cover
Contact Name
Hafiz Irsyad
Contact Email
hafizirsyad@mdp.ac.id
Phone
+6281373740969
Journal Mail Official
hafizirsyad@mdp.ac.id
Editorial Address
Jl. Rajawali No.14, 9 Ilir, Kec. Ilir Tim. II, Kota Palembang, Sumatera Selatan 30113
Location
Kota palembang,
Sumatera selatan
INDONESIA
MDP Student Conference
ISSN : -     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.35957/mdp-sc.v2i1.3997
MDP Student Conference is a one-year national conference organized by the Universitas Multi Data Palembang. We are inviting teachers, lecturers, researchers, scholars, students, and or other key stakeholders to present and discuss their latest findings, innovations, and best practices as well as fresh ideas on, but not limited to, the listed sub-themes.
Articles 518 Documents
PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI V&F MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING San Gabriel Vanness Kenrick Erwi; Sinshevan Viswanatan Kravizt Erwi; Feriyanto Feriyanto; Fernando Fernando; Yohanes Fransisco Mardi Chandra; Muhammad Rizky` Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (914.392 KB)

Abstract

Abstract: The development of technology and the internet has had a great impact on the e-commerce industry. With the rapid development of online business, it can reach foreign markets with great potential, not only international business markets. Many ready-to-use apps force users to use products with features that users sometimes don’t need or even find difficult to use. The use of the Design Thinking method can affect the UI and UX processes of a product. Design Thinking is a design methodology for solving the problem by understanding the need of the people involved. Application design using Design Thinking can be used to create User Interfaces (interfaces) and User Experiences (user experience designs) that meet user needs. The application of the method starting from the Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test in the case study of the UI/UX design of the V&F application was felt to be very helpful in system development to produce product prototypes that matched user expectations. Abstrak: Perkembangan teknologi dan internet telah membawa dampak yang besar pada industri e-commerce. Dengan perkembangan bisnis online yang cepat, maka dapat menjangkau hingga pasar luar negeri dengan potensi yang besar tidak hanya pasar bisnis internasional. Jika potensi ini dapat dimanfaatkan maka akan meningkatkan kondisi keuangan. Banyak aplikasi siap pakai memaksa pengguna menggunakan produk dengan fitur yang terkadang tidak dibutuhkan pengguna atau bahkan sulit digunakan pengguna. Penggunaan metode Design Thinking dapat berpengaruh terhadap proses UI dan UX suatu produk. Design Thinking adalah suatu metodologi desain utuk mengatasi masalah dengan cara memahami kebutuhan manusia yang terlibat. Perancangan aplikasi menggunakan Design Thinking dapat digunakan untuk pembuatan User Interface (antarmuka) dan User Experience (desan pengalaman pengguna) yang memenuhi kebutuhan pengguna. Penerapan metode mulai dari proses Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test pada studi kasus perancangan UI/UX aplikasi V&F dirasakan sangat membantu pengembangan sistem untuk menghasilkan prototipe produk yang sesuai dengan harapan pengguna.
Saudari PENGARUH KOMPLEKSITAS AUDIT DAN LOCUS OF CONTROL TERHADAP KUALITAS AUDIT PADA AKNTOR AKUNTAN (KAP) KOTA PALEMBANG Sinta Sinta
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (389.93 KB)

Abstract

Abstract: This study aims to examine the effect of audit complexity and auditor locus of control on audit quality at KAP Palembang city. This study uses primary data by distributing questionnaires. Research participants are auditors who work in KAP Palembang city (n=34). The sampling technique in this study used saturated sampling. The analytical method to test the data in this study uses multiple regression analysis using SPSS 25 software.The results of this study indicate that audit complexity does not affect audit quality and locus of control affects audit quality Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh kompleksitas audit dan locus of control auditor terhadap kualitas audit pada KAP kota Palembang. Penelitian ini menggunakan data primer dengan cara penyebaran kuesioner. Partisipan penelitian adalah auditor-auditor yang bekerja di KAP kota Palembang (n=34). Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan sampling jenuh. Metode analisis untuk menguji data dalam penelitian ini menggunakan analisis regresi bergandadengan menggunakan software SPSS 25.Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kompelksitas audit tidak berpengaruh terhadap kualitas audit dan locus of control berpengaruh terhadap kualitas audit.
Saudari Pengaruh Latar Belakang Pendidikan Terhadap Integritas Laporan Keuangan Cintia Cintia
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (279.761 KB)

Abstract

Abstract: This paper aims to provide empirical evidence regarding the educational background of the board of commissioners on the integrity of financial statements in food and beverage sub-sector companies listed on the IDX in 2020. The sample selection used a proposive sampling technique with a sample of 31 people. company. The data analysis technique used a simple linear regression test. The results of this study explain that the educational background of the board of commissioners has no effect on the integrity of the company's financial statements. Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk memberikan bukti empiris mengenai latar belakang pendidikan dewan komisaris terhadap integritas laporan keuangan pada perusahaan sub sektor makanan dan minuman yang terdaftar di BEI pada tahun 2020. Pemilihan sampel menggunakan teknik proposive sampling dengan sampel sebanyak 31 perusahaan. Teknik analisis datanya menggunakan uji regresi linier sederhana. Hasil penelitian ini menjelaskan bahwa latar belakang pendidikan dewan komisaris tidak berpengaruh terhadap integritas laporan keuangan perusahaan.
Perancangan Antarmuka Aplikasi Monteer dengan Metode Design Thinking Fellyca Effendi; Kevin Andreas; Calvin Bertnas Valentino; Daniel Johan; Jasen Jonathan; Laurentius Ricardo Wijaya; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (609.236 KB)

Abstract

Abstract: Many people have troubles in fixing their vehicles, calling in mechanics, and maintaining their vehicles. To overcome those problems, We developed Monteer application which will provide features like call a mechanic, guide book, tow, and more. In designing Monteer application, requires a long thinking process. In addition, the error in using the application also happens. So therefore, in designing Monteer UI, "Design Thinking" method is used. Design thinking method is an approach method to solve problems with the main focus on the user and need to go through five steps that is "Empathize", "Define", "Ideate", "Prototype", and "Testing". Therefore, the application will be easy to use. Abstrak: Banyak masyarakat kesulitan dalam memperbaiki kendaraan, memanggil montir, serta merawat kendaraan. Untuk mengatasi kesulitan-kesulitan tersebut, dikembangkan aplikasi Monteer yang akan menyediakan berbagai fitur seperti pemanggilan montir, buku panduan, derek, dan lain sebagainya. Dalam merancang aplikasi Monteer, memerlukan proses pemikiran yang tidak sebentar. Selain itu, kesalahan/kesulitan dalam penggunaan aplikasi juga sering terjadi. Maka dari itu, untuk merancang antarmuka aplikasi Monteer digunakan metode Design Thinking. Metode Design Thinking adalah suatu metode pendekatan untuk memecahkan masalah dengan fokus utama pada pengguna serta perlu melalui lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideat, Prototype, dan Testing. Dengan demikian, aplikasi akan lebih mudah digunakan.
PERANCANGAN UIUX PADA APLIKASI BAPAKKOST DENGAN METODE DESIGN THINKING Nathacia Lais; Riki Chandra; Muhammad Hamdandi; Frans Bachtiar; Dwi Apriyanti Sastika; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (511.315 KB)

Abstract

Abstract: BapakKost is a startup engaged in online boarding services with an operational base in Palembang.BapakKost after conducting interviews with boarding house owners and residents found several problems, namely boarding house owners who still carry out boarding promotions manually, meaning sticking announcements on the wall. The process of creating new ideas and innovations to develop applications in this research uses the Design Thinking method. Design Thinking method is a method that collects various ideas from user experience to get a solution. The application of the Design Thinking method in the development of UI/UX (User Interface/User Experience) on the BapakKost application aims to connect boarding house owners with prospective boarding house occupants into one place, namely using the online Bapak Kost website so that boarding house owners can advertise boarding houses online and BapakKost also provides bookings for prospective residents so that prospective residents can order boarding houses online so that prospective residents do not experience delays in ordering boarding rooms. After going through the stages of the Design Thinking method, the BapakKost application has been successfully developed which has made it easier and fulfills the needs of users.. Abstrak: Bapak Kost merupakan startup yang bergerak dibidang jasa pesan kost online yang memiliki basis operasional di Palembang .Bapak Kost setelah melakukan wawancara dengan pemilik dan penghuni kost ditemukan beberapa permasalahan yaitu pemilik kost yang masih melakukan promosi kost secara manual artinya menempel pengumuman di dinding. Proses membuat ide dan inovasi baru untuk mengembangkan aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode Design Thinking. Metode Design Thinking adalah metode yang mengumpulkan berbagai ide dari pengalaman pengguna untuk mendapatkan sebuah solusi. Penerapan metode Design Thinking dalam pengembangan UI/UX (User Interface/User Experience) pada aplikasi Bapak Kost bertujuan untuk menghubungkan pemilik kost dengan calon penghuni kost menjadi satu tempat yaitu menggunakan website Bapak Kost online sehingga pemilik kost dapat mengiklankan kost secara online dan Bapak Kost juga menyediakan booking untuk calon penghuni agar calon penghuni dapat memesan kost secara online sehingga calon penghuni tidak mengalami keterlambatan pesan kamar kost. Setelah melalui tahapan-tahapan dari metode Design Thinking, berhasil dikembangkannya aplikasi Bapak Kost yang telah memudahkan dan memenuhi kebutuhan pengguna.
Perancangan UX dan UI aplikasi KulurKilir dengan pendekatan Metode design thinking Bella Jenni Ourelia; Leonardo Yahya; Geraldo Wilson; Yoko Saputra Dewa; Yennica Valentine Hagunawan; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (722.731 KB)

Abstract

Abstract: Travel application is a software that aims to provide domestic information efficiently through a user interface that is more accurate for domestic tourists. This happens because the existing information system has not facilitated the information needed by the community. By using a design thinking approach methodological, this research aims to implement UX (user experience) in the UI (user interface) design of the KulurKilir application which can make it easier for the public to browse important information related to travel more efficiently. The research process includes several stages, namely UI/UX design using a design thinking method approach through several initial stages, namely empathize, define, ideate, prototype, and testing. Prototyping has been explained through the stages of understanding a problem, designing solutions, and making prototypes. Through the use of design thinking in the design of the KulurKilir application, it is hoped that users will get a good experience while using the application. Abstrak: Aplikasi travel adalah salah satu perangkat lunak yang bertujuan untuk memberikan informasi perjalanan domestik secara efisien melalui antarmuka pengguna (user interface) yang lebih akurat bagi wisatawan domestik. Hal ini terjadi karena sistem informasi yang ada belum memfasilitasi informasi keberangkatan yang diperlukan masyarakat. Dengan menggunakan metodologi pendekatan design thinking, penelitian ini bertujuan untuk implementasi UX (user experience) pada perancangan UI (user interface) aplikasi KulurKilir yang dapat mempermudah masyarakat dalam menelusuri informasi-informasi penting yang berkaitan dengan travel atau perjalanan dengan lebih efisien. Proses penelitian ini meliputi beberapa tahapan, yaitu perancangan UI/UX dengan menggunakan pendekatan metode design thinking melalui beberapa tahapan awal yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Pembuatan prototype telah dijelaskan melalui tahapan memahami suatu masalah, merancang solusi, dan dalam pembuatan prototype. Melalui penggunaan design thinking dalam perancangan aplikasi KulurKilir, diharapkan pengguna mendapatkan pengalaman yang baik selama menggunakan aplikasi.
Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Femine Menggunakan Metode Design Thinking Clara Meyhazlinda Putri; Carissa Maharani Chandra; Desta Rahman Theja; Riza Umami; Syahrani Nur Hakim; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (727.803 KB)

Abstract

Abstract: Femine is a period-tracker application. Femine uses a mobile app in operating its function, which is to make it easier for women to track and know the menstruation schedule. The process of making the idea and new innovation to develop this app in this journal is using the Design Thinking method. Design Thinking method is a method that collects various ideas from the user's experience to obtain a solution. The application of Design Thinking Method in developing UI/UX (User Interface/User Experience) for Femine aims to make it easier for users in tracking and knowing their menstruation schedule, especially for female users. After going through all the steps from the Design Thinking method, we’ve finally succeeded in developing Femine to simplify and fulfill user’s needs. Abstrak: Femine merupakan aplikasi pelacak menstruasi. Femine menggunakan aplikasi mobile dalam menjalankan fungsinya, yaitu untuk memudahkan para wanita dalam melacak dan mengetahui jadwal menstruasinya. Proses membuat ide dan inovasi baru untuk mengembangkan aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode Design Thinking. Metode Design Thinking adalah metode yang mengumpulkan berbagai ide dari pengalaman pengguna untuk mendapatkan sebuah solusi. Penerapan metode Design Thinking dalam pengembangan UI/UX (User Interface/User Experience) pada aplikasi Femine bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam melacak dan mengetahui jadwal menstruasi para pengguna, khususnya para wanita. Setelah melalui tahapan-tahapan dari metode Design Thinking, berhasil dikembangkannya aplikasi Femine yang telah memudahkan dan memenuhi kebutuhan pengguna.
Pembuatan User Interface Layanan Aplikasi Komik Online Menggunakan Metode Perancangan Design Thinking Rika Maulina; Ahmad Dumyati; Syifa Wahyuni; Ilham Indra Hidayat; Reza Satria; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (552.695 KB)

Abstract

Abstract: As the evolution of the entertainment industry has now expanded rapidly, as with the comic-book works of all the world being created and a keen interest in reading for children and adults for comic readers. Thus, we developed an online comic-book app aimed at introducing comics around the world and expanding the world's comic market. So that as a motivation for everyone to ever more passion spawned works and ideas to make comics. Comics are essentially a illustrated book because to preserve paper from raw materials, we develop an online application called icomic that involves a design of thinking, a design of thinking method has five steps to fourth, define, ideate, prototype, and test. The end result of our survey of multifaceted university students who love comics is 71.4% of 21 respondents means that students still like to read comics in their spare time. Abstrak: karena perkembangan zaman evolusi industri hiburan sekarang berkembang semakin pesat, seperti banyaknya karya komik-komik dari seluruh dunia yang tercipta dan juga minat baca bagi anak-anak dan kalangan dewasa yang tinggi bagi para peminat komik, sehingga para peminat sulit untuk memilih genre yang sesuai diinginkan para peminat. karena itu, kami menggembangkan aplikasi komik online yang bertujuan untuk memperkenalkan komik-komik yang ada di seluruh dunia dan semakin mengembangkan pasar komik di dunia. Agar halnya sebagai motivasi untuk semua orang untuk semakin semangat melahirkan karya dan ide untuk membuat komik. komik pada dasarnya media buku yang diisi dengan gambar karena untuk menjaga lingkungan dengan cara menghemat pembuatan kertas dari bahan baku kayu mengembangkan sebuah aplikasi online yang bernama Icomic yang menggunakan metode perancangan thinking, metode perancangan thinking memiliki 5 tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil akhirnya survei tentang mahasiswa Universitas Multi Data Palembang yang menyukai tampilan UI/UX yang dirancang untuk komik yaitu 71,4% dari 21 responden artinya mahasiswa masih senang untuk membaca komik melalui yang dirancang untuk mengisi waktu luangnya.
Sistem Informasi Pengolahan Data Barang Berbasis Desktop Pada PT Musi Dwi Jaya Tinezia Octavia; Dafid Dafid
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (589.836 KB)

Abstract

Abstract: This research aims to design a desktop-based goods data processing application that can help the performance of the admin section in recording stock of goods data and help directors to check goods data and goods reports. This application is created using Netbeans and Java programming language as well as for the design of its database using phpMyadmin. The methodology to be used is a rational unified process (RUP), by observing directly the current system, interviews, and data collection needed at the time of the creation of the information system. The results of making this application can help the operational performance of PT Musi Dwi Jaya in processing goods data and making reports so that it becomes efficient and reduces errors. With the application of goods, data processing is expected to reduce delays in collecting stock data to the director every month. Abstrak: Penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang aplikasi pengolahan data barang berbasis desktop yang dapat membantu kinerja bagian admin dalam melakukan pencatatan stok data barang dan membantu direktur untuk melakukan pengecekan data barang dan laporan barang. Aplikasi ini dibuat menggunakan netbeans dan bahasa pemrograman java serta untuk perancangan database-nya menggunakan phpMyadmin. Metodologi yang akan digunakan adalah Rational Unified Process (RUP), dengan melakukan pengamatan secara langsung pada sistem yang sedang berjalan, wawancara dan pengumpulan data yang dibutuhkan pada saat pembuatan sistem informasi. Hasil dari pembuatan aplikasi ini dapat membantu kinerja operasional PT Musi Dwi Jaya dalam pengolahan data barang dan pembuatan laporan sehingga menjadi efisien dan mengurangi terjadi kesalahan. Dengan adanya aplikasi pengolahan data barang diharapkan dapat mengurangi keterlambatan pengumpulan data stok barang ke direktur setiap bulannya.
Perancangan Aplikasi FindJob untuk Freelancer dalam Mencari Pekerjaan Menggunakan Metode Design Thinking Jackie Wijaya; Calvin Saputra; Salwa Fakhira Imletta; Muhammad Abdul Azizul Hakim; Gerry Christian Pilipus; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (357.787 KB)

Abstract

Abstract: Freelancers are worker who are not bound by working hours and have certain skills. To reach clients, freelancers usually use marketplaces and social media. The difficulty of reaching clients and non-transparent rates make freelancers have problems. Smartphones have become a primary need for humans to communicate and connect to the internet. In a smartphone, there are applications that can be downloaded via digital application distribution services. FindJob's UI design is made using the Design Thinking method which allows developers to be creative with their ideas. By using this method, developers can find out and meet the needs of application users. After creating the application UI design, the results show that the FindJob design can meet the user's needs. Abstrak: Freelancer merupakan seorang pekerja yang tidak terikat dengan jam kerja dan memiliki keahlian tertentu. Untuk menjangkau para klien, freelancer biasanya menggunakan marketplace dan media sosial. Sulitnya menjangkau klien dan tarif yang tidak transparan membuat freelancer mengalami permasalahan. Smartphone sudah menjadi kebutuhan primer bagi manusia untuk berkomunikasi dan terhubung dengan internet. Di dalam sebuah smartphone, terdapat aplikasi yang dapat diunduh lewat layanan distribusi aplikasi digital. Desain UI FindJob dibuat menggunakan metode Design Thinking yang memungkinkan pengembang berkreasi dengan ide - ide mereka. Dengan menggunakan metode ini, pengembang dapat mengetahui dan memenuhi kebutuhan dari pengguna aplikasi. Setelah membuat desain UI aplikasi, didapatkan hasil bahwa desain FindJob dapat memenuhi kebutuhan pengguna.

Page 6 of 52 | Total Record : 518