cover
Contact Name
Findra Kartika Sari Dewi
Contact Email
findra.dewi@uajy.ac.id
Phone
+6289669292888
Journal Mail Official
jiaj@uajy.ac.id
Editorial Address
Prodi Informatika UAJY, Kampus 3, Jalan Babarsari Nomor 43, Sleman 55281
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Informatika Atma Jogja
ISSN : -     EISSN : 28285816     DOI : https://doi.org/10.24002/jiaj.v5i2.8852
Core Subject : Science,
We aim to share high-quality research in Informatics, providing valuable insights and innovations for academics, IT specialists, computer scientists, and industry practitioners. We strive to encourage a lively knowledge exchange within the global IT community. Jurnal Informatika Atma Jogja publishes original research articles and systematic reviews in Informatics. Informatics involves studying the design, development, and management of informatics systems and technologies to support organizational and societal goals. The journal covers a wide range of topics, including: Computational Science Graphics and Visualization Human-Computer Interaction Information Management Information Assurance and Security Platform-based Development Parallel and Distributed Computing Software Engineering
Articles 98 Documents
Pembangunan Sistem Informasi Manajemen Keanggotaan Organisasi Olahraga Bela Diri Berbasis Android Yosapat; Eduard Rusdianto; Eddy Julianto
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 2 No. 1 (2021): Jurnal Informatika Atma Jogja - MEI
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Yayasan Indonesia Aikikai adalah organisasi pendidikan seni bela diri Aikido yang mengorganisasi lebih dari 50 dojo sehingga membutuhkan sistem informasi terpadu basis data yang dapat membantu pengelolaan organisasi. Sistem informasi yang dibutuhkan oleh organisasi ini adalah sistem presensi, sistem manajemen anggota dan pengurus, sistem manajemen dojo dan juga sistem pelaporan. Dalam penelitian ini penulis membangun aplikasi mobile berbasis Android menggunakan web service yang akan digunakan oleh semua anggota dojo untuk mengelola dan mengakses data dojo. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Dojo Presence yang dibuat oleh penulis sehingga dapat mempermudah pengurus organisasi dan anggotanya untuk mengelola data dojo dan mendapatkan informasi dojo serta menghemat sumber daya dojo jika diterapkan dalam organisasi. Hal ini terbukti dari hasil kuesioner yang disebarkan memiliki indeks rata-rata Skala Likert 92.29%.Kata Kunci: Dojo Presence, Aplikasi Mobile, Android
Pembangunan Game Edukasi untuk Pengenalan Rambu Lalu Lintas pada Anak Sekolah Dasar Edwin Nathaniel; Th. Adi Purnomo Sidhi; Vinindita Citrayasa
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Informatika Atma Jogja - NOVEMBER
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rambu lalu lintas merupakan papan yang berfungsi memperingatkan, melarang, memberi perintah, dan menunjukkan arah pengguna jalan. Pelanggaran rambu lalu lintas menjadi salah satu penyebab pelanggaran lalu lintas yang membahayakan diri sendiri dan pengendara lain. Pendidikan berlalu lintas pada usia dini diperlukan untuk mencegah peningkatan jumlah pelanggaran lalu lintas. Perkembangan teknologi membuat media pembelajaran semakin bervariatif. Salah satu contohnya adalah menggunakan media game edukasi. Tujuan dari game edukasi ini adalah membantu anak untuk lebih memahami fungsi rambu. Anak yang telah mengerti arti rambu lalu lintas diharapkan dapat menerapkan di kehidupan nyata. Dalam merancang game, yang pertama dilakukan sebelum melakukan coding adalah menentukan story yang dibuat dalam bentuk storyboard. Aplikasi game ini dikembangkan menggunakan Unity 3D game engine menggunakan bahasa pemrograman C#, serta objek tiga dimensi dibuat menggunakan Blender.Kata Kunci: Game edukasi, rambu lalu lintas, Unity 3D
Pembangunan Sistem Promosi Booking-Direct Fee Based pada PT.XYZ Berbasis Website Mikho Theodorus; B. Yudi Dwiandiyanta; Joanna Ardhyanti Mita Nugraha
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Informatika Atma Jogja - NOVEMBER
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. XYZ adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang ritel yang menjual berbagai macam produk dengan konsep one stop solution sehingga pelanggan dapat membeli berbagai macam produk yang diinginkan. Oleh karena itu diperlukan sebuah sistem untuk dapat mengelola diskon secara spesifik dan terintegrasi agar dapat mempermudah pengelolaan data-data diskon dalam produk yang terintegrasi didalam sebuah sistem. Sistem yang dibuat untuk mengelola data-data diskon tersebut adalah sebuah sistem berbasis Web. Sehingga sistem ini dapat diakses dimanapun oleh pengguna sistem. Sistem ini dibangun dengan menggunakan tools ASP.Net sebagai framework, bahasa C# yang digunakan untuk backend, jquery dan javascript yang digunakan untuk pembuatan frontend dan SSMS sebagai database. Sistem yang sudah berhasil dapat melakukan pengelolaan data-data diskon pada produk dengan lebih spesifik, terjadwal secara otomatis dan terintegrasi dalam sebuah sistem.Kata Kunci: Jquery, Diskon, C#, Javascript, Promosi
Pengujian Sistem ACC Mobile Survey (AMOS) Menggunakan Metode Black Box Testing Meichella Yosepha Eunike; Andi Wahju Rahardjo Emanuel; Yonathan Handarkho
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Informatika Atma Jogja - NOVEMBER
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Astra Credit Companies merupakan perusahaan pembiayaan yang mengembangkan sistem ACC Mobile Survey guna mempercepat proses pengambilan keputusan pembiayaan konsumen ACC. Selama pengembangannya, pengujian perlu dilakukan untuk memastikan aplikasi dapat berfungsi sesuai dengan alur yang telah ditetapkan pada perancangan awal aplikasi. Guna menemukan pengujian yang paling baik, pengujian dilakukan menggunakan dua cara yaitu manual dan otomatis untuk menemukan perbedaan dan mencari pengujian paling efektif bagi sistem ACC Mobile Survey. Metode black box testing digunakan karena pengujian berfokus kepada fungsionalitas sistem yang diuji dengan menggunakan teknik pengujian cause effect graph. Setelah pengujian dan perbandingan pengujian selesai dilakukan, terdapat beberapa perbedaan yang dimiliki oleh pengujian yang dilakukan secara manual dan otomatis pada sistem ACC Mobile Survey. Disimpulkan bahwa pengujian manual lebih valid, mudah digunakan, dan memerlukan waktu lebih singkat dibandingkan pengujian otomatis dengan persentase selisih waktu 75,49%. Pada pengujian ditemukan beberapa bug pada Content Management System ACC Mobile Survey.Kata Kunci: black box testing, cause effect graph, pengujian manual, pengujian otomatis, Katalon Studio
Pengembangan Aplikasi Penjualan Voucher Belanja pada Website E-Commerce Perusahaan Retail PT. XYZ Natte Vagonting Omang; Stephanie Pamela Adithama; Joanna Ardhyanti Mita Nugraha
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Informatika Atma Jogja - NOVEMBER
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan retail PT. XYZ menghadirkan fitur cara berbelanja yang praktis yaitu produk voucher belanja yang terdiri dari Voucher Fisik yang berupa kartu fisik dan Voucher Elektronik yang berupa kode digital, yang kemudian digunakan sebagai alat transaksi pengganti uang tunai. Namun penjualan voucher belanja masih dilakukan secara manual, hal ini membuat pihak kasir dan marketing kewalahan dalam melayani pelanggan serta melihat laporan transaksi penjualan karena banyaknya transaksi yang tidak tersusun dengan baik. Oleh karena itu, perusahaan PT. XYZ memerlukan aplikasi yang dapat membantu mengelola proses transaksi dan menghasilkan laporan transaksi penjualan dengan efektif dan efisien. Penelitian ini memberikan solusi yaitu berupa aplikasi berbasis web yang pada bagian front-end dibangun menggunakan library React JS, kemudian pada bagian back-end dibangun menggunakan framework ASP .Net, selanjutnya bagian basis data menggunakan PostgreSQL. Sistem pada penelitian ini berhasil dibangun yang kemudian menghasilkan dua aplikasi web yaitu aplikasi web untuk bagian admin (CMS) dan bagian pelanggan.Kata Kunci: Aplikasi Penjualan, Voucher Belanja, React JS, ASP .Net, Aplikasi Web.
Pembangunan Sistem Pengelolaan Layanan Aktivitas Pariwisata di Dolano Natan Hari Pamungkas; Martinus Maslim; Patricia Ardanari
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Informatika Atma Jogja - NOVEMBER
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era modern ini, masyarakat mengalami banyak tekanan karena dituntut untuk memenuhi kebutuhan industri. Salah satu cara untuk meredakannya adalah dengan berwisata. Salah satu produk dari wisata adalah aktivitas pariwisata. Kebutuhan masyarakat ini memiliki beberapa kendala seperti kurangnya informasi yang tersedia, infrastruktur yang kurang memadahi, dan keamanan yang kurang terjamin. Selain untuk meredakan stress, kegiatan ini juga berpotensi untuk menambah pemasukan daerah wisata. Untuk itu, solusinya adalah dengan pembangunan sistem pengelolaan layanan aktivitas pariwisata yang saling terintegrasi dan dapat memenuhi standar fasilitas dan keamanan dalam berwisata. Sistem ini dibangun menggunakan arsitektur microservices dan ditulis menggunakan bahasa pemrograman Python pada sisi backend dan Kotlin pada sisi Android.Kata Kunci: pariwisata, aktivitas wisata, dolano
Pembangunan Sistem Administrasi Surat Menyurat di Paroki Hati Santa Perawan Maria Tak Bercela Kumetiran Alisha Aileen; Martinus Maslim; Suryanti Ch.
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Informatika Atma Jogja - NOVEMBER
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem administrasi surat yang dijalankan oleh Gereja Katolik Hati Santa Perawan Maria Tak Bercela Kumetiran dinilai kurang efisien karena prosesnya memakan waktu dan tenaga ekstra. Selain itu, surat yang diterima Sekretariat Paroki kerap memiliki format yang berbeda. Ketidaksamaan data tersebut disebabkan oleh miskomunikasi antara Ketua Lingkungan dan Sekretariat Paroki. Masalah tersebut melatarbelakangi dibangunnya sistem informasi yang dapat mengakomodir administrasi tersebut serta melacak disposisinya. Sistem dibangun berbasis website dan terbagi menjadi back end dan front end. Aplikasi back end menggunakan kerangka kerja Node JS dan Express JS dengan arsitektur REST API. Sementara front end dibangun menggunakan kerangka kerja Vue JS untuk menangani interaksi dengan klien. Pembangunan menghasilkan sebuah website yang dapat menangani administrasi surat. Berdasarkan respon dari beberapa pengurus gereja, sistem yang dibangun mempermudah pengajuan surat oleh umat serta mempermudah proses verifikasinya. Selain itu, sistem juga dapat menjaga konsistensi format data.Kata Kunci: gereja, sistem administrasi, pembangunan sistem
Pembangunan Sistem Tanda Tangan Digital pada Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta Andrea Bemantoro Jati; Th. Adi Purnomo Sidhi; Joseph Eric Samodra
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Informatika Atma Jogja - NOVEMBER
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dokumen merupakan sebuah surat yang digunakan sebagai bukti keterangan pada proses bisnis. Proses penandatanganan dokumen kerap kali membutuhkan waktu dan proses yang cukup lama dimana terlebih hambatan jarak, waktu, dan pandemi Covid-19 yang sedangt terjadi. Konsep dari tanda tangan digital yang merubah proses tanda tangan konvesional menjadi modern dengan menggunakan sistem dengan menggunakan kode QR sebagai pengganti bentuk tanda tangan pada dokumen. Dengan konsep digital pada proses penandatanganan dokumen membuat proses validasi terhadap dokumenpun dapat dilakukan secara online. Quick Response Code digunakan sebagai bentuk tanda tangan digital dan kunci pada dokumen untuk melakukan proses validasi. Penelitian ini berfokus pada pembangunan sistem untuk penandatanganan dokumen secara digital yang dibangun menggunakan ASP Net Core dan Microsoft SQL Server. Sistem yang dibangun akan menangani penandatanganan dokumen pada lingkungan internal Universitas Atma Jaya Yogyakarta dan dapat digunakan oleh seluruh kantor dan pegawai kampus.Kata Kunci: Tanda Tangan Digital, Qr Code, ASP Net Core
Pembangunan Sistem Informasi App & Store Management Merkha Berbasis Website Albertus Khrisna Bhayu Pamungkas; Yonathan Handarkho; Eduard Rusdianto
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Informatika Atma Jogja - NOVEMBER
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) dan perkembangan teknologi informasi di Indonesia saat ini mengalami kemajuan yang pesat. Sebagai perusahaan baru di bidang e-commerce, PT. Merkha Teknologi Indonesia berusaha mengakomodir kebutuhan pelaku UMKM dalam menjalankan bisnis secara online dengan menawarkan platform e-commerce dengan konsep marketplace. Dengan demikian, PT. Merkha Teknologi Indonesia membutuhkan sistem informasi untuk menunjang proses bisnisnya. Dari permasalahan tersebut, dibangunlah sebuah sistem informasi App & Store Management, dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, Javascript, memanfaatkan framework Laravel dan Vue.Js, serta basis data MySQL Server. Sistem informasi ini digunakan oleh pihak internal dari PT. Merkha Teknologi Indonesia untuk mengelola data toko yang meliputi infomasi toko, perfomance toko, feeds dan produk yang diunggah oleh toko, order yang diterima toko dan promo maupun voucher yang dibuat oleh toko. Sistem informasi juga memiliki suatu fitur manajemen konten yang digunakan sebagai media promosi dengan mengatur konten tampilan aplikasi mobile pengguna.Kata Kunci: Sistem Informasi, E-commerce, Website, Framework Laravel, Framework Vue.JS.
Pengujian Website CGV Cinemas Berdasarkan Aspek IMK dengan Metode A/B Testing Alfonsius Ega Ernowo; Eddy Julianto; Yonathan Handarkho
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 2 No. 2 (2021): Jurnal Informatika Atma Jogja - NOVEMBER
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji antarmuka website CGV Cinemas. Analisis ini menggunakan metode A/B Testing dan pengukuran system usability scale. Variabelnya adalah elemen-elemen antarmuka website CGV Cinemas. Sampel penelitian ini adalah pengguna website dan aplikasi mobile CGV Cinemas di Indonesia. Pengumpulan data dilakukan dengan kuesioner disebarkan secara daring menggunakan google forms sebanyak 30 kuesioner. Pengumpulan dilakukan sebanyak dua iterasi, iterasi pertama untuk antarmuka website CGV Cinemas dan iterasi kedua untuk purwarupa perbaikan antarmuka website yang dibuat oleh peneliti. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa diperlukannya perbaikan antarmuka website. Perbaikan yang dilakukan mendapatkan impresi yang baik dan memenuhi kriteria SUS, dengan mengimplementasikan tiga aspek IMK.Kata Kunci: Antarmuka, Eksperimen, Website, A/B Testing

Page 3 of 10 | Total Record : 98