cover
Contact Name
Efan
Contact Email
admin@aisc.my.id
Phone
+6285758038720
Journal Mail Official
admin@aisc.my.id
Editorial Address
Jl. Serma Somad Komplek Puri Besemah Indah Kota Pagar Alam Sumatera Selatan Kode Pos 31517
Location
Kota pagar alam,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Informatika
ISSN : -     EISSN : 30474256     DOI : -
Jurnal ini bertujuan untuk menyajikan hasil penelitian dan pengembangan terkini dalam bidang ilmu komputer. Fokus utamanya mencakup penerapan teknologi seperti: Software Engineering, Systems Engineering, Expert Systems, Decision support systems, Data Mining, Artificial intelligence, Computer networks, Image processing, Information systems, Business intelligence, Database systems, Big data analytics, Internet of Things, Machine learning
Articles 22 Documents
PENERAPAN PEMROSESAN DATA BARANG MASUK DAN BARANG KELUAR PADA GUDANG PT PLN (PERSERO) UP2D S2JB BERBASIS SITUS WEB Aprani, Solihin; sobri, muhammad
Jurnal Informatika Vol. 2 No. 01 (2025): Jurnal Informatika (Juri)
Publisher : Al Ihsan Smart Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT PLN (Persero) UP2D S2JB is one of the distribution management units that has a warehouse to store operational goods. In the management of the warehouse,the recording of incoming and outgoing goods data is still done manually, whichresults in frequent recording errors and difficulties in monitoring the stock of goods. Therefore, a system is needed that can facilitate the processing ofincoming and outgoing goods data effectively and efficiently. This research aimsto design and build a website-based application that can manage data on incoming and outgoing goods in the warehouse of PT PLN (Persero) UP2D S2JB. The application is built using the Waterfall software development method,which consists of the stages of analysis, design, implementation, testing, and maintenance. The technologies used in the development of this application include the PHP programming language, CSS, MySQL database, and the Bootstrap 4 framework. The result of this research is a website-based applicationthat can record and monitor data on incoming and outgoing goods more accurately and efficiently
ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING: SEBUAH STUDI LITERATUR Sari, Pita
Jurnal Informatika Vol. 1 No. 01 (2024): Jurnal Informatika (Juri)
Publisher : Al Ihsan Smart Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan utama penelitian ini adalah memanfaatkan teknologi K-Means Clustering dalam melakukan clustering data. Dengan melakukan tinjauan literatur dari tahun 2018 hingga 2023 melalui database jurnal populer seperti Google Scholar, penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pihak-pihak yang dapat memanfaatkan teknologi ini dan memperoleh solusi optimal dalam penerapannya. Metode SLR digunakan sebagai dasar untuk menemukan penelitian terkait sebelumnya dengan tujuan memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang algoritma K-Means Clustering. Diharapkan bahwa hasil dari penelitian ini akan memberikan wawasan yang komprehensif bagi mereka yang tertarik dalam penerapan teknologi K-Means dalam analisis data.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB PADA DESA BANDAR KECAMATAN DEMPO SELATAN KOTA PAGAR ALAM saputra, Agung
Jurnal Informatika Vol. 1 No. 01 (2024): Jurnal Informatika (Juri)
Publisher : Al Ihsan Smart Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website merupakan bagian penting dari suatu sistem informasi yang berfungsi sebagai sarana penyampaian informasi, publikasi dan interaksi media. Pelayanan surat menyurat dan pemberian informasi kepada masyarakat saat ini masih menggunakan sistem manual yang mengharuskan perangkat desa memberikan pelayanan di balai desa. Pelayanan surat menyurat di Desa Bandar tidak maksimal karena jam kerja perangkat desa terbatas, sehingga berbagai proses permintaan surat menyurat menjadi panjang dan panjang. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah website layanan desa online atau Sistem Informasi Desa (SID) yang dapat membantu setiap orang yang membutuhkan informasi dan layanan masyarakat di Desa Bandar Kecamatan Kecamatan Dempo Selatan Kota Pagar Alam. Dengan adanya situs ini diharapkan pelayanan desa menjadi lebih optimal. Metode ceramah dan latihan berfungsi untuk memberikan pengetahuan untuk memahami penggunaan website layanan desa online. Peserta juga menyambut baik diskusi untuk mempelajari lebih lanjut dan termotivasi dalam menggunakan website layanan desa online untuk layanan desa yang optimal. Penelitian ini menghasilkan Sistem Informasi Desa berbasis website dengan metode waterfall sehingga dapat membantu setiap orang yang membutuhkan informasi dan pelayanan masyarakat di Desa Bandar. Dalam perancangan sistem website ini memiliki menu berita terkini desa, kegiatan desa, pengumuman dari desa untuk masyarakat, pengaduan, dan fitur untuk pengajuan surat menyurat seperti pembuatan KTP, Surat keterangan lahir, surat keterangan kematian dan Pengajuan SKCK sesuai dengan kebutuhan warga desa dalam bidang-bidang seperti kegiatan masyarakat dan program desa, pengecekan dan pemutakhiran data diri, layanan persuratan dan juga layanan pengaduan masyarakat desa. Dengan adanya website ini diharapkan pelayanan desa menjadi lebih baik dan optimal.
IMPLEMENTASI K-MEANS  : SEBUAH STUDI LITERATUR Susanti, Tri; Meliza, Oktin
Jurnal Informatika Vol. 1 No. 01 (2024): Jurnal Informatika (Juri)
Publisher : Al Ihsan Smart Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memahami topik riset yang tren tentang implementasi K-means. K-Means adalah metode untuk mengkategorikan atau pengelompokan sekelompok objek sesuai dengan atribut yang sama ke dalam sejumlah grup atau jumlah bilangan bulat positif. Beberapa studi yang relavan  dikumpulkan, diekstraksi, dan disintesis melalui metode Sistematic Literature Review (SLR). Penelitian ini juga memaparkan  tahapan metode penelitian, seperti proses pencarian, kriteria inklusi dan eksklusi, penilaian kualitas jurnal, dan analisis data. Hasil dari penelitian ini menunjukan  adanya sejumlah jurnal  yang relavan dengan topik penelitian dan memenuhi kteria kualitas. Jurnal-jurnal tersebut mencangkup baerbagai bidang, seperti luas lahan, dan hasil panen. Penelitian memberikan pemahaman yang mendalam tentang implementasi K-Means  yang di teliti melalui pengumpulan informasi yang terdokumentasi secara ilmiah.
Trend Penerapan Sistem Pakar: Sebuah Studi Literatur Suhada, Desmi aulia; Anhar, Desmi aulia suhada
Jurnal Informatika Vol. 1 No. 01 (2024): Jurnal Informatika (Juri)
Publisher : Al Ihsan Smart Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memahami topik penelitian yang sedang tren. Sistem pakar adalah program komputer yang mewakili dan melakukan penalaran dengan pengetahuan seorang pakar dalam domain tertentu  untuk memecahkan masalah atau memberikan saran. Data ilmiah yang berkaitan dengan tujuan penelitian dikumpulkan, dievaluasi dan disintesis dengan menggunakan metode Systematic Literature Review (SLR). Penelitian ini juga menjelaskan tahapan metode penelitian seperti proses pengajuan, kriteria inklusi dan eksklusi, penilaian kualitas jurnal dan analisis data. Hasil  penelitian ini menunjukkan terdapat beberapa jurnal terkait topik penelitian yang memenuhi kriteria kualitas. Jurnal-jurnal ini mencakup berbagai bidang seperti penyakit dan hama  tanaman padi, penyakit tanaman sayuran, pemilihan benih dan evaluasi kualitas tanaman. Penelitian ini memberikan pemahaman  mendalam tentang sistem pakar yang diteliti melalui pengumpulan data yang terdokumentasi secara ilmiah.
Perancangan Sistem Informasi Weeding Organizer Kota Palembang berbasis Website Fahrezah
Jurnal Informatika Vol. 1 No. 01 (2024): Jurnal Informatika (Juri)
Publisher : Al Ihsan Smart Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan sistem informasi Weeding Organizer di Kota Palembang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas layanan dalam industri pernikahan. Penelitian ini menggabungkan pendekatan kualitatif dan kuantitatif untuk memahami kebutuhan pemangku kepentingan dan mengevaluasi efektivitas sistem yang diusulkan. Hasil menunjukkan bahwa implementasi sistem informasi ini dapat menyederhanakan proses perencanaan pernikahan, meningkatkan kolaborasi antara weeding organizer dan vendor, serta meningkatkan kepuasan pelanggan. Analisis data juga membuka peluang untuk perbaikan berkelanjutan dan inovasi dalam industri pernikahan. Meskipun tantangan seperti adopsi teknologi dan keamanan data perlu diperhatikan, manfaat jangka panjang dari implementasi sistem informasi ini jelas terlihat. Dengan demikian, investasi dalam teknologi informasi semacam ini dapat membawa perubahan positif dalam industri pernikahan lokal dan mendukung pertumbuhan ekonomi serta pariwisata di Kota Palembang.
PERAN MACHINE LEARNING DALAM PENINGKATAN PENDIDIKAN INKLUSIF: TINJAUAN LITERATUR Yadi
Jurnal Informatika Vol. 1 No. 02 (2024): Jurnal Informatika (Juri)
Publisher : Al Ihsan Smart Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan inklusif bertujuan untuk menyediakan lingkungan belajar yang setara dan mendukung bagi semua siswa, termasuk mereka yang memiliki kebutuhan khusus. Dalam beberapa tahun terakhir, machine learning (ML) telah menjadi salah satu teknologi yang menawarkan solusi inovatif untuk meningkatkan kualitas pendidikan inklusif. Kajian ini bertujuan untuk meninjau peran machine learning dalam pendidikan inklusif melalui analisis sistematis literatur yang diterbitkan selama lima tahun terakhir. Metodologi Systematic Literature Review (SLR) diterapkan untuk mengidentifikasi, mengevaluasi, dan menyintesis temuan dari berbagai studi terkait. Hasil kajian menunjukkan bahwa algoritma ML seperti decision tree, support vector machine, dan neural networks digunakan secara luas untuk mendeteksi kebutuhan siswa, personalisasi pembelajaran, serta meningkatkan aksesibilitas dan hasil belajar. Namun, tantangan seperti bias algoritmik, kurangnya data berkualitas, dan hambatan implementasi masih memerlukan perhatian lebih lanjut. Kajian ini memberikan wawasan tentang peluang dan tantangan penggunaan machine learning dalam mendukung pendidikan inklusif dan menawarkan rekomendasi untuk penelitian dan pengembangan di masa depan.
PENGEMBANGAN BOARDGAME DAN APLIKASI DIGITAL “SOS” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IPA DAN IPS DI SD NGABEYAN 03 kusuma, anita dewi kusuma
Jurnal Informatika Vol. 2 No. 02 (2025): Jurnal Informatika (Juri)
Publisher : Al Ihsan Smart Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran berupa boardgame SOS dalam dua bentuk, yaitu versi manual dan versi digital, untuk meningkatkan motivasi serta pemahaman siswa pada mata pelajaran IPA dan IPS di sekolah dasar. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) melalui beberapa tahapan, yaitu analisis kebutuhan melalui observasi dan wawancara guru, perancangan mekanisme permainan dan antarmuka digital, pengembangan media dalam bentuk fisik dan aplikasi, serta uji coba dan evaluasi pada siswa kelas VI. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh siswa memahami aturan permainan versi manual dengan sangat baik, sementara versi digital memberikan pengalaman belajar yang lebih interaktif melalui fitur soal otomatis, navigasi yang mudah, dan tampilan visual yang menarik. Kedua bentuk media dinilai mudah digunakan, meningkatkan keterlibatan siswa, dan membantu pemahaman konsep IPA dan IPS secara lebih efektif. Secara keseluruhan, boardgame SOS dinyatakan layak dan efektif sebagai media pembelajaran alternatif yang menyenangkan serta berpotensi untuk dikembangkan lebih lanjut dengan materi dan fitur yang lebih luas.
PERANCANGAN SISTEM INVENTORY BARANG ARATA STYLE CLOTHING DENGAN BARCODE QR CODE BERBASIS ANDROID DAN IOS Aryatama, Bintang Putra
Jurnal Informatika Vol. 3 No. 01 (2026): Jurnal Informatika (Juri)
Publisher : Al Ihsan Smart Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko arata style clothing merupakan toko yang berjualan di bidang fashion.Pada toko arta style clothing terdapat berbagai jenis produk baju yang dapat dipilih oleh customer.Pada saat ini sistem penjualan toko arata style clothing masih menggunakan sistem manual,yang dimana saat pelanggan hendak ingin melihat jumlah stok,pelanggan harus menanyakannya kepada pegawai toko,tentunya hal tersebut akan memakan waktu karena pegawai toko akan mengecek ke gudang untuk melihat jumlah stok yang tersedia.Maka dari itu toko arta style clothing memerlukan sistem baru yaitu dengan menggunakan sistem barcode qr,pada sistem barcode qr ini pelanggan tidak perlu menanyakan jumlah stok kepada pegawai toko,pelanggan hanya perlu melakukan scan code qr yang terdapat pada setiap produk baju.Dan setelah pelanggan melakukan scan code qr secara otomatis akan menampilkan jumlah stok dan spesifikasi baju yang dipilih oleh pelanggan.Dan sistem barcode qr dapat dijalankan oleh pengguna android dan ios.Sehingga dengan adanya sistem barcode qr ini dapat mempermudah sistem penjualan di toko arata style clothing.
SIMULASI DAN ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN PADA LAYANAN MOBILE BERBASIS WEB Prasetyo, Bintang
Jurnal Informatika Vol. 3 No. 01 (2026): Jurnal Informatika (Juri)
Publisher : Al Ihsan Smart Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak   Perkembangan teknologi digital telah mendorong banyak pelaku usaha di sektor food and beverage untuk menyediakan layanan pemesanan berbasis web yang dapat diakses melalui perangkat mobile. Dalam konteks ini, kualitas User Experience (UX) menjadi faktor penting yang menentukan bagaimana pengguna merasakan kemudahan, kenyamanan, dan efektivitas saat berinteraksi dengan layanan digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat UX pada layanan mobile berbasis web Heika Kopi Karanganyar serta mengukur pengaruhnya terhadap kepuasan pelanggan. Fokus penelitian mencakup beberapa dimensi utama UX, seperti kemudahan penggunaan, kejelasan navigasi, efisiensi, responsivitas sistem, dan estetika antarmuka. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui sejauh mana pengalaman pengguna dapat berkontribusi terhadap pembentukan persepsi positif dan kepuasan pelanggan terhadap layanan digital tersebut. Melalui analisis yang dilakukan, penelitian ini diharapkan mampu memberikan gambaran empiris mengenai aspek-aspek UX yang paling berpengaruh, sekaligus menghasilkan rekomendasi yang dapat digunakan sebagai dasar perbaikan layanan. Temuan dari penelitian ini tidak hanya bermanfaat bagi pihak Heika Kopi dalam meningkatkan kualitas layanan digitalnya, tetapi juga memberikan kontribusi bagi pengembangan penelitian terkait hubungan antara UX dan kepuasan pelanggan pada platform digital di sektor bisnis kuliner.   Kata kunci: heika kopi karanganyar, kepuasan pelanggan, layanan mobile berbasis web, User Experience (UX), UX Metrics.

Page 2 of 3 | Total Record : 22