cover
Contact Name
Hafiz Irsyad
Contact Email
hafizirsyad@mdp.ac.id
Phone
+6281373740969
Journal Mail Official
hafizirsyad@mdp.ac.id
Editorial Address
Jl. Rajawali No.14, 9 Ilir, Kec. Ilir Tim. II, Kota Palembang, Sumatera Selatan 30113
Location
Kota palembang,
Sumatera selatan
INDONESIA
MDP Student Conference
ISSN : -     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.35957/mdp-sc.v2i1.3997
MDP Student Conference is a one-year national conference organized by the Universitas Multi Data Palembang. We are inviting teachers, lecturers, researchers, scholars, students, and or other key stakeholders to present and discuss their latest findings, innovations, and best practices as well as fresh ideas on, but not limited to, the listed sub-themes.
Articles 518 Documents
Deteksi Tepi pada Pengolahan Citra Digital Menggunakan Matlab Egi Fransisco Saputra
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (612.868 KB)

Abstract

Abstrak : Deteksi tepi pada Citra dengan Menggunakan Matlab adalah suatu proses menghasilkan tepi objek gambar. Deteksi tepi bertujuan untuk menandai detail bagian dari citra dan memperbaiki detil citra yang kabur akibat kesalahan atau pengaruh dari proses akuisisi citra. Nilai perbedaan intensitas diperoleh dengan mengkonvolusikan citra dengan nilai operator block mask seperti Gradient, Prewitt, Compass, dan Sobel. Teknologi image enhancement dirancang untuk memproses gambar sehingga hasil aplikasi tertentu memiliki kualitas yang lebih baik daripada gambar aslinya.
Penerapan UI/UX Dengan Metode Design Thinking Pada Aplikasi Jaya Indah Perkas Genisshanda Nabila Matari; Rizky Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (450.566 KB)

Abstract

Abstract: JIP or Jaya Indah Perkasa is an application for booking travel tickets and shipping goods online. To provide the best experience in traveling and shipping goods, Jaya Indah Perkasa designed a new application product. In this study using a Design Thinking approach. The Design Thinking method is an innovation-based software product design method that relies on finding solutions to solve certain problems. After successfully finding and understanding the problems obtained through the Identify the problem, Describe Solution, Empathize to User, Appeal to Business, Lock in Agreement (IDEAL) processes and Prototype and Test. So that the JIP application is able to solve problems that occur in society today. Abstrak: JIP atau Jaya Indah Perkasa merupakan salah satu aplikasi pemesanan tiket travel dan pengiriman barang secara online. Untuk memberikan pengalaman yang terbaik dalam berpergian dan pengiriman barang, Jaya Indah Perkasa melakukan desain produk aplikasi baru. Pada penelitian ini menggunakan pendekatan Design Thinking. Metode Design Thinking merupakan sebuah metode desain produk perangkat lunak berbasis inovasi yang bertumpu pada pencarian solusi untuk menyelesaikan permasalahan tertentu. Setelah berhasil menemukan dan memahami permasalahan yang didapatkan melalui proses Identify the problem, Describe Solution, Empathize to User, Appeal to Business, Lock in Agreement (IDEAL) dan Prototype serta Test. Sehingga Aplikasi JIP mampu menyelesaikan permasalahan yang terjadi di masyarakat saat ini.
Pengaruh Harga dan Brand Image Terhadap Minat Beli Produk SAFI Skincare (Studi Kasus Pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Untirta) Windy Agnes Wilyan
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (378.017 KB)

Abstract

Abstrack: This study aims to determine the effect of price and Brand Image Against Interest in Buying Safi Products Skincare At Untirta Faculty of Economics and Business Students. The method used in this research is descriptive quantitative method. The population in this study were students of the Faculty of Economics and Business Untirta. Sampling obtained as many as 50 samples with data collection techniques using a questionnaire with a measuring scale likert and use technique purposive sampling. The analysis technique in this research uses instrument test, classical assumption test, multiple linear regression analysis, partial test (T test) and simultaneous (F test), and coefficient of determination test. It is partially concluded that the price (X1) has a significant positive effect on Safi's Product Purchase Interest skincare (Y) to students of the Faculty of Economics and Business Untirta and Brand Image (X2) has a significant negative effect on Safi's Product Purchase Interest skincare (Y) to students of the Faculty of Economics and Business Untirta. then simultaneously it can be concluded that the price (X1) and Brand Image (X2) has a significant positive effect on Safi's Product Purchase Interest skincare (Y) to students of the Faculty of Economics and Business Untirta. Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Harga dan Brand Image Terhadap Minat Beli Produk Safi Skincare Pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Untirta. Metode yang digunakan dalam penelitan ini menggunakan metode Deskriptif Kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah Mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Untirta. Sampling yang diperoleh sebanyak 50 sampel dengan teknik pengumpulan data menggunakan angket dengan pengukuran skala likert dan menggunakan teknik purposive sampling. Teknik Analisis dalam penelitian ini mengunakan uji instrumen, uji asumsi klasik, analisis regresi linear berganda, uji parsial (Uji T) dan simultan (Uji F), dan uji koefisien determinasi. Secara Parsial diperoleh kesimpulan bahwa Harga (X1) berpengaruh positif signifikan terhadap Minat Beli Produk Safi Skincare (Y) pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Untirta dan Brand Image (X2) berpengaruh negatif signifikan terhadap Minat Beli Produk Safi Skincare (Y) pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Untirta. Secara Simultan diperoleh kesimpulan bahwa Harga (X1) dan Brand Image (X2) berpengaruh positif signifikan terhadap Minat Beli Produk Safi Skincare (Y) pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Untirta.
PENGARUH PROFITABILITAS, OPINI AUDIT, UKURAN PERUSAHAAN, DAN KOMPLEKSITAS OPERASI PERUSAHAAN TERHADAP AUDIT REPORT LAG Harin Abi Darmawan; anton arisman
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (810.978 KB)

Abstract

Audit report lag merupakan rentang waktu audit yang mengindikasikan lamanya auditor, public accounting firm’s reputation, moderatio nmenyelesaikan pekerjaan auditnya. Profitabilitas,opini audit, ukuran perusahaan, kompleksitas operasi perusahaan, dan salah satu faktor yang mempengaruhi audit report lag. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh profitabilitas,opini audit, ukuran perusahaan, dan kompleksitas operasi perusahaan, pada audit report lag. Penelitian ini dilakukan pada perusahaan manufaktur yang terdaftar di Bursa Efek Indoensia tahun 2018 - 2020. Populasi dalam penelitian ini adalah perusahaan manufaktur yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia pada periode 2018 – 2020. Pemilihan sampel dilakukan dengan purpose sampling. Uji dengan menggunakan metode regresi linear berganda. Hasil uji regresi linear berganda secara parsial menunjukkan bahwa profitabilitas, opini audit, ukuran perusahaan, dan kompleksitas operasi perusahaan tidak berpengaruh terhadap audit report lag.
Pengaruh Lokasi Dan Harga Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen Di Toko Alat Tulis Putra Kembar neti erlina; Aprianti Aprianti
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (341.251 KB)

Abstract

Abstract: The purpose of the study was to determine consumer decisions in buying at the Putra Kembar Stationery Store in Karang Anyar Village, Lawang Wetan District, Musi Banyuasin Regency on the influence of Location and Price. The sample amounted to 110 with the Maholtra technique. Quantitative method with Likert scale measurement to measure the questionnaire, with the help of SPSS 20 software for windows. The results showed that location and price influenced consumer purchasing decisions with the results of the analysis of determination (R2) obtained a value of 0.585 or 58.5%, other variables that were not examined also influenced 41.5%. Abstrak: Tujuan Penelitian untuk mengetahui keputusan konsumen dalam membeli di Toko Alat Tulis Putra Kembar di Desa Karang Anyar Kecamatan Lawang Wetan Kabupaten Musi Banyuasin di pengaruh Lokasi dan Harga. Sampel berjumlah 110 dengan teknik Maholtra. Metode Kuantitatif dengan pengukuran skala likert untuk mengukur kuisioner, dengan alat bantuan software SPSS 20 for windows. Hasil penelitian menunjukkan Lokasi dan Harga mempengaruhi keputusan pembelian konsumen dengan hasil uji analisis determinasi (R2) diperoleh nilai sebesar 0,585 atau 58,5% , variabel lain yang tidak di teliti ikut mempengaruhi sebesar 41,5%.
Pengembangan UI / UX Pada Aplikasi Usahaqqu Dengan Menggunakan Metode Design Thinking Ahmad Zaky Nadimsyah; Ja`Far Ja`Far; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (505.148 KB)

Abstract

Abstract: Researcher`s personal experience in struggle of making money without having the basic knowledge nor the fund in how to start a business is the reason Researcher start to have intrest in learning about Dropshipping Method. Usahaqqu provides an easy connection between the supplier and dropshipper, usahaqqu also provides training and education about dropshipping using a mentorship system. To provide the best experience, the development team build an early design of the mobile application using the Design Thinking approach. Design Thinking is a method that approach that centered around humans (in this case is the user) to help with certain problems and provides a solution and an innovation through future updates on the application. The updates come from feedbacks and analysis of the problem through research and prototyping test. The usage of Design Thinking is to provide the needs and solve the problems for users of Usahaqqu. After identifying the problems, development team can design the Mobile Application that consist of User Interface (UI) that provide the User Experience (UX) which will always up to date so that it can be the immediate solution and future solution for future problems. Abstrak: Pengalaman peneliti yang mengalami kesulitan untuk menghasilkan uang disaat perkuliahan tanpa adanya dasar pengetahuan dan modal untuk memulai usaha bisnis yang memulainya untuk belajar mengenai metode Dropshipping. Usahaqqu memberikan kemudahan hubungan antara supplier dan dropshipper serta memberikan pelatihan dan edukasi mengenai dropshipping dengan sistem mentoring Untuk memberikan pengalaman yang terbaik dalam semua kegiatan yang telah dijelaskan, team development usahaqqu melakukan pengembangan desain awal terhadap platform aplikasi usahaqqu yang berbasis mobile application. Metode yang digunakan dalam proses desain awal yaitu, dengan pendekatan Design Thinking. Metode design thinking merupakan pendekatan yang berpusat pada manusia (dalam hal ini pengguna aplikasi) untuk menyelesaikan masalah dan terus menghasilkan inovasi baru (pembaharuan aplikasi) Pembaharuan aplikasi didapat dari feedback dan analisis terhadap permasalahan dilakukan proses penelitian dan pengujian. Penggunaan metode Design Thinking diharapkan mampu memenuhi kebutuhan dan dapat menyelesaikan permasalahan pengguna aplikasi usahaqqu. Setelah berhasil menemukan dan memahami permasalahan didapatkan hasil desain aplikasi mencakup User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang akan terus berkembang sehingga menjadi solusi permasalahan yang ada dan permasalahan nantinya.
Desain Antarmuka Pada Aplikasi StudyVerse Dengan Menggunakan Metode Design Thinking Nabilah Dayanah; Fathimah Azzahra; Muhammad Rizky Pribadi; Sonia Sonia
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (517.006 KB)

Abstract

Abstract: The learning process is generally carried out in a face-to-face manner, in a face-to-face process the lecturer can freely monitor whether students understand the material delivered. At this time of pandemic the lectures were conducted online which made it difficult for lecturers to monitor directly whether or not the material was understood by students, plus students were embarrassed to ask. Many students have difficulty in solving various problems from lectures. From these problems, the StudyVerse application was created to help students to discuss with each other, exchange thoughts and exchange materials online. Certainly in creating an application it is essential to pay attention to the interface design so that users are comfortable, happy and have no difficulty in using the application, then interface design is designed by using the Design Thinking approach method using Figma software. 96,7% from 30 users stated that the interface design of the StudyVerse application was easy to use. Abstrak: Proses pembelajaran secara umum dilakukan secara tatap muka langsung, dalam proses tatap muka langsung dosen bisa dengan leluasa memantau apakah mahasiswa memahami materi yang disampaikan. Saat pandemi ini proses perkuliahan dilakukan secara daring yang menyebabkan dosen sulit untuk memantau secara langsung apakah materi itu dipahami atau tidak oleh mahasiswa, ditambah dengan mahasiswa malu untuk bertanya. Banyak mahasiswa yang kesulitan dalam memecahkan berbagai permasalahan soal dari perkuliahan. Dari permasalahan tersebut maka dibuatlah aplikasi StudyVerse untuk membantu mahasiswa agar dapat saling berdiskusi, bertukar pikiran dan bertukar materi secara daring. Tentunya dalam membuat aplikasi sangat penting untuk memperhatikan desain antarmukanya agar pengguna nyaman, senang serta tidak kesulitan dalam menggunakan aplikasi, maka desain antarmuka dirancang dengan menggunakan metode pendekatan Design Thinking menggunakan software figma. 96,7% dari 30 pengguna menyatakan bahwa desain antarmuka dari aplikasi StudyVerse mudah digunakan.
Perancangan Desain UI/UX Pada Aplikasi HealMed Menggunakan Metode Design Thinking Naufal Akbar; Stephen Setyawan; Kelvin Dwi Wahyudi; Lipi Amanda Putra; Muhammad Redho Saputra; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (492.967 KB)

Abstract

Abstract: HealMed is one of the drug sales applications that has developed an e-commerce method and has been verified by the BPOM and MUI institutions. To provide the best experience in buying and selling medicines, HealMed designs their application platform using the Design Thinking approach. This method is a human-centered approach to solving problems and presenting new ideas or innovations. To get feedback and explore problems, a research and testing process is carried out. The use of the Design Thinking method is expected to be able to meet the needs and solve user problems when using the HealMed application. After successfully finding and understanding the problem, the results of the application design include User Interface (UI) and User Experience (UX) which are able to be solutions to existing problems. Abstrak: HealMed merupakan salah satu aplikasi penjualan obat yang telah mengembangkan metode e-commerce serta telah sudah terverifikasi lembaga BPOM dan MUI. Untuk memberikan pengalaman yang terbaik dalam pembelian dan penjualan obat, HealMed melakukan perancangan desain terhadap platform aplikasi mereka dengan metode pendekatan Design Thinking. Metode ini merupakan metode pendekatan yang berpusat pada manusia atau human centris untuk menyelesaikan masalah dan menghadirkan ide atau inovasi baru. Untuk mendapatkan feedback dan menggali permasalahan dilakukan proses research dan pengujian. Penggunaan metode Design Thinking diharapkan mampu memenuhi kebutuhan dan dapat menyelesaikan permasalahan pengguna saat menggunakan aplikasi HealMed. Setelah berhasil menemukan dan memahami permasalahan didapatkan hasil desain aplikasi mencakup User Interface(UI) dan User Experience(UX) yang mampu menjadi solusi dari permasalahan yang ada.
PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI HELLO LIFE DENGAN METODE DESIGN THINKING Florence Renaldo; Imelia Dwinora Cahyati; Muhammad Dody; Muhammad Rizky Pribadi; Riska Fajriati; Rizky Kurniawan
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (519.917 KB)

Abstract

Abstract: The high rate of depression causes many suicide cases in Indonesia, especially among students. This helped the emergence of several features of online psychology consultation. They will serve people - people who need psychology to treat depression. But sometimes curing depressed people is not easy because it takes time to unite the mind. This paper describes the prototyping process of an online platform in the form of an application called Hello Lfie to make it easier for people to find and conduct online consultations with experienced psychologists. This platform is built using a Design Thinking approach based on user needs and experience. The Design Thinking stage includes empathize, define, ideate, prototype, and test. Not only that, this platform also has a forum feature to communicate between users so that they can share experiences and solutions they face. Abstrak: Tingginya angka depresi menimbulkan banyak kasus bunuh diri di Indonesia terutama di kalangan Mahasiswa. Hal ini membantu munculnya beberapa fitur konsultasi psikologi online. Mereka akan melayani orang - orang yang membutuhkan psikologi untuk mengobati rasa depresinya. Namun terkadang menyembuhkan orang depresi itu tidak mudah karena membutuhkan waktu untuk menyatukan pikiran. Makalah ini menjabarkan proses prototyping sebuah platform online berbentuk aplikasi bernama Hello Lfie untuk mempermudah orang mencari dan melakukan konsultasi online dengan beberapa psikolog berpengalaman. Platform ini dibuat menggunakan pendekatan Design Thinking berdasarkan kebutuhan dan pengalaman pengguna. Tahap Design Thinking meliputi empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Tidak hanya itu, platform ini juga memiliki fitur forum untuk berkomunikasi antar pengguna sehingga bisa berbagi pegalaman dan solusi yang dihadapi.
Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Daily Trade Dengan Menggunakan Metode Design Thinking Muhammad Azril Fahrezi; KGS M Ammar Yazid; Ivan Luthfi Laksono; Fadhil Sa'adat; Fernandi Indi Nizar G; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (757.986 KB)

Abstract

Abstract: Daily trade is an application that provides a trading platform for users who want to make crypto transactions, trading aims to make money by selling assets at a lower price than paid. The method used in the design of this application is a design thinking approach. Design Thinking is an iterative method by which we try to understand users and solve problems experienced by users. In order to make a profit in trading, traders must observe prices from time to time and look for patterns to predict future prices. The results and discussion using the Design Thinking method are carried out with procedures that help users who have difficulty in trading become easier to use Abstrak: Daily trade adalah sebuah aplikasi yang menyediakan tempat trading untuk para pengguna yang ingin melakukan transaksi kripto, trading bertujuan untuk menghasilkan uang dengan menjual aset pada harga yang lebih rendah daripada yang dibayarkan. Metode yang digunakan dalam perancangan pada aplikasi ini adalah metode pendekatan design thinking. Desain Thinking merupakan metode berulang dimana kita berusaha memahami pengguna dan menyelesaikan permasalahan yang dialami pengguna. Untuk menghasilkan keuntungan di trading, para trader harus mengamati harga dari waktu ke waktu dan mencari pola untuk memprediksi harga di masa depan. Hasil dan pembahasan menggunakan metode Desain Thinking dilakukan dengan prosedur yang membantu pengguna yang kesulitan dalam trading menjadi lebih mudah menggunakannya.

Page 4 of 52 | Total Record : 518