar, serta mempertahankan integritas dan kerahasiaan file selama proses berbagi data. Sistem ini membuktikan efektivitas penerapan kriptografi hibrida dalam meningkatkan keamanan pada lingkungan file sharing berbasis protokol SMBv1. Kata kunci— ChaCha20, AES, addroundkey, kriptografi hibrida, samba, keamanan file
Pengaruh Kompresi DCT Terhadap Performa Deteksi Objek Menggunakan YOLOv5: Falah Arrafi , Fajrul; Rizky Oktavia, Vessa; Yusuf Wicaksono, Ardian
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Seiring berjalannya waktu, kebutuhan ruang penyimpanan data semakin meningkat. Sehingga kompresi data seperti kompresi Discrete Cosine Transform (DCT) diperlukan untuk menghemat ruang. Di waktu yang bersamaan, kecerdasan buatan mulai berkembang pesat termasuk pada bidang komputer visi. YOLO (You Only Look Once) menjadi algoritma yang populer pada sistem deteksi objek, karena kecepatan dan efisiensi dalam mendeteksi objek. Namun performa deteksi objek sendiri sangat bergantung pada kualitas gambar yang diinput. Sehingga perlu ada penelitian untuk mengetahui seberapa besar performa YOLOv5 pada gambar jika mengalami dikompresi, termasuk secara kompresi dengan ekstrim. Penelitian ini dilakukan dengan mengompreskan gambar pada dataset COCO menggunakan metode DCT dengan koefisien frekuensi tinggi DCT mulai dari 1.00, 0.95, 0.90, hingga 0.05. Kemudian gambar yang telah dikompresi akan dideteksi di sistem YOLOv5 untuk kemudian menghasilkan gambar dengan bounding box dan label. Setelah dideteksi, kemudian dihitung rata-rata nilai keyakinan (confidence score), Intersection over Union (IoU), dan mean Average Precition (mAP) pada setiap faktor koefisien frekuensi tinggi DCT dengan menggunakan koefisien frekuensi tinggi DCT 100% sebagai ground truth. Dari penelitian ini, untuk mengetahui performa deteksi objek YOLOv5 terhadap gambar yang dikompres dengan metode DCT, dilakukan dengan menggunakan nilai rata rata dari confidence score, mean Average Precision (mAP) dan IoU. dan ditemukan bahwa pada koefisien frekuensi tinggi DCT 30% ke bawah, terjadi penurunan signifikan Kata kunci: deteksi objek, kompresi data, DCT, YOLOv5, COCO
Pengembangan Aplikasi Android Untuk Deteksi Dan Klasifikasi Motif Batik Berbasis Convolutional Neural Network (CNN) Haikal Fikri As’ad , Muhammad; Yusuf Wicaksono, Ardian; Muhajir, Daud
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Batik merupakan warisan budaya Indonesia yang kaya akan motif dan nilai filosofis. Namun, masyarakat masih mengalami kesulitan dalam mengenali motif batik akibat kompleksitas visual dan keterbatasan akses informasi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi Android bernama Batikara yang mampu mendeteksi dan mengklasifikasikan motif batik secara otomatis menggunakan metode Convolutional Neural Network (CNN) dengan arsitektur MobileNetV2, serta memberikan informasi edukatif melalui artikel batik. Model klasifikasi MobileNetV2 memperoleh akurasi tertinggi sebesar 92%, diikuti oleh DenseNet121 dengan akurasi 90%, serta ResNet50 dengan akurasi 77%. MobileNetV2 menunjukkan performa yang paling stabil dan efisien untuk implementasi pada perangkat mobile, serta memiliki kapabilitas yang unggul dalam mengklasifikasikan motif batik yang memiliki kemiripan visual dan pola yang kompleks. Sebaliknya, ResNet50 cenderung kurang optimal dalam membedakan motif-motif batik yang serupa secara visual. Untuk deteksi objek, model SSD MobileNetV2 mencatat nilai Average Precision (AP) tertinggi 0,722 pada IoU 0,50, meskipun performa menurun pada objek kecil. Evaluasi usability melalui System Usability Scale (SUS), black box testing, dan task scenario menghasilkan skor SUS sebesar 83,17, efektivitas 88,9%, dan efisiensi 77,16%. Responden, termasuk pelaku UMKM, menilai fitur pemindaian sangat membantu dan edukatif. Aplikasi Batikara berpotensi menjadi sarana pelestarian budaya sekaligus memberdayakan UMKM batik melalui teknologi digital. Kata kunci— Aplikasi Android, Batik, CNN, Klasifikasi Citra, MobileNetV2, TensorFlow Lite
Steganalisis Audio Digital Dengan Discrete Wavelet Transform Menggunakan Metode Random Forest Classifier Azkal Azkiya’, Mochammad; Fenaldo Maulana, Rizky; Rahman, Fandisya
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Perkembangan teknologi digital telah memudahkan pertukaran informasi namun juga membuka celah bagi penyalahgunaan, salah satunya melalui penyisipan pesan tersembunyi atau steganografi dalam audio digital. Untuk mengatasi potensi ancaman ini, penelitian ini mengusulkan sistem steganalisis audio digital menggunakan metode Discrete Wavelet Transform (DWT) dan algoritma klasifikasi Random Forest. Penelitian ini difokuskan pada deteksi keberadaan pesan tersembunyi pada file audio WAV. Dataset terdiri dari 900 file audio berdurasi 10 detik, meliputi data non-stego, stego dengan metode Echo Hiding, dan LSB. Ekstraksi fitur dilakukan hingga level 3 dekomposisi DWT dengan empat fitur statistik: mean, standar deviasi, entropi, dan energi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa kombinasi DWT level 3 dan Echo Hiding memberikan performa terbaik dengan akurasi 91,11% dan AUC 0,99. Sebaliknya, metode LSB menunjukkan indikasi overfitting. Hasil ini menegaskan bahwa pendekatan berbasis domain frekuensi seperti DWT lebih efektif dibandingkan pendekatan domain biner seperti LSB. Kata kunci — steganalisis, discrete wavelet transform, echohiding, least significant bit, random forest, audio digital
Desain Dan Implementasi Aplikasi Permainan Simulasi 3 Dimensi Pesawat Atwood Berbasis Web (Studi Kasus: SMP Muhammadiyah 5 Surabaya) Fadli Arie Hendra, Ahmad; Wincoko Putro, Fidi; Rahmawati, Dewi
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Fisika merupakan mata pelajaran wajib yang diambil di sekolah SMP muhammadiyah 5 surabaya. Kelas fisika dibagi menjadi 2 yaitu kelas teori dan kelas praktikum. Di SMP muhammadiyah 5 surabaya terdapat salah satu kurikulum pelajaran fisika terdapat materi gerak yang mana hanya terdapat kelas teori saja tetapi belum ada kegiatan praktikum. Salah satu kegiatan praktikum fisika dalam materi gerak terdapat eksperimen pesawat atwood yang mengharuskan menghitung kecepatan saat gerak lurus secara tepat. Permasalahannya di SMP Muhammadiyah 5 tidak memiliki pesawat atwood sehingga tidak dapat melakukan praktikum. Kalaupun memiliki pesawat atwood fisik jumlahnya masih terbatas karena mahalnya alat tersebut. Selain itu, masih terdapat kekurangan yaitu akurasi pengambilan data waktu yang tidak tepat karena terdapat jeda saat menekan stopwatch menggunakan tangan yang menyebabkan hasil dari perhitungan menggunakan rumus dan hasil uji coba eksperimen tidak sama. Sehingga, untuk mengurangi permasalahan akurasi tersebut dilakukan penelitian ini dengan melakukan pengembangan game simulasi untuk mengurangi permasalahan akurasi pengambilan data waktu. Game simulasi ini memiliki cara kerja seperti pesawat atwood. Lalu, game simulasi akan menampilkan waktu,waktu akan berjalan saat beban penggantung mulai meluncur dan waktu yang ditampilkan akan berhenti berjalan ketika beban peluncur melewati penahan beban berlubang. Game dapat diakses menggunakan browser karena game berbasis web. Game ini dibuat menggunakan unity 3d dan blender serta menggunakan bahasa C#. Untuk pengembangan game nya sendiri disini menggunakan metode prototype. Game ini nanti akan diuji dengan menggunakan metode GUESS-18. Diharapkan game simulasi ini dapat mengatasi kekurangan pesawat atwood fisik. Kata kunci— Kata Kunci: game 3d,simulasi,fisika, pesawat atwood,web
Desain Dan Implementasi Aplikasi Platform Penyedia Pekerjaan Lepas Berbasis Web Menggunakan Metode Agile Nandhika , Dewa; Wincoko Putro, Fidi; Muarifah Amri , Arni
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Pada era digital saat ini, telah banyak bidang yang telah mengalami digitalisasi dan salah satunya adalah dalam bidang pencarian pekerjaan. Pada bidang pencarian pekerjaan ini telah mengalami transformasi dari yang sebelumnya masih menggunakan metode konvensional seperti pencarian pekerjaan dari mulut ke mulut, surat selebaran, hingga platform online. Platform yang tersedia saat ini masih banyak yang hanya menyediakan lowongan kerja dengan sistem kontrak tetap, sedangkan untuk pekerjaan lepas atau serabutan masih sedikit. Walaupun dengan adanya platform yang menyediakan pekerjaan lepas atau freelance, tetapi pada platform tersebut hanya untuk yang bersifat online atau jarak jauh. Dan tak dapat dipungkiri, platform untuk pekerjaan lepas yang berupa pekerjaan pada bidang jasa yang bersifat fisik masih belum tersedia. Oleh karena itu diperlukannya aplikasi yang lebih spesifik untuk pekerjaan lepas, seperti aplikasi yang akan dikembangkan pada penelitian ini yang berupa aplikasi pencarian pekerjaan lepas berbasis web. Pada aplikasi ini akan memudahkan pencari pekerjaan dan pembuka lowongan kerja lepas untuk saling terhubung secara online menggunakan jaringan internet dimanapun dan kapanpun, dan para pencari pekerjaan juga dapat mencari pekerjaan sesuai dengan bidang minat, bakat dan lokasi yang sesuai. Aplikasi pada peneltian ini akan dibangun menggunakan metode agile dengan model scrum. Lalu untuk sisi framework pada pemrogramannya akan menggunakan Laravel. Hasil pengujian menggunakan metode Black-box Testing menunjukkan bahwa 95% dari total 60 skenario uji berhasil tanpa cacat fungsional. Sementara itu, evaluasi pengalaman pengguna dengan metode UEQ menunjukkan skor rata-rata 5,9 (kategori Baik), dengan dimensi Efisiensi dan Kejelasan memperoleh skor tertinggi. Aplikasi ini telah terbukti membantu pengguna dalam mencari dan membuka lowongan kerja lepas secara efektif. Kata kunci— Freelance, Laravel, Lowongan kerja, Kerja lepas, Pekerjaan, Web.
Desain Dan Implementasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Website Dengan Metode Watefall Dan Design Thinking (Studi Kasus SLB Dharma Wanita Sidoarjo) Akbar Rizky Pambudi , Sulthony; Ananda, Dahliar; Muzakki, Achmad
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Salah satu tempat pendidikan bagi Anak Berkebutuhan Khusus adalah Sekolah Luar Biasa Dharma Wanita di Kabupaten Sidoarjo. Namun, pencatatan dan pengelolaan data akademik yang masih dilakukan secara manual, menyulitkan proses administrasi dan berbagi data. Selain itu, monitoring aktivitas siswa masih terbatas karena minimnya dukungan media digital. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan sistem informasi akademik yang mendukung pencatatan dan pengelolaan data akademik serta membantu guru dan orang tua memantau aktivitas harian siswa. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking digunakan untuk menggali kebutuhan pengguna dan metode Waterfall diterapkan dalam proses pengembangan sistem. Perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), dengan pengujian fungsionalitas menggunakan Unit Testing dan evaluasi pengalaman pengguna menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Fitur utama meliputi pengelolaan data siswa, guru, nilai, jadwal pelajaran dan logbook aktivitas harian siswa. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi akademik yang dirancang untuk mendukung pencatatan dan pengelolaan data akademik serta monitoring siswa di Sekolah Luar Biasa Dharma Wanita Sidoarjo. Hasil pengujian menunjukkan sistem berfungsi sesuai harapan (100% passed pada Unit Testing) dan User Experience Questionnaire (UEQ) menghasilkan skor rata-rata yang positif pada semua aspek, yaitu Attractiveness (1,813), Stimulation (1,719), Perspicuity (1,625), Efficiency (1,625), Dependability (1,625), dan Novelty (1,625). Kata kunci — Anak Berkebutuhan Khusus (ABK), Sistem Informasi Akademik, Sekolah Luar Biasa (SLB), Design Thinking, Waterfall
Desain Dan Implementasi Sistem Informasi Akademik Sd Dan Smp Berbasis Web (Studi Kasus: Yayasan Insan Madani Mulia) Yoga Abid Pramono, Yafi; Wincoko Putro, Fidi; Muarifah Amri, Arni
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Sistem informasi akademik adalah suatu aplikasi yang dapat digunakan oleh lembaga pendidikan untuk mempermudah dalam mengelola data-data administrasi akademik dengan memanfaatkan teknologi informasi. Yayasan Insan Madani Mulia, yang mengelola unit pendidikan dari Sekolah Dasar (SD) hingga Sekolah Menengah Pertama (SMP), menghadapi tantangan karena pengelolaan data administrasi akademik masih dilakukan secara terpisah menggunakan spreadsheets. Kondisi ini menyulitkan yayasan dalam melakukan pengawasan dan monitoring data secara real-time dan terpusat. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi akademik berbasis web untuk memfasilitasi yayasan dan sekolah di bawahnya dalam melakukan monitoring, pengelolaan, dan pelaporan data administrasi akademik secara terpusat. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah prototyping, dengan arsitektur yang memanfaatkan framework Laravel dan basis data MySQL. Hasil evaluasi fungsional melalui black-box testing menunjukkan bahwa seluruh 64 skenario uji berhasil, membuktikan semua fitur aplikasi berjalan sesuai spesifikasi. Pengujian pengalaman pengguna dengan Short User Experience Questionnaire (UEQ) menghasilkan skor Kualitas Pragmatis 1.46 (Above Average) dan Kualitas Hedonis 1.14 (Good), yang menunjukkan sistem ini efisien, mudah digunakan, dan menarik bagi pengguna. Penelitian ini membuktikan bahwa sistem yang dikembangkan dapat diimplementasikan secara untuk meningkatkan efektivitas manajemen pendidikan terpusat. fungsional Kata kunci— sistem informasi akademik, prototyping, sistem berbasis web, user experience questionnaire (UEQ), manajemen Pendidikan.
Implementasi Metode Scrum Dan User Centered Design Pada Pengembangan Aplikasi Website Manajemen Klub Renang Petrokimia Gresik Ine Larisa, Damasya; Muzakki, Achmad; Muarifah Amri, Arni
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Klub Renang Petrokimia Gresik merupakan organisasi olahraga yang bertujuan mengembangkan potensi atlet, namun menghadapi kendala dalam monitoring dan seleksi atlet. Keterbatasan dalam pencatatan data rekam jejak latihan yang tidak terorganisir menghambat proses persiapan kompetisi secara objektif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah aplikasi website manajemen klub untuk mengatasi permasalahan tersebut melalui implementasi metode integrasi User Centered Design (UCD) dan SCRUM. Pengujian sistem dilakukan menggunakan black-box testing untuk aspek fungsional dan User Experience Questionnaire Short (UEQ-S) untuk mengukur pengalaman pengguna. Hasil penelitian menunjukkan aplikasi berhasil dikembangkan dan lulus seluruh kasus uji fungsionalitas pada pengujian black-box yang dilakukan dalam empat siklus sprint. Selain itu, pengujian pengalaman pengguna dengan UEQ-S memberikan hasil Excellent, dengan skor rata-rata untuk Kualitas Pragmatis (2.125), Kualitas Hedonis (2.125), dan Keseluruhan (2.13). Nilai ini menempatkan aplikasi dalam rentang 10% hasil terbaik dibandingkan produk lain, yang mengindikasikan bahwa pengguna menilai aplikasi sangat efisien, jelas, menarik, dan inovatif. Luaran dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis website yang fungsional dan teruji, yang mampu memfasilitasi pencatatan digital rekam jejak latihan dan lomba secara transparan, sehingga mendukung proses seleksi atlet yang lebih terukur dan objektif. Kata kunci— Aplikasi Website, pencatatan digital rekam jejak, klub renang, Scrum, User Centered Design

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025 Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025 Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025 Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025 Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025 Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024 Vol. 11 No. 5 (2024): Oktober 2024 Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024 Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024 Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024 Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024 Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023 Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023 Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023 Vol. 10 No. 4 (2023): Agustus 2023 Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023 Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023 Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023 Vol 10, No 2 (2023): April 2023 Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023 Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022 Vol. 9 No. 5 (2022): Oktober 2022 Vol 9, No 5 (2022): Oktober 2022 Vol. 9 No. 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 3 (2022): Juni 2022 Vol 9, No 2 (2022): April 2022 Vol 9, No 1 (2022): Februari 2022 Vol 8, No 6 (2021): Desember 2021 Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021 Vol. 8 No. 5 (2021): Oktober 2021 Vol 8, No 4 (2021): Agustus 2021 Vol 8, No 3 (2021): Juni 2021 Vol. 8 No. 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 1 (2021): Februari 2021 Vol 7, No 3 (2020): Desember 2020 Vol 7, No 2 (2020): Agustus 2020 Vol 7, No 1 (2020): April 2020 Vol 6, No 3 (2019): Desember 2019 Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019 Vol 6, No 1 (2019): April 2019 Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018 Vol 5, No 2 (2018): Agustus 2018 Vol 5, No 1 (2018): April 2018 Vol 4, No 3 (2017): Desember, 2017 Vol 4, No 2 (2017): Agustus, 2017 Vol 4, No 1 (2017): April, 2017 Vol 3, No 3 (2016): Desember, 2016 Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016 Vol 3, No 1 (2016): April, 2016 Vol 2, No 3 (2015): Desember, 2015 Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015 Vol 2, No 1 (2015): April, 2015 Vol 1, No 1 (2014): Desember, 2014 More Issue