cover
Contact Name
Lukmanul Khakim
Contact Email
d3komputerpoltektegal@gmail.com
Phone
+6285642917672
Journal Mail Official
smartcomp@poltektegal.ac.id
Editorial Address
Jalan Mataram No 9 Pesurungan Lor Kota Tegal
Location
Kota tegal,
Jawa tengah
INDONESIA
SmartComp
ISSN : 2089676X     EISSN : 25490796     DOI : 10.30591
Smart Comp(p-ISSN: 2089-676X, e-ISSN:2549-0796) is a nationally peer reviewed computer science journal open for researchers from the field of Information Technology, Computer Engineering, Informatics Engineering, Electrical & Electronics Engineering and related researches. Smart Comp has been published continuously since 2012 Starting in year 2016, the journal issues are published online regularly under Open Access Policy. Jurnal Smart Comp is currently indexed/included in Google Scholar, PKP Index, Portal Garuda, Sinta, etc. Please read these author guidelines carefully. Authors who want to submit their manuscript to the editorial office of Smart Comp should obey the writing guidelines. If the manuscript submitted is not appropriate with the guidelines or written in a different format, it will be REJECTED by the editors before further reviewed. The editors will only accept the manuscripts which meet the assigned format.
Articles 595 Documents
Implementasi Model Machine Learning pada Klasifikasi Status Penyakit Diabetes Berbasis Streamlit Arminarahmah, Nur; Mahalisa, Galih
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 3 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v13i3.5866

Abstract

Penyakit diabetes adalah masalah kesehatan global yang signifikan, dan deteksi dini serta klasifikasi status penyakit ini sangat penting untuk pengelolaan yang efektif. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan model machine learning dengan algoritma K-Nearest Neighbors (KNN) pada klasifikasi status penyakit diabetes. Untuk memfasilitasi interaksi yang mudah dan pemahaman yang lebih baik oleh pengguna, aplikasi web berbasis Streamlit dikembangkan sebagai antarmuka. Dataset diabetes yang relevan digunakan untuk melatih dan menguji model KNN yang telah diimplementasikan. Metodologi penelitian mencakup tahap pengumpulan dan preprocessing data, pemilihan parameter, pelatihan model, dan evaluasi kinerja model. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model KNN yang diimplementasikan melalui aplikasi Streamlit mampu melakukan klasifikasi status penyakit diabetes dengan tingkat akurasi yang baik. Pengguna dapat dengan mudah mengakses dan memanfaatkan aplikasi ini untuk mendapatkan prediksi status penyakit diabetes berdasarkan data yang mereka inputkan. Penelitian ini memiliki potensi untuk meningkatkan aksesibilitas dan pemahaman masyarakat terhadap status penyakit diabetes melalui pendekatan machine learning dan teknologi web. Selain itu, hasil penelitian ini dapat menjadi dasar untuk pengembangan lebih lanjut dalam bidang deteksi penyakit dan pemantauan kesehatan secara keseluruhan.
Perancangan SPK Wisata Budaya Kota Solo Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Irawan, Rosyid Rafi; Lestari, Wiji; Muhammad, Nibras Faiq
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 3 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v13i3.7145

Abstract

Solo menjadi salah satu kota yang terus berbenah di segala bidang. Satu di antaranya merupakan kawasan wisata budaya yang berkembang sangat pesat di kota Solo. Banyaknya tempat wisata budaya yang saat ini berkembang di wilayah kota Solo menawarkan ke para wisatawan berbagai macam alternatif tempat wisata budaya yang membuat wisatawan kesulitan untuk mencari tempat yang tepat dan sesuai. Dengan kondisi tersebut, maka diperlukan sebuah sistem pengambilan keputusan, dengan tujuan membantu para wisatawan menemukan tempat wisata budaya yang tepat dan sesuai. Simple additive weighting (SAW) merupakan sistem pengambilan keputusan untuk masalah ini. Kriteria yang digunakan antara lain harga tiket masuk, fasilitas yang ditawarkan, keamanan yang memadai, lokasi tempat wisata dan juga Nilai Kebudayaannya. Hasil dari perhitungan metode SAW adalah alternatif A2 dengan skor 2.8, yaitu Pura Mangkunegaran.
VIRTUAL CAMPUS TOUR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY Jaka Pamungkas, Firmansyah; Hendradi, Purwono; Setiawan, Agus; Mohamad, Siti Nurul Mahfuzah
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 3 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v13i3.6792

Abstract

Saat ini, website Universitas Muhammadiah Magelang (UNIMMA) tidak dapat menyediakan informasi online selain informasi tentang kegiatan kampus dan mahasiswa. Hal ini menyebabkan calon mahasiswa yang berasal dari luar kota Magelang tidak memiliki pemahaman yang mendalam tentang lingkungan kampus. Untuk memaksimalkan hal tersebut, dibutuhkan konten yang dapat menggambarkan lingkungan kampus secara online. Konten ini dibuat menggunakan aplikasi Augmented Reality (AR) seperti Unity dan Blender 3D. Dalam penelitian ini, Multimedia Develompent Life Cycle (MDLC) adalah metodologi pengembangan yang digunakan. Hasil dari pengujian virtual tour yang dibuat melalui website menunjukkan fasilitas dan lingkungan kampus UNIMMA, yang dapat berjalan sesuai dengan fungsinya, dan dapat digunakan oleh calon mahasiswa untuk mempelajari lingkungan kampus.
Strategi Gamifikasi untuk Meningkatkan Kecakapan Bahasa Inggris di Sektor Outsourcing Rojabi, Muhammad Afdan; Wang, Gunawan
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 3 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v13i3.6621

Abstract

Foreign language proficiency, particularly in English, stands as a key factor in enhancing the competitiveness of the workforce. However, Indonesian workers are often found to lack fluency in English. Proficiency in the English language is considered a crucial element in preparing for Indonesia's golden era in 2045. The development of English language skills in Indonesia primarily does not occur within the school system but rather more extensively when entering the workforce. This report establishes a correlation highlighting the significance of English language mastery for the Indonesian workforce. The current decline in Indonesia's ranking can be addressed through the implementation of more effective learning methods. Gamification has proven to be a motivating tool for employees to actively participate in the learning process, thereby improving their English language skills and contributing to increased competitiveness. The Motivational Design ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction) model and the MDA (Mechanic, Dynamic, Aesthetic) framework are used as the basis for designing the gamification user interface in the process of enhancing English language skills. This approach aims to provide a gamification system that motivates employees to engage in language learning.Keywords – Gamification, English Language Proficiency, Outsourcing, ARCS Model, MDA Framework
APLIKASI PENDATAAN PUSKESMAS KABUPATEN TEGAL BERBASIS GEOSPASIAL Purwanto, Purwanto
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 3 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v13i3.6753

Abstract

Abstrak: Persebaran Pusat Kesehatan Masyarakat atau biasa disingkat dengan puskesmas, telah menjangkau hingga pelosok desa. Dikarenakan puskesmas adalah unit terkecil dari dinas kesehatan yang langsung berhubungan dengan masyarakat.. Maka diperlukan sebuah konsep atau sistem yang baik yang akan digunakan untuk pendataan dan memonitoring. Maka dari itu dibuatlah Sistem Pendataan Puskesmas Berbasis Geospasial di Kabupaten Tegal, Sistem ini menyediakan informasi tentang Puskesmas. Sehingga Dinkes dapat memonitoring puskesmas di seluruh kabupaten tegal dengan mudah. Hasil yang diperoleh adalah data puskesmas se Kabupaten Tegal terdata lebih rapi dan mudah pencarian datanya jika suatu saat dibutuhkan. Kata Kunci : Puskesmas; Sistem; Pendataa; Geospasial; Kesehatan
Sistem Informasi Absensi Pegawai di Balai Desa Tembok Kidul Berbasis Web Rachmawati, Viona Putri; Prasetyawati, Aries Setyani Wahyu
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 3 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v13i3.6717

Abstract

Abstrak: Pada zaman yang sekarang perkembangan teknologi didunia sangatlah berkembang cepat, sehingga kebutuhan akan informasi yang cepat, tepat dan akurat menjadi sangat penting oleh kita dalam kehidupan sehari-hari dan juga terutama dalam instansi pemerintahan. Desa Tembok Kidul, Adiwerna Kabupaten Tegal sampai saat ini masih memiliki sistem informasi absensi yang digunakan secara manual. Tujuan penelitian adalah untuk menganalisis, merancang, membuat sistem absensi pegawai dan juga meningkatkan kualitas kinerja di Balai Desa Tembok Kidul. Manfaat yang didapat pada penelitian ini adalah dapat memudahkan pegawai dalam melakukan absensi yang dilakukan setiap harinya. Untuk mengembangkan sistem absensi tersebut, penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara, dan library research. Dan juga menggunakan metode perancangan dan metode analisis sistem melalui 4 tahapan yaitu: Survei terhadap sistem yang sedang berjalan, Analisis terhadap temuan survei, Identifikasi kebutuhan informasi, Identifikasi persyaratan sistem. Peneliti berencana untuk membuat sistem dengan bahasa pemrograman Php dan Mysql yang dapat membantu memudahkan instansi dalam mengakses absensi tersebut. Dengan adanya sistem absensi yang dibuat diharapkan dapat benar-benar berguna di Balai Desa Tembok Kidul. Kata Kunci : Absensi, Analisis, Informasi, Merancang, Pegawai, Sistem 
Efektivitas Game Edukasi dalam Meningkatkan Motivasi Belajar dan Kepuasan Siswa Indonesia Wibowo, Tony; Apriyanti, Vivien Christy
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 3 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v13i3.5973

Abstract

The lack of an effective and attractive learning system for students affects their low motivation in learning. Prior studies have shown that educational games that are appropriate to the context can improve students' performance, attitudes, motivation, and ability to think critically compared to non-game learning. This research aims to discover the effectiveness of educational games in increasing students’ learning motivation and satisfaction. Quantitative and qualitative approaches were conducted on 85 high school students from several High Schools in Batam, Indonesia. The quantitative data results were analyzed by SEM method, using SPSS and AMOS, while the qualitative data were analyzed using codification. Results proved that educational games positively affect students’ learning motivation and learning satisfaction. Nevertheless, the teacher’s explanation in class is still required for students to comprehend the learning materials properly. With these facts stated, schools should experiment with new learning method that combines educational game and traditional teaching method.
Diagnosis Penyakit Kulit Dengan Metode Certainty FactorpPada Sistem Pakar Praditya, Praditya
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 3 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v13i3.7146

Abstract

Penyakit kulit merupakan kelainan kulit yang disebabkan oleh jamur, bakteri, parasite, virus, ataupun infeksi. Banyak orang menganggap sepele penyakit kulit, karena mereka cenderung kurang memperhatikan kesehatan kulit serta sering merasa malu jika harus melakukan konsul secara tatap muka mengenai masalah penyakit kulit sehingga penderita kesulitan dalam mengidentifikasi berbagai jenis penyakit kulit dan gejala yang bervariasi.Sistem ini dirancang untuk membantu ahli atau pakar dalam mendiagnosa penyakit kulit dan mempermudah penderita untuk mengetahui penyakit atau gejala sebagai langkah awal dengan keterbatasan yang ada . Dalam situasi yang tidak pasti, metode certainty factor bisa dipakai karena bergantung pada tingkat keyakinan yang dimiliki oleh pakar. Hasil perhitungan menggunakan metode certainty factor, diperoleh nilai tertinggi terletak pada penyakit panu dengan nilai CF 0,9376 yang setara dengan akurasi 93,76% dan nilai tertinggi kedua yaitu penyakit kadas/kurap dengan nilai CF 0,728 yang setara dengan akurasi 72,8%. Berdasarkan perhitungan dapat disimpulkan dengan akurasi diatas bahwa pengguna telah mengalami penyakit panu sesuai dengan gejala yang mereka pilih.
SISTEM INFORMASI PENDATAAN PENDAFTARAN JAMAAH HAJI DAN UMROH DI KABAH TOUR MANAGEMENT TEGAL BERBASIS WEB Aeni, Qurotun
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 3 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v13i3.6706

Abstract

Kendala di Kabah Tour Management Tegal masih menggunakan dengan ms. Office, namun dengan sering terjadinya miss communication antara admin dan sub admin maka dengan di buatkan website sehingga saling mengecek data jamaah yang sudah masuk. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, study kepustakaan yaitu dengan melihat data jamaah dengan detail dan bisa di akses kapan dan di manapun. Situs web ini membantu admin dan sub admin dalam mengecek data manifest yang sudah masuk. Sistem informasi ini dibuat untuk memudahkan proses pendataan. Hal ini juga bertujuan untuk memperluas bidang informasi. Sistem informasi ini berbasis website, menggunakan bahasa pemrograman yaitu PHP dan database MySQL. Untuk sistem informasi pendataan pendaftaran dapat mengolah data dengan menggunakan metode yang digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah antar admin dalam hal informasi data pendaftaran, dapat di aksen kapan pun dan di manapun terkadang jamaah mendaftar dan bertransaksi di atas jam operasional maka dari itu perlu dirancang dengan adanya sebuah sistem informasi berbasis web. Pada penelitian ini dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibangun untuk menghindari keselisihan pendataan admin dan sub admin untuk saling mengecek informasi jamaah.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pada Warung Ibu Neny Berbasis Website Menggunakan Framework Flask Akbar, Cesa; Saputra, Elin Panca
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 3 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v13i3.5968

Abstract

Perkembangan Teknologi sangatlah pesat terutama dalam bidang penjualan ataupun promosi yang mendorong masyarakat memilih untuk menggunakan sistem berbasis online, faktor yang mempengaruhi masyarakat didorong oleh Revolusi Industri 1.0 sampai dengan Revolusi Industri 4.0, perkembangan ini juga mendorong pelaku usaha untuk bersaing menentukan strategi bisnis menggunakan teknologi yang berkembang saat ini. Pelaku usaha seperti warung Ibu Neny tidak terlepas dari kendala dan berbagai hambatan dikarenakan kurangnya pemanfaatan teknologi yang berkembang sehingga menyebabkan orientasi kewirausahaan menjadi berkurang dan warung Ibu Neny masih menggunakan metode yang belum terkomputerisasi sehingga dalam menjual, memasarkan produk dan mengolah data penjualan masih dilakukan secara manual. Dengan begitu untuk memudahkan warung Ibu Neny dalam memasarkan produknya dan juga untuk mengelola sistem administrasi pada warung Ibu Neny akan dirancang sebuah Sistem Informasi Penjualan berbasis website menggunakan bahasa pemrograman Python dan Flask sebagai web framework.

Filter by Year

2012 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 1 (2026): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 4 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 3 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 2 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 1 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 4 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 3 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 2 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 1 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 4 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 3 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 2 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 1 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 4 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 3 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 2 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 1 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 3 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 2 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 1 (2021): Smart Comp : Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 9, No 2 (2020): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 9, No 1 (2020): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 8, No 2 (2019): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 8, No 1 (2019): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 7, No 2 (2018): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 7, No 1 (2018): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 6, No 2 (2017) Vol 6, No 1 (2017) Vol 5, No 2 (2016) Vol 5, No 1 (2016) Vol 4, No 2 (2015) Vol 4, No 1 (2015) Vol 3, No 2 (2014) Vol 3, No 1 (2014) Vol 2, No 4 (2013): Smart Comp Vol 2, No 3 (2013): Smart Comp Vol 1, No 2 (2012): Smart Comp Vol 1, No 1 (2012): Smart Comp More Issue