cover
Contact Name
Ali Mulyanto
Contact Email
alimulyanto.psub@gmail.com
Phone
+6281311297820
Journal Mail Official
psub.fst@gmail.com
Editorial Address
Jalan Raya Hamkam Nomor 54, Jatirahayu, Pondok Melati, Bekasi, Jawa Barat
Location
Kota bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
JIS
ISSN : 25413244     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Informatika SIMNATIK (JIS) merupakan kumpulan jurnal informatika dari hasil penelitian di lapangan, laboratorium atau studi pustaka baik dosen maupun mahasiswa pada program studi Teknik Informatika, Sistem Informasi, Manajemen Informatika dan Komputerisasi Akuntansi di Fakultas Sains dan Teknologi (d/h. STMIK Cikarang) Universitas Panca Sakti Bekasi Topik dari jurnal Informatika SIMANTIK adalah sebagai berikut (namun tidak terbatas pada topik berikut): Expert System, Artificial Intelligence, Mobile Processing, Computer Network Security, Natural Language Processing, Business Process, Cognitive Systems, Digital Signal Processing, Human Computer Interaction, IT Governance, Networking Technology, Optical Communication Technology, New Media Technology, Information Search Engine, Multimedia, Computer Vision, Information Retrieval, Intelligent System, Distributed Computing System, Software Engineering, Programming Methodology and Paradigm, Data Engineering, Information Management, Knowledge Based Management System, Game Technology.
Articles 141 Documents
RANCANG BANGUN KEAMANAN PINTU BERBASIS ARDUINO UNO DENGANQUICK RESPONSE CODE PADA RUANG LABORATURIUM KOMPUTER DI SMK NEGERI SATU TAMBELANG Tumini; Najar
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 2 No 1 (2017): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aspek keamanan sangat dibutuhkan dalam berbagai bidang kehidupan saat ini, baik untuk pribadi dan lingkungan tempat tinggal. Begitu pula dengan lingkungan kerja, membutuhkan tingkat keamanan yang baik, mengingat dilingkungan kerja terdapat segala data dan barang yang berharga. Serta melihat pelanggaran kriminalitas sering terjadi, maka diperlukan keamanan dilingkungan kerja seperti Sekolah Menengah Kejuruan Negeri Satu Tambelang, yang masih menggunakan sistem keamana konpensional. Kemajuan teknologi sekarang ini sangat pasat sehingga memunculkan suatu inovasi dalam membuat sistem keamanan yang canggih. Dari realita yang ada, dalam penelitian kali ini penulis mencoba memanpaatkan papan Arduino UNO dan Quick Response Code (QR Code), sehingga mendorong penulis untuk membuat suatu “Rancang Bangun Keamanan Pintu Berbasis Arduino UNO Dengan Quick Response Code pada Ruang Laboraturium Komputer di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri Satu Tambelang”. Setelah di realisasikan dalam penelitian kali ini didapatkan sebuah miniatur ruangan laboraturium komputer, didalamnya terdapat Arduino UNO, Quick Response Code (QR Code), sensor PIR, papan SIM900A, Bluetooth HC-06 untuk mendapatkan kontrol sistem yang lebih baik, sehingga dapat memberikan respon yang cepat. Dan diharapkan dapat memonitoring kondisi ruangan laboraturium, Sehingga jika ada orang disekitar ruangan akan diketahui dengan cepat
PERANCANGAN PEMODELAN ALAT MONITORING RUANGAN MENGGUNAKAN WEBCAM BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO ATMEGA16 Hendriyanto
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 2 No 1 (2017): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada umumnya webcam digunakan sebagai media komunikasi dunia maya. Namun pada model sistem monitoring yang direalisasikan menggunakan webcam sebagai sensor yang mengganti indra penglihatan untuk melakukan monitoring di dalam ruangan. Dalam melakukan monitoring, webcam dapat digerakkan secara horizontal dan vertikal menggunakan 2 buah motor servo yang dikendalikan oleh mikrokontroller Atmega 16. Pada model sistem ini, dikembangkan pula program motion detection untuk mendeteksi adanya pergerakan di dalam ruangan. Jika terjadi pergerakan, maka tampilan gambar dari webcam akan direkam pada Personal Computer.  Karena webcam memiliki keterbatasan pencahayaan ketika ruangan gelap, maka dilakukan penambahan modul infra merah yang dilengkapi sensor LDR. Dengan modul ini, pergerakkan di dalam ruangan yang gelap dapat terdeteksi sejauh 6 meter. Untuk jarak antara ruang pengawas dan ruang yang dipantau, didapatkan panjang kabel sejauh 8 meter.
APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : DI TPQ AL-MUSTAQIM) Purwanto; Mukaromatus Sholihah, Lailatul
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 2 No 1 (2017): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengenalan dan penguasaan huruf hijaiyah yang merupakan dasar untuk membaca dan mempelajari kitab suci Al-Qur’an sejak dini sangat penting, karena jika pada saat membaca huruf hijaiyah sudah terbiasa dengan kata-kata yang salah maka akan dapat menimbulkan arti yang berbeda sehingga kita dituntut untuk membaca secara baik dan benar. Metode dalam belajar huruf hijaiyah biasanya diberikan oleh guru mengaji secara tradisional konvensional). Dengan pengajaran seperti ini anak cenderung pasif dalam menerima pelajaran mengajinya, karena guru i menerangkan anak dalam belajar membaca huruf hijaiyah secara lisan, tulisan dan bahasa tubuh. Metode Penelitian ini menggunakan metode studi pustaka, observasi dan wawancara di TPQ Al Mustaqim pada bulan april dan mei tahun 2017. Program ini menggunakan Adobe Flash CS6 dan Android yang didalamnya terdapat banyak fitur untuk mempermudah penggunanya. Dari 25 murid di TPQ diambil sampel sejumlah 3, sebagai contoh Untuk pertanyaan aplikasi menarik yaitu 3 (11,5%) orang menjawab sangat setuju.Untuk pertanyaan sistematika konten atau button aplikasi ini sudah sesuai yaitu 1 (3,8%) orang menjawab sangat setuju, dan 2 (7,6%) orang menjawab setuju.Untuk pertanyaan aplikasi ini mudah digunakan yaitu 2 (7,6%) orang menjawab sangat setuju, dan 1 (3,8%) orang menjawab setuju. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, pada uji coba lapangan pembelajaran huruf hijaiyah sebelum menggunakan aplikasi pada TPQ Al-Mustaqim termasuk dalam kategori baik.Setelah dilakukan revisi menggunakan sebuah aplikasi termasuk dalam kategori sangat baik.
PENERAPAN LOGIKA FUZZY UNTUK MENENTUKAN MAHASISWA BERPRESTASIDI STMIK CIKARANG MENGGUNAKAN JAVA NETBEANS DAN MYSQL Mulyanto, Ali; Dili Giyanti, Ema
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 2 No 2 (2017): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

 Penentuan mahasiswa berprestasi di STMIK Cikarang melibatkan  beberapa variabel, yaitu IPK, taat azas/aturan akademik, dan aktif kegiatan. Akan tetapi, proses penentuannya masih menggunakan metode manual sehingga menyebabkan hasil yang diperoleh tidak sesuai dengan yang diharapkan. Penulis mengusulkan suatu metode perhitungan logika fuzzy dengan menggunakan metode Tsukamoto dan metode Mamdani. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan solusi dengan cara menggabungkan metode Tsukamoto dan metode Mamdani untuk mendapatkan nilai rata-rata dari kedua metode tersebut agar hasil yang didapat lebih akurat. Variabel ditinjau dari empat variabel, yaitu IPK, taat azas/aturan akademik, aktif kegiatan, dan hasil prediksi dengan menggunakan 5 data sampel mahasiswa STMIK Cikarang. Penentuan mahasiswa berprestasi ditentukan dengan cara memilih mahasiswa yang memiliki nilai rata-rata paling tinggi. Hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa dengan membandingkan nilai perhitungan metode manual pada sistem berjalan dengan yang diusulkan menunjukkan bahwa sistem yang diusulkan lebih baik dari sistem yang sedang berjalan di STMIK Cikarang 
ARDUINO DOOR SECURITY SYSTEM MENGGUNAKAN RFID RC522 TERINTEGRASIARDUINO DATA LOGGER BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA328PADA PT. INDOCIPTA HASTA PERKASA CIKARANG Rohmanu, Ajar; Setiyadi, Indi
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 2 No 2 (2017): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

 Salah satu teknologi yang sekarang banyak dikembangkan di industri perusahaan yaitu teknologi Radio Frequency Idetification (RFID) sistem kerja teknologi dengan cara mengidentifikasi seseorang atau objek benda dengan menggunakan transmisi frekuensi. Pengamanan pada suatu ruangan yang aksesnya terbatas, menggunakan kunci konvensional dan pencatatan keluar masuk ruangan secara manual belum maksimal. Untuk megatasi permasalahan tersebut maka dibuat sebuah sistem keamanan dengan menggunakan minimum sistem Arduino Uno R3 sebagai mikrokontrollernya, RFID RC522 sebagai akses masuknya, Selenoid Door Lock sebagai pengunci pintu, dan Arduino Data logger sebagai media transfer data hasil akses ruangan ke dalam Micro SD yang akan diolah sebagai laporan akses ruangan. Sistem kerja dari alat ini yaitu dengan sistem validasi nomer UID yang terdapat pada masing-masing tag yang sudah terdaftar ke dalam sistem, tag di tempelkan pada reader RFID jika nomer UID tidak terdaftar maka akan ditolak, dan jika nomer UID terdaftar maka akses diterima yang di tandai dengan informasi status pada LCD 2 x 16 kemudian Selenoid Door Lock dan pintu akan terbuka selama 5 detik 
PENERAPAN METODE DEMSTER SHAFER PADA SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT AYAM BROILER MENGGUNAKAN VB.NET 2008 DI PRIMA ADISTWA FARM CILACAP Santo; Mulyanto, Ali
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 2 No 2 (2017): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu faktor yang menjadi penghambat dalam budidaya ayam broiler adalah ayam broiler ini sangat mudah terserang penyakit. Kurangnya informasi yang dimiliki oleh para peternak tentang gejala dan diagnosa penyakit ayam broiler menjadikan penanganan penyakit menjadi lambat dan berakibat kematian pada ayam. Sistem pakar yang berbasis VB.Net adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer yang dirancang untuk memodelkan kemampuan menyelesaikan masalah seperti layaknya seorang pakar. Menggunakan metode inferensi Dempster Shafer yang merupakan salah satu metode penelusuran dalam sistem pakar yang bekerja berdasarkan fungsi kepercayaan dan pemikiran yang masuk akal. Hasil dari pemakaian sistem pakar ini diperoleh bahwa pengguna lebih mudah dalam melakukan konsultasi dan mendapatkan hasil diagnosa yang akurat tentang penyakit ayam broiler serta penanganan yang tepat menggunakan algoritma Dempster Shafer
ROBOT ARM PEMINDAH DAN PENYELEKSI BAN BERDASARKAN KODE PEMILAH WARNA BERBASIS ARDUINO UNO DENGAN FUZZY LOGIC CONTROL PADA PT.MULTI STRADA ARAH SARANA.TBK Martantoh, Eko; Arifin, Nur
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 2 No 2 (2017): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam perancangan penelitian ini dibuat robot yang bisa mengenali benda berdasarkan warna dengan menggunakan mikrokontroler berbasis arduino uno.Robot akan mengelompokkan jenis ban yang sama secara otomatis Robot ini mendeteksi 3 macam warna yaitu merah, hijau, warna biru yang terdeteksi dengan menggunakan Sensor warna mencakup frekuensi keluaran, frekuensi frekuensi yang dihasilkan tergantung pada kepekaan cahaya. Sebagai pusat kendali menggunakan bahasac. Sensor warna yang digunakan untuk membaca RGB adalah sensor TCS3200. Sensor ini memiliki jarak optimal dan nilai cahaya untuk memaksimalkan pembacaan nilai RGB, yaitu jarak 8 cm dari sensor warna ke objek objek. Sedangkan untuk mengukur bentuk dan tinggi badan menggunakan sensor ultrasonik. Sensor ultrasonik akan membaca objek dengan ketinggian sekitar 8 cm.untuk mendapatkan kontrol logika fuzzy nialai yang terlihat dari ketinggian benda dan penempatan benda. Dalam desain ini memnggunakan logika logika mamdani untuk inputnya yaitu warna dan jarak RGB, jadi untuk outputnya adalah warna (merah, hijau, biru). Jadi dalam penyimpanan data yang menggunakan data base phpmyadmin pengganti data bermanfaat untuk dilaporkan ke manajemen. Berdasarkan data yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa Lengan robot baik digunakan untuk membantu pekerja bekerja lebih praktis sehingga tidak memakan waktu lama dalam memisahkan dan menggerakkan ban
RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN PENGHARGAAN KARYAWAN DENGAN METODE AHP PADA PT BUMI CIKARANG STEEL INDUSTRIES Wahyuni, Sri; Wahyu Ning Tiyas, Niken
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 2 No 2 (2017): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Bumi Cikarang Steel Industries adalah perusahaan yang bergerak pada bidang peleburan baja dengan tenaga kerja kurang lebih 300 karyawan. Dalam melakukan kegiatan penilaian karyawan PT. Bumi Cikarang Steel Industries menemui beberapa kendala atau permasalahan, mengingat penilaian yang dilakukan masih menggunakan cara manual sehingga hasil penilaian tersebut kurang objektif dan dapat mengurangi efektifitas kinerja pada perusahaan. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan sistem berbasis komputer yang menyajikan dan memproses informasi yang dapat digunakan sebagai rekomendasi pengambilan keputusan. Pada penelitian ini dibuat aplikasi SPK menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) untuk menetukan pemberian penghargaan kepada karyawan di PT. Bumi Cikarang Steel Industries. AHP merupakan salah satu metode dalam SPK yang menyederhanakan masalah-masalah rumit menjadi suatu bentuk hirarki yang lebih sederhana dan kemudian memberikan nilai numerik. Dengan metode analisa dan perancangan sistem menggunakan UML yang terdiri dari Usecase Diangram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic.NET serta SQLServer Database. Diharapkan sistem ini dapat membantu para eksekutif perusahaan untuk mengambil keputusan dan mampu memberikan solusi bagi permasalahan yang dihadapi PT. Bumi Cikarang Steel Industries saat ini.
SIMULASI PARKIR MOBIL MENGGUNAKAN METODE FUZZY BERBASIS ANDROID PADA LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN (LKP) ANANDA CIKARANG Syawali, Muhammad; Mochtiarsa, Yoni
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 2 No 2 (2017): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alat transportasi merupakan kebutuhan pokok bagi kehidupan sehari-hari, alat transportasi berupa sepeda, sepeda motor, mobil dan alat transportasi umum lainnya. Jumlah volume pengguna kendaraan pribadi seperti mobil dan sepeda motor di Indonesia sangatlah banyak. Berbagai cara kita menggunakan kendaraan yang aman dan nyaman, baik di jalan raya maupun tempat parkir. Cara parkir yang salah banyak ditemui di berbagai tempat parkir. Oleh karena itu dibuatkan aplikasi simulasi parkir mobil dengan metode fuzzy. Aplikasi game simulasi parkir digunakan untuk mengetahui kemampuan cara parkir mobil. Maka dari itu, dirancang sebuah penerapan metode fuzzy untuk game simulasi parkir berbasis android, yang diharapkan dapat memberi pemahaman dan pembelajaran kepada masyarakat akan pentingnya cara parkir mobil yang baik dan benar.
APLIKASI DATA MINING MENGGUNAKAN METODE ASSOCIATION RULE DAN ALGORITMA APRIORI BERBASIS WEB PADA PERPUSTAKAANDI SMA NEGERI 1 BUNGURSARI Tumini; Lestanto, Endro
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 2 No 2 (2017): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Data mining merupakan proses analisa data untuk menemukan suatu pola dari kumpulan data tersebut. Data mining mampu menganalisa data yang besar menjadi informasi berupa pola yang memiliki arti bagi pendukung keputusan. Salah satu teknik data mining yang dapat digunakan adalah association rule atau sering juga disebut market basket analysis. Didefinisikan sebagai salah satu itemset yang dibeli secara bersamaan oleh pelanggan dalam suatu transaksi. Association rule adalah suatu alat yang ampuh untuk pelaksanaan strategi cross-selling. Metode ini dimulai dengan mencari sejumlah frequent itemset dan dilanjutkan dengan pembentukan aturan-aturan asosiasi (association rules). Algoritma apriori adalah sebuah algoritma yang dapat digunakan untuk menemukan sejumlah frequent itemset dari data-data transaksi yang tersimpan dalam basis data. Dalam penelitian ini algoritma apriori digunakan untuk membantu menemukan sejumlah aturan asosiasi dari basis data transaksi peminjaman buku.  Dengan mendapatkan pengetahuan dari algoritma ini, dapat dijadikan rujukan bagi pihak sekolah dalam penempatan buku-buku perpustakaan

Page 2 of 15 | Total Record : 141