cover
Contact Name
Zeny Agus Susanti
Contact Email
zeny@kolibi.org
Phone
+6281333027167
Journal Mail Official
zeny@kolibi.org
Editorial Address
Jl. Arjuno I/1172 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
ISSN : -     EISSN : 30218209     DOI : -
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi adalah jurnal online, akses terbuka, dan peer-review. Scientica menerbitkan terbitannyaempat kali dalam setahun (Januari, April, Juli dan Oktober). Jurnal ini adalah untuk menyediakan forum untuk berbagi, diseminasi, dan diskusi penelitian asli, studi kasus, dan tinjauan kritis di bidang sains dan teknologi termasuk bioteknologi. Fokus dan cakupan ini meliputi, namun tidak terbatas pada mata pelajaran di bidang teknik industri, informatika, teknik elektro, manufaktur, isu lingkungan, energi terbarukan, kimia dan teknik kimia, desain & manajemen produk, serta desain fashion & produk gaya hidup.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 821 Documents
Dasar-Dasar Komputer Yang Harus Dimiliki Oleh Masyarakat Dalam Menghadapi Perkembangan Teknologi Haris, Adam; Malik, Abdul; Safitri, Annisa Nur; Rahma, Anisa Sri; Yahfizham, Yahfizham
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.572349/scientica.v2i1.673

Abstract

Setelah tiga tahun wabah Covid 19 melanda negara kita, epidemi ini diperkirakan akan berakhir pada tahun 2023. Hal ini menjadi pengingat penting bagi kita semua. bahwa teknologi merupakan faktor utama terjadinya wabah sebelumnya. Bertahun-tahun setelah wabah Covid 19 terjadi di negara kita, wabah ini diperkirakan akan berakhir pada tahun 2023. Hal ini menjadi pengingat penting bagi kita semua bahwa teknologi merupakan faktor utama terjadinya wabah sebelumnya. Di era digital saat ini, komputer memegang peranan yang sangat penting. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengajarkan pengetahuan dasar komputer, hal ini penting dalam masyarakat modern, serta cara menggunakan komputer, memahami komponen sistem komputer, dan menjelajahi internet. keterampilan sangat berharga di dunia modern, terutama bagi siswa sekolah dasar. Hasilnya, penelitian kami menghasilkan banyak siswa yang dapat memahami konsep dasar ilmu komputer yang relevan dengan tempat kerja modern. Di era digital saat ini, komputer memegang peranan yang sangat penting. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengajarkan pengetahuan dasar komputer, yang sangat penting dalam masyarakat modern, serta cara menggunakan komputer, memahami komponen sistem komputer, dan menjelajahi internet. keterampilan sangat berharga di dunia modern, terutama bagi siswa sekolah dasar. Hasilnya, penelitian kami menghasilkan siswa sekolah yang dapat memahami konsep dasar ilmu komputer yang relevan dengan tempat kerja modern.
ANALISIS KEBUTUHAN PENGGUNA DAN DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB Putra, Dwi Mulya; Sutabri, Tata
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 5 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Perpustakaan berbasis web adalah solusi modern untuk mengatur sumber daya dan layanan perpustakaan dengan efisien. Analisis kebutuhan pengguna memainkan peran penting dalam pengembangan sistem ini untuk memastikan kepatuhan fungsionalitas dengan harapan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kebutuhan utama pengguna dan merancang antarmuka pengguna yang mudah dipahami dan responsif. Metode pengumpulan data seperti survei dan wawancara digunakan untuk memahami kebutuhan pengguna dengan lebih baik. Hasil analisis ini membentuk dasar untuk merancang antarmuka pengguna yang memperhitungkan faktor-faktor seperti navigasi yang sederhana, tata letak yang bersih, dan kemudahan penggunaan. Implementasi desain antarmuka yang sesuai diharapkan dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan efisiensi penggunaan sistem informasi perpustakaan berbasis web.
ANALISIS REPRESENTASI DATA DALAM TOPIK PENGANTAR ILMU KOMPUTER Siregar, Regita Yori; Siregar, Ridho Albar; Lirinzha, Shifa Dwi; Tambak, Siddik; Yahfizham, Yahfizham
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.572349/scientica.v2i1.682

Abstract

Sekarang informasi sangat banyak terdapat di media social , sehingga diperlukannya teknologi untuk memperoleh informasi secepat dan seefisien mungkin.Ini termasuk bersumber dari keterangan ilmiah bersumber mulai skrip yang tersaji secara luas dalam Internet. Maka dari itu dibutuhkan tehnik serta mekanis bagus bagi mengekstraksi informasi yang sesuai dari tehnik darinya.Teknik penyingkatan dokumen ilmiah merupakan metode pemadatan isi dokumen berukuran banyak membentuk skrip pendek. Rangkuman teks diperoleh berisi arti serta gagasan utama dari dokumen. Peringkasan teks dan file ilmiah yang melibatkan pemilihan sejumlah kalimat yang sangat relevan (juara) di suatu dokumen bersumberkan beberapa fitur kata serta menggabungkan kalimat tersebut dengan kalimat yang telah terpilih membuat ringkasan dokumen. Dalam artikel tersebut, kami memakai cara yang mengurutkan kalimat penting beralaskan jarak sentralitas, yakni penting nya node dalam data grafik. Kalimat direpresentasikan sebagai data berbasis grafik yang berisi node grafik.
PEMANFAATAN E-COMMERCE DALAM PENJUALAN BUSANA MUSLIM MENGGUNAKAN METODE RISET MARKETING Lestari, Dian; Sutabri, Tata
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 5 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penjualan busana muslim telah menjadi komponen yang tak terpisahkan dari industri mode global yang berkembang pesat, dan peran e-commerce sebagai platform penjualan telah menjadi semakin penting dalam mendukung pertumbuhan dan penetrasi pasar dalam sektor ini. Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki secara mendalam bagaimana e-commerce dimanfaatkan dalam konteks penjualan busana muslim melalui penerapan metode riset marketing yang holistik dan terperinci. Metode riset yang digunakan mencakup serangkaian teknik, termasuk survei untuk mengumpulkan data kuantitatif, wawancara untuk mendapatkan wawasan kualitatif, dan analisis data untuk menggali pola dan tren yang muncul. Fokus riset ini adalah untuk memahami perilaku konsumen dalam pembelian busana muslim secara online, termasuk preferensi produk, persepsi terhadap merek, serta faktor-faktor yang memengaruhi keputusan pembelian mereka. Selain itu, penelitian ini juga bertujuan untuk mengeksplorasi strategi pemasaran yang efektif untuk meningkatkan visibilitas dan daya tarik produk busana muslim di platform e-commerce, seperti penggunaan konten visual yang menarik dan kampanye kolaborasi dengan influencer. Diharapkan bahwa temuan dari penelitian ini akan memberikan wawasan yang berharga bagi pelaku industri untuk mengoptimalkan penjualan mereka dan memperkuat posisi mereka dalam pasar yang semakin kompetitif di industri busana muslim.
PENGEMBANGAN APP PERMAINAN EDUKASI PADA ANAK USIA DINI: EVOLUTION OF EDUCATIVE GAMES APP FOR OLD CHILDREN AT THIS AGE Patni, Patni; Zannah, Fathul; Amisyah, Siti
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 5 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan aplikasi permainan edukasi untuk anak usia dini telah menjadi fokus utama dalam upaya memperluas akses terhadap pembelajaran yang menyenangkan dan bermanfaat. Penelitian ini mengeksplorasi proses pengembangan aplikasi permainan edukasi yang dirancang khusus untuk anak usia dini. Metode pengembangan aplikasi ini melibatkan tahap analisis kebutuhan, perancangan konsep, implementasi, dan evaluasi. Analisis kebutuhan melibatkan penelitian mendalam tentang karakteristik perkembangan anak usia dini dan materi pembelajaran yang sesuai. Konsep permainan yang menarik dan relevan kemudian dirancang untuk memastikan keterlibatan dan pembelajaran yang efektif. Selama tahap implementasi, aplikasi diperkaya dengan fitur interaktif dan visual yang menarik, sesuai dengan prinsip desain yang ramah anak. Evaluasi dilakukan melalui uji coba lapangan dan pemantauan respons pengguna untuk memastikan kualitas dan efektivitas aplikasi. Hasilnya menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat memfasilitasi pembelajaran yang menyenangkan sambil mengembangkan berbagai keterampilan kognitif, sosial, dan motorik pada anak usia dini. Dengan demikian, pengembangan aplikasi permainan edukasi ini memiliki potensi besar untuk meningkatkan pengalaman pembelajaran anak usia dini secara menyenangkan dan interaktif.
EKSPLORASI E-COMMERCE MENEMUKAN KUNCI SUKSES MENARIK PEMBELI DI INDUSTRI ONLINE Juliansyah, Rendy; Sutabri, Tata
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 5 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri e-commerce saat ini menjadi salah satu subsektor perdagangan internasional dengan pertumbuhan tercepat. Dalam eksplorasi ini, kami menyoroti faktor-faktor kunci kesuksesan dalam menarik pembeli di sektor e-commerce. Studi ini mencakup analisis banyak faktor yang memengaruhi pengalaman belanja online serta strategi efektif untuk meningkatkan kepercayaan dan keyakinan pembeli. Temuan studi menunjukkan bahwa pengalaman pengguna yang menarik, personalisasi dan rekomendasi produk, strategi pemasaran digital yang efektif, produk dan layanan berkualitas tinggi, analisis dan pengiriman data yang efisien, serta transaksi online yang aman adalah faktor-faktor penting dalam menarik pelanggan dan meningkatkan loyalitas mereka. Semua ini memberikan dukungan berharga bagi pemilik bisnis e-commerce dalam mengembangkan strategi yang lebih efektif untuk memenuhi dan melampaui kebutuhan pembeli online. Dengan mengoptimalkan kunci sukses ini, diharapkan dapat meningkatkan performa bisnis e-commerce secara signifikan.
PERAN APLIKASI E-SHOP UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN SMS GATEWAY Maharani, Sheren Muchlika; Sutabri, Tata
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 5 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi e-shop berperan penting dalam mengelola penjualan barang elektronik dengan menggunakan SMS gateway berbasis Android. Integrasi dengan SMS gateway memungkinkan komunikasi efisien antara penjual dan pembeli, mempercepat transaksi online dengan notifikasi pesanan, konfirmasi pembayaran, dan informasi pengiriman. Ini meningkatkan pengalaman pelanggan dan efisiensi dalam manajemen penjualan, membantu bisnis elektronik memperluas jangkauan dan meningkatkan kinerja penjualan secara keseluruhan.
ANALISIS TEKNOLOGI METAVERSE DALAM DUNIA PENDIDIKAN Erlangga, Perdi; Sutatbri, Tata
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 5 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Metaverse adalah sebuah dunia yang hidup berdampingan dengan dunia fisik yang kita tinggali saat ini.Metaverse terdiri atas dunia virtual dengan keunikan  mereka, mulai dari ekosistemnya, property, hingga lingkungan social,kamu dapat mengunjugi metaverse melalui penggunaan virtual reality(VR). Metode penelitian yang dipakai  adalah menyelidiki literature dengan menghimpun data dari berbagai sumber dalam jurnal akademik yang relevan dengan topic yang dibahas. Sebuah tinjauan naratif akan diadopsi sebagai rancangan penelitian. Data dikumpulkan dari artikel jurnal internasional, jurnal nasional yang terakreditasi, dan prosiding dari tahun  2018 hingga 2023. Temuan penelitian menunjukan bahwa popularitasMetaverse telah mencapai puncaknya dalam beberapa bulan terakhir, dan percepatan teknologi Metaverse di dunia pendidikan dapat diamati dengan penerapan media pembelajaran digital berbasis augmented reality dan virtual reality. Metaverse diyakini dapat mengatasi batasan-batasan yang ada dalam dunia pendidikan, seperti pembatasan kapasitas kelas akibat pandemi, pembatasan jarak dan waktu dalam mengikuti kelas, dan sebagainya. Konsep dunia maya membuat pembelajaran online lebih interaktif tanpa mengurangi pengalaman belajar siswa. Kapan pun, di mana pun, belajar menjadi konsep menarik yang diikuti oleh banyak Generasi Z saat ini. Metaverse diperkirakan akan merambah ke berbagai bidang kehidupan manusia dalam 10-15 tahun mendatang.
PENGARUH POSTUR KERJA TERHADAP KELELAHAN PADA OPERATOR PACKAGING DENGAN METODE RAPID UPPER LIMB ASSESMENT (RULA) DI PT. SADIYAH CAHAYA LOGAM Hidayatullah, Muhammad Khanif; Siswiyanti, Siswiyanti
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 4 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keluhan musculoskeletal merupakan keluhan yang dialami seseorang, mulai dari keluhan yang sangat ringan hingga sangat nyeri. Jika otot menerima beban statis secara berulang – ulang dan dalam jangka waktu yang lama hal ini dapat menimbulkan keluhan berupa kerusakan pada sendi, ligamen dan tendon. Keluhan musculoskeletal dapat terjadi akibat adanya peregangan otot yang berlebihan, aktivitas berulang dan sikap kerja tidak alamiah seperti membungkuk. Tujuan dari penelitian ini dilakukan untuk memperbaiki postur kerja operator packaging di PT. Sadiyah Cahaya Logam. Metode yang akan digunakan untuk mengukur postur kerja yaitu metode Rapid Upper Limb Assesment (RULA) dan kuisioner Nordic Body Map (NBM) untuk mengidentifikasi resiko musculoskeletal sebagai metode pendukung. Kuisioner Nordic Body Map digunakan untuk memperoleh data keluhan tenaga keja secara objektif, sedangkan metode Rapid Upper Limb Assesment (RULA) digunakan untuk mengalisa postur tubuh operator packaging saat bekerja. Dari penelitian yang dilakukan pada postur kerja lama (duduk) dan postur kerja baru (berdiri) didapati selisih sebesar 67.00 atau 11%, lalu pengujian postur kerja menggunakan metode RULA pada postur kerja lama didapati skor 7 dan postur kerja baru didapati skor 3.
EVALUASI SERTIFIKASI GURU MELALUI SISTEM MANAJEMEN PENDIDIKAN DAN TENAGA PENDIDIKAN (SIMPATIKA) DI KANTOR KEMENTRIAN AGAMA KABUPATEN KATINGAN Prijekson; Khunaifi, Aam Rifaldi; Fitriyanto, M. Noor
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 4 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan adalah pondasi penting dalam pembangunan sebuah negara. Untuk memastikan kualitas pendidikan yang optimal, sertifikasi guru menjadi salah satu langkah penting yang diimplementasikan oleh Kementerian Agama. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas proses sertifikasi guru melalui Sistem Manajemen Pendidikan dan Tenaga Pendidikan (SIMPATIKA) di Kantor Kementerian Agama Kabupaten Katingan. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan analisis dokumen terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi SIMPATIKA dalam proses sertifikasi guru di Kabupaten Katingan telah memberikan kontribusi yang signifikan terhadap peningkatan efisiensi dan akurasi proses sertifikasi. Sistem ini memungkinkan pengumpulan data yang lebih terstruktur, pemantauan proses yang lebih efisien, dan peningkatan transparansi dalam pengambilan keputusan terkait sertifikasi guru. Namun demikian, beberapa tantangan juga teridentifikasi, termasuk masalah teknis dalam penggunaan sistem dan kebutuhan akan peningkatan pelatihan bagi pengguna. Penelitian ini menyimpulkan bahwa SIMPATIKA telah membawa dampak positif dalam proses sertifikasi guru di Kabupaten Katingan. Rekomendasi penelitian mencakup perbaikan teknis dalam sistem, peningkatan pelatihan bagi pengguna, dan peningkatan komunikasi antara pihak terkait untuk memastikan kesinambungan dan perbaikan yang berkelanjutan dalam implementasi SIMPATIKA.

Page 9 of 83 | Total Record : 821