cover
Contact Name
ALIMIN
Contact Email
lppm@itbyadika.ac.id
Phone
+6281556509780
Journal Mail Official
lppm@itbyadika.ac.id
Editorial Address
Fakultas Teknologi Informasi Prodi SIstem Informasi dan Sistem Teknologi Informasi Jl. Salem No. 3 Kecamatan Bangil Kabupaten Pasuruan Propinsi Jawa Timur Phone: +6281556509780 Phone Number : +62 21 34833640 Pos 67153
Location
Kab. pasuruan,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi
ISSN : -     EISSN : 30464919     DOI : 10.53567
Core Subject : Science,
Josiati: Journal System Information Aplication Teknologi Information is a scientific journal to develop knowledge in the field of Information Engineering and Management. published by the College of Information and Computer Management supported by the Central Institute for Research and Community Service (LPPM) ITB Yadika Pasuruan. The editor invites professionals from the business world, education and researchers to write about the development of science in the field of Information Engineering and Management
Articles 8 Documents
Search results for , issue "Vol. 1 No. 3 (2024): JOSIATI" : 8 Documents clear
IMPLEMENTASI PAYMENT REMINDER PADA RANCANG BANGUN SISTEM PEMBIAYAAN SEKOLAH DI PAUD TERPADU AISYIYAH 1 BANGIL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL Fitriya, Nuril; Alimin, Alimin*
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 1 No. 3 (2024): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v1i3.21

Abstract

Abstract : Aisyiyah 1 bangil integrated preschool is one of the integrated early childhood schools in bangil, pasuruan district. processing school fee payments is still implemented manually until now, namely still using ledgers, making work ineffective and inefficient. often parents / guardians of students are also late in making payments and teachers also cannot remind parents / guardians of their students one by one. from this problem, the idea emerged to make a school financing application by implementing a payment reminder in which you can manage payment data and provide information to student guardians regarding tuition fees. the methodology used in making this application is the waterfall method. the programming language used is php and the laravel framework, the database uses mysql and gammu as a tool for connecting sms gateway. supported by the existence of a computer at the institution. with the application of the school financing system, it is hoped that it will make it easier for financial officers to manage payment and provide information to parents of students
SISTEM INFORMASI POSYANDU BERBASIS WEB PENGGANTI BUKU KIA DIKELURAHAN KARANGKETUG MENGGUNAKAN METODE PIECES Dea Pramesti , Frilian; Noval Riswandha, Muhammad
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 1 No. 3 (2024): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v1i3.23

Abstract

Teratai Posyandu in Karangketug Village, Pasuruan City, services are carried out manually. Cadres often have difficulties in recording such as data is often lost or duplicate data and it takes quite a long time to make reports. Especially if parents forget to bring the MCH Handbook or tear it, it will affect the recording. Therefore, to overcome the problem, a posyandu information system was built using the waterfall method system development and the analytical method in the form of the PIECES method. The purpose of this research is to develop a system that is still manual so that it becomes a web-based system that can make it easier for posyandu cadres to process data and make it easier for parents to monitor toddler growth more easily.
PREDIKSI HARGA CABAI RAWIT MENGGUNAKAN HIBRID ARTICIAL NEURAL NETWORK (ANN) DAN PARTICLE SWARM OTIMIZATION (PSO) Syarwani, Muhammad; Amrulloh , M. Faishol; Fahamsyah Havy, Ahmad Zulham
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 1 No. 3 (2024): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v1i3.25

Abstract

Cabai Rawit merupakan jenis sayuran yang Sering di gunakan mengandung protein hewani yang menjadi kebutuhan manusia. Pada bulan tertentu, biasanya di awal dan akhir tahun, stok cabai rawit trurun drastis yang memicu kenaikan harga. Untuk mengantisipasi terjadinya ketidak tetapan harga, maka baik produsen maupun konsumen harus memiliki gambaran mengenai harga yang akan datang. Pada penelitian ini menggunakan Artificial Neural Network Dengan PSO (particle swarm optimization) untuk memprediksi harga Cabai Rawit. Data yang di gunakan adalah data perminggu harga Cabai Rawit di kabupaten pasuruan. Sebagai inputan di Neural network digunakan data multivariate dengan data awal sejumlah 384. Untuk mendapatkan nilai terbaik di lakuakan beberapa eksperimen pada proses penentuan nilai terbaik di parameter. Hasil prediksi dari kedua model kemudian di bangdingkan mana yanga terbaik dengan melihat hasil RMSE(Root Mean Square Error). Dari hasil prediksi pada model Artificial Neural Network menunjukkan hasil RMSE terbaik dengan nilai 8523.705, sedangakan model Neural Network dan PSO (particle swarm optimization) di peroleh RMSE 8119.993. nilai tersebut menunjukkan bahwa model Artificial Neural Network dan PSO (particle swarm optimization) lebih baik dari model Artificial Neural Network saja, dalam memprediksi harga Cabai Rawit dikabupaten pasuruan.
IMPLEMENTATION OF THE NAIVE BAYES ALGORITHM FOR THE CETING (PREVENT STUNTING) IN THE PENELEH HEALTH CENTER IN SURABAYA fuad, nurul; Hasan Wahyudi, Moh
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 1 No. 3 (2024): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v1i3.26

Abstract

Kebutuhan akan informasi yang cepat dan akurat dalam pengambilan keputusan penentuan status gizi Balit saat ini sangat diperlukan, sistem pendukung keputusan ini dibuat untuk menghasilkan keputusan yang akurat. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem pendukung keputusan diagnosis balita stunting dengan menggunakan metode Naïve Bayes. Sistem pendukung keputusan ini menerapkan metode naïve Bayes dengan atribut variabel yang digunakan meliputi variabel input seperti umur, berat badan (BB), tinggi badan (TB), pelayanan kesehatan, pola hidup sehat, lingkar lengan atas (ALL), lingkar lengan bawah (LLB). , lingkar dada (LD), lingkar perut (LP), lingkar kepala (LK), kondisi ekonomi, dan asupan gizi. Hasil atribut variabel keluaran terdiri dari kategori berisiko dan tidak berisiko. Sistem dirancang menggunakan 120 data set yang dibagi menjadi 90 data latih dan 30 data uji. Data diperoleh dari data balita di Posyandu Puskesmas Penele. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pendukung keputusan diagnosis balita stunting dengan metode Naïve Bayes berhasil dibuat dengan akurasi sebesar 90%.
MEDIA PENGENALAN WARNA MENGGUNAKAN KARAKTER HEWAN 3D UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS AUGMENTED REALITY S. Huda, Walidini; Okta Viani, Nuril Hadida; Amrulloh, Faishol
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 1 No. 3 (2024): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v1i3.27

Abstract

Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) merupakan pendidikan dasar tingkat pertama. Di Pos PAUD Tunas Bangsa Martopuro hal dasar yang pertama kali diajarkan adalah mengenal angka, huruf dan warna, namun ada sebagian siswa yang belum mengenal warna. Dalam hal mempelajari warna proses pembelajaran yang dilakukan yaitu pembelajaran dengan menggunakan buku dan dengan barang-barang yang ada sebagai alat peraga. Hal ini menyebabkan siswa merasa kurang tertarik belajar dan merasa bosan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun media pembelajaran yang dapat memudahkan siswa dalam mengenal warna dan menarik serta meningkatkan minat siswa dalam belajar. Aplikasi ini menggunakan teknologi Augmented Reality yang menghadirkan interaksi menarik bagi siswa, karena siswa dapat merasakan benda-benda maya seolah-olah berada di lingkungan nyata. Aplikasi ini dibangun dengan software Unity 3D, metode SDLC (Software Development Life Cycle) untuk metode pengembangan perangkat lunak. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran pengenalan warna memanfaatkan teknologi Augmented Reality dengan Marker Based Tracking. Berdasarkan hasil tes proses pembelajaran sebelum menggunakan aplikasi, persentase siswa yang menjawab benar sebesar 45% (belum tuntas). Hasil uji coba proses pembelajaran setelah menggunakan aplikasi mengalami peningkatan persentase sebesar 70% (tuntas).
DESAIN DAN SIMULASI SISTEM INFORMASI PELAYANAN KESEHATAN DENGAN POWERDESIGNER Damayanti Agustiningsih, Alfia; Selviana, Renita
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 1 No. 3 (2024): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v1i3.28

Abstract

Penelitian ini membahas tentang desain dan simulasi Sistem Informasi Pelayanan (SIPS) sebagai implementasi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dibidang pelayanan kesehatan dan perannya dalam mendukung proses pelayanan kesehatan yang berkualitas dan efisien dengan menggunakan software PowerDesigner. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah studi pustaka, yaitu bersumber dari berbagai buku, jurnal, dan literatur terkait. Sistem informasi pelayanan kesehatan berperan penting dalam mendukung proses pelayanan, manajemen strategi dan pengambilan keputusan. Sistem informasi yang terkomputerisasi membantu dalam penyimpanan data pasien, sehingga data terorganisir dengan baik. Desain sistem informasi dirancang secara terperinci untukmemudahkan proses pelayanan untuk meningkakan efisiensi sistem. Dengan demikian, penggunaan sistem informasi dilembaga kesehatan dapat memberikan manfaat yang signifikan dalam meningatkan kualitas layanan kesehatan.
ANALISA SYSTEM OPERASI APLIKASI WEBTOON Helmi Andriawan, Mohhamad; Bey Sandy Supriyadi, Muhammad Daryl
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 1 No. 3 (2024): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Komik dalam beberapa waktu kebelakang menjadi salah satu hiburan yang populer bagi anak muda. Salah satu cara untuk mengakses komik adalah membeli serial fisiknya di toko buku. Aplikasi Webtoon menjadikan komik-komik ini bisa lebih mudah untuk diakses, karena perubahan antara fisik ke digital embuat banyak sekali benefit bagi pecinta komik. Bagaimana aplikasi ini menjadi sebuah kesuksesan adalah salah satu pertanyaan yang menjembatani penilitian ini. Penilitian ini berisi analisa sistem yang menjadi faktor sebuah aplikasi Webtoon ini berjalan sehingga bersinar di pasar media penyedia hiburan visual. Penilitian ini menggunakan metode literatur dan video. Kesimpulan didapatkan bahwa sistem yang digunakan di aplikasi ebtoon ini tidak revolusioner dan sudah digunakan oleh media lainnya, tetapi pihak Webtoon berhasil mengimplemntasikan dengan baik.
PEMBUATAN ALUR SISTEM RESERVASI TEMPAT DI RUMAH MAKAN Fakhrul Ulum, Muhammad
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 1 No. 3 (2024): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v1i3.30

Abstract

Masalah yang sering terjadi pada rumah makan yang dialami oleh konsumen diantaranya ialah, yang pertama banyak pelanggan yang datang setiap hari, terutama pada waktu tertentu, sehingga seringkali tidak ada tempat duduk karena tidak datang lebih awal atau memesan meja beberapa hari sebelumnya dan Kedua, pelanggan masih harus datang ke restoran untuk memesan karena pemesanan belum dilakukan melalui internet. Maka diperlukan adanya sistem reservasi pada rumah makan agar sistemnya menjadi lebih baik. Dan tidak terjadi hal hal yang tidak di inginkan. Metode yang digunakan dalam jurnal ini menggunakan studi pustaka (library research) Penelitian kepustakaan ini mempelajari berbagai tindakan yang berkaitan dengan pengumpulan data perpustakaan, membaca dan mencatat, dan mengelola bahan penelitian. Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk melihat bagaimana sistem reservasi tempat dirumah makan. Adapaun hasil yang diperoleh ialah Dengan mendapatkan reservasi tempat, pelanggan bisa mendapatkan meja/ tempat dirumah makan sesuai dengan yang diinginkan. Sehingga, pelanggan bisa tenang dan tidak perlu menunggu waiting list. Reservasi meja juga dapat membantu pihak rumah makan untuk dapat mengelola tempat duduk, jadwal staf, dan memberikan pelanggan service terbaik

Page 1 of 1 | Total Record : 8