cover
Contact Name
M. Miftach Fakhri
Contact Email
fakhri@diginus.id
Phone
+6282348761241
Journal Mail Official
fajarb@diginus.id
Editorial Address
Antang, Makassar, South Sulawesi, Indonesia
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Journal of Progressive Information, Security, Computer and Embedded System
ISSN : 2986724X     EISSN : 29867258     DOI : https://doi.org/10.61255/pisces
Focus and Scope, PISCES scientific journal encompasses all aspects of the latest outstanding research and developments in the field of Computer science including: Artificial intelligence, Data science, Databases, Computer performance analysis, Computer security and cryptography, Computer networks, Parallel and distributed systems, Microcontroller, Internet of Things, Software engineering.
Articles 32 Documents
Implementasi Metode Rational Unified Process (RUP) dalam Pengembangan Sistem Informasi Presensi (SIM-PR) Menggunakan Teknologi QR Code Haq, Andi Muh. Sahirul; Parenreng, Jumadi Mabe; Rais, Muh; Yasdin, Yasdin
Progressive Information, Security, Computer, and Embedded System Vol. 2, No. 2 September (2024)
Publisher : Sakura Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61255/pisces.v2i2.535

Abstract

The attendance system in schools currently still uses a manual system such as wet signatures on paper media. With such a system, there are still shortcomings in terms of efficiency of manpower, cost, and time. Therefore, this study aims to develop an attendance system that uses QR Code technology to be more efficient. In addition, this study aims to test the system using the ISO/IEC 25010 standard as a reference, and to test the QR Code by considering the QR conditions and the scan distance to the system. This study uses the Rational Unified Process (RUP) development method. With this development method, an attendance system was obtained with very good test results and met the ISO/IEC 25010 standards in all existing aspects. In QR Code technology, the ideal distance for scanning is 5 cm - 25 cm from the camera where from various conditions that have been tested, only two QR conditions were found that could not be scanned by the system, including the QR Code covered by foreign objects, and the QR Code in a crumpled condition. Therefore, it can be concluded that the attendance system using QR Code technology that has been created can function well in terms of the system as well as the QR Code.
Pengoptimalan Pengalaman Antrian dengan AntriGo: Aplikasi Inovatif untuk Efisiensi dan Kenyamanan Edy, Marwan Ramdhany; Fakhrunnisaa, Nur; Arsyila, Sinar; Amanda, Nur Aulia
Progressive Information, Security, Computer, and Embedded System Vol. 2, No. 2 September (2024)
Publisher : Sakura Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61255/pisces.v2i2.545

Abstract

AntriGo adalah sebuah aplikasi inovatif yang dirancang untuk memaksimalkan pengalaman antrian dengan memberikan efisiensi dan kenyamanan kepada pengguna. Dalam abstrak ini, kami menjelaskan bagaimana AntriGo memberikan solusi yang efektif dalam mengatasi tantangan antrian yang sering kali membuang waktu dan menyebabkan ketidaknyamanan. Aplikasi ini menawarkan berbagai fitur yang memungkinkan pengguna untuk mengatur jadwal antrian secara online, menghindari kerumunan, dan menerima notifikasi real-time tentang status antrian mereka. Selain itu, AntriGo juga memberikan informasi tentang estimasi waktu tunggu, memungkinkan pengguna untuk menentukan preferensi mereka, dan memberikan rekomendasi rute tercepat. Dengan menggunakan AntriGo, pengguna dapat menghemat waktu dan energi dengan mengurangi waktu yang dihabiskan dalam antrian, sambil meningkatkan kenyamanan dan kepuasan mereka. Dengan demikian, AntriGo berperan sebagai solusi terdepan dalam memperbaiki pengalaman antrian, mengoptimalkan efisiensi, dan memberikan kemudahan kepada pengguna dalam menghadapi situasi antrian yang kompleks.
Deteksi pola huruf hijaiyah menggunakan metode Convolutional Neural Network (CNN) Berbasis Aplikasi Mobile Febrian, Ahmad Fausi; Azim, Muh.; Mal, Rahma Nangsah; Arrasyid, Muhammad Hafizh
Progressive Information, Security, Computer, and Embedded System Vol. 3, No. 1 Maret (2025)
Publisher : Sakura Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengenalan pola huruf hijaiyah telah menjadi bidang penelitian yang penting dalam pengembangan teknologi. Dalam beberapa tahun terakhir penggunaan Convolutional Neural Network (CNN) telah meningkatkan kemampuan deteksi huruf hijaiyah. Penelitian ini membahas pengenalan pola huruf hijaiyah menggunakan CNN berbasis aplikasi mobile. Dataset yang digunakan mencakup berbagai gaya tulisan tangan yang diproses dengan citra dan dilatih menggunakan model CNN untuk meningkatkan akurasi pengenalan. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan umpan balik langsung dan interaktif sehingga membuat proses belajar menjadi lebih menarik dan efektif terutama bagi anak-anak yang sedang belajar membaca Al-Qur'an. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan CNN dapat meningkatkan akurasi pengenalan huruf hijaiyah secara signifikan. Aplikasi ini tidak hanya mendukung proses belajar mandiri tetapi juga memudahkan orang tua dan guru dalam memberikan bimbingan. Penelitian ini memberikan kontribusi positif terhadap pengembangan teknologi pengenalan pola huruf hijaiyah dan membuka peluang untuk inovasi lebih lanjut di bidang pendidikan berbasis teknologi. Potensi integrasi teknologi modern ini diharapkan dapat memberikan dampak yang luas dalam meningkatkan kualitas pendidikan agama.
Penerapan YOLO dalam Analisis Taktik dan Performa Pertandingan Chelsea vs Manchester City Nurhidayat, A. Alam; Ismail, Muhammad; Thuzzakiah, Indri; Marfu'ah, Nashrah Nur
Progressive Information, Security, Computer, and Embedded System Vol. 3, No. 1 Maret (2025)
Publisher : Sakura Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sepakbola merupakan olahraga popular yang menarik minat jutaan penggemar dan pemain di seluruh dunia. Analisis taktik dan performa dalam pertandingan sepakbola menjadi aspek krusial yang dapat mempengaruhi strategi dan hasil tim. Metode tradisional yang dilakukan secara manual oleh pelatih seringkali memerlukan waktu, tenaga, dan biaya yang besar. Dengan kemajuan teknologi, terutama dalam bidang computer vision, analisis ini dapat dilakukan secara lebih efisien dan akurat. Algoritma You Only Look Once(YOLO), menawarkan kecepatan dan akurasi deteksi yang lebih tinggi, memungkinkan deteksi berbagai objek dalam satu frame secara real-time. Penelitian ini mengeksplorasi penerapan YOLO dalam analisis taktik dan performa pertandingan sepakbola menggunakan data video pertandingan atau highlight antara Chelsea dan Manchester City. YOLO digunakan untuk mengevaluasi formasi tim, pergerakan bola, pemain, dan interaksi antar pemain. Penelitian ini menunjukkan bagaimana teknologi ini dapat membantu pelatih dan analis dalam memahami dinamika pertandingan dan membuat Keputusan taktis yang lebih baik. Hasil penelitian diharapkan memberikan kontribusi signifikan dalam analisis sepakbola dan memperkenalkan metode yang lebih canggih untuk untuk meningkatkan performa tim sepakbola.
Audit Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Framework COBIT 2019 pada UPT SAMSAT Wilayah Gowa Nur Aisyah Ardhia Rhegita Asdam; Yahya, Muhammad; Wahid, Abdul; Miru, Alimuddin Sa’ban
Progressive Information, Security, Computer, and Embedded System Vol. 3, No. 1 Maret (2025)
Publisher : Sakura Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk audit tata kelola teknologi informasi menggunakan Framework COBIT 2019 pada sistem pembayaran pajak kendaraan bermotor (SAMDEL) di UPT SAMSAT Wilayah Gowa. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan variabel domain COBIT 2019, yang ditentukan berdasarkan batasan penelitian pada hasil kesimpulan Design Factor COBIT 2019 dengan nilai kepentingan ≥75%, yaitu domain EDM03 (Ensured Risk Optimization) dan MEA03 (Managed Compliance with External Requirements). Sampel dipilih secara purposive berdasarkan pemetaan RACI Chart COBIT 2019 dari domain ditetapkan. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan studi literatur. Analisis dilakukan menggukan statistik deskriptif dengan perhitungan rata-rata berdasarkan Capability Levels Rating COBIT 2019. Dari analisis penelitian diperoleh hasil UPT SAMSAT Gowa mencapai tingkat tertinggi domain EDM03 Capability Level 4 dengan rating persentase 100%, dan Capability Level 2 pada domain MEA03 dengan rating persentase 86%. Adanya rekomendasi perbaikan untuk MEA03 agar instansi mampu mencapai tingkat tertinggi Capability Level 5 yang diharapkan oleh Stakeholders.
Analisis Penggunaan Sistem Laboratorium SIMLAB Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) Mahmudi, Akhsan; Miru, Alimuddin Sa'ban; Suwahyu, Irwansyah
Progressive Information, Security, Computer, and Embedded System Vol. 3, No. 1 Maret (2025)
Publisher : Sakura Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan mahasiswa PTIK FT UNM dalam Penggunaan Sistem Laboratarium di JTIK FT UNM dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) yang berfokus pada penggunaan pengguna yang mencangkup 5 aspek diantaranya: usefulness, ease of use, behavioral intention to use, Actual system us, dan Security. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan pendekatan kuantitatif dengan jumlah sampel 65 mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Makassar angkatan 2019, dan 2020. Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner. Adapun teknik analisis data yang digunakan yaitu analisis statistik deskriptif dengan menggunakan teknik uji kecenderungan untuk mendeskripsikan data. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penggunaan mahasiswa PTIK FT UNM dari aspek kemanfaatan (usefulness) dalam pemanfaatan Sistem Laboratorium di jurusan TIK FT UNM berada pada kategori cukup puas dengan persentase sebesar 52.31%, penggunaan mahasiswa terhadap Sistem Laboratorium jurusan TIK FT UNM dari aspek Kemudahan (Ease Of Use) dalam pemanfaatan Sistem Laboratorium jurusan TIK FT UNM berada pada kategori puas dengan persentase sebesar 47.69%, penggunaan mahasiswa PTIK FT UNM dari aspek Minat Prilaku Pengguna (Behavioral Intention to Use) dalam pemanfaatan Sistem Laboratorium jurusan TIK FT UNM berada pada kategori cukup puas dengan persentase sebesar 41.54%, penggunaan mahasiswa PTIK FT UNM dari aspek Pengguna Nyata dari Sistem (Actual System Use) dalam pemanfaatan aplikasi jurusan TIK FT UNM berada pada kategori puas dengan persentase sebesar 69.23%, dan penggunaan mahasiswa PTIK FT UNM dari aspek Keamanan (Security) dalam pemanfaatan Sistem Laboratorium jurusan TIK FT UNM berada pada kategori cukup puas dengan persentase sebesar 49.23%.
Aplikasi Smart Sign and Signal Fire Berbasis Android Bahar, Muhammad Mahdinul
Progressive Information, Security, Computer, and Embedded System Vol. 3, No. 1 Maret (2025)
Publisher : Sakura Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Aplikasi Smart SIGN AND SIGNAL Fire berbasis Android serta mengevaluasi kepraktisannya. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Prototype. Penelitian dilakukan di Kota Makassar, melibatkan 82 responden yang terdiri dari masyarakat dan petugas pemadam kebakaran. Evaluasi sistem dilakukan oleh dua validator yang berkompeten. Analisis data menggunakan statistik deskriptif dengan perhitungan persentase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki dua jenis pengguna, yaitu admin/petugas pemadam kebakaran dan user/masyarakat, dengan fitur yang disesuaikan dengan hak akses. Aplikasi ini efektif memberikan informasi kebakaran kepada petugas berdasarkan laporan dari masyarakat. Aplikasi dinilai sangat valid dan praktis untuk uji coba lapangan, serta memberikan manfaat dalam pelaporan kebakaran dan edukasi kebakaran di Kota Makassar.
Sistem Pengambilan Keputusan Untuk Menentukan Tingkat Kecanduan Game Online Menggunakan Metode Weighted Product Sam, Muh. Hadal Ali; Farid, Muhammad Miftah; Surianto, Dewi Fatmawati
Progressive Information, Security, Computer, and Embedded System Vol. 3, No. 1 Maret (2025)
Publisher : Sakura Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61255/pisces.v3i1.700

Abstract

Playing online games is one of the activities that many people do to entertain themselves in the midst of their busy daily lives. The existence of several genres in online games certainly makes the game more exciting and entertaining. However, excessive and unlimited use as a means of entertainment can have a negative impact, such as online game addiction. In addition, not everyone realizes that they have developed this type of addictive behavior towards the game. As a result, a person who experiences online game addiction tends to be less interested in other activities, feels restless when not playing online games, decreased academic achievement, social relationships and health. For this reason, the utilization of a decision-making system with the weighted product method is very necessary to determine the level of online game addiction. Therefore, the purpose of this research is to develop a decision-making system to determine the level of online game addiction using the weighted product (WP) method. This research consists of several assessment criteria, namely playing time, frequency of play, level of satisfaction playing games, financial expenses, social interactions and physical problems. in this study, manual calculations were carried out with excel and also used a system to determine the level of online game addiction from several alternatives.
Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Android pada SMA Negeri 17 Gowa Surahman, M. Nurmuhajirin; Mappeasse, Muhammad Yusuf; Ashadi, Ninik Rahayu
Progressive Information, Security, Computer, and Embedded System Vol. 3, No. 2 September (2025)
Publisher : Sakura Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research aims to (1) Knowing the results of testing on the development of school information systems at SMA Negeri 17 Gowa, and (2) assess the effectiveness and practicality of the developed school information system at SMA Negeri 17 Gowa. This type of research is Research & Development (R&D). The development was carried out using the prototype model. The results obtained from the research are a system that can be used by the community and students of SMA 17 Gowa. This system has undergone software testing using ISO 25010, encompassing several aspects such as (1) Functional Suitability, achieving a score of 95.83% (very suitable); (2) Performance Efficiency, based on software testing using performance overlay tools, the average GPU and UI (CPU) usage indicators showed a green line, indicating normal results; (3) Compatibility, where multiple applications running simultaneously showed that both could operate well; (4) Usability, tested with 30 respondents using a random sampling method, achieved a score of 86.58%, categorized as very good; (5) Reliability, in tests covering good operational levels of the system and ease of access; (6) Maintainability, the testing showed that the system is in a very good category; (7) Portability, in this aspect, testing on several types of smartphones with different Android versions ran well without issues; (8) Security, testing yielded a security score of 65/100. The conclusion from these results is that the software has passed system evaluation and is deemed suitable, ready to be handed over to users and put into use.
Analisis dan Pencarian Bukti Forensik Digital pad Aplikasi Media Sosial X Menggunakan Metode Static Forensic Paisal, Destyfaini; Sidin, Udin Sidik; Fajar B, Muhammad
Progressive Information, Security, Computer, and Embedded System Vol. 3, No. 2 September (2025)
Publisher : Sakura Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study discusses the application of static digital forensic methods to analyze evidence of cybercrime on the social media platform X. The research is based on a simulated case involving violations of Indonesia’s Electronic Information and Transactions Law (UU ITE), specifically concerning the distribution of pornographic content, hate speech, cyberbullying, and the spread of hoax X. The investigation was conducted by seizing the suspect’s devices, including a laptop and a 15GB flash drive, which were then xamined using FTK Imager and Autopsy forensic tools. The acquisition process was carried out using FTK Imager to create a digital image while maintaining data integrity through MD5 and SHA-1 hash verification. The subsequent analysis was conducted using Autopsy to identify hidden files, deleted files, file system structures, and relevant metadata. The investigation uncovered various types of digital evidence such as illicit images, social media activity logs, SQLite database files, email artifacts, and user activity data directly linked to the suspect’s X  account. The findings indicate that static forensic methods are effective in preserving original data during investigation. Furthermore, the forensic tools used in this study proved capable of systematically identifying, extracting, and processing digital evidence accurately. This research contributes to the field of cybercrime law enforcement, particularly in supporting the process of proving digital-based crimes committed through social media platforms.

Page 3 of 4 | Total Record : 32