cover
Contact Name
Triyugo Winarko
Contact Email
lppm@umitra.ac.id
Phone
+6281262639118
Journal Mail Official
lppm@umitra.ac.id
Editorial Address
https://jurnal.umitra.ac.id/index.php/altek/about/editorialTeam
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK)
ISSN : -     EISSN : 27458814     DOI : https://doi.org/10.57084/altek.v42i2
Core Subject : Science,
Jurnal ALTEK adalah jurnal yang bertujuan untuk menjadi platform peer-review dan sumber informasi yang otoritatif. Kami menerbitkan makalah penelitian asli, artikel ulasan dan studi kasus yang berfokus pada teknologi informasi dan teknik informatika serta topik terkait. Semua makalah ditinjau oleh sejawat oleh setidaknya dua wasit. Jurnal ALTEK dikelola untuk diterbitkan dua kali dalam setiap volume. Ruang Lingkup Jurnal ALTEK adalah: Sistem Informasi Geografis Pengambilan Informasi E-Bisnis, E-Commerce Sistem Informasi Sistem pakar Kecerdasan Buatan Penambangan Data Sistem Informasi Audit Jaringan Pemrograman berorientasi objek Arsitektur komputer Infrastruktur Teknologi Informasi Sistem Manajemen Pengetahuan Arsitektur Perusahaan Pemrosesan video Pengolahan citra Rekayasa Perangkat Lunak dan Artikel Diterima
Articles 8 Documents
Search results for , issue "Vol 1, No 1 (2020)" : 8 Documents clear
AUGMANTED REALITY ( AR ) PADA PROTOTIPE GEDUNG GLOBAL SURYA Komarudin, Agus
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i1.341

Abstract

Augmanted reality (AR) pada prototipe gedung Global Surya ini dibuat  untuk memudahkan pemasaran  dan mengetahui tentang gedung Graha Surya melalui handphone. Dalam penelitian ini, dirancang program prototipe tentang gedung Global Surya Aplikasi dibangun menggunakan Unity dan vuforia untuk membangun interface dan sistem augmented reality, Google Sketchup untuk membangun objek tiga dimensi dan animasi, sedangkan metode pengembangannya adalah metode pengembangan Multimedia. Aplikasi dapat memvisualisasikan Gedung Global Surya yang interaktif  dengan adanya fasilitas peragaan berupa objek tiga dimensi yang disertai dengan animasi dan dubbing suara.Kata Kunci : Prototype, Gedung, Augmanted Reality (AR), Android
TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PENGENALAN RUMAH ADAT DI SUMATERA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR Apriansyah, Dodi
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i1.337

Abstract

Augmented Reality (AR) adalah Teknologi yang menggabungkan benda maya kedalam lingkungan nyata secara realtime. Augmented Reality diterapkan di berbagai bidang, salah satunya dibidang pendidikan sebagai media pembelajaran. Dalam penelitian ini teknologi Augmented Reality dimasukkan kedalam buku pengenalan buah pada anak usia dini dengan tujuan untuk membuat media pembelajaran pengenalan buah untuk anak usia dini ini menjadi lebih menarik dan interaktif. Aplikasi dirancang kemudian direalisasikan menggunakan fungsi-fungsi dalam library ARToolKit untuk aktifasi kamera, tracking marker dan menampilkan objek virtual 3D  dari buah diatas marker yang terdapat di dalam buku pengenalan buah Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan minat belajar anak untuk lebih mengenal buah. Kata kunci:  Augmented Reality, buku, ARToolkit, virtual, 3D.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN, PENJUALAN DAN PERSEDIAAN PADA PT. INDO GLOBAL, BANDAR LAMPUNG Winarko, Triyugo
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i1.342

Abstract

Pembelian dan penjualan merupakan kegiatan yang mempengaruhi jumlah persediaan. Pembelian akan menambah jumlah persediaan, sedangkan penjualan akan menguranginya. Ketiga hal tersebut saling berkaitan dan merupakan inti kegiatan perusahaan. Informasi yang dihasilkan akan membantu manajer dalam memutuskan jumlah persediaan yang akan dibeli, maupun jumlah yang tersedia untuk dijual, serta mengontrol dan mengawasi jumlah aset persediaan perusahaan.  PT. Indo Global adalah bentuk usaha perseroan terbatas yang bergerak di bidang ekspor bahan rempah-rempah seperti gambir, pinang, kopra, kopi dan cengkeh. Saat ini, pencatatan atas transaksi pembelian dan penjualan perusahaan masih dilakukan secara manual dan bisa dikatakan kurang memadai melihat kenyataan transaksi yang terjadi relatif besar jumlahnya, sehingga agak menyita waktu bila ingin menghasilkan laporan persediaan dalam waktu singkat. Saatnya perusahaan menerapkan sistem informasi pembelian, penjualan dan persediaan secara komputerisasi untuk mengatasi hal tersebut. Berdasarkan penjelasan tersebut diatas, selanjutnya akan dilakukan penelitian dengan judul Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan dan Persediaan Pada PT. Indo Global, Bandar Lampung. Kata Kunci: Sistem Informasi, Pembelian, Penjualan, Persediaan
SISTEM INFORMASI PENELITIAN DAN PENGABDIAN DOSEN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS (RUP) Sukri, Hamdan
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i1.338

Abstract

Besidesproviding the education, a lecturer has an obligation to carry out the research and dedication for society. Research and dedication were one of requirements to increase the lecturers’ functional position and as an assessment reference of department accreditation. Data processing of lecturers’ research and dedication in Computer Science Department used a spreadsheet. The use of spreadsheets has been able to process the data of the research and dedicationwell, but it still constrained by the actors who have not been able to maximize all the functions of a spreadsheet.This study was conducted to develop information systems of lecturers’ research and dedication in Computer Science Departmentas a management tool of department in data processing of lecturers’ research and dedication. System development method that is used is the Rational Unified Process (RUP). RUP is a collection of best practices from software development industry. RUP has six mains workflow those are business modeling, requirements, analysis and design, implementation, testing, and deployment. Lecturers’ research and dedication information systems in Computer Science Department has been developed using the RUP. RUP method provided flexibility to the programmer in develeoping software. Keywords: information systems, RUP, lecturer, research, dedication.
PENERAPAN FUZZY TSUKAMOTO DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN JUMLAH BARANG Apriansyah, Dodi
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i1.343

Abstract

Metode fuzzy kita terapkan dalam menentukan jumlah barang yang akan diproduksi suatu perusahan. Dalam penerapan metode ini ke dalam sebuah sistem pendukung keputusan memerlukan ketelitian yang tinggi dalam tahap pengerjaan implementasi sistem. Dalam pererapan metode fuzzy ke dalam bentuk coding kita harus memperhatikan data data yang akan kita hitung. Agar meminimalisir terjadi kesalahan dalam pengerjaan kita bentuk data menjadi bagian kecil. Data yang dibutuhkan seperti data permintaan maksimum dan data permintaan minimum, data persediaan maksimum dan data persediaan minimum, serta data produksi maksimum dan data produksi minimum serta data produksi suatu barang dalam satu periode. Kemudian data dijadikan bentuk lain, yaitu x mewakili permintaan, y mewakili persediaan, dan z mewakili produksi.Setelah penerapan sistem selesai. Maka pengerjaan perhitungan jumlah produksi akan lebih mudah. Hanya dengan memasukkan data-data permintaan, persediaan, dan produksi ke dalam sistem. Kemudian dijalankan dengan mengklik tombol olah data, sistem akan mengolah data jumlah barang yang akan di produksi. Dengan adanya sistem ini manager operasional lebih praktis dalam menentukan keputusan produksi.  Kata kunci— Fuzzy Tsukamoto, Sistem Pendukung Keputusan, Produksi
APLIKASI GAME GATOT KACA BERBASIS ANDROID Prayoga, Muhammmad Husen
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i1.339

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman banyak masyarakat terutama remaja kurang mengenal bahkan tidak mengetahui tokoh pewayangan seperti gatotkaca. Dikarenakan masyarakat sekarang lebih menyukai sesuatu yang modern, simpel tetapi berteknologi tinggi . Superman bisa dikenal lewat pertunjukan film layar lebar atau komik superhero ataupun melalui game. Sementara tokoh Gatotkaca hanya dikenal namanya. Apa penyebabnya? Film tentang Gatotkaca tidak ada, demikian juga komik tentang wayang hingga kini sudah langka terbit. Menuru. Menurut  Kanti  Waluyo  Cerita  dan  tokoh  Gatotkaca  sekarang  ini  sudah mulai terlupakan, anak-anak yang tumbuh pada jaman lebih mengenal tokoh Superman daripada Gatotkaca memang tidak salah. Hampir sebagian besar,anak-anak tidak tahu tokoh Gatotkaca itu seperti apa rupanya. Jika hal ini dibiarkan, dampak yang akan terjadi yaitu salah satu kebudayaan indonesia yang berasal  dari  jawa  tengah  yaitu  tokoh  gatotkaca  akan  semakin  dilupakan  dan bukan  tidak  mungkin  anak-anak  kita  nanti  tidak  akan  tahu  lagi  siapa  itu Gatotkaca. Kata Kunci : Gatotkaca, Game, Budaya
ANALISIS SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET IT PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI LAMPUNG Zuhri, Khozainuz
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i1.340

Abstract

Manajemen aset TI adalah salah satu fungsi bisnis yang penting dalam sebuah perusahaan.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat Sistem Informasi Manajemen Aset Teknologi Informasi sesuai dengan kebutuhan PT.PLN (Persero) Distribusi lampung. Hal-hal yang akan dipertimbangkan dalam desain ini adalah antarmuka, kemudahan, dan informasi. Desain model manajemen aset berdasarkan umum digunakan dan kondisi perusahaan. Metode yang digunakan adalah metode analisis dan desain. Metode analisis dilakukan dengan melakukan studi literatur, observasi langsung di perusahaan, dan wawancara dari para pemangku kepentingan di perusahaan. Sedangkan metode desain dilakukan dengan merancang database dengan tahap desain, DFD, alur kerja, dan database. Dengan penerapan sistem informasi manajemen pada aset TI perusahaan, TI proses pengaturan aset menjadi lebih baik dan lebih terstruktur. Kata Kunci :aset, manajemenaset, manajemenaset IT, diagram arus data
RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN KENDARAAN RODA EMPAT DENGAN SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) BERBASIS MIKROKONTROLER DAN ANDROID Prayoga, Muhammmad Husen
Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/altek.v1i1.336

Abstract

Kasus pencurian dan pengambilan paksa kendaraan bermotor semakin sering terjadi. Masyarakat yang menjadi korban tidak hanya kehilangan materi, terkadang juga kehilangan nyawa. Olehkarena itu diperlukan sistem keamanan tambahan yang lebih baik pada penggunanya maupun padakendaraan itu sendiri serta mudah digunakan oleh pemilik kendaraan. Salah satu piranti yang dapat digunakan untuk membantu memenuhi sistem keamanan tersebut adalah smartphone. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan rancang bangun sistem keamanan ganda kendaraan bermotor roda empat yang memanfaatkan SMS   dan koneksi Bluetooth pada smartphone android. Sistem ini dilengkapi fitur keamanan darurat dan dapat mengirimkan SMS peringatan kepada pemilik kendaraan saat terjadi kejanggalan pada kendaraan. Penelitian ini dilakukan dalam  dua tahapan pelaksanaan yakni perancangan  (perancangan perangkat keras dan aplikasi pada  smartphone)  dan  pengujian (pengujian tunggal fungsi komponen/perangkat/piranti, pengujian subsistem, dan pengujian sistem keseluruhan). Data penelitian ini berupa susbistem komunikasi Bluetooth, dan SMS.   Kata Kunci:Keamanan kendaraan,Mikrokontroler, Android

Page 1 of 1 | Total Record : 8