cover
Contact Name
Triyugo Winarko
Contact Email
lppm@umitra.ac.id
Phone
+6281262639118
Journal Mail Official
lppm@umitra.ac.id
Editorial Address
https://jurnal.umitra.ac.id/index.php/altek/about/editorialTeam
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK)
ISSN : -     EISSN : 27458814     DOI : https://doi.org/10.57084/altek.v42i2
Core Subject : Science,
Jurnal ALTEK adalah jurnal yang bertujuan untuk menjadi platform peer-review dan sumber informasi yang otoritatif. Kami menerbitkan makalah penelitian asli, artikel ulasan dan studi kasus yang berfokus pada teknologi informasi dan teknik informatika serta topik terkait. Semua makalah ditinjau oleh sejawat oleh setidaknya dua wasit. Jurnal ALTEK dikelola untuk diterbitkan dua kali dalam setiap volume. Ruang Lingkup Jurnal ALTEK adalah: Sistem Informasi Geografis Pengambilan Informasi E-Bisnis, E-Commerce Sistem Informasi Sistem pakar Kecerdasan Buatan Penambangan Data Sistem Informasi Audit Jaringan Pemrograman berorientasi objek Arsitektur komputer Infrastruktur Teknologi Informasi Sistem Manajemen Pengetahuan Arsitektur Perusahaan Pemrosesan video Pengolahan citra Rekayasa Perangkat Lunak dan Artikel Diterima
Articles 33 Documents
VISUALISASI 3D RUANG DAN BANGUNAN PADA PERGURUAN TINGGI MITRA LAMPUNG BERBASIS MULTIMEDIA Komarudin, Agus
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 2, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v2i1.568

Abstract

Perkembagan ilmu pengetahuan dan teknologi sangat cepat terutama di bidang komputer. Cabang dari ilmu komputer yang cukup pesat perkembangannya adalah teknologi komputer visual grafis dan multimedia.  Tujuan dari penelitian ini yaitu membaut suatu aplikasi multimedia yang berfungsi sebagai media untuk menampilkan visualisasi 3 dimensi agar terlihat lebih menarik. Dalam penelitian ini dilakukan dua tahap yaitu tahap pra produksi dan tahap produksi.  Adapun tahap pra produksi yaitu mengidentifikasi masalah, studi lapangan, studi pustaka sedangkan tahapan produksi yaitu konsep, desain, pembuatan, pengujian dan distribusi.  Aplikasi visualisasi 3 dimensi ini menyajikan ruang-ruang Perguruan Tinggi Mitra Lampung setiap lantai dan gedung secara keseluruhan. Dibuat berbasis multimedia karena didukung oleh teks, gambar, animasi, audio serta video.  Dengan tambahan 3 dimensi akan terlihat lebih menarik dan lebih variatif.  Hasil yang didapat dari penelitian skripsi ini yaitu terciptanya video multimedia dengan penyajian informasi yang ditampilkan secara 3 dimensi.  Visualisasi 3 dimensi ini akan menggambarkan secara umum mengenai ruang dan bangunan Perguruan Tinggi Mitra Lampung.Kata kunci :Visualisasi, Multimedia, 3 Dimensi
APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT BELAJAR MEMBACA AL-QUR’AN BERBASIS MULTIMEDIA Febriani, Ochi Marshella
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i2.403

Abstract

Pendidikan agama merupakan salah satu ilmu pengetahuan yang penting bagi manusia. Salah satu pokok bahasan yang diajarkan adalah pemahaman tentang kitab suci. Al Qur’an merupakan kitab suci umat islam yang diturunkan dengan menggunakan bahasa arab. Sebagai orang Indonesia yang bahasa kesehariannya adalah bahasa Indonesia memerlukan proses belajar yang lebih untuk memahaminya. Tidak semua kalangan bisa dengan mudah mempelajari Al Qur’an. Bagi yang sejak dini sudah dikenalkan dengan huruf-huruf arab, maka tidak banyak kesulitan yang ditemui dalam memahaminya. Sedangkan bagi yang terlambat mempelajarinya, khususnya bagi para orang dewasa dan orang tua yang mempunyai banyak kesibukan akan terasa lebih sulit dalam memahaminya. Sebagai solusi atas permasalahan tersebut, dibuatlah Aplikasi Multimedia Pembelajaran Iqro’ Sebagai Sarana Mempelajari Huruf Al Qur’an. Dengan menggabungkan pendidikan, hiburan serta komputer sebagai alat peraga, maka dapat mempermudah pemahaman tentang materi yang disampaikan. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi dan penelitian ini adalah pencarian data yang berupa observasi dan kajian pustaka, penentuan konsep, desain aplikasi, dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan Berbasis Multimedia Kata kunci: Al-Qur’an,Multimedia.
AUGMANTED REALITY ( AR ) PADA PROTOTIPE GEDUNG GLOBAL SURYA Komarudin, Agus
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i1.341

Abstract

Augmanted reality (AR) pada prototipe gedung Global Surya ini dibuat  untuk memudahkan pemasaran  dan mengetahui tentang gedung Graha Surya melalui handphone. Dalam penelitian ini, dirancang program prototipe tentang gedung Global Surya Aplikasi dibangun menggunakan Unity dan vuforia untuk membangun interface dan sistem augmented reality, Google Sketchup untuk membangun objek tiga dimensi dan animasi, sedangkan metode pengembangannya adalah metode pengembangan Multimedia. Aplikasi dapat memvisualisasikan Gedung Global Surya yang interaktif  dengan adanya fasilitas peragaan berupa objek tiga dimensi yang disertai dengan animasi dan dubbing suara.Kata Kunci : Prototype, Gedung, Augmanted Reality (AR), Android
PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PRESTASI KINERJA PEGAWAI PADA PT. BPRS BANDAR LAMPUNG BERBASIS WEB DENGAN METODE ISO 9126 Yunita, Hildadwi; Suciati, Putri Deli
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 2, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v2i2.682

Abstract

AbstrakPenilaian prestasi kerja pegawai yaitu suatu penilaian tertulis yang menjabarkan fungsi,tugas, tanggungjawab, kondisi kerja, wewenang dan aspek pekerjaan tertentu lainnya terhadappekerjaan tenaga kerja. Pada PT. BPR Syariah Bandar Lampung belum terdapat sistempenilaian prestasi kinerja pegawai sehingga masih terjadinya simpang siur informasimengenai formasi pegawai dan membutuhkan waktu yang cukup lama dalam penginputandata.Tujuan penelitian pada penelitian ini yaitu untuk membangun aplikasi penilaian prestasikinerja pegawai pada PT. BPR Syariah Bandar Lampung agar semua masalah mengenaiprestasi pegawai bisa teratasi.Manfaat penelitian pada PT. BPR Syariah Bandar Lampung yaitu dapat mempermudahdan mempercepat dalam penilaian prestasi kinerja pegawai dan mempermudah pengolahandata sehingga menghasilkan laporan penilaian prestasi kinerja pegawai sesuai dengan yangdibutuhkan. Hasil penelitian ini adalah aplikasi penilaian prestasi kinerja pegawai bertujuanuntuk mendukung penyajian informasi mengenai penilaian prestasi kinerja pegawai sehinggamempermudah dalam proses pengambilan keputusan.Kata Kunci: Aplikasi Penilaian, Prestasi Kinerja Pegawai, WEB
TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PENGENALAN RUMAH ADAT DI SUMATERA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR Apriansyah, Dodi
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i1.337

Abstract

Augmented Reality (AR) adalah Teknologi yang menggabungkan benda maya kedalam lingkungan nyata secara realtime. Augmented Reality diterapkan di berbagai bidang, salah satunya dibidang pendidikan sebagai media pembelajaran. Dalam penelitian ini teknologi Augmented Reality dimasukkan kedalam buku pengenalan buah pada anak usia dini dengan tujuan untuk membuat media pembelajaran pengenalan buah untuk anak usia dini ini menjadi lebih menarik dan interaktif. Aplikasi dirancang kemudian direalisasikan menggunakan fungsi-fungsi dalam library ARToolKit untuk aktifasi kamera, tracking marker dan menampilkan objek virtual 3D  dari buah diatas marker yang terdapat di dalam buku pengenalan buah Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan minat belajar anak untuk lebih mengenal buah. Kata kunci:  Augmented Reality, buku, ARToolkit, virtual, 3D.
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA BENCANA ALAM PROVINSI LAMPUNG BERBASIS WEB Yunita, Farida
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 2, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v2i1.570

Abstract

Badan Penanggulangan Bencana Daerah Provinsi Lampung adalah salah satu dinas yang berperan sebagai badan yang menangani penanggulangan bencana di daerah, dan dalam menjalankan tugas dan fungsi pelayanannya kepada masyarakat meliputi pencegahan, penanganan kedaruratan, rehabilitasi serta rekonstruksi secara adil dan setara sesuai dengan ketentuan yang berlaku.  Dengan adanya sistem informasi ini dapat membantu operator dalam proses penginputan data bencana alam yang terjadi di setiap kabupaten / kota, selain itu dapat membantu dalam menghasilkan sebuah laporan bencana alam. Sistem informasi berbasis web dengan teknik pemograman terstruktur, menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. Sistem informasi ini disediakan untuk memberikan kemudahan menyampaikan informasi bencana alam yang terjadi agar mendapat hasil yang optimal. Kata Kunci: Bencana Alam , PHP, MySQL.
MERANCANG WEBSITE E-LEARNING PADA PERGURUAN TINGGI MITRA LAMPUNG Prayoga, Muhammmad Husen
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i2.402

Abstract

Masalah penelitian ini adalah belum adanya sistem pembelajaran, dimana dalam proses pembelajaran masih secara konvensioanal yaitu dosen menerangkan materi dengan mencatat di papan tulis, sehingga mahasiswa dalam proses pembelajaran belum mengetahui pembahasan yang akan dipelajari sebelum di terangkan oleh tenaga pendidik. Metode yang digunakan pada peneitian ini adalah metode waterfal. Karena tahapan pada waterfall diantaranya yaitu analisa, design, pengkodean, testing dan implementasi dapat membantu dalam membuat suatu rancangan aplikasi.Hasil penelitian ini yaitu dengan dibuatnya website e-learning di Perguruan Tinggi Mitra Lampung, agar dapat membantu dan mempermudah dalam proses pembelajaran dan pemberian materi. Kata Kunci: Pembelajaran, Website E-Learning, Waterfall.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN, PENJUALAN DAN PERSEDIAAN PADA PT. INDO GLOBAL, BANDAR LAMPUNG Winarko, Triyugo
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i1.342

Abstract

Pembelian dan penjualan merupakan kegiatan yang mempengaruhi jumlah persediaan. Pembelian akan menambah jumlah persediaan, sedangkan penjualan akan menguranginya. Ketiga hal tersebut saling berkaitan dan merupakan inti kegiatan perusahaan. Informasi yang dihasilkan akan membantu manajer dalam memutuskan jumlah persediaan yang akan dibeli, maupun jumlah yang tersedia untuk dijual, serta mengontrol dan mengawasi jumlah aset persediaan perusahaan.  PT. Indo Global adalah bentuk usaha perseroan terbatas yang bergerak di bidang ekspor bahan rempah-rempah seperti gambir, pinang, kopra, kopi dan cengkeh. Saat ini, pencatatan atas transaksi pembelian dan penjualan perusahaan masih dilakukan secara manual dan bisa dikatakan kurang memadai melihat kenyataan transaksi yang terjadi relatif besar jumlahnya, sehingga agak menyita waktu bila ingin menghasilkan laporan persediaan dalam waktu singkat. Saatnya perusahaan menerapkan sistem informasi pembelian, penjualan dan persediaan secara komputerisasi untuk mengatasi hal tersebut. Berdasarkan penjelasan tersebut diatas, selanjutnya akan dilakukan penelitian dengan judul Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan dan Persediaan Pada PT. Indo Global, Bandar Lampung. Kata Kunci: Sistem Informasi, Pembelian, Penjualan, Persediaan
IMPLEMENTASI LMS CHAMILO UNTUK PEMBELAJARAN DALAM JARINGAN SMP AL QUR’AN AL HUSNA IBNU ROMLY Rikarda1, Willy Artanika; Komarudin, Agus
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 2, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v2i2.680

Abstract

ABSTRACT Pembelajaran dalam jaringan atau disebut dengan daring saat ini sangat dianjurkan oleh pemerintah, seperti diketahui dampak virus covid-19 berimbas kepada seluruh aktivitas masyarakat, dampak ini sangat dirasakan dunia pendidikan. Pada SMP Al Qur’an Ibnu Romly sangat memerlukan pembelajaran dalam jaringan.Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan tujuan mengembangkan media pembelajaran yaitu pembelajaran dalam jaringan menggunakan LMS Chamilo. Prosedur penelitian yang digunakan menggunakan ADDIE, ADDIE merupakan model yang melibatkan tahap pengembangan model dengan lima langkah pengembangan.Berdasarkan hasil penelitian, maka media pembelajaran yang dikembangkan ini baik digunakan untuk proses pembelajaran pada SMP Al Qur’an Al Husna Ibnu Romly. Kata Kunci: LMS, Chamilo, Pembelajaran, Daring    
SISTEM INFORMASI PENELITIAN DAN PENGABDIAN DOSEN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS (RUP) Sukri, Hamdan
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i1.338

Abstract

Besidesproviding the education, a lecturer has an obligation to carry out the research and dedication for society. Research and dedication were one of requirements to increase the lecturers’ functional position and as an assessment reference of department accreditation. Data processing of lecturers’ research and dedication in Computer Science Department used a spreadsheet. The use of spreadsheets has been able to process the data of the research and dedicationwell, but it still constrained by the actors who have not been able to maximize all the functions of a spreadsheet.This study was conducted to develop information systems of lecturers’ research and dedication in Computer Science Departmentas a management tool of department in data processing of lecturers’ research and dedication. System development method that is used is the Rational Unified Process (RUP). RUP is a collection of best practices from software development industry. RUP has six mains workflow those are business modeling, requirements, analysis and design, implementation, testing, and deployment. Lecturers’ research and dedication information systems in Computer Science Department has been developed using the RUP. RUP method provided flexibility to the programmer in develeoping software. Keywords: information systems, RUP, lecturer, research, dedication.

Page 1 of 4 | Total Record : 33