cover
Contact Name
Soffa Zahara
Contact Email
soffa.zahara@unim.ac.id
Phone
+6285748431029
Journal Mail Official
submit@unim.ac.id
Editorial Address
Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Islam Majapahit. Gedung Dwipa Mandala Lt. 1. Jl. Raya Jabon km 0,7 Mojoanyar Mojokerto Jawa Timur Indonesia 61364
Location
Kab. mojokerto,
Jawa timur
INDONESIA
Submit : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Sains
ISSN : -     EISSN : 27986861     DOI : https://doi.org/10.36815/submit.v3i2.3009
Jurnal SUBMIT bertujuan untuk mempublikasikan artikel berkualitas yang didedikasikan untuk semua aspek perkembangan terbaru yang beredar di bidang teknik informatika, sistem informasi, sistem komputer, dan ilmu komputer. Ruang lingkup meliputi aplikasi Teknologi Informasi, Perkembangan Teknologi Jaringan, Keamanan Komputer, Terapan Ilmu Komputer, Kecerdasan Buatan, Internet of Things, Data Mining,Teknologi Wireless, dll. Selain itu juga meningkatkan kemampuan dosen dan mahasiswa dalam bidang penelitian sebagai wujud dari kewajiban tridarma perguruan tinggi. Selain itu, dapat mendorong peningkatan publikasi sebagai wujud dari luaran hasil penelitian.
Articles 110 Documents
Aplikasi Quality Control Berbasis Web pada Divisi Truss di PT. Kepuh Kencana Arum Yudha Pratama; Luki Ardiantoro; Sugianto
SUBMIT: Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi dan Sains Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Majapahit Mojokerto, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36815/submit.v1i2.1726

Abstract

Quality control hasil produksi penting dilakukan di industri (pabrik) agar dapat menghasilkan produk sesuai pesanan pelanggan. Departemen quality control (QC) bertanggung jawab untuk menjaga kualitas produk yang dihasilkan sesuai standar yang telah ditentukan. Dalam penelitian ini, PT. Kepuh Kencana Arum masih menggunakan metode manual dalam proses pelaporan dan merekap data monitoring hasil produksi di lapangan. Proses penyimpanan data masih menggunakan buku yang dibuat secara manual dan disimpan dalam bantex text box, hal ini sangat menyulitkan staf QC dalam meneruskan laporan tersebut kepada production head manager dan quality ansurance manager dikarenakan banyaknya data dari lapangan yang berasal dari beberapa gudang dan shift sehingga pembuatan laporan kurang terstruktur dengan baik dikarenakan masih manual dan memerlukan banyak space untuk menyimpannya. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi quality control berbasis web yang dapat membantu staf quality control dalam mengolah data yang berasal dari monitroring produk di lapangan serta mempercepat proses penyampaian data ke manager QC dan kebagian lain yang membutuhkan. Berdasarkan hasil survey kuisioner pada karyawan PT. Kepuh Kencana Arum aplikasi quality control berbasis web ini mendapat presentase sebesar 63,88% dari 51 responden uji kelayakan sistem, hal ini menandakan bahwa aplikasi quality control berbasis web ini mendapat nilai dengan keterangan baik dilihat dari hasil uji kelayakan sistem lewat kuisioner.
Aplikasi Manajemen Resto pada Wisata Pacet Mini Park Ryan Aditya Kusuma; Mimin Fatchiyatur Rohmah; Yanuarini Nur Sukmaningtyas
SUBMIT: Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi dan Sains Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Majapahit Mojokerto, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36815/submit.v1i2.1728

Abstract

Wisata Pacet Mini Park merupakan tempat wisata yang memiliki pesona keindahan yang sangat menarik untuk dikunjungi. Banyak tersedia area taman bermain, kolam renang, fasilitas lainnya yang ada di tempat Wisata Pacet Mini Park. Namun salah satu yang menjadi perhatian wisatawan adalah sebuah Resto. Berdasarkan sistem yang berjalan di Resto Wisata Pacet Mini Park saat ini masih memiliki beberapa permasalahan dalam pelayanan,diantaranya pemesanan di resto masih di catat secara manual, akan tetapi pelayanan tersebut di anggap lambat dan kurang akurat yang akan sangat mempengaruhi kualitas dari resto tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Aplikasi Manajemen Resto Pada Wisata Pacet Mini Park yang dapat melakukan reservasi dengan smartphone android milik pengunjung. Dalam penelitian ini akan mencoba mengubah pemesanan menjadi lebih baik secara cepat dan akurat. Dengan perkembangan teknologi sekarang ini, pemesanan akan memanfaatkan sebuah teknologi dengan menggunakan QR Code. QR Code merupakan teknologi yang sudah banyak pada sebuah sistem operasi android. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah menggunakan metode waterfall. Analisis yang dilakukan mencakup analisis sistem yang berjalan dan analisis sistem yang diusulkan. Jadi hasil yang dicapai dengan adanya QR Code diharapkan pengunjung lebih terbantu dan tidak memerlukan karyawan untuk melayani sehingga menjadi pelayanan resto menjadi cepat, tepat, dan akurat.
Edukasi Covid-19 Terhadap Anak SD Beserta Pencegahannya Berbasis Game Arya Dinata Putra Subagyo; Mimin Fatchiyatur Rohmah; Yanuarini Nur Sukmaningtyas
SUBMIT: Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi dan Sains Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Majapahit Mojokerto, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seperti yang diketahui bahwa virus Covid-19 ini adalah virus yang ganas dan tidak pilih-pilih korban yang diserangnya. Terutama dikalangan anak-anak juga rentan terkena virus ini. Karena minimnya kesadaran dari anak-anak. Dikarenakan hal berikut penulis berinisiatif membuat terobosan yang sesuai untuk solusi keadaandiatas yakni membuat sebuah game yang bisa digunakan bermain sambil belajar. Untuk perancangan gamenya sendiri mengunakan metode RnD yang dirasa mudah dikembangkan dan untuk mode permainannya ada tiga yakni esay, drag dan puzzle selain itu terdapat beberapa fitur yang membuat pemain tertantang yaitu fitur timer dan nyawa. Dimana cara kerja fitur tersebut jika nyawa dari game habis maka akan mengulangi lagi dari awal game, dan untuk timernya sendiri digunakan patokan hadiah reward jika pemain dapat menyelesaikan permainan dalam batas waktu tertentu maka mendapat reward tertentu sesuai dengan batas waktu. Implementasi game ini dengan memberikan petunjuk kepada anak anak bahwa game dapat mengunduhnya di google play store, serta dibuatkan sebuah kusoner yang nantinya akan menjadi tolak ukur apakah game ini bermanfaat atau sebaliknya. Untuk jumlah responden disini 113 orang dan didapatkan hasil lumayan bagus yakni dengan respon positif ratarata diatas 60% dari jumlah keseluruhan, dari segi desain, tingkat kesulitan dan pesan yang diterima oleh pemain. Sehingga didapatkan hasil jika game ini layak untuk dimainkan dan sudah teruji secara data bahwa dapat diterima dengan baik dan pesan yang disampaikan dapat diterima dengan baik juga oleh pemain.
Identifikasi dan Konversi Mata Uang Asing Menggunakan Scale Invariant Feauture Transform Ronny Makhfuddin Akbar; Fajar Indra Kurniawan
SUBMIT: Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi dan Sains Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Majapahit Mojokerto, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36815/submit.v1i2.1733

Abstract

Uang kertas masih banyak digunakan dalam transaksi komersial meskipun mata uang digital menjadi populer, uang kertas fisik masih menjadi jumlah besar dari transaksi lokal. Salah satu permasalahan wisatawan dari luar negeri mengalami kesulitan dalam mengidentifikasi harga barang dan jasa menggunakan mata uang lokal dan membayar barang-barang tersebut dalam mata uang lokal. Untuk mengatasi permasalahan ini, sistem identifikasi uang kertas dan konversi mata uang asing akan menjadi alat yang berguna serta sebagai alternatif solusi bagi para wisatawan asing. Sistem identifikasi dan konversi mata uang asing adalah alat yang sangat dibutuhkan untuk setiap wisatawan asing. Tujuan penelitian ini merancang aplikasi yang memberikan konversi mata uang asing dengan mengambil gambar uang kertas asing. Aplikasi dimulai dengan mengambil citra sejumlah uang kertas asing, kemudian memberi label pada citra dengan nilai mata uang. Citra yang dihasilkan akan dibandingkan dengan serangkaian pelatihan beberapa citra uang kertas asing dengan algoritma SIFT dan RANSAC untuk pencocokan citra. Kemudian nilai mata uang asing dikonversi ke Rupiah. Posisi setiap uang kertas beserta nilai mata uang Rupiah dikirim kembali ke citra dengan label di atas citra asli dan dijumlahkan jika uang kertas lebih dari satu. Penelitian ini telah berhasil identifikasi uang kertas dan konversi mata uang asing menggunakan metode SIFT yang mampu membedakan beberapa uang kertas dari berbagai negara dengan akurasi 100% untuk identifikasi sampai dengan 8 uang kertas. Sistem juga berhasil identifikasi uang kertas jamak baik dari negara yang sama ataupun dari beberapa negara dengan waktu rata-rata 32.67 detik.
Analisis Pengaruh Kualitas Website Terhadap Kepuasan Mahasiswa Jurusan Tadris Fisika UIN Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung dengan Metode Webqual 4.0 Nani Sunarmi
SUBMIT: Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi dan Sains Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Majapahit Mojokerto, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36815/submit.v1i2.1734

Abstract

Jurusan Tadris Fisika UIN Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung menjalankan upaya pelayan publik dengan menyediakan infomasi berkaitan jurusan melalu berbagai media. Salah satu media pelayanan informasi yang digunakan adalah website. Website jurusan tadris fisika berisi informasi berupa Akademik, Kurikulum, Alumni, Fasilitas, Kegiatan Ilmiah dan Kemahasiwaan dan lain sebagainya. Penguna mayoritas website Jurusan Tadris Fisika adalah mahasiswa. Sebagai upaya menjaga kualitas dan konsistensi website maka diperlukan evaluasi tehadap kualitas website. Upaya tersebut dilakukan dalam bentuk penelitian yang bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas website terhadap kepuasan pengguna. Berdasarkan latar belakang tersebut dilakukan pengujian menggunakan metode Webqual 4.0. Pengambilan data dilakukan kepada mahasiswa jurusan tadris Fisika. Data hasil uji dianalisis mengunakan uji instrumen, uji asumsi klasik dan analisis regresi. Berdasarkan hasil pengujian diperoleh bahwa kepuasan pengguna secara signifikan dipengaruhi oleh kualitas website yang terdiri dari kegunaan, kualitas informasi dan kualitas interaksi.
Aplikasi Jamiko pada Jajanan Tradisional Pengusaha Mikro Berbasis Android Samsul Hidayat; Mimin Fatchiyatur Rohmah; Joko Ristono
SUBMIT: Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi dan Sains Vol. 2 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Majapahit Mojokerto, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36815/submit.v2i2.1865

Abstract

Aplikasi toko online saat ini banyak digunakan untuk mempromosikan produk yang dijual dan menjadi salah satu media yang digunakan untuk jual beli produk. Produk yang dijual beragam dari produk pakai sampai produk konsumsi yang salah satunya merupakan jajan tradisional. Sistem Aplikasi Jamiko Pada Jajanan Tradisional Pengusaha Mikro Berbasis Android yang dapat memasarkan produk pengusaha mikro untuk mempromosikan produk dan jual beli produk secara digital, pembangunan aplikasi ini menggunakan android studio yang mudah dalam memperbaiki dan meng upgrade aplikasi. Dengan tujuan mengurangi tingkat pengangguran yang meningkat karena pandemi covid-19 di desa Sawahan serta berdampak pula pada tingkat minat pengusaha mikro meningkat pesat dan juga banyak pedagang baru yang menerapkan metode digital untuk memperkenalkan produknya sehingga untuk pengusaha mikro yang tidak mengerti akan cara memasarkan produk menggunakan media sosial ataupun digital mengalami kendala yang cukup serius yang dapat mengancam usaha mereka. Pengujian aplikasi menerapkan metode black box dengan hasil baik dan berjalan sesuai dengan perancangan yang dibuat. Berdasarkan hasil quesioner mencapai tingkat akurasi 87% dari pengguna aplikasi maka aplikasi tersebut tergolong baik dan layak untuk digunakan.
Sistem Informasi Data Praktik Mahasiswa Berbasis Web di STIKES Dian Husada Mojokerto Kiki Rizky Charim Chawari; Luki Ardiantoro; Fajar I Kurniawan
SUBMIT: Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi dan Sains Vol. 2 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Majapahit Mojokerto, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36815/submit.v2i2.1869

Abstract

Aplikasi pengelolaan data praktik mahasiswa merupakan salah satu media pengelolaan serta penyimpanan data-data praktik mahasiswa khususnya pada Program Studi Diploma III Kebidanan STIKES Dian Husada Mojokerto. Praktik yang dibahasyaitu Praktik Klinik Ketrampilan Dasar Kebidanan pada semester II, Praktik Klinik Kebidanan pada semester V- VI,dan Praktik Komunitas pada semester VI. Setiap praktik memiliki kompetensi dan target praktik yang harus dicapai mahasiswa. Penilaian praktik dilakukan ketika melaksanakan praktik oleh pembimbing institusi dan pembimbing lapangan. Pembimbing institusi merupakan seorang dosen dari institusi asal mahasiswa yang ditunjuk untuk membimbing mahasiswa praktik. Pembimbing lapangan merupakan seorang bidan atau ahli kesehatan dari lahan praktik yang memenuhi kualifikasi untuk menjadi pembimbing lapangan. Aplikasi pengelolaan data praktik mahasiswa, menggunakan basis web untuk memudahkan akses data dan juga menjaga tingkat keamanan data praktik. Dari hasil penilaian menggunakan kuisioner terhadap kelayakan aplikasi ini, diperoleh nilai sebesar 64,68% dari skala 100%. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi pengelolaan data praktik ini memiliki kelayakan sistem baik dan dapat diterima oleh masyarakat.
Aplikasi Pelayanan Jasa Konstruksi Berbasis Android dan Website Menggunakan Metode Prototype Deni Tri Muslimin; Dicky Herlambang; Anita Ratnasari; Grace Gata
SUBMIT: Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi dan Sains Vol. 2 No. 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Majapahit Mojokerto, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36815/submit.v2i2.1870

Abstract

Penerapan teknologi informasi pada saat ini sudah sangat berkembang, dan sangat berpengaruh dalam meningkatkan pelayanan jasa atau kinerja dari suatu perusahaan untuk memenuhi kebutuhan di masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi pelayanan jasa konstruksi berbasis android dimana pengguna dapat mempermudah melakukan pemesanan jasa, melihat status kontrak pekerjaan dan melakukan pembayaran secara online, serta website yang berguna sebagai media promosi bagi perusahaan. Penulis merancang aplikasi ini dengan metode prototype dan menggunakan bahasa pemrograman Java untuk aplikasi android serta PHP dan database MySQLi untuk website, sehingga menghasilkan aplikasi yang dapat membantu kinerja dari perusahan pelayanan jasa. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah masyarakat dalam memenuhi kebutuhan pelayanan jasa dan diharapkan dapat membantu meningkatkan layanan jasa.
Klasifikasi Citra Penyakit pada Daun Jagung Menggunakan Deep Learning dengan Metode Convolution Neural Network (CNN) Afivah Dwi Nurcahyati; Ronny Makhfuddin Akbar; Soffa Zahara
SUBMIT: Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi dan Sains Vol. 2 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Majapahit Mojokerto, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36815/submit.v2i2.1877

Abstract

Di kecamatan Gedeg, kabupaten Mojokerto mayoritas masyarakat memiliki mata pencaharian sebagai seorang petani tanaman Jagung, namun banyak kendala yang telah dihadapi oleh semua petani yakni gagal panen dikarenakan jenis penyakit yang tidak diketahui jenisnya yang berakibat gagal panen. Permasalahan tersebut dapat diatasi dengan Deep Learning yang menggunakan metode klasifikasi algoritma Convolutional Neural Network (CNN). Menggunakan citra fisik pada daun tanaman jagung, metode CNN dapat membuat klasifikasi melalui model yang dibuat. Peneliti membuat sebuah model untuk dilakukan klasifikasi dengan bagian terdiri dari 4 convolution layer, 2 pooling layer dengan ukuran 2×2, 3 dropout layer, 2 dense layer serta 1 flatten layer. Untuk melakukan aktivasi menggunakan ReLu, beserta 32 dan 64 filter menggunakan 4 macam ukuran kernel yakni 3x2, 3x3, 3x4, 4x4. Dan dilakukan pengujian dengan 900 data gambar yang di mana 720 digunakan sebagai data train dan 180 sebagai data Test. Dengan learning rate sebesar 0.004, 100 epoch serta 6 algoritma performansi sebagai perbandingan yakni algoritma Root Mean Square Propagation (RMSProp), Adaptive Gradient (AdaGrad), Stochastic Gradient descent (SGD), Adaptive Moment (Adam), Adamax, Adadelta. Dan dihasilkan tingkat akurasi tertinggi yang dihasilkan oleh ukuran kernel 3x3 dengan algoritma optimasi Adaptive Moment (Adam) dengan hasil tingkat akurasinya sebesar 84% untuk data test dan 89% untuk data train, pada pengujian Testing dilakukan dengan jumlah 180 data yang didapatkan hasil tertinggi dengan model ukuran kernel 3x3 dengan jumlah true 175 dan jumlah false 5 didapatkan nilai presisi yang dihasilkan sebesar 94%, berdasarkan dengan komposisi warna pada citra.
Implementasi IAPS 4.0 Sebagai Basis Pengelolaan Data Hasil Pelacakan Alumni pada Sistem Informasi Tracer Study Eddy Kurniawan; Moh Fadlan
SUBMIT: Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi dan Sains Vol. 2 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Majapahit Mojokerto, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36815/submit.v2i2.1878

Abstract

Tracer study merupakan proses pelacakan alumni yang dilakukan oleh perguruan tinggi Tracer study bertujuan untuk mengumpulkan informasi rekam jejak alumni yang dilakukan 2 tahun setelah lulus dari perguruan tinggi. Permasalahan yang sering terjadi dalam pelaksanaan tracer study adalah instrumen yang digunakan dalam pengumpulan data dan proses pengolahan data hasil pelacakan alumni yang tidak disesuaikan dengan peraturan yang berlaku. Hal tersebut menyebabkan terjadinya kesenjangan informasi. Dengan adanya pemberlakukan instrumen akreditasi baru IAPS 4.0, maka perguruan tinggi dituntut untuk melakukan penyesuaian terhadap peraturan tersebut. Sehingga dalam kegiatan tracer study juga dirasa perlu untuk dilakukan pernyesuaian. Dalam penelitian ini akan dilakukan implementasi IAPS 4.0 sebagai basis pengelolaan data hasil pelacakan alumni pada sistem informasi tracer study. Hal ini bertujuan agar data pelacakan alumni yang berhasil dihimpun selanjutnya dapat diolah menjadi informasi yang sesuai dengan kriteria dalam IAPS 4.0. Metode waterfall dipilih sebagai metode pengembangan sistem karena dapat memberikan kemudahan dengan tahapan yang sederhana dan sistematis. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi tracer study dimana telah berhasil diimplementasikan IAPS 4.0 sebagai basis pengolahan data hasil pelacakan alumni. Sistem informasi tracer study berhasil menyajikan output berupa informasi yang sesuai dengan kebutuhan informasi pada IAPS 4.0. Selain untuk melengkapi persyaratan akreditasi, informasi yang dihasilkan juga dapat digunakan oleh perguruan tinggi sebagai bahan evaluasi untuk memperbaiki dan meningkatkan mutu lulusan.

Page 2 of 11 | Total Record : 110