cover
Contact Name
Mudin
Contact Email
jorapi@portalpublikasi.id
Phone
+6289503141624
Journal Mail Official
jorapi@portalpublikasi.id
Editorial Address
Jl. Serua raya Gg.haji nidi RT05/RW02 no.65, kelurahan serua/kecamatan sawangan kota Depok 16517
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
Journal of Research and Publication Innovation
ISSN : 29854768     EISSN : -     DOI : -
Journal of Research and Publication Innovation is a multidisciplinary and scientific research journal that publishes research papers, review papers, case reports, case studies, book reviews, theses, dissertation works, etc. Published 4 times a year, every January, April, July and October
Articles 1,226 Documents
Analisis Qos Dengan Metode Traffik Shaping Pada Jaringan Internet (Study Khasus : PT. Netciti Persada Alam Sutera - Tangerang) Bambang Suteja Bambang; Niki Ratama
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (566.23 KB)

Abstract

  Network analysis using QOS (quality of service) in particular is latency and throughput capable of providing good network analysis, where these aspects are often used in network analysis. QOS (quality of service) is defined as one of the mechanisms or ways that enable services to operate according to their respective characteristics in an IP (Internet Protocol) network. QOS (quality of service) refers to the ability of a network to provide better service to a given network traffic through different technologies. QOS (quality of service) offers the ability to define the attributes of network services provided, both qualitatively and quantitatively. There are 4 parameters in measuring QOS (quality of service), namely packet loss, delay, jitter, and throughput. While Traffick Shaping is a network that connects between computers and provides access to various network application services such as computer data services. In multi-service computer networks or the internet, problems often arise, where certain services can consume large amounts of bandwidth which causes other services to be unable to get the required bandwidth. For this reason, it is necessary to monitor the use of bandwidth in an application service in the network by dividing the bandwidth for each service according to the needs, so that each service can be used optimally in a network according to the bandwidth allocation that has been arranged or determined.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MASYARAKAT PERUMAHAN PURI HUSADA AGUNG BERBASIS WEBSITE Ridho Hilmawan; Fitri Yanti
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (254.001 KB)

Abstract

The researcher intends to design a website-based housing information system with the aim of providing housing information such as information on facilities, contacts, and the latest housing news or the latest housing information. Goals Produce a simple, attractive, Puri Husada Agung housing information system website. modern and minimalist. Producing online-based information facilities as a substitute for information facilities which are still carried out door to door. Qualitative research methods with a descriptive approach because the authors can go directly to conducting interviews with respondents, observing, even in carrying out the analysis of writing this thesis, the authors use 4 methods of data collection namely: Observation, Interview, literature study, documentation, by applying the SDLC Waterfal Method development method the results of this study are very good and can be used by anyone there is a public need for housing information as a basic need in their lives. housing websites are also an effective way of promoting housing in a way that can be accessed by all people in society to expand the range of housing information and facilitate community access. wider scope, given additional features.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Sepeda Lowrider Terbaik Dalam Sebuah Kontes Pameran Menggunakan Metode Electre Tabah Yulistio; Niki Ratama
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Decision Support System is an interactive system that provides information, modeling and data manipulation. The system is used to assist decision making in semi-structured situations and unstructured situations, where a person knows exactly how decisions must be made. Decision Support Systems are more intended to support management in carrying out analytical work in less structured situations with unclear classifications. Selection of the best Lowrider Bike will determine the final outcome of the lowrider bicycle contest. For this reason, the organizing committee for the lowrider bike competition needs to formulate an alternative for choosing the right lowrider bike. The definition of ELECTRE (Elimination Et Choix Traduisant La Realite) is a method of compiling a ranking sequence through pairwise comparisons between alternatives and the appropriate criteria. The ELECTRE method is an effective method for MADM (Multiple Attribute Decision Making) with qualitative features, so that it can improve the ability to make decisions.
sistem pakar APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT BALITA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES: APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT BALITA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES Eri Fathoni Alamsyah; Niki Ratama
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pakar diagnosis penyakit balita dengan metode Naive Bayes merupakan sistem komputer yang berfungsi untuk membantu mendiagnosis penyakit pada balita dengan memanfaatkan algoritma Naive Bayes. Metode Bayes naif adalah metode klasifikasi berbasis probabilitas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pakar diagnosis penyakit balita dengan metode Naive Bayes. Data gejala penyakit balita diambil dari sumber literatur medis dan pedoman kesehatan. Kemudian, dilakukan tahapan preprocessing dan pemilihan fitur untuk mengoptimalkan performa sistem. Pelatihan model dilakukan dengan menggunakan algoritma Naive Bayes dengan memanfaatkan data gejala yang telah diproses sebelumnya. Setelah model siap, dilakukan pengujian pada sistem dengan menyediakan beberapa test case untuk diuji. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem pakar diagnosis penyakit balita dengan metode Naive Bayes memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam mendiagnosis penyakit pada balita. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu tenaga medis dan orang tua dalam mendeteksi penyakit pada balita secara cepat dan tepat, sehingga dapat memberikan penanganan yang tepat dan mempercepat proses penyembuhan. Kata kunci : balita;naif bayes;web;pakar
Sistem Monitoring Dan Controling Tingkat Kekeruhan Air Pada Aquarium Menggunakan Metode Fuzzy Berbasis Arduino Uno Ardli Maulana; Niki Ratama
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Air adalah senyawa terpenting di bumi. Dalam kehidupan sehari–hari kita banyak menggunakan sumber air untuk kebutuhan sehari-hari seperti air untuk keperluan rumah tangga, memasak, mandi, mencuci, semua kebutuhan tersebut kita membutuhkan sumber air yang berkualitas. Air merupakan satu-satunya zat yang secara alami terdapat di permukaan bumi dalam   ketiga   wujudnya   tersebut. Air adalah   substansi kimia dengan rumus H2O, satu atom oksigen. Air bersifat tidak berwarna, tidak berasa dan tidak berbau pada kondisi standar. Kualitas air yang baik dilihat dari berbagai aspek kimia, biologi, fisik dan estetika. Salah satunya dari secara estetika, kualitas air dinyatakan melalui kekeruhannya. Tingkat kekeruhan air sangat mempengaruhi oleh makhluk hidup terutama pada ikan yang habitatnya di dalam air, di laut maupun air tawar. Tingkat kekeruhan atau turbiditas ini ditunjukkan dengan satuan pengukuran yaitu Nephelometric Turbidity Units (NTU). Berdasarkan ketentuan dari Badan Kesehatan Dunia (WHO), batas maksimum tingkat kekeruhan air minum yang memenuhi syarat adalah 5 NTU [NN (Vol 1), 1988]. Dengan air yang tercemar ikan berisiko terkena dampak buruk apabila menetap pada air keruh yang terekspos partikel halus. Peningkatan kekeruhan dapat berdampak pada penurunan tingkat harapan hidup embrio telur ikan Sedangkan untuk indikator dari kualitas air yang tidak baik adalah dari tingkat kekeruhannya yang sangat pekat serta menimbulkan bau yang tidak sedap. Dengan permasalahan diatas di butuhkah alat pendukung berupa sistem monitoring dan controlling air dengan menggunakan metode fuzzy mamadani dengan metode ini membuat keputusan yang cepat dan akurat dengan menyalakan pompa secara otomastis.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel (Studi Kasus: Cv Waysport) Guntur Geni Saka; Niki Ratama
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV WAYSPORT merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang pembuatan seragam olahraga. Proses pencatatan dan perhitungan gaji yang diterapkan oleh perusahaan masih bersifat manual dengan menggunakan program bantu MS.Excel yang sangat sederhana. Hal ini menyebabkan terjadinya kesalahan perhitungan gaji karyawan dan proses cetak slip gaji yang memakan waktu yang lama. Dalam menyelesaikan masalah tersebut maka penulis merancang suatu sistem informasi penggajian karyawan berbasis web. Dalam perancangan ini penulis menggunakan Bahasa pemrograman PHP  dengan format database MySQL, menggunakan Metode Waterfall dan menggunakan Framework Laravel . Dengan rancangan sistem tersebut diharapkan perusahaan akan memperoleh kemudahan dalam pencatatan, perhitungan dan laporan penggajian karyawan menjadi lebih cepat dan lebih efisien.  
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Jasa Pengendalian Hama Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel (Studikasus: CV. MAHAKAM JAYA MANDIRI) Boby Zadanni; Munawaroh
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV. Mahakam Jaya Mandiri adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa. Menyediakan jasa untuk pengendalian hama baik jasa pest control, termite control dan fumigasi. Lalu untuk penyampaian informasi kepada pelanggan hanya sebatas penyampaian informasi melalui Instagram dan untuk melakukan pemesanan diarahkan ke chat whatsapp. Setiap proses pengolahan data yang melakukan transaksi dicatat di buku dan diarsip oleh masing-masing bagian kemudian disalin ke dalam Microsoft Excel. Hal tersebut sering menyebabkan terjadinya kesalahan pencatatan serta pencarian data yang memakan waktu. Maka akan dilakukan penelitian tentang Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Jasa Pengendalian Hama Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel. Pengumpulan data terkait, dengan menggunakan observasi, studi pustaka dan wawancara. Pembangunan perangkat lunak menggunakan metode waterfall yang dimana metode ini memiliki beberapa tahapan seperti, komunikasi, perencanaan, pemodelan, konstruksi, dan deployment dengan hasilnya website ini dapat mengetahui estimasi biaya dan jadwal survei sehingga memudahkan pelanggan. Dapat ditambahkan dengan metode lainnya sehingga penilaian yang dihasilkan lebih kompleks atau menggunakan berbasis mobile.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN ORENS PENINGGARAN RAYA (OPERA) BERBASIS DESKTOP DENGAN JAVA SE & MYSQL MENGGUNAKAN METODE RESEARCH AND DEVELOPMENT (RND) Ardiansyah Tria Sati; Dimas Tri Aditya; Nabila Latifah Azzahra; Roeslan Djutalov
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong organisasi untuk mengadopsi sistem informasi keuangan yang efektif guna mendukung kegiatan operasional mereka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi keuangan Orens Peninggaran Raya (OPERA) berbasis desktop menggunakan Java SE & MySQL dengan metode Research and Development (RND). Penelitian ini merancang sistem informasi keuangan Orens Peninggaran Raya (OPERA) berbasis desktop menggunakan Java SE & MySQL dengan metode Research and Development (RND). Metode RND digunakan untuk pengumpulan data, analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan evaluasi. Sistem ini mencakup manajemen transaksi keuangan, pencatatan pendapatan dan pengeluaran, serta laporan keuangan. Diharapkan sistem ini meningkatkan efektivitas dan efisiensi pengelolaan keuangan, memberikan informasi akurat, dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik.
PEMBUATAN GAME 3D "Virus Corona" MENGGUNAKAN UNITY BERBASIS ANDROID Ahmad Falah
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di tahun 2021 ini, penggunaan smartphone sudah sangat umum di kalangan masyarakat, bahkan anak-anak pun sudah terbiasa menggunakan perangkat smartphone. Sebagian besar smartphone ini berjalan di sistem operasi Android atau iOS. Membuat game dari nol memang tidak mudah apalagi dengan modal yang terbatas walaupun menggunakan game engine gratisan seperti unity membuat tantangan untuk menyelesaikan game ini seperti yang dialami oleh developer dan pembuat game lainnya. tidak akan pernah selesai. Salah satu challenge tersebut adalah menyimpan skor pemain dimana ketika pemain mencapai skor tertinggi pemain terkadang lupa dengan rekor skornya sendiri, diperlukan penyimpanan top skor, dimana skor tertinggi akan disimpan sebagai top skor dan jika pemain sudah melewati top skor itu akan secara otomatis diperbarui sebagai top skor baru. Dalam perancangan sistem ini digunakan metode pengembangan sistem GDLC (Game Development Life Cycle). Ada 6 tahapan yang digunakan dalam metode pengembangan GDLC, yaitu: a. Inisiasib. Pra-Produksi c. Produksi d. Pengujian e. beta f. Rilis Dalam pembuatan game ini penulis menggunakan fitur scene pada unity engine untuk membedakan setiap level agar game dapat dijalankan lebih ringan dan tidak memakan banyak memori. yaitu virus corona dapat menyebar dengan cepat dan membunuh banyak orang yang disimbolkan dengan koin dan bola disimbolkan dengan virus yang terus memakan koin selama pertandingan berlangsung.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA CV. PRAJA MUDA MANDIRI BERBASIS DEKSTOP Deyana Lucia Prihatna; Han Sulaiman; Iim Marfu’ah
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Penggajian Karyawan adalah solusi perangkat lunak yang khusus dikembangkan untuk memudahkan pengelolaan proses penggajian karyawan untuk CV. Praja Muda Mandiri. Sistem ini dirancang untuk beroperasi pada komputer desktop, menyiratkan bahwa aksesibilitas dan fungsinya terbatas pada jaringan perusahaan lokal. Sistem informasi ini memiliki beberapa fitur utama antara lain mengelola data karyawan, menghitung gaji, dan membuat laporan penggajian. Pertama, sistem akan menyimpan dan mengelola informasi karyawan seperti data pribadi, informasi pekerjaan, dan riwayat kehadiran. Data ini akan memudahkan perusahaan untuk memantau dan mengelola informasi karyawan. Selanjutnya sistem akan melakukan perhitungan gaji berdasarkan informasi yang tersedia seperti gaji pokok, tunjangan, potongan dan bonus. Sistem akan menerapkan peraturan perusahaan yang berlaku dan menghasilkan jumlah gaji yang akurat untuk setiap karyawan. Ini akan membantu memastikan keadilan dan akurasi dalam proses penggajian. Sistem juga akan memudahkan pembuatan laporan penggajian yang komprehensif. Laporan ini akan mencakup informasi tentang gaji karyawan, potongan, tunjangan, dan total gaji yang diterima setiap bulan. Laporan ini dapat dicetak atau diekspor dalam format yang sesuai untuk keperluan administrasi dan pelaporan perusahaan. Keuntungan utama dari sistem informasi ini adalah efisiensi dan akurasi. Dengan menggunakan sistem ini, CV. Praja Muda Mandiri dapat mengotomatiskan proses penggajian, mengurangi human error, dan menghemat waktu perhitungan gaji. Selain itu, sistem ini juga memudahkan akses dan pengelolaan data pegawai secara terpusat. Kesimpulannya, perancangan sistem informasi penggajian karyawan berbasis desktop pada CV. Praja Muda Mandiri adalah solusi yang efisien dan akurat untuk mengelola proses penggajian. Sistem ini membantu perusahaan mengelola data karyawan, melakukan perhitungan gaji, dan menghasilkan laporan penggajian yang lengkap.

Page 3 of 123 | Total Record : 1226