cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Informatika
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 8 Documents
Search results for , issue "Vol 5, No 2 (2004): NOVEMBER 2004" : 8 Documents clear
PROTOTIPE VIDEO EDITOR DENGAN MENGGUNAKAN DIRECT X DAN DIRECT SHOW Setiabudi, Djoni Haryadi; Mujianto, Teguh; Gunawan, Ibnu
Jurnal Informatika Vol 5, No 2 (2004): NOVEMBER 2004
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (268.736 KB) | DOI: 10.9744/informatika.5.2.pp. 95-105

Abstract

Technology development had given people the chance to capture their memorable moments in video format. A high quality digital video is a result of a good editing process. Which in turn, arise the new need of an editor application. In accordance to the problem, here the process of making a simple application for video editing needs. The application development use the programming techniques often applied in multimedia applications, especially video. First part of the application will begin with the video file compression and decompression, then we'll step into the editing part of the digital video file. Furthermore, the application also equipped with the facilities needed for the editing processes. The application made with Microsoft Visual C++ with DirectX technology, particularly DirectShow. The application provides basic facilities that will help the editing process of a digital video file. The application will produce an AVI format file after the editing process is finished. Through the testing process of this application shows the ability of this application to do the 'cut' and 'insert' of video files in AVI, MPEG, MPG and DAT formats. The 'cut' and 'insert' process only can be done in static order. Further, the aplication also provide the effects facility for transition process in each clip. Lastly, the process of saving the new edited video file in AVI format from the application. Abstract in Bahasa Indonesia : Perkembangan teknologi memberi kesempatan masyarakat untuk mengabadikan saat - saat yang penting menggunakan video. Pembentukan video digital yang baik membutuhkan proses editing yang baik pula. Untuk melakukan proses editing video digital dibutuhkan program editor. Berdasarkan permasalahan diatas maka pada penelitian ini dibuat prototipe editor sederhana untuk video digital. Pembuatan aplikasi memakai teknik pemrograman di bidang multimedia, khususnya video. Perencanaan dalam pembuatan aplikasi tersebut dimulai dengan pembentukan kompresi dan dekompresi file video, kemudian dilanjutkan dengan proses editing terhadap file video digital. Selain itu program juga dilengkapi dengan fasilitas untuk mendukung proses editing. Aplikasi tersebut dibuat dengan Microsoft Visual C++ dengan menggunakan teknologi DirectX, khususnya DirectShow. Aplikasi tersebut meyediakan fasilitas - fasilitas dasar yang membantu proses editing pada video digital. Dengan aplikasi tersebut dihasilkan file video baru dalam format AVI yang terbentuk dari proses editing yang dilakukan. Hasil pengujian menunjukkan kemampuan aplikasi melakukan proses pemotongan dan penyisipan file video dalam format AVI, MPEG, MPG dan DAT. Proses pemotongan dan penyisipan dilakukan dengan urutan yang statis. Selain itu aplikasi juga menyediakan efek antara masing - masing clip. Dan yang terakhir melakukan proses penyimpanan satu file dalam format AVI yang terbentuk dari proses editing dalam aplikasi. Kata kunci: Multimedia, Video Editor, Direct-X, Direct-Show, AVI, MPG.
ANALISIS DATA GEOGRAFIK DALAM PENENTUAN LETAK DAN KAPASITAS POMPA BANJIR YANG EFEKTIF DI AREAL KAMPUS DAN PERUMAHAN ITS-SURABAYA Sinarsasi, Martanti
Jurnal Informatika Vol 5, No 2 (2004): NOVEMBER 2004
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (71.807 KB) | DOI: 10.9744/informatika.5.2.pp. 115-120

Abstract

Nowdays, flood should not be a problem for a big city like Surabaya. But in the reality, some areas still have this problem, including ITS's area. There are some areas in which the water stucks and can't flow anywhwere in a long enough period, eventhough they have five pumps of flood. The analysis is based on some factors, the elevations data and the closest point of the waste water channel. The lowest elevation from every area is a place where the water can't flow anywhere, so we must place the pump to the area. The waste water channel also a factor to determine the pump's location. The closer the flood's pump to the waste water channel, the easier the stuck water in lowest areas can be pumped to the big water's stream. The software has already benchmarked with the exist pump's location. The calculation result from the expresion shows that the calculation is appropiate with the manual calculation. It shows that we can use the system to find the efective pump's location and calculate the capacity of the flood's pump technically. Abstract in Bahasa Indonesia : Saat ini, banjir semestinya sudah bukan merupakan masalah, terutama bagi kota besar seperti Surabaya. Tetapi kenyataannya, beberapa areal masih juga mempunyai masalah tersebut, tidak terkecuali areal ITS. Masih ditemukan beberapa areal yang mengalami genangan air cukup lama, padahal telah terpasang lima pompa banjir. Analisis dipengaruhi oleh beberapa faktor serta pemberian bobot pada data elevasi dan titik terdekat saluran pembuangan air. Elevasi terendah di setiap areal adalah tempat genangan air terjadi, oleh sebab itu pemasangan pompa banjir selalu berada di tempat tersebut. Saluran pembuangan air juga merupakan faktor dalam penentuan letak pompa banjir. Semakin dekat pompa banjir dengan saluran pembuangan air, maka air yang terkumpul pada setiap areal dapat dipompa ke saluran besar. Perangkat lunak yang telah dibuat telah diujicobakan dan kemudian dibandingkan dengan letak pompa banjir yang telah ada. Hasil perhitungan dengan menggunakan rumus yang telah ada, menunjukkan bahwa perhitungan perangkat lunak ini telah sesuai dengan perhitungan manual yang didapatkan. Hal tersebut menunjukkan bahwa sistem dapat dimanfaatkan dalam mencari letak pompa banjir yang efektif dan menghitung kapasitas pompa banjir secara teknis. Kata kunci: letak pompa, kapasitas pompa, banjir.
STUDI DAN UJI COBA TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI ALTERNATIF KOMUNIKASI DATA NIRKABEL Yulia, Yulia; Santoso, Leo Willyanto
Jurnal Informatika Vol 5, No 2 (2004): NOVEMBER 2004
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (550.774 KB) | DOI: 10.9744/informatika.5.2.pp. 106-114

Abstract

Bluetooth is a new emerging technology. This technology gives significant changes for electronic devices that we are using. If we look around, a keyboard is connected to a computer. So does a printer, a mouse, a monitor and so on. This condition creates a problem of so many scattered wires installed in the offices, houses and other places. Another problem is how to inspect the damaging or boken wires. In this paper, we will have a discussion on specific applications of bluetooth such as services provided by the bluetooth technology; bluetooth method - how bluetooth devices make connections in a piconet; as well as investigation on bluetooth protocol stack. Bluetooth has succesfully built easy connection among devices from many vendor without using cables, with less power dan money. By using bluetooth, we can build small network or Piconet, consisting of several devices without cables. Abstract in Bahasa Indonesia : Bluetooth adalah suatu teknologi baru yang mulai dikenal dan digunakan. Teknologi ini memberikan perubahan yang signifikan terhadap peralatan elektronik yang kita gunakan. Jika kita melihat sekeliling kita dimana keyboard dihubungkan pada komputer. Demikian juga halnya dengan printer, mouse, monitor dan lain sebagainya. Semua peralatan itu dihubungkan dengan menggunakan kabel. Akibatnya terjadi masalah banyak kabel yang dibutuhkan di kantor, rumah atau tempat-tempat lainnya. Masalah lain yang ditemui adalah bagaimana menelusuri kabel-kabel yang terpasang jika ada suatu kesalahan atau kerusakan. Bluetooth memperbaiki penggunaan teknologi kabel yang cenderung menyulitkan ini dengan cara menghubungkan beberapa peralatan tanpa menggunakan kabel. Pada karya tulis ini, dibahas aplikasi spesifik bluetooth, antara lain servis-servis apa saja yang disediakan oleh teknologi bluetooth; cara kerja bluetooth yaitu bagaimana bluetooth device melakukan koneksi di dalam sebuah piconet serta bluetooth protocol stack. Bluetooth telah berhasil memudahkan koneksi antar beberapa alat dari berbagai vendor tanpa kabel dengan tenaga yang kecil serta biaya yang ringan. Dengan bluetooth dapat dibentuk sebuah jaringan kecil atau Piconet yang terdiri dari beberapa peralatan dan sekali lagi, tanpa memerlukan kabel. Kata kunci: Bluetooth, Bluetooth Protocol Stack, Piconet, Komunikasi data, Nirkabel.
PEMBUATAN PROTOTYPE ANIMASI TIGA DIMENSI DENGAN MENGGUNAKAN NETIMMERSE LIBRARY Adipranata, Rudy
Jurnal Informatika Vol 5, No 2 (2004): NOVEMBER 2004
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (172.303 KB) | DOI: 10.9744/informatika.5.2.pp. 78-85

Abstract

3D Animation is one of the computer engineering field that growth fastly now. A lot of new techniques and algorithms have been developed in that field. Its application covered wide area, for example game software, medical analysis, architecture design, advertising.and many more. This paper describes how to implement prototype of 3D Animation using NetImmerse library. It includes a discussion on how to create character model and to implement it on NetImmerse library, to create a maze and to implement collision detection features between character model and maze. NetImmerse is one of the greatest 3D engine library that provided a comprehensive set of tools, plugins, and run-time libraries. It provides end-to-end support to many plafform. Character model is created using 3D Studio Max Software, the one of most powerful 3D Animation Software. NetImmerse has plugin of 3D Studio Max Software, so can easily export the character have created to the NetImmerse format. Abstract in Bahasa Indonesia : Animasi tiga dimensi adalah salah satu bidang pada teknik komputer yang berkembang dengan cepat dewasa ini. Berbagai macam teknik dan algoritma telah dikembangkan pada bidang tersebut. Begitu pula aplikasi untuk bidang tersebut mencakup area yang luas, sebagai contoh adalah perangkat lunak game, bidang kedokteran, desain arsitektur, iklan dan lain-lain. Tulisan ini menjelaskan tentang pembuatan prototype animasi tiga dimensi dengan menggunakan NetImmerse library. Di mana penjelasan ini mencakup mulai dari pembuatan karakter, labirin, penggabungannya dengan program serta implementasi pendeteksian benturan antara karakter dengan labirin. NetImmerse adalah satu dari library untuk animasi tiga dimensi yang menyediakan seperangkat peralatan, plugins, dan juga run-time libraries. Di samping itu, NetImmerse juga menunjang beberapa platform. Pembuatan karakter dilakukan dengan menggunakan 3D Studio Max yang merupakan peralatan bantu untuk pembuatan karakter guna animasi tiga dimensi. NetImmerse mempunyai plugin untuk 3D Studio Max, sehingga dengan mudah hasil karakter dapat diekspor ke format NetImmerse. Kata kunci: Animasi Tiga Dimensi, NetImmerse.
APPLICATION OF CONDITIONAL PROBABILITY IN PREDICTING INTERVAL PROBABILITY OF DATA QUERYING Intan, Rolly
Jurnal Informatika Vol 5, No 2 (2004): NOVEMBER 2004
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (99.961 KB) | DOI: 10.9744/informatika.5.2.pp. 135-146

Abstract

This paper discusses fuzzification of crisp domain into fuzzy classes providing fuzzy domain. Relationship between two fuzzy domains, Xi and Xj, can be represented by using a matrix, wij. If Xi has n elements of fuzzy data and Xj has m elements of fuzzy data then wij is n x m matrix. Our primary goal in this paper is to generate some formulas for predicting interval probability in the relation to data querying, i.e., given John is 30 years old and he has MS degree, how about his probability to get high salary.
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI TERKOMPUTERISASI ATAS SIKLUS PEMBELIAN DAN PENJUALAN PADA CV. X Handojo, Andreas; Aquaria, Go Ornella; Maharsi, Sri
Jurnal Informatika Vol 5, No 2 (2004): NOVEMBER 2004
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (223.445 KB) | DOI: 10.9744/informatika.5.2.pp. 86-94

Abstract

CV. X is still using a manual accounting system. They use a note for recording account receivable and account payable. Calculating total sales and profit do in manually. It takes a large amount of time to get some information that needed. Therefore an adequate accounting information system is needed in order to proceed an automate journalizing and to produce information accurately and quickly. First step in building accounting information system is to analyze and watch closely to the company's existing system. And the second step is to design the accounting information system, which can fulfill and appropriate with the company needs. The accounting information system is formed from integration of sales, purchasing and accounting/recording process. Including in sales are establishing sales order, checking available inventory for sale (stock) and customer's credit limit. Including in purchasing is establishing purchase order until receiving and recording purchase invoice. Including in accounting/recording are journalizing, posting and reporting income statement. This software is using Microsoft SQL Server 7.0 as the database and Borland Delphi 7.0 as the compiler. Implementation for the whole software has gained 72.5% for user's satisfaction. Therefore it can be conclude that software has already fulfilled and appropriate with the needs of the company's system. But there also have some weakness to handle. This software helps in accelerating and simplifying the recording process and reporting income statement process. Abstract in Bahasa Indonesia : Sistem akuntansi pada CV. X masih menggunakan cara manual yaitu pencatatan piutang pada kartu piutang dan pencatatan hutang pada kartu hutang. Perhitungan total penjualan dan keuntungan dilakukan manual, sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk mendapatkan informasi yang diinginkan. Oleh karena itu dibutuhkan sistem informasi akuntansi yang memadai, untuk memproses pencatatan secara otomatis dan menghasilkan infomasi yang cepat dan tepat. Pembuatan sistem infomasi akuntansi dimulai dari analisis dan pengamatan terhadap sistem perusahaan. Kemudian dari data yang ada, dilakukan perancangan sistem informasi akuntansi yang disesuaikan dengan kebutuhan perusahaan. Sistem infomasi akuntansi yang dibangun merupakan integrasi dari modul penjualan, modul pembelian dan akuntansi (pencatatan). Penjualan meliputi pembuatan sales order, pengecekan inventori dan pengecekan kredit limit pelanggan. Pembelian meliputi pembuatan purchase order sampai penerimaan purchase invoice. Pencatatan meliputi penjurnalan, posting dan pembuatan laporan laba rugi. Software ini dibuat dengan menggunakan SQL server 7.0 untuk database-nya dan menggunakan Borland Delphi 7.0 sebagai compiler-nya. Kepuasan pengguna terhadap keseluruhan aplikasi sebesar 72.5%, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi sudah memenuhi dan sesuai dengan kebutuhan sistem, tapi masih ada beberapa kelemahan yang perlu untuk diperbaiki. Aplikasi ini membantu proses pencatatan dengan melakukan otomatisasi penjurnalan dan posting serta membantu mempercepat proses pembuatan laporan laba rugi perusahaan. Kata kunci: sistem akuntansi, sistem informasi akuntansi, laporan laba rugi.
PROGRAM PENGHITUNG JUMLAH ORANG LEWAT MENGGUNAKAN WEBCAM Lande, Sudianto; Lim, Resmana; Gunadi, Kartika; Chandra K., Chandra K.
Jurnal Informatika Vol 5, No 2 (2004): NOVEMBER 2004
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9744/informatika.5.2.pp. 121-126

Abstract

The amount of public places's visitor data is very important. Usually we get it manually. AT the moment, video camera has been used for security. Therefor, the people counter software has been made using Normalized Sum-squared difference (NSSD) method that take differences the sum of frame fixel and background, squared it then normalized by detection window area. The NSSD values that have been count then thresholded to detect the people occurance in detection window. This project is made using Borland Delphi 5.0 with Tvideo component. Corect people counting percentation of more than 90% was obtained. The succesness of this program depends on the right thresholding values. Abstract in Bahasa Indonesia : Data jumlah pengunjung suatu tempat umum sangat penting. Data jumlah pengunjung biasanya didapat secara manual. Saat ini kamera video telah diterapkan untuk kepentingan keamanan. Karena itu dibuatlah program penghitung jumlah pengunjung dengan metode Normalized Sum-Squared Differences (NSSD) yang mengambil selisih jumlah pixel frame dan background dan dikuadratkan, dinormalisasi dengan luasan detection window. Nilai NSSD yang didapat diseleksi dengan proses thresholding untuk mendeteksi keberadaan orang pada detection window. Penelitian ini dibuat dengan menggunakan Borland Delphi 5.0, dengan tambahan komponen TVideo. Program ini secara keseluruhan menunjukkan keberhasilan lebih dari 90%. Keberhasilan dari program ini sangat dipengaruhi oleh penentuan nilai threshold yang tepat. Kata kunci: penghitungan orang, sensor kamera, NSSD, Image processing.
ALGORITMA LABELING CITRA BINER DENGAN PERFORMANSI OPTIMAL PROCESSOR-TIME Mozef, Eril
Jurnal Informatika Vol 5, No 2 (2004): NOVEMBER 2004
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9744/informatika.5.2.pp. 67-77

Abstract

In the literature, some labeling algorithms of nxn binary image, which are generally claimed as optimal, are only optimal with regards to the algorithmic aspect but not to the architectural aspect. Aside from this, the complexities obtained are not pure because the constant still depends on the value of n. This paper presents a labeling algorithm, which reaches purely Processor-Time optimal performance. This means that the optimal performance is not only reached considering its algorithm but also its architecture and "pure" means that the complexity obtained does not depend on the value of n. The algorithm complexity obtained is O(cn) using O(n) number of processors. In this paper the justification of complexity obtained is given and the performance comparison with other existing algorithms is discussed. Abstract in Bahasa Indonesia : Beberapa algoritma labeling untuk citra biner nxn yang diklaim optimal dalam literatur pada umumnya hanya optimal ditinjau dari aspek algoritmanya saja namun tidak optimal ditinjau dari dari aspek arsitektural. Disamping itu, kompleksitas-kompleksitas yang dihasilkan tersebut tidak murni karena masih mengandung konstanta yang tergantung harga n. Pada paper ini diperkenalkan suatu algoritma labeling dengan performansi optimal Processor-Time murni. Ini berarti optimal tidak hanya dicapai dari sisi algoritma namun juga dari sisi arsitektur dan murni karena kompleksitas yang didapat tidak mengandung konstanta yang tergantung harga n. Kompleksitas algoritma yang didapat tersebut adalah O(cn) dengan menggunakan O(n) prosesor. Pada paper ini diberikan pembuktian terhadap kompleksitas yang didapatkan dan perbandingan performansinya dengan beberapa algoritma yang ada. Kata kunci: Pengolahan citra, Labeling, Citra biner, Performansi optimal Processor-Time.

Page 1 of 1 | Total Record : 8