cover
Contact Name
Firat Meiyasa
Contact Email
firatmeiyasa@unkriswina.ac.id
Phone
+6285239192727
Journal Mail Official
arini.pekuwali@unkriswina.ac.id
Editorial Address
Universitas Kristen Wira Wacana Sumba Jalan R. Soeprapto No. 35, Waingapu 87111
Location
Kab. sumba timur,
Nusa tenggara timur
INDONESIA
Jurnal Inovatif Wira Wacana
ISSN : -     EISSN : 29625998     DOI : 10.58300
Ruang lingkup Jurnal Informatics Networks Optimization Versatility Algorithm Teknik Informatika Wira Wacana (Jurnal INOVATIF WIRA WACANA): Teknologi Informasi (Information Technology), Sistem Informasi (Information Systems), Sistem Informasi Geografis (Geo Information System), Sistem Komputer dan Jaringan Komputer (Computer System and Network), Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence), Mutimedia, Keamanan Jaringan, Keamanan Web (Cyber Security), Software Engineering, Internet of Things, Big Data, Data Science, Game, Evolutionary Algorithm.
Articles 12 Documents
Search results for , issue "Vol 2 No 1 (2023): April 2023" : 12 Documents clear
Sistem Informasi Penyewaan Indekost Di Sekitar Kampus Unkriswina Sumba Berbasis Web Novianita Djoli; Jefonses Yarsian Pote; Alfrian Carmen Talakua
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 2 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v2i1.280

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah sistem informasi penyewaan indekost yang dapat digunakan sebagai salah satu media untuk meningkatkan promosi indekost di sekitar kampus Universitas Kristen Wira Wacana Sumba. Metode yang digunakan dalam penelitian yaitu metode system development life cycle (SDLC) model waterfall. Sedangkan untuk pengujian sistemnya, menggunakan pengujian black box dengan hasil semua tombol berfungsi dengan baik dan Sistem Usability Scale mendapatkan skor rata-rata 80% atau memiliki skala baik. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi yang terkomputerisasi dan dapat digunakan oleh pemilik indekost dalam promosi indekost dan calon penyewa dalam mendapatkan informasi ketersediaan indekost sesuai kebutuhan yang diinginkan.
Sistem Informasi Promosi Kain Tenun Ikat Sumba Timur Berbasis Website ( Studi Kasus : Desa Kaliuda Kecamatan Pahunga Lodu) Roslin Meha; Yustina Rada; Desy Asnath Sitaniapessy
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 2 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v2i1.328

Abstract

Tenun ikat di Sumba Timur memiliki motif yang beragam karena setiap pulau memiliki motif yang berbeda. Tenun Ikat di Desa Kaliuda merupakan sentra tenun di Sumba Timur. Kain tenun yang diproduksi Desa Kaliuda memiliki kualitas terbaik di Sumba Timur. Desa Kaliuda merupakan salah satu desa yang saat ini sedang berkembang dan bergerak di bidang penjualan kain tenun Sumba Timur yaitu pakaian pria berbentuk segi empat disebut Hinggi, pakaian adat wanita disebut Lawu atau sarung, sedangkan selendang dipakai keduanya. pria dan wanita tersampir di bahu. Kualitas tenun Kaliuda dinilai paling tinggi di Sumba, karena kainnya lentur, ringan, dan bisa dijadikan pakaian. Sekitar 90% masyarakat Desa Kaliuda adalah penenun, sehingga kain tenun merupakan sumber pendapatan utama di desa ini. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan promosi tenun ikat di Desa Kaliuda dengan merancang sistem informasi promosi berbasis web. Sistem ini menggunakan model waterfall dan pengujian sistem menggunakan Black Box. Hasil dari penelitian ini adalah pengguna dapat mengakses website untuk promosi kain tenun di Desa Kaliuda. Sistem ini dapat memperluas penyampaian informasi tentang Sumba Timur di Desa Kaliuda. Kesimpulannya, selain promosi, sistem ini juga dapat meningkatkan animo masyarakat.
Perancangan Game Edukasi 2D Pengenalan Motif Kain Tenun Ikat Sumba Timur Menggunakan Construct 2 Melkianus Manja Mehang; Yustina Rada; Desy Asnath Sitaniapessy
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 2 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v2i1.329

Abstract

Kain tenun ikat merupakan warisan budaya, Sumba Timur yang memiliki motif beragam serta memiliki nilai-nilai budaya, Motif kain tenun yang beragam itu biasanya mencerminkan alam, hewan, serta benda-benda lain yang erat kaitannya dengan kehidupan manusia, setiap motif yang terdapat pada kain tenun ikat Sumba Timur juga memiliki maknanya masing-masing. Penelitian ini bertujuan kain atau sarung adat Sumba Timur merupakan salah satu kompetensi yang harus dikuasai dan mengidentifikasi sejumlah nilai kearifan lokal untuk mengenal motif kain tenun ikat Sumba Timur dan juga dalam mempertahankan nilai-nilai kebudayaan Sumba Timur dalam meningkatkan pemahaman atau semangat belajar siswa kelas 6 SD Inpres Kalumbang sebagai media pembelajaran. Salah satu metode Kain Ikat Sumba Timur merupakan kekayaan budaya dengan ragam motif dan nilai budaya, Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahap—konsep, desain, pengumpulan bahan, manufaktur, pengujian, dan distribusi—digunakan. Lebih khusus lagi, algoritma pembangkitan bilangan acak (RNG)—lebih khusus lagi, pembangkit bilangan multiplikatif (MNG)—diterapkan. Ragam motif kain tenun biasanya mencerminkan alam, binatang, dan benda-benda lain yang erat kaitannya dengan kehidupan manusia. Dapat disimpulkan bahwa anak-anak atau siswa di SD Impres Kalumbang dapat dengan mudah menggunakan game edukasi untuk mengenal motif kain tenun Ikat Sumba Timur, sehingga dapat digunakan untuk mengajarkan masyarakat tentang tekstil.
Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan Pada Badan Usaha Milik Desa (BUMDes) di Desa Kakaha Berbasis Website Mesak Katanga Mulung; Arini Aha Pekuwali; Desy Asnath Sitaniapessy
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 2 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v2i1.309

Abstract

Badan Usaha Milik Desa (BUMDes) yang berada di Desa Kakaha, Kecamatan Ngadu Ngala adalah salah satu lembaga usaha yang dimiliki oleh pemerintah Desa Kakaha, adapun usaha yang dijalankan ialah usaha perkreditan. Usaha ini bertujuan untuk menambah modal usaha bagi masyarakat yang memiliki usaha dalam upaya memperkuat perekonomian masyarakat. Pengelolaan keuangan BUMDes di Desa Kakaha saat ini masih menggunakan sistem yang masih manual untuk pencatatan data-data dan pelaporan yaitu melalui buku induk. Buku induk tersebut memuat tentang data peminjam, data uang masuk, data uang keluar dan pelaporan. Pengelolaan data-data tersebut sering terjadi kesalahan dan kehilangan buku induk sehingga mengakibatkan petugas BUMDes kesulitan untuk memberikan pelaporan kepada pihak desa. Dari kendala-kendala tersebut maka dibangun suatu sistem informasi pengelolaan keuangan pada BUMDes di Desa Kakaha. Tujuan perancangan sistem informasi yaitu untuk mempermudah pengurus BUMDes dalam melakukan pengelolaan keuangan BUMDes dan pelaporan. Sistem ini dirancang menggunakan metode Waterfall dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Sistem yang dirancang akan menampilkan nama peminjam dan pelaporan seiring dengan bertambahnya jumlah peminjam di BUMDes. Dengan sistem ini, pengurus BUMDes dapat menginput data peminjam, data uang masuk dan data uang keluar kemudian sistem akan menyimpan data dan sistem dapat mencetak data secara keseluruhan yang sudah tersimpan pada sistem.
Penerapan Algoritma C45 untuk menentukan Prioritas Penerima Bantuan Sosial Rumah Tidak Layak Huni (RTLH) (Studi Kasus: Kecamatan Raimanuk) Bertha Veronika Da Silva Pinto; Emerensye Sofia Yublina Pandie; Tiwuk Widiastuti
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 2 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v2i1.626

Abstract

Bantuan sosial Rehabilitasi Rumah Tidak Layak Huni (RTLH) adalah bantuan yang diberikan kepada pemilik atau penghuni rumah yang kondisinya tidak memenuhi standar keamanan, kelayakan, atau kualitas hunian yang layak. Pada penelitian ini peneliti mengimplementasikan algoritma C4.5 dengan menggunakan RapidMiner 10.1 untuk mengklasifikasikan kelayakan penerima bantuan sosial berdasarkan kriteria-kriteria yang ditentukan oleh Kementrian Sosial Republik Indonesia. Data dalam penelitian ini diperoleh melalui hasil wawancara berupa data penerima bantuan sosial RTLH pada tahun 2018-2021 sebanyak 2000 data mentah, setelah di preprocessing diperoleh data sebanyak 1850 data. Atribut yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebanyak 20, dengan 8 atribut dan 12 atribut tambahan. Dataset yang berjumlah 1850 records diproses menggunakan RapidMiner 10.1 dengan pengaturan decision tree yaitu criterion = information gain, maximal depth = 10, apply pruning, confidence = 0.25, apply prepruning, minimal gain = 0.03, minimal leaf size = 2, minimal size for spilt = 4 menghasilkan 32 rules/aturan keputusan yang menunjukkan bahwa atribut keadaan lantai merupakan indikator yang paling berpengaruh dalam pengklasifikasian data bantuan sosial RTLH dan hasil pengujian terhadap model decision tree menggunakan cross validation dan confusion matrix pada fold 10 menunjukkan bahwa algoritma C4.5 memberikan nilai accuracy sebesar 87,62%, nilai precision sebesar 87,15%, dan nilai recall sebesar 87,64%.
Sistem Pakar Diagnosa Tingkat Depresi pada Remaja Di Kota Kupang menggunakan Metode Forward Chaining Juliet Reinita Angelia Lao; Sebastianus Adi Santoso Mola; Dwi Prasetyo
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 2 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v2i1.290

Abstract

Depresi merupakan sebuah gangguan mental yang saat ini menjadi salah satu penyakit yang menduduki peringkat ketiga beban penyakit dalam skala global. Depresi dapat berdampak pada produktivitas penderitanya karena gejala-gejala yang dialami. Namun seringkali orang-orang dengan gangguan depresi ini tidak menyadari bahwa dirinya mengalami depresi. Untuk mengetahui seseorang mengalami gangguan depresi biasanya dilakukan konsultasi dengan psikolog atau psikiater yang sudah pakar pada bidangnya, namun sayangnya saat ini di Indonesia jumlah para profesional tidak sebanding dengan jumlah orang orang penderita depresi. Maka dari itu perlu dibuatnya sebuah sistem pakar yang dapat bertindak layaknya pakar dan dapat membantu orang-orang untuk mengetahui tingkat depresi mereka serta solusi yang harus mereka lakukan. Sistem berbasis web ini menggunakan metode Forward Chaining dengan 21 pertanyaan, 84 gejala berdasarkan Instrumen Beck Depression Inventory, 4 tingkat depresi dan data penelitian dari hasil pengisian form oleh 398 remaja yang tersebar di wilayah kota Kupang. Hasil pengujian akurasi sistem dari 398 data adalah 100% dengan hasil menyatakan bahwa 156 orang (39,2 %) berada pada kondisi normal, 85 orang (21,4 %) berada pada kondisi depresi tingkat ringan, 108 orang (27,1 %) berada pada kondisi depresi tingkat sedang, dan 49 orang (12,3 %) berada dalam kondisi depresi tingkat berat.
Penerapan Metode K-Means untuk Pendukung Keputusan Penentuan Penerimaan Beasiswa di SMA Negeri 2 Kupang Syaiban Dandy Gunawan; Nelci Dessy Rumlaklak; Tiwuk Widiastuti
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 2 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v2i1.438

Abstract

SMA Negeri 2 Kupang memiliki program pemberian beasiswa yaitu beasiswa Program Indonesia Pintar (PIP), dimana saat proses pemberian penerimaan beasiswa PIP sering memakan waktu yang lama dan sering tidak tepat sasaran. Oleh karena itu pada penelitian ini dibangun sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang dapat merekomendasikan calon penerima besasiswa menggunakan 5 kriteria penilaian yaitu jumlah tanggungan orang tua, penghasilan orang tua, tagihan listrik, tagihan air dan nilai rata-rata rapor. Data kriteria diinputkan pada aplikasi SPK penerima beasiswa PIP dan pengolahan data menggunakan metode k-means. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah 422 siswa kelas 2 SMA Negeri 2 Kota Kupang yang dikelompokkan ke dalam 2 cluster yaitu C1 dan C2 dimana C1 merupakan cluster siswa yang menerima beasiswa sedangkan C2 merupakan cluster siswa yang tidak menerima beasiswa. Hasil clustering dari aplikasi sistem pendukung keputusan penerima beasiswa PIP adalah 316 data masuk pada cluster C1 dan 101 data masuk pada cluster C2. Pengujian blackbox untuk menguji sistem dimana ada 8 skenario pengujian yang dilakukan dan memberi hasil pengujian 100% atau sesuai dengan yang diharapkan. Aplikasi sistem pendukung keputusan beasiswa PIP dapat memberikan hasil rekomendasi calon penerima beasiswa PIP yang dapat membantu pihak pimpinan sekolah dalam menentukan penerima beasiswa PIP.
Pengklasteran Masyarakat di Kelurahan Sikumana Kota Kupang dalam Pemberian Bantuan Jamkesmas menggunakan Metode Fuzzy C-Means Veryani Sumaa; Nelci Dessy Rumlaklak; Arfan Yeheskiel Mauko
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 2 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v2i1.439

Abstract

Bantuan Jaminan Kesehatan Masyarakat (Jamkesmas) dari pemerintah di Kelurahan Sikumana, Kota Kupang dapat membantu mensejahterakan masyarakat yang membutuhkan akan tetapi dalam pengambilan data warga dalam menentukan kelayakan masih secara manual dan membutuhkan waktu yang lama sehingga cenderung kurang efektif. Dalam penelitian ini akan dibangun sebuah sistem agar dapat menentukan penerima bantuan jamkesmas menggunakan lima kriteria yaitu tempat tinggal, pekerjaan, lahan rumah, penghasilan dan pendidikan dan dalam proses data dalam sistem menggunakan metode Fuzzy C-Means yang dapat mengelompokan data calon penerima bantuan yaitu layak dan tidak layak. Hasil dari perhitungan dari sistem menggunakan 36 data calon penerima bantuan diperoleh sebanyak 21 data layak dan sebanyak 15 data tidak layak. Diharapkan dengan adanya sistem ini dapat bermanfaat dalam menentukan penerima bantuan Jamkesmas. Pengujian BlackBox pada sistem yang di bangun adalah 100% sesuai dengan tujuan yang diharapkan
Perancangan Sistem Pengelolaan Zakat Fitrah Berbasis Website pada Masjid Agung Al-Jihad Waingapu Muhammad Fauzi Hamdon; Arini Aha Pekuwali; Pingky Alfa Ray Leo Lede
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 2 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v2i1.327

Abstract

Masalah yang terdapat pada Masjid Agung Al-Jihad Waingapu terbilang cukup kompleks, karena sistem yang mereka gunakan masih dilakukan secara manual yang dicatat melalui buku. Masalah lainnya yang harus diperhatikan lebih adalah sering terjadi pendobelan saat pemberian zakat fitrah, pembaruan data yang terkait dengan jiwa yang telah meninggal dunia dan yang baru lahir, dan pengelolaan uang dari zakat sering mengalami manipulasi. Selain itu, proses yang berkaitan dengan pemberian dan penerimaan zakat dilakukan di lokasi yakni di Masjid Agung Al-Jihad Waingapu sehingga dirasa kurang efektif dan efisien. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah SDLC (System Development Life Cycle) dengan model proses waterfall. Dari permasalahan diatas, peneliti memiliki tujuan untuk menghasilkan sistem untuk memudahkan pengolahan data hasil zakat fitrah yang dapat mempermudah pemberi zakat untuk membayar zakat fitrah. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat mempermudah pengurus masjid dalam meningkatkan keakuratan data pemberi zakat fitrah dan penyaluran zakat kepada penerima zakat dan dapat meningkatkan efektifitas waktu bagi pengurus masjid dalam proses pekerjaannya.
Make Learning Fun for Elementary School Grade 1 Students with Kahoot Games Hawu Yogia Pradana Uly; Leonard Marten Doni Ratu
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 2 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v2i1.617

Abstract

Teaching and mentoring students in elementary school grade 1 is a big challenge for teachers. These constraints are felt by the teacher during the learning process. There are still students who are difficult and less focused on receiving learning so not a few teachers use unique media so that students can be interested in the material that has been provided. One example of manual learning media that teachers do in introducing letters, numbers, and objects is still using stickers or objects sold in the market. manual learning is good enough, but it does not rule out boredom and lack of responsiveness from students. The development of technology today is very good and has even become something that is very much needed, be it the use of social media, games, or other things. One of the features that kids usually like is Games. Therefore, the combination of using technology, especially learning media by using a laptop or headphones to make quizzes or games with the theme of learning using Kahoot to help teachers provide learning with unique media that students like. make students more interested and more creative in the learning process.

Page 1 of 2 | Total Record : 12