Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

ALGORITMA LABELING CITRA BINER DENGAN PERFORMANSI OPTIMAL PROCESSOR-TIME Mozef, Eril
Jurnal Informatika Vol 4, No 1 (2003): MAY 2003
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (65.551 KB) | DOI: 10.9744/informatika.4.1.pp. 18-26

Abstract

In the literature, some labeling algorithms of nxn binary image, which are generally claimed as optimal, are only optimal with regards to the algorithmic aspect but not to the architectural aspect. Aside from this, the complexities obtained are not pure because the constant still depends on the value of n. This paper presents a labeling algorithm, which reaches purely Processor-Time optimal performance. This means that the optimal performance is not only reached considering its algorithm but also its architecture and "pure" means that the complexity obtained does not depend on the value of n. The algorithm complexity obtained is O(cn) using O(n) number of processors. In this paper the justification of complexity obtained is given and the performance comparison with other existing algorithms is discussed. Abstract in Bahasa Indonesia : Beberapa algoritma labeling untuk citra biner nxn yang diklaim optimal dalam literatur pada umumnya hanya optimal ditinjau dari aspek algoritmanya saja namun tidak optimal ditinjau dari dari aspek arsitektural. Disamping itu, kompleksitas-kompleksitas yang dihasilkan tersebut tidak murni karena masih mengandung konstanta yang tergantung harga n. Pada paper ini diperkenalkan suatu algoritma labeling dengan performansi optimal Processor-Time murni. Ini berarti optimal tidak hanya dicapai dari sisi algoritma namun juga dari sisi arsitektur dan murni karena kompleksitas yang didapat tidak mengandung konstanta yang tergantung harga n. Kompleksitas algoritma yang didapat tersebut adalah O(cn) dengan menggunakan O(n) prosesor. Pada paper ini diberikan pembuktian terhadap kompleksitas yang didapatkan dan perbandingan performansinya dengan beberapa algoritma yang ada. Kata kunci : Pengolahan citra, Labeling, Citra biner, Performansi optimal Processor-Time.
Sistem Pengolahan Citra Stand-Alone Ekonomis Berbasis Mikrokontroler Mozef, Eril
Jurnal Teknik Elektro Vol 2, No 1 (2002): MARET 2002
Publisher : Institute of Research and Community Outreach

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (197.128 KB) | DOI: 10.9744/jte.2.1.

Abstract

This paper presents a low-cost stand-alone image processing system. The unique feature of this system is the use of a micro-controller instead of an expensive processor system i.e. a PC-based system or a specific processor. In this case%2C a new 8-bits RISC Scenix SX28AC micro-controller is used. This micro-controller can be found in the market with relatively low price compared to MCS51%2C 68HCXX and PIC family. Due to its high-speed feature that can execute one instruction in 20ns%2C this micro-controller can perform all of video control including ADC clocking to perform video sampling. Another advantage is that image applications can be processed in reel-time. This system is suitable to be used in outdoor and mobile type of application. Abstract in Bahasa Indonesia : Pada paper ini diperkenalkan realisasi sebuah sistem pengolahan citra lengkap yang stand-alone dan ekonomis. Keunikan dari sistem ini adalah bahwa prosesor yang digunakan hanyalah sebuah mikrokontroler yang mana pada kebanyakan sistem pengolahan citra yang ada biasanya berbasis PC atau berbasis prosesor video khusus yang mahal. Mikrokontroler yang digunakan adalah mikrokontroler RISC 8 bit jenis baru Scenix SX28AC yang bisa didapatkan dipasaran dengan harga yang murah dan relatif sama dengan mikrokontroler keluarga MCS51%2C 68HCXX dan PIC. Berkat kecepatannya yang tinggi%2C yang dapat mengeksekusi 1 instruksi dalam 20ns%2C memungkinkan keseluruhan kontrol video dilakukan oleh mikrokontroler tersebut termasuk pemberian clock ADC untuk keperluan sampling video. Keuntungan lain adalah bahwa aplikasi pengolahan citra dapat dikerjakan secara waktu-nyata. Sistem ini cocok diterapkan untuk aplikasi bertipe outdoor dan mobile. Scenix micro-controller%2C Video processor%2C Frame grabber%2C Reel-time image processing.
MEMORY MAM (MULTI-MODE ACCESS MEMORY) UNTUK PENGOLAHAN CITRA PARALEL: PRINSIP APLIKASI DAN PERFORMANSI Mozef, Eril
Jurnal Teknik Elektro Vol 2, No 2 (2002): SEPTEMBER 2002
Publisher : Institute of Research and Community Outreach

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (50.229 KB) | DOI: 10.9744/jte.2.2.

Abstract

This paper presents a new design of memory called MAM (Multi-mode Access Memory). According to its name, this memory can be accessed using some modes e.g. RAM, CAM, and Shift. This type of memory provides a significant benefit in the field of image processing particularly to process the local (e.g. filtering, edge detection, etc) and regional image problems (e.g. labeling, area and perimeter of objects, etc). For an image of nxn pixels, the complexities obtained were very excellent, in O(n). However, these complexities could reach O(n2) when RAM memory was used. In this paper, the principle of MAM, its applications, and its performances were discussed. This research was a part of the optimal parallel architecture for image processing development project granted by ITSF (Indonesia Toray Science Foundation). Abstract in Bahasa Indonesia : Pada paper ini diperkenalkan sebuah disain baru memori yang kami sebut MAM (Multi-mode Access Memory). Sesuai namanya, memory ini dapat diakses dengan beberapa mode antara lain mode RAM, CAM dan Shift. Memori jenis ini telah dibuktikan memberikan manfaatnya yang besar dibidang pengolahan citra paralel terutama untuk memproses masalah citra yang bersifat lokal (misalnya: filtering, edge detection dan lain-lain) dan regional (misalnya: labeling, perhitungan luas dan keliling objek, dan lain-lain) dengan kompleksitas algoritma yang sangat baik yaitu O(n) untuk citra nxn pixel. Sedangkan bila menggunakan memori RAM mencapai O(n2). Pada paper ini dibahas prinsip dasar memori MAM tersebut, aplikasi dan performansinya untuk arsitektur paralel citra berjenis 1d. Penelitian ini merupakan bagian dari proyek pengembangan arsitektur paralel citra optimal yang didanai oleh ITSF (Indonesia Toray Science Foundation). Kata kunci : Memori asosiatif, CAM, Pengolahan citra, Pengolahan paralel, Labeling.
ALGORITMA LABELING CITRA BINER DENGAN PERFORMANSI OPTIMAL PROCESSOR-TIME Mozef, Eril
Jurnal Informatika Vol 5, No 2 (2004): NOVEMBER 2004
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9744/informatika.5.2.pp. 67-77

Abstract

In the literature, some labeling algorithms of nxn binary image, which are generally claimed as optimal, are only optimal with regards to the algorithmic aspect but not to the architectural aspect. Aside from this, the complexities obtained are not pure because the constant still depends on the value of n. This paper presents a labeling algorithm, which reaches purely Processor-Time optimal performance. This means that the optimal performance is not only reached considering its algorithm but also its architecture and "pure" means that the complexity obtained does not depend on the value of n. The algorithm complexity obtained is O(cn) using O(n) number of processors. In this paper the justification of complexity obtained is given and the performance comparison with other existing algorithms is discussed. Abstract in Bahasa Indonesia : Beberapa algoritma labeling untuk citra biner nxn yang diklaim optimal dalam literatur pada umumnya hanya optimal ditinjau dari aspek algoritmanya saja namun tidak optimal ditinjau dari dari aspek arsitektural. Disamping itu, kompleksitas-kompleksitas yang dihasilkan tersebut tidak murni karena masih mengandung konstanta yang tergantung harga n. Pada paper ini diperkenalkan suatu algoritma labeling dengan performansi optimal Processor-Time murni. Ini berarti optimal tidak hanya dicapai dari sisi algoritma namun juga dari sisi arsitektur dan murni karena kompleksitas yang didapat tidak mengandung konstanta yang tergantung harga n. Kompleksitas algoritma yang didapat tersebut adalah O(cn) dengan menggunakan O(n) prosesor. Pada paper ini diberikan pembuktian terhadap kompleksitas yang didapatkan dan perbandingan performansinya dengan beberapa algoritma yang ada. Kata kunci: Pengolahan citra, Labeling, Citra biner, Performansi optimal Processor-Time.
Aplikasi pengukur kecepatan bola pada video pertandingan tenis meja menggunakan OpenCV dan Python: Application for measuring ball speed in table tennis match videos using OpenCV and Python Eril Mozef; Siti Kurniati
JITEL (Jurnal Ilmiah Telekomunikasi, Elektronika, dan Listrik Tenaga) Vol. 2 No. 1: March 2022
Publisher : Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35313/jitel.v2.i1.2022.11-24

Abstract

Dalam cabang olahraga tenis meja, seringkali kita ingin menganalisa karakteristik bola (kecepatan, spin, dan lain-lain) secara kuantitatif. Hal ini dikarenakan selama ini, analisa dilakukan secara kualitatif melalui pengamatan visual saja. Dengan adanya sarana analisa karakterisik bola ini maka kemampuan lawan maupun pemain itu sendiri dapat dievaluasi guna mengatur strategi pelatihan yang baik. Terkait dengan itu maka suatu aplikasi berbasis software pengukur kecepatan bola dari sebuah video pertandingan tenis meja dikembangkan pada penelitian ini. Pada aplikasi ini, pengguna dapat membuka sebuah file video pertandingan tenis meja, mengamati lintasan bola yang ingin diukur, menempatkan dua kotak pengamatan kemunculan bola di layar, memainkan kembali video, dan dapat mengetahui nilai kecepatan yang ditampilkan di layar. Aplikasi ini menggunakan platform OpenCV dan Python. Penelitian ini telah mampu mengukur kecepatan bola pada rentang 6 km/jam hingga 295 km/jam dengan beberapa asumsi antara lain segmen lintasan yang dipilih pendek, lurus, dan berada di tengah lintasan sehingga faktor percepatan dapat diabaikan dalam perhitungan. Walaupun hasil yang didapat masih belum terlalu presisi, namun aplikasi ini sudah dapat memberikan informasi berharga tentang seberapa cepat bola dimainkan dalam suatu pertandingan tenis meja.
TEKNIK MENGATASI DERAU CAHAYA LINGKUNGAN PADA KOMUNIKASI DATA DIGITAL MELALUI LAMPU PENERANGAN LED Rachmalin Dwi Subiyantari; Risna Ainurahimah; Naufal Adriel Fauzi; Eril Mozef
Prosiding Industrial Research Workshop and National Seminar Vol 10 No 1 (2019): Prosiding Industrial Research Workshop and National Seminar
Publisher : Politeknik Negeri Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (649.561 KB) | DOI: 10.35313/irwns.v10i1.1410

Abstract

Derau adalah sinyal-sinyal yang tidak diinginkan dalam suatu sistem komunikasi atau informasi. Sinyal-sinyal noise ini dapat mengganggu kualitas penerimaan sinyal dan reproduksi sinyal yang akan dipancarkan. Noise juga dapat membatasi jangkauan sistem pada daya pancaran tertentu, mempengaruhi sensitivitas sinyal penerimaan, dan bahkan mengakibatkan pengurangan bandwidth pada suatu sistem. Pada penelitian ini membahas teknik mengatasi derau cahaya lingkungan pada komunikasi data digital lampu penerangan LED. Pada bagian pengirim dilakukan pengujian pada input sinyal. Pengukuran dimaksudkan untuk mengetahui kualitas dari blok pengirim. Perbedaan nilai tegangan antara masukan dan keluaran merupakan ukuran kualitas sinyal. Pada bagian penerima, pengujian sinyal dilakukan pada output sensor cahaya tampak untuk mengetahui nilai tegangan sebelum dikuatkan, output setelah dikuatkan untuk mengetahui nilai tegangan setelah dikuatkan, dan output setelah diseleksi menggunakan filter. Pada pengujian, frekuensi sinyal yang dikirim dengan yang diterima sudah sesuai dan mampu menerima sinyal hingga jarak 4,5 meter pada frekuensi 40KHz. Pada pengujian di dalam ruangan, dengan gangguan cahaya lain yang ada disekitar ruangan seperti cahaya dari lampu neon, cahaya matahari, dan flash smatrphone yang merupakan derau cahaya lingkungan disekitar karena memberikan frekuensi ataupun sinyal informasi yang tak diinginkan, sinyal yang diterima tidak terganggu dan bentuk sinyal maupun frekuensinya masih bagus.
Perancangan dan Realisasi Sistem Komunikasi Suara dengan Penjelasan Suara yang Ditransmisikan dari Cahaya Lampu Penerangan LED Maria Agustini; Shella Oktaviani; Fathir Muhammad; Eril Mozef
Prosiding Industrial Research Workshop and National Seminar Vol 10 No 1 (2019): Prosiding Industrial Research Workshop and National Seminar
Publisher : Politeknik Negeri Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (886.609 KB) | DOI: 10.35313/irwns.v10i1.1423

Abstract

Komunikasi cahaya merupakan teknologi komunikasi yang memanfaatkan sumber cahaya sebagai pemancar sinyal dan sebuah fotodioda sebagai komponen untuk menerima sinyal. Sumber cahaya lampu LED salah satunya yang sering dimanfaatkan untuk komunikasi dan sudah dalam proses pengembangan. Namun dalam pengembangannya masih terdapat kendala terhadap gangguan cahaya lain maupun kehandalan dari setiap alat yang dikembangkan untuk komunikasi. Upaya untuk mengembangkan teknologi tersebut maka penulis mencoba untuk mengembangkan suatu sistem komunikasi dengan pengiriman informasi melalui cahaya. Komunikasi cahaya pada sistem ini akan dimanfaatkan untuk komunikasi suara. Sistem komunikasi suara menggunakan cahaya tampak lampu penerangan LED dengan input data berupa suara yang berasal dari perangkat DF Player Mini yang telah dikontrol menggunakan mikrokontroler dimana output dari DF Player akan masuk ke input pengirim. Kemudian dimodulasi dengan teknik modulasi PWM untuk mengkonversi sinyal suara ke cahaya dengan cara sinyal suara ditumpangkan ke dalam sinyal pembawa dimana kedua sinyal tersebut menjadi satu dan dapat mengontrol intensitas cahaya yang dipancarkan. Pentrasnmisian dilakukan dengan memancarkan cahaya lampu LED termodulasi ke bagian penerima sejauh 3m. Pada bagian penerima terdapat sensor cahaya fotodioda serta rangkaian pengolah sinyal lainnya untuk memperbaiki kualitas sinyal yang diterima kemudian disalurkan melalui output berupa headset. Dalam sistem komunikasi suara ini perangkat keluaran headset dibagian penerima dapat mengeluarkan informasi yang sama dengan informasi yang dikirim. Cahaya lampu penerangan LED sebagai media transmisi dapat mengirimkan informasi suara hingga jarak 3m.
Sistem Pengiriman dan Penerima Koordinat GPS dari Smartphone Android ke Komputer Server dengan Pendeteksian Keberadaanya pada Area Tertentu di Peta Google Nuuru Alhusna Shufiya Putri; Eril Mozef; Griffani Megiyanto R
Prosiding Industrial Research Workshop and National Seminar Vol 11 No 1 (2020): Prosiding 11th Industrial Research Workshop and National Seminar (IRWNS)
Publisher : Politeknik Negeri Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (918.711 KB) | DOI: 10.35313/irwns.v11i1.2051

Abstract

Pengembangan aplikasi berbasis Android kian marak digunakan sebagai aksi dari perkembangan teknologi dan memiliki manfaat guna memudahkan masyarakat dari berbagai aspek. Pemanfaatan teknologi GPS (Global Position System) sebagai salah satu fitur yang sangat bermanfaat untuk melakukan deteksi lokasi user dengan mendapatkan koordinat dalam bentuk nilai latitude dan longitude. Adanya juga pemanfaatan deteksi lokasi user untuk mengetahui keterangan lokasi user. Atas dasar aspek-aspek mendasar diatas, dikembangkanya sistem dalam bentuk aplikasi berbasis Android yang memanfaatkan penggunaan GPS untuk melakukan deteksi koordinat pada smartphone sebagai data informasi yang dikirimkan melalui cloud dan disimpan dalam database sehingga dapat ditampilkan dalam aplikasi web yang terintegrasi pada Peta Google dengan klasifikasi lokasi user atas batas area keberadaanya berdasarkan penggunaan metode PNPOLY yang menghasilkan penentuan jarak minimal klasifikasi lokasi user terhadap batas ambang area sejauh satu meter dengan besar akurasi sistem diatas 90%.
Implementasi Komunikasi Cahaya Tampak Melalui Lampu LED pada Sistem Komunikasi Suara Menggunakan Modulasi Frekuensi Yuli Santoso; Eril Mozef
Prosiding Industrial Research Workshop and National Seminar Vol 11 No 1 (2020): Prosiding 11th Industrial Research Workshop and National Seminar (IRWNS)
Publisher : Politeknik Negeri Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (674.713 KB) | DOI: 10.35313/irwns.v11i1.2090

Abstract

Lampu LED sebagai lampu penerangan telah menjadi tren saat ini dikarenakan konsumsi dayanya yang rendah dan tahan lama. LED juga mampu di-switching pada kecepatan tinggi sehingga banyak digunakan pada VLC (Visible Light Communication). Dalam komunikasi suara, banyak metoda yang telah digunakan seperti teknik modulasi PWM, AM dan lain-lain. Sayangnya, pada metoda-metoda tersebut terdapat kelemahan berupa noise yang besar pada keluaran penerima. Untuk itu maka penelitian ini mengusulkan penggunaan modulasi FM. Aplikasi yang dibuat menggunakan DF Player sebagai sumber suara untuk ditumpangkan pada cahaya lampu LED melalui rangkaian penguat, filter, modulator dan switching untuk kemudian ditransmisikan. Pada penerima, cahaya diterima oleh fototransistor 3DU5C lalu sinyal di-filter, dikuatkan dan didemodulasi menggunakan IC PLL 4046 dan dikuatkan kembali, sehingga diperoleh sinyal audio yang dapat didengar melalui headset. Sistem berhasil dibuat dan berfungsi dengan baik pada jarak maksimal sesuai ketinggian plafon dan lantai sekitar 3 meter dalam kondisi line of sight (LOS). Jarak ini bisa ditingkatkan bila diinginkan. Informasi suara yang dihasilkan dapat didengar dengan jelas dan noise berhasil diredam dengan Signal-to-Noise Ratio (SNR) sebesar 38,5 dB. Sistem dapat dimanfaatkan pada aplikasi yang memberikan informasi suara ke user pada suatu ruangan melalui cahaya lampu LED misalnya sistem pemandu pengunjung museum, galeri atau tempat-tempat sejenisnya.
Pendeteksian Bola Pingpong Terpantul pada Permukaan Meja Kayu Berbasis Piezoelektrik Eril Mozef; Fatmawati Putri Rohman
Prosiding Industrial Research Workshop and National Seminar Vol 12 (2021): Prosiding 12th Industrial Research Workshop and National Seminar (IRWNS)
Publisher : Politeknik Negeri Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (591.441 KB)

Abstract

Pendeteksian Bola Pingpong Terpantul pada Permukaan Meja Kayu Berbasis Piezoelektrik