cover
Contact Name
Djoko Hari Praswanto
Contact Email
jasten@scholar.itn.ac.id
Phone
+6281336663022
Journal Mail Official
jasten@scholar.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Bendungan Sigura - gura No. 2 Kota Malang, Jawa Timur
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JASTEN (Jurnal Aplikasi Sains Teknologi Nasional
ISSN : ""     EISSN : 27470598     DOI : https://doi.org/10.36040/jasten.v3i1
JASTEN merupakan jurnal pengabdian kepada masyarakat yang diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Teknologi Nasional (ITN) Malang. Jurnal ini merupakan hasil dari hilirisasi kegiatan penelitian pada bidang sains, teknologi dan seni yang diaplikasikan kepada masyarakat. Jurnal ini diterbitkan 2 kali dalam 1 Tahun pada bulan April dan Oktober. e-ISSN : 2747-0598 Subyek : Sains, Teknologi dan Seni
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol. 6 No. 1 (2025)" : 5 Documents clear
PENERAPAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) DALAM PROCEDURAL GENERATING MAZE PADA GAME MYSTIC MAZE Mauliddinah, Rizqy Nur
JASTEN (Jurnal Aplikasi Sains Teknologi Nasional) Vol. 6 No. 1 (2025)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jasten.v6i1.12427

Abstract

Abstrak ̶ Mystic Maze merupakan salah satu jenis permainan yang mengasah logika dan strategi, di mana pemain harus menemukan jalur dari titik awal hingga mencapai tujuan yang ditentukan. Namun, menciptakan maze yang menantang, unik, dan efisien secara dinamis masih menjadi tantangan dalam pengembangan game modern. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game maze berbasis procedural generation menggunakan algoritma Depth First Search (DFS) yang diimplementasikan pada Unity. Metode DFS dipilih karena kemampuannya untuk menjelajahi jalur secara mendalam dan membentuk jalur solusi tunggal. Selanjutnya, penerapan teknik shuffling pada DFS digunakan untuk memastikan maze yang dihasilkan selalu unik pada setiap sesi permainan. Penelitian ini dimulai dengan inisialisasi seluruh area maze sebagai dinding, kemudian jalur dibentuk secara bertahap menggunakan DFS dengan memanfaatkan struktur data stack untuk mencatat jalur eksplorasi. Hasil implementasi menunjukkan bahwa maze dengan dimensi 81x81 node dapat dihasilkan secara efisien dalam waktu singkat, dilengkapi fitur area tengah kosong berukuran 8x8 untuk mempermudah pemain memulai permainan, serta pintu keluar atau finish game yang jelas. Penelitian ini menunjukkan potensi untuk diterapkan tidak hanya sebagai alat hiburan tetapi juga dalam edukasi, khususnya untuk melatih logika dan pemecahan masalah. Namun, penelitian ini memiliki keterbatasan pada variasi jalur solusi dan pengaturan tingkat kesulitan yang memerlukan pengembangan algoritma tambahan di masa depan. Kata kunci: Procedural Generating Maze, Depth First Search, Game Mystic Maze.
IMPLEMENTASI FINITE STATE MACHINE PADA GAME TAJWID ADVENTURE Novia Divarotul Achyum
JASTEN (Jurnal Aplikasi Sains Teknologi Nasional) Vol. 6 No. 1 (2025)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jasten.v6i1.12536

Abstract

The development of the gaming industry has required developers to create more immersive gaming experiences. In this context, the use of Finite State Machine (FSM) has become a popular and effective solution in managing storylines as well as more structured character development. This article aims to review the basic concepts of FSM and describe its implementation in the game “Tajwid Adventure” as a means of education and entertainment. The application of FSM in this game aims to improve the dynamics of the game and provide a clear structure in the player's journey. This abstract will discuss in detail the basic concepts of FSM applied in the game, highlighting how the use of FSM can improve the quality of the playing experience for players. Through the analysis of the FSM implementation in this game, this article presents a deeper understanding of how the FSM framework can be used to govern the storyline, character behavior, and overall game dynamics. The implementation of FSM in “Tajwid Adventure” brings a positive impact in creating a play experience that is structured, dynamic, and relevant to the expectations of modern players.
PELATIHAN APLIKASI CANVA UNTUK DESAIN PRODUK HOME INDUSTRY hani zulfia zahro'
JASTEN (Jurnal Aplikasi Sains Teknologi Nasional) Vol. 6 No. 1 (2025)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jasten.v6i1.14514

Abstract

Perkembangan home industry di RW 002 Kelurahan Jogotrunan mengalami peningkatan seiring dengan kemajuan teknologi. Sebagian besar warga mengelola usaha rumahan seperti produksi opak, bakpia, aneka kacang, dan keripik, yang berkontribusi terhadap peningkatan pendapatan dan penciptaan lapangan kerja. Namun, kendala utama yang dihadapi adalah desain produk yang kurang menarik dan kurang optimalnya pemanfaatan media sosial untuk promosi. Selama ini, promosi hanya mengandalkan pesan WhatsApp dan penyebaran informasi secara lisan, sehingga dinilai kurang efektif dalam menjangkau pasar yang lebih luas. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan warga dalam mendesain produk secara profesional serta memaksimalkan penggunaan media sosial sebagai sarana pemasaran digital. Metode yang digunakan adalah technology training, mencakup tahapan perencanaan, pelaksanaan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi sistem. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman peserta terkait desain produk dan strategi promosi berbasis digital. Sebagai luaran, kegiatan ini menghasilkan modul pelatihan dan publikasi jurnal ber-ISSN untuk mendiseminasikan hasil pelatihan kepada masyarakat luas. Dengan adanya pelatihan ini, diharapkan pelaku UMKM di RW 002 Jogotrunan dapat mengoptimalkan desain kemasan dan strategi pemasaran digital guna meningkatkan daya saing produk mereka.
Pengembangan Aplikasi Smart Posyandu 2.0 Untuk Meningkatkan Kinerja Posyandu Sakura RW 29 Kelurahan Purwantoro Kecamatan Blimbing Kota Malang Irmalia; Febriana Santi W; Radimas Putra MDL
JASTEN (Jurnal Aplikasi Sains Teknologi Nasional) Vol. 6 No. 1 (2025)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jasten.v6i1.14665

Abstract

Posyandu adalah salah satu media bentuk pemberdayaan masyarakat. Di era Integrasi layanan primer yang digagas pemerintah pada tahun 2023 ini posyandu hadir dalam upaya untuk dapat melayani Kesehatan Masyarakat dengan lebih dekat untuk 5 siklus kehidupan manusia. Posyandu yang selama ini identik dengan pemantauan kesehatan awal hanya untuk bayi dan balita saja, kini juga membuka pelayanan kesehatan untuk para lansia. Adapun kegitan yang dilakukan di posyandu lansia tersebut adalah mendata para lansia dan mencatat perkembangan kesehatannya seperti berat badan, lingkar perut, tekanan darah, pemeriksaan gula darah, asam urat dan kolesterol. Dengan memonitoring pemeriksaan kesehatan dasar secara berkelanjutan ini diharapkan gejala awal terserang penyakit tidak menular ini dapat dicegah. Dalam rangka membantu para Kader melakukan pencatatan dengan lebih efektif maka kami mengembangkan aplikasi posyandu yang sudah kami bangun sebelumnya dengan menambahkan menu untuk lansia. Dan dari hasil survei didapatkan bahwa aplikasi ini dapat membantu para kader untuk membuat laporan posyandu dengan lebih mudah.
Irigasi Pancar (Springkler Irrigation) Pada Taman Di Smks Nasional Malang Wulandari, Lies Kurniawati; Lalu Mulyadi; Nusa Sebayang; Maranatha Wijayaningtyas; Hardianto
JASTEN (Jurnal Aplikasi Sains Teknologi Nasional) Vol. 6 No. 1 (2025)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jasten.v6i1.14666

Abstract

Irigasi permukaan (surface irrigation) diterapkan di Indonesia karena dulu jumlah air di lahan pertanian masih melimpah, sedangkan kondisi saat ini yang ada jumlah air semakin berkurang. Sistem irigasi yang meningkatkan efektifitas dan efisiensi penggunaan air adalah satu solusi yang dibutuhkan agar lahan tetap produktif, salah satunya adalah sistem irigasi pancar (sprinkler irrigation). Sistem irigasi pancar pada umumnya diterapkan pada tanaman yang mempunyai nilai ekonomi yang cukup tinggi. Diantaranya untuk mengetahui desain layout jaringan irigasi pancar, kebutuhan kapasitas jaringan irigasi pancar, serta tipe pompa yang sesuai untuk perencanaan sistem irigasi pancar tersebut. Pengabdian masyarakat ini disusun secara sistematis untuk melakukan analisis dalam mencari penyelesaian dari permasalahan yang ada. Penyelesaian studi dilakukan dengan mengumpulkan data-data (topografi, klimatologi, tanah, tanaman, pemompaan sumur). Hasil studi diperoleh kebutuhan air irigasi dan desain sistem jaringan irigasi pancar adalah tipe solid set. Jenis sprinkler yang digunakan yaitu metal impact sprinkler. Pipa yang digunakan yaitu pipa PVC dengan diameter 1 inch untuk pipa riser, 4 inch untuk pipa lateral dan 6 inch untuk pipa utama. Besar head pompa pada jaringan irigasi pancar adalah 30,6 meter dengan besar tenaga yang diperlukan sebesar 4,77 kW.

Page 1 of 1 | Total Record : 5